

CHAMPION
カタリナ
凶兆の刃
ドネキフ塾の解説記事から
カタリナの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1本体は
ダメージではなく リセット。 キルと ダガー拾いで クールダウンが 戻る 仕組みしか 持っていないので、 不利に なると 何も できなくなります - 2レーンは
弱い。 上位帯の ガイドは 全部 「レーン戦が とても 弱い」で 一致しています。 勝ち筋は レーンではなく 乱戦と 集団戦です - 3上達の
中身は 「コンボを 速く 押す」ではありません。 ダガーを どこに 落として、 どこから 拾うかを 先に 決める こと。 これが 全部です
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- レーンは
弱い。 耐えて CSを 拾う 時間です - 中盤◎ 強い
- 乱戦が
起き始めると 本領が 出ます。 1人落ちれば 連鎖します - 終盤◎ 強い
- 集団戦が
一番 強い 時間。 ただしRを 止められない 位置取りが 要ります
主流のビルド
ルーン: 電撃
1.リッチ ベイン
2.シャドウフレイム
3.ゾーニャの砂時計
よくある失敗
- ✕レーンで
勝とうと する - ✕ダガーを
拾える 位置に 動かない - ✕1人目が
決まっていないのに 入る - ✕Rを
止められる 場所で 撃つ - ✕相手が
誰でも Qから 入る
カタリナで3試合やる時の目標
- □1試合目: レーンで
無理を しない。 序盤に 殴り合って 死んだ回数を 0に する - □2試合目: Qを
撃ったら、 落ちる 前に 拾える 位置へ 動く。 拾えなかった ダガーの 数を 数える - □3試合目: 入る
前に 1人目を 決める。 決まっていないのに 入った 回数を 0に する - □3試合を
通して : 相手が 誰かで、 Qから 入るか Eから 入るかを 変える
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 672 | 2508 |
| 攻撃力 | 58 | 112.4 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.96 |
| 物理防御 | 32 | 111.9 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 7.5 | 19.4 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P貪欲なる暗殺者
自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。
- リセット猶予
- 3秒
- リセットクールダウン短縮
- 15
- 短剣範囲
- 340
- 短剣時間
- 4秒
- 増加攻撃力反映
- 60%
QバウンドナイフCD 11/10/9/8/7コスト -射程 625
カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。
- 基本ダメージ
- 80 / 115 / 150 / 185 / 220
- 跳ね返りずらし
- 350
- 跳ね返り範囲
- 450
- 最大跳ね返り
- 2
- Q魔力反映
- 40%
WプリペレーションCD 15/14/13/12/11コスト -射程 25000
少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。
- 移動速度時間
- 1.25秒
- 移動速度の増加
- 50% / 60% / 70% / 80% / 90%
E瞬歩CD 12/11/10/9/8コスト -射程 725
対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。
- 短剣軽減
- 78%(レベル6で+6%・レベル11で+6%・レベル16で+6%・レベル21で+4%)
- 基本ダメージ
- 20 / 30 / 40 / 50 / 60
- クールダウン
- 12秒 / 11秒 / 10秒 / 9秒 / 8秒
- E攻撃力反映
- 40%
- E魔力反映
- 25%
RデスロータスCD 75/60/45コスト -射程 550
刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。
- 間隔ごとのダメージ
- 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
- 1秒あたりの回数
- 6
- 効果時間
- 2.5秒
- 重傷の時間
- 3秒
- 重傷(回復阻害)
- 40%
- 通常攻撃時反映
- 25% / 30% / 35% / 40% / 45%
- R魔力反映
- 19%
カタリナが苦手な相手
当塾の
ブラッドミア
5分までに
対策: 序盤に
ガリオ
試合数も
対策: 単独で
カサディン
6以降に
対策: 6前に
ヴェックス
Eで
対策: 恐怖を
ダイアナ
試合数も
対策: Rの
キヤナ
踏み込みが
対策: 壁際で
カタリナが有利な相手
ベイガー
普段の
勝ち方: 檻の
タリヤ
踏み込まれると
勝ち方: E → W → Qで
フェイ
詠唱が
勝ち方: Eで
ゼラス
一度
勝ち方: 茂みから
シンドラ
最も
勝ち方: 球の
タロン
数字では
勝ち方: ただし上位帯の
マルザハール
難しいと
勝ち方: 6前に
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 4/10
- 防御
- 3/10
- 魔法
- 9/10
- 難易度
- 8/10