ドネキフ塾

CHAMPION

ヤスオ

赦されざる者

ファイターアサシン難易度 10/10トップ B勝率 49.2%ミッド S勝率 50.8%ADC S勝率 52.6%

ドネキフ塾の解説記事から

ヤスオの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1風殺の壁(W)は「守る技」ではなく「回す技」。壁を張って一度引き、次に触れ合うまでに壁が戻っている状態を作る。相手の主力スキルが壁で消える限り、殴り合いはヤスオが勝ちます
  2. 2抜刀(Q)の3段目は、すぐ撃たない。打ち上げを持ったまま張り付くと、相手はそれを避けようと動き続けます。その間に通常攻撃が何発も入る。撃つのは相手が下がれなくなった時です
  3. 3鬼哭啾々(R)は味方の打ち上げに合わせる。自分のQ3段目だけで戦うより、味方のノックアップに合わせた方が確実に複数人に入ります

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
レベル1は弱い。QとEが揃うレベル2〜5は、多くの近接相手に殴り勝てる。ただしポークが強い相手にはシールドが無い時間に触れない
中盤○ 普通
コア1本の時間。殴り合いは強いが、ガンクと集中攻撃で溶ける。ここで無理をしないのが上位帯との分かれ目
終盤◎ 強い
コア2本でクリティカルの1発ずつが跳ね、Rで集団戦を決められる。壁が回っている限り、殴り合いで負けない

主流のビルド

ルーン: リーサルテンポ

  1. 1.ルインドキング ブレード
  2. 2.イモータル シールドボウ
  3. 3.インフィニティ エッジ

よくある失敗

  • ✕壁を張った後に追撃する
  • ✕3段目をすぐ撃つ
  • ✕レベル1で殴り合う
  • ✕押し込んだまま居座る
  • ✕戻る先の無いEで入る

ヤスオで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 壁を張ったら一度引く。壁を張った後に追撃して溶けた回数を0にする
  • □2試合目: 3段目を持ったまま張り付く。3段目をすぐ撃った回数を数える
  • □3試合目: Rを味方の打ち上げに合わせる。自分の3段目だけでRを撃った回数を0にする
  • □3試合を通して: レベル1は殴り合わず、レベル2から仕掛ける。ウェーブを押したらボットへ動く

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5902460
つむじ風100100
攻撃力60102.5
攻撃速度0.71.11
物理防御32110.2
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)6.521.8
移動速度345345
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P浪人道

クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。

シールド値
125〜600(レベル1〜18)
クリティカル確率倍率
100%
クリティカルダメージ補正
95%

Q抜刀CD 4コスト -射程 475

指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。

基本ダメージ
20 / 45 / 70 / 95 / 120
刺突射程
450
竜巻射程
1100
クールダウン
4秒
刺突幅
80
回転幅
260
収集嵐時間
6秒
打ち上げ時間
1秒
攻撃力反映
105%

W風殺の壁CD 25/23/21/19/17コスト -射程 400

4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。

壁生命
4
幅
320 / 390 / 460 / 530 / 600
移動射程
450
泡範囲
300

E風薙ぎCD 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1コスト -射程 475

指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。

最大スタック
4
スタック時間
5秒
基本ダメージ
70 / 85 / 100 / 115 / 130
魔力反映
60%
攻撃力反映
20%
あたり対象クールダウン
10秒 / 9秒 / 8秒 / 7秒 / 6秒
基本ダッシュ速度
750

R鬼哭啾々CD 70/50/30コスト -射程 1400

ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。

R基本ダメージ
200 / 350 / 500 / 650 / 800
R割合物理防御貫通
60%
R効果時間
15秒
R打ち上げ時間
1秒
R範囲
400
R詠唱探索範囲
1100

ヤスオが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

リサンドラ

最大の壁。Wの拘束とRで移動そのものを止められる。シールドも風薙ぎも意味を失う

対策: 相手のWの射程に入る時は、必ず壁が戻っている状態で。Rを使わせた後だけ仕掛ける

タリヤ

レベル9以降のWとEで出入りが止まる

対策: Eのスタンは短いので、跳んで避けてすぐ寄り直す

アジール

兵士の攻撃は壁で消えない。射程で一方的に削られる

対策: 兵士の射程の外でミニオンを取る。Eで入るのは兵士が消えた瞬間だけ

マルザハール

Rの拘束はクレンズで解除できない。集中攻撃で溶ける

対策: クレンズは持たない。!マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツか!ステラックの篭手 ステラックの篭手。Rを撃たせてから壁

ヨネ

同じ殴り合いの土俵で、Eの出入りが一方的

対策: Eの分身の時間を数える。戻る直前に殴り返す

ビクター

Wのスロウとスタンで出入りが止まる。Eの射程で壁の外から削られる

対策: Wの範囲に入らない。Eを撃たせてから跳ぶ

ヴェックス

固有が移動スキルに反応する。Eで跳ぶたびに印を付けられ、恐怖の準備が早く戻る

対策: 固有の準備が溜まっている間は殴り合わない。消えたのを見てからE

カサディン

Qは壁で消せるが、レベル6以降はRで距離を取られる

対策: レベル6までに差を付ける。後半は1対1を追わない

ヤスオが有利な相手

ライズ

Qが壁で消える。機動力が無い

勝ち方: Wの拘束を受けた直後だけ下がる。それ以外は出入りで削り勝てる

アクシャン

レベル3で壁が完全な対策になる

勝ち方: 序盤2レベルはCSを捨ててよい。レベル3から一方的

ラックス

QとEが壁で消える(Rの光線は消えない)

勝ち方: Qを撃たせてからE。壁が戻る前に入らない

オリアナ

Qが壁で消える。近づけば勝てる

勝ち方: ボールの位置を見て、ボールの反対側からE

サイラス

Eの鎖が壁で消える。奪われるRも打ち上げが無いと弱い

勝ち方: 鎖を壁で消してからE。サイラスのWの回復は殴り続ければ追いつかない

カタリナ

地面に着いた後のQも壁で消える。Rは打ち上げで止まる

勝ち方: Rの詠唱にQ3段目を合わせる

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
4/10
魔法
4/10
難易度
10/10

背景

固い信念を持つアイオニア人のヤスオは風を操って戦う俊敏な剣士だ。高慢な若者だった彼は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、無実を証明できぬまま、身を守るために兄を殺めることを余儀なくされた。師匠の死にまつわる真実が明らかとなってもなお、ヤスオが自らの過ちを赦すことはできなかった。自分の剣を導く風だけを頼りに、彼は今も祖国の地を放浪し続けている。

日本語の声優
杉田智和