まず結論
ヴィエゴ (Viego)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① スキルを 当てた 直後の 通常攻撃が 本体 。 Q (滅びの 王剣)の マークは、 次の 通常攻撃で 消費して 初めて ダメージと 回復に なります。 マークを 通常攻撃で 消費しないと、 火力が 出ません
② 憑依が 本当の 切り札 。 集団戦で 最後まで 生き残る ことが 最優先です。 キルの 直後に 反射で 憑依しない。 憑依の 移行中の 無敵は、 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計の 代わりです
③ 序盤は 殴らず、 2本目で 急に 強くなる 。 レベル6前は、 レベル3で 一度だけ味方を 見に 行くのと、 Wと フラッシュの ガンクを 一度だけ。 それ以外は ジャングルを 回る
「ヴィエゴに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ヴィエゴを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 憑依の リセットを 取らせない こと と、 行動阻害を 重ねる こと です。
ヴィエゴで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ヴィエゴを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ヴィエゴのカウンター早見表(26.20)
ヴィエゴが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ヴィエゴの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス Wの 反射で 自滅し、 挑発で 足を 止められる ニダリー 半獣の狩人 アサシン メイジ P 品定め 茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。 Q 槍投げ/テイクダウン ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー 序盤の 魔法ダ メージと 速さで 先行される イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 魅了で 足を 止められ、 Rで 逃げられる ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド Rの 発生の 遅さを 見てから 避けられます ザイラ 茨の目覚め メイジ サポート P 茨の楽園 定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。 Q 死華の棘 太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。 W 狂い咲き 最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。 E 捕縛の根 地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。 R 茨のゆりかご 指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ 拘束と Rの 打ち上げで 集中攻撃を 受ける
ヴィエゴが 有利な 相手は マスター・イー、 グウェン、 パンテオンです。
こんな経験ありませんか
キルを 取った 瞬間に 憑依して、 その 相手の 姿の まま 集中攻撃で 死んだ。 ヴィエゴで 一番 多い 失敗が これで、 憑依は 反射で 押す技ではありません。 もう 1つ、 W (亡霊の 嘆き)を 溜め切らずに 撃って クールダウンだけ 入った。 Wは 溜める ほど スタンが 伸びますが、 溜め切らないと クールダウンが 丸ごと 入ります。
この 記事では、 憑依の タイミングと Wの 使い分けから 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 1人倒した 後の 連鎖 です。 固有 (王の 支配)で 倒した 相手に 憑依すると、 その 相手の スキルと アイテムを 借りて、 Rも 自分の R (ハートブレイカー)に 置き換わって 撃ち直せます。 集団戦で 1人目を 落とせば、 そこから 2人目、 3人目に 繋がる。 使い手の 腕で 結果が 大きく 変わり、 上位帯の 勝率は 平均より 5ポイント以上 高く 出ます。
苦手な こと : 序盤の 弱さ と、 行動阻害を 重ねられる こと です。 2本目が 揃うまで 殴り合いは 負けます。 憑依の リセットを 取らせて もらえない 硬い 相手 ( ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス、 ザック 親愛なる秘密兵器 タンク ファイター P はぐれスライム スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。 Q スライムパンチ 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック)と、 行動阻害で 足を 止めて 集中攻撃してくる 相手には、 憑依する 前に 死にます。 それから、 E (彷徨える 苦悶)の 霧が 相手からも 見える こと。 ガンクの 直前に 置くと 位置が ばれます。
強い 時間帯 : 2本目から 。 序盤は 回り、 中盤に 2本目で 殴り合いに 勝ち始め、 終盤は 憑依の 連鎖で 集団戦を 壊します。
今の 立ち位置 : ジャングル専門 (95%)。 勝率は 平均より 少し 下ですが、 上位帯ほど 高い。 バン率は 約8%。 本体は 26.2の 強化以降、 26.17まで 変更なしで、 環境の 変化は アイテム側から 来ていました。 26.18で 本体が 強化されています (レベルごとの 攻撃力 3.5 → 4、 固有の 回復が 増加体力500ごとに 2%伸びるように)。
誰に おすすめ? : 「1人倒してから 連鎖させる 集団戦が 好きで、 我慢して 生き残る 判断が できる 人」。 派手に 見えて、 本体は 「最後まで 生き残る こと」です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (王の 支配) 3秒以内に ダメージを 与えた 相手が 死ぬと 亡霊に なり、 通常攻撃で 憑依できる。 移行中は タワー以外から 狙われず、 亡霊の 位置まで 飛ぶ 。 この 無敵時間は ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計の 代わり。 憑依中は 相手の 基本スキルと アイテムを 借り、 Rは 自分の Rに 置き換わる。 アイテムの アクティブと 購入は 使えない。 体力の 割合は 変身を またいで 引き継ぐ。 ソラカや ユーミのように 戦えない 相手には 憑依しない Q (滅びの 王剣) 固有の 部分が 本体 。 スキルを 当てた 相手に マークが 付き、 次の 通常攻撃が マークを 消費して 2回殴り、 回復する。 オンヒット効果も 乗る。 ジャングルでは、 できるだけ 多くの モンスターに マークを 付けてから 順に 殴ると 回復が 最大。 射程が ヤスオや ヨネより 長いので、 差し込んで 引く 動きが 取れる W (亡霊の 嘆き) 溜める ほど スタンと 射程が 伸びる。 ダッシュの 距離は 溜めに 関係なく 一定 なので、 回避と 離脱は タップ撃ち。 溜め切らないと クールダウンが 丸ごと 入る 。 溜め中に 他の スキルと フラッシュを 撃てる E (彷徨える 苦悶) 地形に 霧を 張り、 中で カモフラージュと 移動速度と 攻撃速度。 攻撃か スキルで 解除。 壁伝いに 広がる 霧は 相手からも 見える ので、 ガンクの 直前に 置くと 位置が ばれる。 リコールの 詠唱中に 使うと カモフラージュの まま 帰れる R (ハートブレイカー) 敵が いなくても 飛べる 第2の フラッシュ。 最も 瀕死の 相手に 失った 体力に 応じた ダメージ。 詠唱中は 移動不可を 無視する。 発生が 遅く 反応されやすい ので、 相手の フラッシュと 逃走スキルを 数えてから 入る。 憑依を 捨ててRを 撃つと 短い クールダウンが 入る
💡
ポイント: ヴィエゴの 上手さは 「憑依を 我慢できたか」に 出ます。 キルの 直後に 反射で 憑依する 人は、 相手の 姿の まま 集中攻撃で 死にます。 憑依の 移行中の 無敵を、 相手の 一撃を 避ける ために 温存する。 集団戦で 憑依を 2回できないなら、 その 試合の 負けは 自分の 責任だと 思ってください。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (ガンクで 毎回 使う) : W (溜め) → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → R → 通常攻撃。 Wの 後に 通常攻撃を 挟むのは マークを 2回作る ため。 順番を 入れ替えると、 マーク1回分の ダメージと 回復が 丸ごと 消えます
逃げる 時 : W (タップ撃ちで ダッシュ) → E (霧の 中で カモフラージュ)。 Wの ダッシュは 溜めに 関係なく 一定の 距離。 逃げる 時は 溜めない
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : W溜め → フラッシュ → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → R。 Wを 溜めてから フラッシュすると、 射程の 外から 最大の スタンで 入れます
基本コンボ
ジャングルの クリア : Q (できるだけ 多くの モンスターに マーク) → 順に 通常攻撃。 マークの 消費で 回復するので、 体力が 減らない
ガンクの 基本形 : E (霧を 相手の レーンの 壁に。 ただし直前に 置くと 見える) → W溜め → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → R。 霧の 攻撃速度で コンボ全体が 速くなる
最大射程の R : フラッシュ → Wタップ → R。 Wの ダッシュは 常に 最大距離なので、 最短の 時間で 最も 遠く へ 届く。 逃げる 相手を 仕留める 形
先R型 : Q → R → 通常攻撃 → W → 通常攻撃。 Rが Qの マークを 消費するので、 Rの 後に もう 一度 スキルを 当ててからでないと 2回殴りが 出ない
憑依の 連鎖 : 1人目を 落とす → 相手の 一撃を 避ける ために 憑依の 移行を 使う → 借りた スキルで 2人目 → 自分の R → 2人目を 落として 3人目へ
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
憑依の 移行中の 無敵 : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計の 代わりに 使う。 相手の 大技が 来る 瞬間に 憑依すると、 その 技を 避けられる
リコールの 詠唱中に E : カモフラージュの まま 帰還できる。 噴水から 上下の 壁に 向けて 撃つと 霧が 遠くまで 伸びる
レベル5での ソロドラゴン : 相手の ジャングラーが トップに 映ったら 即ドラゴン。 ヴィエゴの ソロドラゴンは 速い
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : 殴り合いは 負ける。 レベル3で 一度だけ味方を 見に 行き、 Wと フラッシュの ガンクを 一度だけ。 それ以外は ジャングルを 回る
中盤 ◎ 強い : 2本目で 殴り合いに 勝ち始め、 憑依の 連鎖で 集団戦を 壊せる。 ソロドラゴンも 速い
終盤 ○ 普通: 憑依が 2回できれば 集団戦を 終わらせる。 ただし 行動阻害を 重ねられると 憑依する 前に 死ぬ。 耐久を 混ぜて 生き残る 形が 正
タイミング 何が起きるか レベル3 Q・W・Eが 揃う。 一度だけ味方を 見に 行く。 無理な ガンクは しない レベル6 Rで 第2の フラッシュが できる。 ガンクの 確定力が 上がる 1本目 ( クラーケン スレイヤー 3,000G 攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 固有 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 細かい数値 攻撃回数 3 効果時間 4秒 最大増幅数 175% 遠隔ダメージ倍率 80% 素材 クラーケン スレイヤー) 3回目の 攻撃の 追加ダメージで マークの 消費が 痛くなる。 ここまでは 回る 時間 2本目 ( コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター) 本命の パワースパイク 。 体力の 低い 相手の 処刑で、 1人目が 落ちやすくなり、 憑依の 連鎖が 始まる 3本目 ( イモータル シールドボウ 3,000G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。 細かい数値 シールドの持続 3秒 クールダウン 90秒 効果時間 8秒 体力の条件 30% 素材 イモータル シールドボウ) クリティカルと シールドで、 集団戦の 中で 生き残れる。 憑依2回が 現実に なる
レーン戦の考え方
ジャングルなので、 序盤の ルートと ガンクの 考え方です。
序盤(〜レベル5)
キャンプを 一周するのが 基本です。 青バフ → グロンプ → ウルフ → ラプター → 赤バフ → クルーグ → スカトル。 この 順が 最も 勝率が 高い。 赤バフ始動で ラプター → クルーグで レベル3に して すぐ ガンクへ 行く 形も ありますが、 反対側の ジャングルを 捨てることになります。
レベル6前は、 レベル3で 一度だけ味方を 見に 行くのと、 Wと フラッシュの ガンクを 一度だけ。 それ以外は ひたすら ジャングルを 回ります。 ヴィエゴは 序盤の 1対1で 負けるので、 相手の ジャングラーと 出会わない 位置を 回る。
スタートは ガストウォーカーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン ガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身キャンプ移動速度 30% キャンプ移動速度時間 1.5秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 ガストウォーカーの 幼体が 多数派ですが、 モスストンパーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン モスストンパーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、非戦闘状態になるか大型モンスターをキルすると、コンパニオンがシールドを付与してくれるようになる。 細かい数値 化身ダメージクールダウン 10秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 モンスター撃破時 1 エピックモンスター撃破時 1 モスストンパーの 幼体の 方が 勝率は 高い。 硬い ペットの 方が 数字が 良い。
中盤以降(レベル6〜)
レベル5で 相手の ジャングラーが トップに 映ったら、 即ドラゴン。 ソロで 速く 取れます。
ガンクは、 相手の フラッシュと 逃走スキルを 数えてから 入ります。 Rは 発生が 遅く 反応されやすいので、 逃走スキルが 残っている 相手に Rから 入ると 避けられます。 味方の 火力が 足りている 場面では、 接近手段と して 先に Rを 撃って よい。
味方の ミッドが APでないなら、 ヴィエゴを 選ばない 方が 勝てます。 構成が 全てです。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
ヴィエゴのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
相手の ジャングラーで 書いています。
カウンター(ヴィエゴが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス 数字で 最も 悪く、 飛び抜けて 低い 。 Wの 反射で 自滅し、 挑発で 足を 止められる。 憑依の リセットを 取らせて もらえない 殴り合わない。 ラムスが いない 場所で ガンクして、 憑依の 起点を 別の 相手で 作る ニダリー 半獣の狩人 アサシン メイジ P 品定め 茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。 Q 槍投げ/テイクダウン ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー 序盤の 魔法ダ メージと 速さで 先行される。 追いつけない 序盤の 1対1を 受けない。 相手が 来ない 側を 回る イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 魅了で 足を 止められ、 Rで 逃げられる。 憑依する 前に 死ぬ コントロール ワード 75G 一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用 発動 使用 「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードで 位置を 把握。 魅了を 受けない 距離で 殴る ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド Rの 発生の 遅さを 見てから 避けられます 単独で 追わない。 味方と 挟む ザイラ 茨の目覚め メイジ サポート P 茨の楽園 定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。 Q 死華の棘 太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。 W 狂い咲き 最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。 E 捕縛の根 地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。 R 茨のゆりかご 指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ 拘束と Rの 打ち上げで 集中攻撃を 受ける 植物を 先に 処理しない。 本体に Rで 飛んで 1人目に する フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス 恐怖と サイレンスで 足が 止まり、 Rの 範囲で 溶ける 視界を 取る。 Rの 詠唱を 見たら 憑依の 移行で 避ける ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック Rの サプレッションで 憑依する 前に 死ぬ。 序盤の 1対1で 負ける Rを 避ける ために Wを タップで 残す。 回復阻害を 早める
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ラムス : 2本目に インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ (この 相手で 55.1%。 2本目の 平均は 45.6%)。 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 55.7%。 靴の 平均は 45.1%)
ニダリー : 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 58.4%。 靴の 平均は 48.0%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド ヴィエゴ側が 有利 韓国サーバーでは 負け越しています。 上手い ゼドは Rの 発生の 遅さを 見てから Wで 避けます。 グローバルの 数字だけで 有利と 思わない こと レク=サイ 地底の恐怖 ファイター タンク P ゼル=サイの怒り 通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。 Q 女王の怒り/獲物定め 次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。 W 潜伏/襲撃 地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。 E 激情の牙/掘削 対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。 R ヴォイドラッシュ ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ ヴィエゴ側が やや 不利 韓国サーバーでは 最悪の 対面です。 序盤の 速さと ノックアップで、 1対1も ガンクの 競争も 負ける ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス ほぼ五分 Eの スタンで 通常攻撃が 全部 止まる。 Q・R・通常攻撃の どれも 通らない。 韓国では 常識の 対策 ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ ほぼ五分 Rで 足を 止められて、 憑依する 前に 集中攻撃を 受ける。 韓国では 対策の 筆頭
ヴィエゴが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー 試合数が 最も 多く、 数字でも 有利 。 Wの スタンで 通常攻撃を 止められ、 憑依の 連鎖で 追える Qの 無敵を 使わせてから W溜め。 Rで 逃げる 相手を 追う グウェン 聖なるお針子 ファイター P 裁断 通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。 Q チョキチョキッ! ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン 霧の 中でも 憑依の 移行は 通る。 Wの スタンで 殴り合いに 勝てる 霧の 外から W溜め。 中に 入らない パンテオン 砕けぬ槍 ファイター アサシン P 定命の意志 スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。 Q 彗星の槍 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 W 跳撃の盾 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 E イージスの猛攻 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 R 偉大なる星路 精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン 序盤は 負けるが、 2本目以降は 殴り合いで 勝てる 序盤の 1対1を 受けない。 2本目から グラガス 騒乱の飲んだくれ ファイター メイジ P ハッピーアワー 一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。 Q タル転がし 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。 W 飲みすぎ注意 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 E ボディスラム 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。 R ワシの奢りじゃ! 指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス Rで 飛ばされても Rで 戻れる。 殴り合いで 勝てる Eの 突進を Wの タップで 避ける ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア Qの スタンを 憑依の 移行で 避けられる Qを 使わせてから W溜め アイバーン 豊緑の神秘 サポート メイジ P モリノトモダチ アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。 Q ネッコナゲ 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 W シゲミヅクリ 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 E タネバクダン 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 R デイジー! 守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。 アイバーン シールドは 厄介ですが、 1対1では 押し切れます アイバーン本体を 狙う。 デイジーが 無い 時に 入る タリヤ ストーンウィーバー メイジ サポート P ロックサーフィン 壁の近くで移動速度が増加する。 Q スレッドボレー 自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。 W サイズミックシャーブ 一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。 E アンレイベルアース 一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。 R ウィーバーウォール 長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ 足は 止められますが、 憑依の 起点を 作りやすい 相手 です Eの 地面に 入らない。 Wを 使わせてから 飛ぶ
スカーナーとは、 ほぼ互角です。 両側の 数字を 突き合わせると (こちら 勝率−0.3% / 相手 勝率+0.8%)はっきりした 差が 出なかったので、 表には 載せていません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 憑依の リセットを 取らせない 硬い 相手 ( ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス、 ザック 親愛なる秘密兵器 タンク ファイター P はぐれスライム スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。 Q スライムパンチ 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック、 アイバーン 豊緑の神秘 サポート メイジ P モリノトモダチ アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。 Q ネッコナゲ 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 W シゲミヅクリ 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 E タネバクダン 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 R デイジー! 守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。 アイバーン)と、 行動阻害を 重ねて 憑依する 前に 殺す相手 ( イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン、 ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック、 フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス、 ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ)。 どちらも 「1人目が 落ちない」
勝てる 相手の 共通点 : 殴り合いで 勝てて、 1人目を 作りやすい 相手 ( マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー、 グウェン 聖なるお針子 ファイター P 裁断 通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。 Q チョキチョキッ! ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン、 パンテオン 砕けぬ槍 ファイター アサシン P 定命の意志 スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。 Q 彗星の槍 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 W 跳撃の盾 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 E イージスの猛攻 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 R 偉大なる星路 精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン)。 1人落とせば 連鎖が 始まる
まとめると : 「1人目を 落とせる 相手には 勝ち、 落とせない 相手には 負け」
ヴィエゴを相手にする側の対策
「ヴィエゴに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ヴィエゴの 強さは 1人目を 落とした 後の 連鎖です 。 1人目を 渡さない こと、 憑依される 前に 止める こと。 この 2つが 全てです。
① 序盤に 殴ってください 。 ヴィエゴは 序盤の 殴り合いに 弱く、 2本目の コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクターまでは 1対1で 負けます。 レベル3で 一度だけ味方を 見に 行く 以外は ジャングルを 回っている 時間なので、 序盤から 先行できる ジャングラー ( ニダリー など)なら 追いつかせずに 済みます
② 行動妨害を 重ねてください 。 憑依する 前に 足を 止めて 集中攻撃すれば、 連鎖が 始まりません。 W (亡霊の 嘆き)の スタンは チャージしてから ダッシュする 技なので、 溜めている 間に 距離を 取るか、 先に 止めてください
③ 1人目を 落とさせないでください 。 倒された 味方は 亡霊に なり、 ヴィエゴが そこに 通常攻撃すると 憑依して 体力を 回復し、 その 味方の 技を 使えます。 硬い 前衛と、 シールドで 味方を 守れる 役が 効きます。 体力の 低い 味方は 集団戦で 前に 出さないでください。 コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクターは 体力の 低い 相手を 処刑します
④ 霧の 中を 警戒してください 。 E (彷徨える 苦悶)は 地形の 周りに 霧を 出し、 中では カモフラージュ状態に なって 移動速度と 攻撃速度が 上がります。 壁際に 霧が 出たら、 そこから ヴィエゴが 来ます。 コントロール ワード 75G 一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用 発動 使用 「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードで 位置を 把握しておくと、 奇襲を 受けに くくなります
⑤ 対策アイテムは 攻撃速度を 落とすものです 。 Qの マークは 通常攻撃で 消費して 初めて ダメージと 回復に なります。 攻撃速度が 落ちると、 火力も 回復も 一緒に 落ちます。 前衛なら フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハートが 効きます。 ダメージは 物理が 中心なので、 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップも 有効です
⑥ 相性の いい チャンピオン 。ラムス は Wの 反射で 自滅させ、 挑発で 足を 止められます。 ワーウィック は 序盤の 1対1で 勝ち、 Rで 憑依の 前に 倒せます。 イブリン は 魅了で 足を 止め、 Rで 逃げられます
集団戦の立ち回り
ヴィエゴの 集団戦は 「 最後まで 生き 残って、 1人目を 落と してから 連鎖する 」です。
入る 前 : 相手の フラッシュと 逃走スキルを 数える。 Rは 発生が 遅く、 逃走スキルが 残っている 相手には 避けられる
入り方 : 味方の 行動阻害で 足が 止まった 相手に、 W溜め → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → R。 自分から 最初に 飛び込まない
憑依の タイミング : キルの 直後に 反射で 押さない。 相手の 一撃が 来る 瞬間に 憑依して、 移行中の 無敵で 避ける
憑依した 後 : 借りた スキルで 2人目を 狙い、 自分の Rで 追う。 憑依が 2回できれば 集団戦は 終わる
やってはいけない こと : Rで 最初に 飛び込む。 行動阻害を 重ねられて、 憑依する 前に 死にます
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
ヴィエゴの 強み : 近くで 倒れた 相手の 体を Pで 乗っ取り、 体力を 回復しながら その チャンピオンの スキルで 戦い続けられる。 1人倒すたびに 次へ 移れる。
ヴィエゴの 弱み : 最初の 1人を 倒さないと 乗っ取りが 始まらない。 自分で 止める 手段は 溜めが 要る Wの スタンだけで、 体力も 多くない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:最初の1人を止めて、倒させてくれる
ヴィエゴは 1人目さえ 倒せれば、 乗っ取りで 次々に 戦えます。 1人を 確実に 止めてくれる 味方が いると、 その 1人目が 早く 来ます。
マルザハール (Rで 1人を 掴んで 動けなく する) : 掴まれている 相手には、 溜めた Wの スタンも Qの 突きも 確実に 当たります。 そのまま 倒して 乗っ取りに 入れます。 勝率+1.8% (6,748戦)
ラックス (Qの 光で 2人まで 拘束) : 拘束された 相手に Wを 当てて スタンを つなげば、 長く 止めたまま 倒し切れます。 勝率+1.3% (7,933戦)
シンドラ (Eで スタン・Rの 大きな ダメージ) : シンドラが 止めて 削った 相手に、 ヴィエゴが Rで 瞬間 移動してと どめを 刺せます。 勝率+1.3% (9,351戦)
弱みを補う味方:先に入って的になってくれる
マルファイト (Rで 飛び込んで 範囲を 打ち上げ) : 固まった 相手を まとめて 打ち上げてくれるので、 ヴィエゴは その間に 後ろから 入って 1人目を 狙えます。 勝率+0.9% (8,711戦)
ブラウム (Rで 直線上を 打ち上げ・Eで 飛び道具を 受け止める) : 前で 盾を 構えて 攻撃を 受けてくれるので、 体力の 少ない ヴィエゴが 狙われに くくなります。 勝率+0.7% (6,366戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ヴィエゴの ビルドは 「 マークの 消費を 痛くして、 1人目を 処刑で 落とし、 生き残る 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。 基本形は 火力の 本を 重ねますが、 3本目の イモータル シールドボウ 3,000G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。 細かい数値 シールドの持続 3秒 クールダウン 90秒 効果時間 8秒 体力の条件 30% 素材 イモータル シールドボウ で 生き残ります 。 負けている 試合や 行動妨害の 多い 相手には、 デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス や ガーディアン エンジェル 3,200G 一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる 攻撃力 55 物理防御 45 固有 起死回生 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。 細かい数値 クールダウン 300秒 素材 ガーディアン エンジェル に 替えて 耐久を 混ぜてください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 征服者と ヘイルブレードの 二択 (採用は ほぼ半々) : 征服者は 長い 殴り合い 向き、 ヘイルブレード (覇道: サドンインパクト、 第六感、 貪欲な 賞金首狩り。 サブ栄華: レジェンド: 迅速、 凱旋)は 短い 連鎖向きで、 勝率は ヘイルブレードの 方が 2ポイント高い
サブは 天啓 (魔法の 靴、 宇宙の 英知)
かけら : 攻撃速度、 アダプティブ、 成長体力
サモナースペル : フラッシュ+スマイト
クラーケン スレイヤー 3,000G 攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 固有 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 細かい数値 攻撃回数 3 効果時間 4秒 最大増幅数 175% 遠隔ダメージ倍率 80% 素材 クラーケン スレイヤー : 1本目。 3回目の 攻撃の 追加ダメージが マークの 消費と 噛み合う。 ヒュブリス 2,800G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 エミネンス 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。 細かい数値 脅威 18 移動速度上昇の時間 3秒 最小体力条件 30% テイクダウン判定の時間 3秒 速度量 30% 追加脅威 15 素材 ヒュブリス 始動も 勝率は 同じ
コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター : 2本目。 本命の パワースパイク 。 体力の 低い 相手の 処刑で 1人目が 落ち、 憑依の 連鎖が 始まる
イモータル シールドボウ 3,000G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。 細かい数値 シールドの持続 3秒 クールダウン 90秒 効果時間 8秒 体力の条件 30% 素材 イモータル シールドボウ : 3本目。 クリティカルと シールドで 集団戦の 中で 生き残る。 防具持ちが 複数なら ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード
4本目以降 : インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ (勝率が 最も 高い)、 ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード 。 相手が 育っているなら 耐久寄りに、 生き残れているなら 火力寄りに。 固定の 正解を 持たない
スタート : ガストウォーカーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン ガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身キャンプ移動速度 30% キャンプ移動速度時間 1.5秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 ガストウォーカーの 幼体が 多数派ですが、 モスストンパーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン モスストンパーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、非戦闘状態になるか大型モンスターをキルすると、コンパニオンがシールドを付与してくれるようになる。 細かい数値 化身ダメージクールダウン 10秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 モンスター撃破時 1 エピックモンスター撃破時 1 モスストンパーの 幼体の 方が 勝率は 高い 。 硬い ペットの 方が 数字が 良い
靴 : プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (最多)か マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (勝率は こちらが 少し 上)。 グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ は 採用が 少ないが 勝率が 最も 高い
スキルの 上げ順 : Q > E > W 。 レベル1〜3は Q → W → E
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
相手に タンクが 多い : 2本目を ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー に。 3本目を ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード で 固定
行動阻害が 多い 相手 ( ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ、 ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス、 フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス) : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に。 3本目に ステラックの篭手 3,200G 大ダメージから身を守る 体力 400 行動妨害耐性 20% 固有 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 4.5秒 体力割合 10% 回復割合 2% 遠隔チャンピオンでの効果 60% 軽減量 50% 素材 ステラックの 篭手
相手が 育っている : 3本目を デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス か ガーディアン エンジェル 3,200G 一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる 攻撃力 55 物理防御 45 固有 起死回生 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。 細かい数値 クールダウン 300秒 素材 ガーディアン エンジェル に。 生き残る ことが 火力
回復する 相手 ( ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック、 ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア) : 2本目の前に 回復阻害 (エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング)
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動画では、 ヴィエゴが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①キルの 直後に 反射で 憑依する 。 相手の 姿の まま 集中攻撃で 死にます。 憑依の 移行中の 無敵は、 相手の 一撃を 避ける ために 温存する。
②Wを 溜め切らずに 撃つ 。 クールダウンが 丸ごと 入ります。 溜めるか、 タップで 撃つかを 決めてから。
③マークを 通常攻撃で 消費しない 。 Qの 固有が 本体です。 スキルを 当てた 直後に 通常攻撃。
④序盤に 殴り合いを 挑む 。 2本目まで 1対1は 負けます。 回る 時間。
⑤ガンクの 直前に 霧を 置く 。 壁伝いの 霧は 相手からも 見えます。 位置が ばれる。
⑥Rで 最初に 飛び込む 。 発生が 遅く、 行動阻害を 重ねられて 憑依する 前に 死にます。
⑦火力だけの 構成に する 。 集団戦で 憑依を 2回できないなら、 その 試合の 負けは 自分の 責任です。 耐久を 混ぜる。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。