まず結論
アッシュに ついて、 いちばん 大事な 話を 先に 書きます。
Rは 「当てたら 偉い技」ではありません。 「戦闘を 始める 技」です。
自分から 一斉戦闘を 始められる ADCは、 アッシュだけ です。 ここを 分かって 使えるかどうかが、 そのまま 上達の 分かれ目に なります。
下の ランクでは、 遠くから 撃って 外します。 上の ランクでは、 先に スロウを 入れてから、 近い 距離で 撃ちます。 矢は 飛ぶほど 速くなるので、 遠い ほど スタンは 長い 代わりに、 避けられやすくなります 。
もう 1つ、 相性の 話で 珍しい 形が あります。
アッシュには、 極端な 相性の 相手が ほとんど いません。
よく 当たる 相手の 数字を 並べると、 こうなります。
相手 勝率の差 試合数 ジンクス +0.6% 9,330 ケイトリン +0.5% 8,269 ドレイヴン +0.5% 1,705 カイ=サ +0.4% 8,293 ジン −0.4% 8,972
全部 ゼロの 周りに 固まっています。 つまり アッシュの 勝率が 上下する 理由は、 対面ではなく 試合の 環境側に あります 。
だから アッシュで やる ことは 3つです。
Rは 戦闘の 開始条件 。 先に スロウを 入れて、 近い 距離で 撃つ
追う 時も 逃げる 時も、 通常攻撃より Wが 先
サポートで 使わない (下で 数字を 出します)
アッシュで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
アッシュを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
アッシュのカウンター早見表(26.20)
アッシュが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「アッシュの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 突出して 最悪 ラックス 光の才女 メイジ サポート P イルミネーション 攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。 Q ライトバインド 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス Qの スネアを 1回もらうと、 そこから 全部 つながります ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 射程が 一方的で、 Eの スタンから 全部 入ります スウェイン ノクサス帝国元帥 メイジ サポート P 恐襲の魔鴉 鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。 Q 死の手 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 W 帝国の眼 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 E 束縛の爪 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 魔帝戴冠 悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン Eの スネアで 足を 止められ、 Rの 吸収で 削りが 戻ります コーキ 豪気の爆撃手 マークスマン メイジ P ヘクステック榴散弾 通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。 Q 閃光弾 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 W ワルキューレ機行 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 E ガトリングガン ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 R 連発ミサイル 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ Wの 飛行で 距離を 作り直されます
アッシュが 有利な 相手は フェイ、 ヴァルス、 ヴェインです。
こんな経験ありませんか
Rを 遠くから 撃って、 避けられて、 そこから 何も できない。
Qが 溜まる 前に 殴り合いを 始めて、 押し負ける。
そして 「アッシュは サポートでも いける」と 聞いて 出して、 勝てない。
この 記事では、 Rの 当て 方 、Wを 先に 出す理由 、サポートの 数字 を 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 必ず 入る スロウ と、 Rで 戦闘を 始める こと 。
苦手な こと : 移動手段が ありません。 捕まったら 終わりです。
強い 時間帯 : どの 時間帯も 安定 しています (25分で 57体中20位、 40分以降で 14位)。 谷が ありません。
誰に おすすめ? : 狙って 当てるのが 苦手な 人 。 通常攻撃に スロウが 自動で 付くので、 追いかける 操作が 要りません 。
スキルの使い方
P (フロストショット) : 通常攻撃に 自動で スロウ が 付きます。 狙わなくていいのが アッシュの 入り口です。
Q (レンジャーフォーカス) : 通常攻撃で 4スタック 貯めてから 撃ちます。 スタックは 1つ4秒で 切れます。
タワーを 殴っている 間も スタックは 維持できます。
レベル6より 前に、 4スタックが 無い 状態で 殴り合いを 始めないでください。
W (ボレー) : 射程1200。 扇状に 矢を 撃ちます。
ここが 大事な ところで、 Wの スロウは 常に 強い ほうが 入ります。 クリティカル率が 0%でも 同じです。 だから 追う 時も 逃げる 時も、 通常攻撃より Wを 先に 出してください。
クールダウンは レベルごとに 18/14.5/11/7.5/4秒と、 激しく 下がります。 Wを 上げ切る レベル9が、 牽制の 節目 です。
通常攻撃の 直後に Wを 撃つと、 次の 通常攻撃が 早く 出ます (攻撃の 後隙を Wで 消せます)。
E (スカウトホーク) : 2回まで 貯まり、 再装填は 90/80/70/60/50秒。 着弾地点と 通り道が 5秒見えます。
レベル2で 赤か青の バフへ 撃って、 相手の ジャングラーの 位置を 見てください。 次の 見所は 6分40秒から 7分10秒 (次の バフが 湧く 時間)です。
R (クリスタルアロー) : スタンは 飛距離で 1秒から 3.5秒 。矢は 1500から 2100へ 加速していきます。
だから 遠い ほど スタンは 長い 代わりに、 避けられやすくなります。
コンボ
まず覚える3つ
牽制 : 通常攻撃 → W。 後隙を 消しつつ、 スロウを 重ねます
殴り合い : 通常攻撃×4でQを溜める → W → Qを発動 → 通常攻撃を続ける
仕掛け : W(スロウ)→ R → 味方の追撃
Rの当て方
1対1では、 先に スロウを 入れてから Rです。
そして 近い 距離で 撃ちます。 相手に 反応する 時間を 与えないためです。 遠くから 撃つと、 矢が 加速している 間に 避けられます。
狭い 通路に 沿って 撃つ のも 有効です。 レーンを 狙うなら、 相手が 次に 叩く ミニオンの 位置を、 通常攻撃の 射程ぶん 先読みして 撃ってください。 相手が フラッシュを 使った 直後 も 狙い目です。
Wは「牽制技」ではなく「レーンに立ち続けるための技」です
Wで ミニオンを 削りながら 牽制すると、 Qの スタックが 溜まり、 マナ回復の ルーンも 回ります。
結果と して レーンに 長く 立てます 。 Wを 「牽制技」だとだけ 思っていると、 この 得を 取り こぼします。
パワースパイク(強さの節目)
レベル6 (R) : ここから 「戦闘を 始める 役」に なります
レベル9 (Wが 最大) : クールダウンが 4秒に なります。 牽制の 節目です
ヘクスオプティックC44 2,800G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ズーム 敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。 固有 アーケインエイム 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。 細かい数値 追加射程 100 テイクダウン判定の時間 3秒 効果時間 8秒 最大射程 500 最大ダメージ増幅 10% 素材 ヘクスオプティックC44+ ファントム ダンサー 2,650G 攻撃速度 65% クリティカル率 25% 移動速度 10% 固有 幽霊のワルツ ゴースト化する。 素材 ファントム ダンサー+ インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ : ここが 本番です
40分以降 : 勝率52.19% (57体中14位) 。 落ちません
レーン戦の考え方
Qが無い時間が、一番弱い時間です
序盤は Qが 溜まるまで、 実質Wだけで 戦う 時間が あります。
ここが アッシュの いちばん弱い 時間 です。 4スタックが 無い 状態で 殴り合いを 始めない 、 これだけ 守ってください。
移動手段が無い、という前提で立つ
アッシュには 移動スキルが ありません。
捕まったら フラッシュしか ありません。 だから 相手の 飛び込み役が どこに いるか を、 常に 見てください。 Eで 見に 行くのは、 その ためです。
サポートのアッシュは、やめておいてください
数字が はっきりしています。
アッシュの 全試合の 9.7%が サポートで 使われています。 その サポートの アッシュの 勝率は 44.30%で、 最下位の ティアです。
1割近くの 人が 試していて、 その 1割が 勝てていない 、と いう ことです。
成立する 条件は あります。 ドラフトで 後出しでき、 かつ 相手に 飛び込み役も 暗殺者も いない 時だけ です。 ただし これは 条件が 揃った 時の 遊び で、 上達の ために 選ぶものではありません 。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
アッシュのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ボットの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(アッシュが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 突出して 最悪 (勝率−8.5%・327戦)。 短剣を 経由して 一気に 詰められます 。 移動手段が 無いので 逃げられません 短剣の 上に 立たない 。 単独で 前に 出ない ラックス 光の才女 メイジ サポート P イルミネーション 攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。 Q ライトバインド 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス Qの スネアを 1回もらうと、 そこから 全部 つながります (勝率−4.6%・341戦) ミニオンを 挟む 。 Qの 線に 立たない ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 射程が 一方的 で、 Eの スタンから 全部 入ります (勝率−3.4%・443戦) ミニオンの 裏に 立つ。 Qの 線から 外れる スウェイン ノクサス帝国元帥 メイジ サポート P 恐襲の魔鴉 鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。 Q 死の手 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 W 帝国の眼 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 E 束縛の爪 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 魔帝戴冠 悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン Eの スネアで 足を 止められ、 Rの 吸収で 削りが 戻ります Eの 線から 外れる 。 Rの 範囲に 入らない コーキ 豪気の爆撃手 マークスマン メイジ P ヘクステック榴散弾 通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。 Q 閃光弾 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 W ワルキューレ機行 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 E ガトリングガン ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 R 連発ミサイル 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ Wの 飛行で 距離を 作り直されます 。 確定ダメージで 削りも 通ります Wの 着地に 合わせて W 。 長い 削り合いを 避ける メル 魂の反照 メイジ サポート P 灼熱の輝き スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。 Q 輝きの連撃 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル Wの バリアが、 Wも Rも 本人に 跳ね返します (勝率−1.8%・799戦) Wを 見たら 何も 撃たない 。 切れてから トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ Wで 飛び込まれ、 Rで 吹き飛ばされます 。 逃げる 手段が こちらに ありません (勝率−1.6%・4,591戦) Wの 射程に 入らない 。 ジャンプの 着地に W ゼリ ゾウンの火花 マークスマン P 生体バッテリー ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 Q バーストファイア 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 W ウルトラショックレーザー 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 E スパークサージ 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 R ライトニングクラッシュ 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ Eで 壁を 越えて 出入りされます 。 スロウも 効きに くいです 先読みで W 。 追わない サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ Wで 飛び道具を 消されます 。 Eで 詰められたら 逃げられません Wを 吐かせてから 。 味方の 行動妨害と 合わせる カリスタ 復讐の槍 マークスマン P 戦の所作 通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。 Q 貫魂の一投 高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。 W 執念の霊魂 カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。 E 引き裂く遺恨 通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 宿命の呼び声 「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ 跳ね回る 動きで Wも Rも 当たりません (勝率−1.2%・2,286戦) 先読みで 置く 。 長い 削り合いを 避ける
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
カタリナ : 数字では やや上なのが、 靴の スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 53.3%。 靴の 平均は 50.6%)
ラックス : 靴は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 66.3%。 靴の 平均は 54.0%)。 1本目に ユン・タル ワイルドアロー 3,000G 攻撃力 50 攻撃速度 45% クリティカル率 0% 固有 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 固有 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。 細かい数値 攻撃速度時間 6秒 クリティカル最大 25 クールダウン 30秒 クリティカルクールダウン短縮 2 攻撃速度補正 30% スタック近接ごとのクリティカル 40% 素材 ユン・タル ワイルドアロー (この 相手で 58.8%。 1本目の 平均は 54.2%)
ゼラス : 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 56.7%。 靴の 平均は 49.8%)
アッシュが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ 突出して 有利 (勝率+3.0%・407戦)。 足が 遅く、 Wも スロウも 素直に 当たります Wで 足を 止めてから 殴る ヴァルス 報復の一矢 マークスマン メイジ P 復讐の化身 キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。 Q 乾坤一擲 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 W 枯死の矢筒 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 E 滅びの矢雨 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 R 穢れの連鎖 穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス 移動手段が 無いので、 スロウが 刺さり 続けます (勝率+2.3%・1,392戦) Wを 切らさない 。 Rの 射線に 立たない ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 近づく 前に、 スロウで 止められます (勝率+2.0%・1,383戦) レーンで 差を 作り切る 。 後半は 単独で 会わない シヴィア 戦場の女王 マークスマン P 戦駆け 敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。 Q ブーメランブレード クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 W 跳刃 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 E スペルシールド 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 R 戦姫の号令 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア Eの シールドを 剥が せば、 あとは 通ります 。 通常攻撃の スロウは シールドで 消えません Wで シールドを 釣ってから Rベイガー 小さき大魔王 メイジ P 偉大なる悪の力 ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。 Q イーヴィルストライク 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 W ダークマター 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 E イベントホライズン 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 R メテオバースト 敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー ボットでは 檻の 置き場所が 限られます 。 射程の 外から 削れます 檻の 中に 入らない 。 ミニオンの 裏から コグ=マウ 深淵のアギト マークスマン メイジ P イカシアの自爆 倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。 Q 腐食粘液 苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。 W 有機性魔力砲 通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。 E ヴォイド分泌液 敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。 R 生体空撃砲 射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ 足が 遅く、 Wを 出す前なら スロウで 完封できます Wが 出ている 間は 触らない 。 6より 前に 差を 作る ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ 羽根を 回収する 動きが 直線的 なので、 Wも Rも 当たります (勝率+1.0%・1,910戦) 回収の 線に W 。 Rを 吐かせてから アフェリオス 信ずる者の武器 マークスマン P 殺す者と導く者 アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。 Q 武器ごとのスキル アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。 W フェーズ メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。 E 武器キューシステム アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。 R 月光の祈り 凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス 短い 武器を 持っている 間が、 こちらの 時間 です 武器を 見てから 前に 出る
スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー戦は 表から 外しました。 両側とも 数字が プラス で (アッシュ側 勝率+1.5%・1,505戦/ スモルダー側 勝率+1.4%・1,536戦)、 どちらが 有利とも 言えない 対面 です。 序盤に 前へ 出て CSを 削る 、と いう 動き自体は 変わりません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ①一気に 距離を 詰めてくる 相手 (カタリナ・トリスターナ・サミーラ)。 移動手段が 無いので、 詰められたら 終わりです ②射程で 触らせない 相手 (ゼラス・ラックス) ③スロウが 効かない 動きを する 相手 (ゼリ・カリスタ)
勝てる 相手の 共通点 : 足が 遅くて、 スロウが 刺さり 続ける 相手 です (ヴァルス・フェイ・コグ=マウ)
まとめると : 「この 相手は、 スロウで 止まるか 」だけ 見てください
統計と実感が食い違う相手
ドレイヴンは 「アッシュの 最大の 脅威」と して 扱われます。 数字は 違います。
勝率+0.5% (1,705戦)で、 むしろわずかに こちらが 上 です。 海外の 解説では 定番の 表現に なっていますが、 実態から 外れています 。
もっと 大事なのは、 アッシュには 極端な 相性の 相手が ほとんどいない、と いう ことです。
ジンクス 勝率+0.6% (9,330戦) /ケイトリン 勝率+0.5% (8,269戦) /カイ=サ 勝率+0.4% (8,293戦) /ジン 勝率−0.4% (8,972戦) /ミス・フォーチュン 勝率+0.2% (2,775戦) /ルシアン 勝率+0.5% (4,066戦)
よく 当たる 相手が、 全部 ゼロの 周りに 固まっています。
これは 「アッシュの 勝ち負けは、 対面ではなく 試合の 環境で 決まる」と いう ことです。 味方が 仕掛けてくれる 構成なのか、 マップの 取り合いが 重い 試合なのか。 そちらの 方が、 相手の ADCが 誰かより 効きます。
だから 相手を 見て 気負わないでください。 見るべきなのは、 自分の Rで 戦闘を 始められる 味方が いるかどうか です。
アッシュを相手にする側の対策
「アッシュに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 アッシュは 逃げる 手段を 持たない 。 スロウで 距離を 管理されて 負けているなら、 距離を 一気に 詰める 手段か、 アッシュより 長い 射程で 戦ってください。
① 詰めるなら 一気に 詰める 。 アッシュの 通常攻撃は すべて スロウ付き (フロストショット)で、 スロウが 掛かった 相手への ダメージも 増えます。 歩いてじわじわ近づくと、 スロウを 重ねられて 届く 前に 削られます。 ダッシュや フラッシュで 一度に 届く 時だけ仕掛けてください。 届いてしまえば、 アッシュには 移動技が 無いので 逃げられません
② Wの 扇は ミニオンの 後ろで 受ける 。 W (ボレー)は 扇状に 矢を 撒き、 当たると スロウが 付きます。 レベル9で Wが 最大に なると クールダウンが 短くなり、 牽制の 回数が 増えます。 ミニオンの 後ろに 立って 矢を 吸わせてください
③ Rは 遠くから 飛んでくる ほど 危ない 。 R (クリスタルアロー)は 最初に 当たった チャンピオンを スタンさせ、 飛んだ 距離が 長い ほど スタンも 長くなります。 ミニオンでは 止まりません。 レベル6から アッシュは 「戦闘を 始める 役」に なるので、 画面の 外から 矢が 来ると 思って、 横に 動ける 余裕を 持って 立ってください。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツは スタンと スロウの 時間を 短く できます
④ 茂みに 隠れても 見られている 。 E (スカウトホーク)は マップの 好きな 場所に 視界を 送れます。 茂みで 待ち伏せしても 見られている ことがあります。 ガンクは ホークを 使った 直後に 合わせると 通りやすくなります
⑤ 後半まで 待たない 。 アッシュは 40分以降も 勝率が 落ちない チャンピオンです。 ヘクスオプティックC44 2,800G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ズーム 敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。 固有 アーケインエイム 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。 細かい数値 追加射程 100 テイクダウン判定の時間 3秒 効果時間 8秒 最大射程 500 最大ダメージ増幅 10% 素材 ヘクスオプティックC44・ ファントム ダンサー 2,650G 攻撃速度 65% クリティカル率 25% 移動速度 10% 固有 幽霊のワルツ ゴースト化する。 素材 ファントム ダンサー・ インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジが 揃った 所が 本番なので、 アイテムが 揃う前に 差を 付けてください。 ダメージは 物理が 中心なので、 前に 出る 役は 物理防御も 積んでください
⑥ 相性の いい チャンピオン 。カタリナ は 短剣を 経由して 一気に 詰められ、 移動手段の 無い アッシュは 逃げられません。 ラックス は Qの スネア1回から すべて つなげられます。 ゼラス は 射程が 一方的で、 Eの スタンから 全部 入ります。 ボットなら トリスターナ が Wで 飛び込み、 Rで 吹き飛ばせます
集団戦の立ち回り
アッシュの 集団戦は、 Rで 戦闘を 始めて、 スロウを 切らさない 役 です。
Rは 戦闘の 開始条件 。 当てたら 偉い 技ではありません
Wは クールダウンの たびに 撃つ 。 レベル9からは 4秒です
移動手段が 無い ので、 立つ場所を 先に 決めてから 入ってください
Eで 相手の 飛び込み役を 探す 。 捕まらない ことが 仕事の 半分です
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
アッシュの 強み : 通常攻撃が 当たった 相手に スロウが 付き、 Rの クリスタルアローは 遠くからでも 当たった 相手を スタンさせて 戦いを 始められる。
アッシュの 弱み : ダッシュも 自分を 守る スキルも 無く、 近づかれると 逃げられない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:アッシュのスロウに足止めを重ねる
セラフィーン (Eで 直線上の 敵に 移動妨害) : セラフィーンの Eは、 すでに 足が 遅くなっている 相手を その 場に 縛ります。 アッシュの 通常攻撃や Wで スロウが 付いた 相手なら、 Eが そのまま 足止めに なります。 勝率+1.6% (36,052戦)
ブラウム (Pの 漢の 拳は 1スタック目の 後なら 味方の 通常攻撃でも 溜まる) : ブラウムが 1回殴った 相手には、 アッシュの 通常攻撃で スタックが 溜まり、 スタンに 届きます。 アッシュの Rと ブラウムの Rで 足止めも 重ねられます。 定番の コンボですが、 統計では プラスに 出ていません。 勝率−1.3% (9,156戦)
弱みを補うサポート:近づいてきた相手を追い返す
ジャンナ (Rで 周りの 敵を 吹き飛ばす・Qで 打ち上げ) : 飛び込ん できた 相手を Rで 吹き飛ばせば、 アッシュは 離れた 位置から 通常攻撃の スロウを 当て 直せます。 勝率+1.4% (3,550戦)
ミリオ (Eで シールドと 移動速度・Rで 行動妨害を 除去) : 捕まっても ミリオの Rで 解除されるので、 アッシュは 走って 距離を 取り直せます。 Eの 移動速度が 付けば、 通常攻撃の スロウを 当てながら 下がる 動きも やりやすくなります。 勝率+1.5% (6,682戦)
ソラカ (Eで サイレンス、 消える 瞬間に スネア) : 飛び込ん できた 相手の 足元に Eを 置けば サイレンスと スネアで 止まり、 アッシュは その間に 離れて 攻撃を 続けられます。 勝率+1.9% (4,490戦)
噛み合いにくいサポート
レオナ (Eで 相手の 近くへ 移動して スネア・Qで スタン) : レオナの Eと Qで 止めていられる 時間は 短く、 アッシュは 通常攻撃を 何回も 重ねて ダメージを 出すので、 止めが 解ける 前に 倒し切れません。 相手を 捕まえる 役目も アッシュの Rと 重なり、 2人とも 仕掛ける 手は あるのに、 飛び込まれた 時に 追い返す手が ありません。 勝率−3.5% (4,713戦)
ブリッツクランク (Qで 相手を 掴んで 自分の そばへ 引き寄せる) : 掴んだ 相手は ブリッツクランクの すぐ そば、 つまり アッシュの 近くまで 運ばれてきます。 倒し切れなかった 相手が 目の前で 動き出すと、 ダッシュの 無い アッシュは 距離を 取り直せません。 勝率−2.7% (3,730戦)
ノーチラス (Qの 錨で 引き寄せ・固有と Rで 相手を 止める) : ノーチラスが 相手を 捕まえても、 アッシュ単体では 止まっている 間に 倒し切る ダメージが 足りません。 アッシュも スロウと Rの スタンで 止める 側なので、 止める 役が 2人に なって 削る 役が いない 組み合わせです。 勝率−3.1% (4,684戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ルーンは リーサルテンポが 93.0%で、 ほぼ 一択です 。
サモナースペル : フラッシュ+バリアが 75.4% 。ゴーストも 14.0%あり 、勝率は こちらが 上 です (51.4%と 50.5%)。 移動手段が 無い チャンピオン なので、 数字と 噛み合っています。
開始アイテム : ドラン ボウ 400G 攻撃力 8 攻撃速度 15% オムニヴァンプ 1.5% 細かい数値 体力通常攻撃時 3 ドラン ボウが 86.5% 。
スキルの 上げ順 : W → Q → E (91.9%・勝率60.2%)。 Wから 上げます。 クールダウンが 18秒から 4秒まで 下がるので、 ここが 一番 伸びます。
ヘクスオプティックC44 2,800G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ズーム 敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。 固有 アーケインエイム 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。 細かい数値 追加射程 100 テイクダウン判定の時間 3秒 効果時間 8秒 最大射程 500 最大ダメージ増幅 10% 素材 ヘクスオプティックC44 (66.4%)
ファントム ダンサー 2,650G 攻撃速度 65% クリティカル率 25% 移動速度 10% 固有 幽霊のワルツ ゴースト化する。 素材 ファントム ダンサー (65.6%)
インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ (55.3%・ 勝率56.6%で 最上位 )
ルナーン ハリケーン 2,650G 遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 5% 固有 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 雷撃最小割合 40% 雷撃最大割合 40% 追加射程時雷撃判定 65 素材 ルナーン ハリケーン (24.1%)
モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー
靴は バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツ が 86.7%。
この 3本の 順番は、 数字でもはっきりしています。 ヘクスオプティックC44 2,800G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ズーム 敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。 固有 アーケインエイム 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。 細かい数値 追加射程 100 テイクダウン判定の時間 3秒 効果時間 8秒 最大射程 500 最大ダメージ増幅 10% 素材 ヘクスオプティックC44 → ファントム ダンサー 2,650G 攻撃速度 65% クリティカル率 25% 移動速度 10% 固有 幽霊のワルツ ゴースト化する。 素材 ファントム ダンサー → インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ の 型が 34.2%で 最も 多く、 勝率も 58.4%で 最上位 です。
クラーケン スレイヤー 3,000G 攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 固有 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 細かい数値 攻撃回数 3 効果時間 4秒 最大増幅数 175% 遠隔ダメージ倍率 80% 素材 クラーケン スレイヤーは 27.4%が 買っていますが、 勝率は 48.6%です 。 主要な アイテムの 中で 唯一50%を 割っています。
買ってはいけないアイテム
回復の アイテム : 殴り合いを 続ける 設計ではありません
体力だけの アイテム : アッシュの 弱点は 耐久ではなく 移動手段が 無い こと です
魔力の アイテム : Rには 魔力の 係数が ありますが、 それだけの ために 1本使う 価値は ありません
対面で変えるアイテム
相手の タンクが 硬い : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー
飛び込まれる : サモナースペルを ゴースト に
行動妨害が 多い : サモナースペルを クレンズ に
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 アッシュが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Rを 遠くから 撃つ 。先に スロウを 入れて、 近い 距離で 撃ってください。
②Rを 「当てたら 偉い技」だと 思う 。戦闘を 始める 技 です。 味方が 続けない 場面では 撃ちません。
③通常攻撃を 優先して Wを 後回しに する 。追う 時も 逃げる 時も、 Wが 先 です。
④Qが 4スタック無いのに 殴り合いを 始める 。ここが 一番 弱い 時間 です。
⑤Eを 使わずに 持っておく 。2回貯まる ので、 レベル2で 1回撃ってください。
⑥移動手段が ある つもりで 前に 出る 。捕まったら フラッシュしか ありません。
⑦サポートで 出す 。勝率44.30%で 最下位の ティア です。
⑧ドレイヴンを 避ける 。数字では むしろ こちらが わずかに 上 です。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。