ドネキフ塾

CHAMPION

レネクトン

砂漠の解体屋

ファイタータンク難易度 3/10トップ B勝率 50.4%

ドネキフ塾の解説記事から

レネクトンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月19日

  1. 1フューリーは50が1単位です。 通常攻撃5回、Eを1回、Qでミニオン12体。どれでも50貯まれば強化が1回撃てます。「貯まったから撃つ」をやめて「どのスキルに乗せるかを先に決める」だけで、別のチャンピオンになります
  2. 2強化Wはシールドを割ります。 この1行で、レネクトンの得意対面のほとんどが説明できます。ヤスオ、ヨネ、リヴェン、カミール、セト、アンベッサ。相手がシールドで耐えようとした瞬間に、それごと消せます
  3. 3負けパターンは「レーンで負ける」ではありません。 レネクトンが落とす試合は、ほぼ全部がレーンで勝っているのに試合で負ける形です。序盤の有利をレーンの外へ換金しないと、20分で消えます

強い時間・弱い時間

レベル3(E習得)
最初の勝負どころ。 Eで入って強化Wまで繋がるようになります。ここから相手の1本目のアイテムまでが、レネクトンの時間です
レベル6(R習得)
追加体力+300とフューリーの自動供給。1対1ならほぼ負けません
相手が1本目のアイテムを完成
ここが折り返しです。 とくにイラオイのような殴り合いの強い相手には、ここから先は勝てなくなります
20分以降
上の表のとおり、ここから順位が落ち続けます。 試合を終わらせにいく時間です

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.赤月の刃
  2. 2.ブラック クリーバー
  3. 3.デス ダンス

よくある失敗

  • ✕フューリーが貯まったからWを撃つ
  • ✕R前にフューリーを貯め込む
  • ✕Eを踏み込みに使い切る
  • ✕レーンで押し込んだあと、そこに居座る
  • ✕タンク相手に「レーンで勝ったから勝てる」と思う

レネクトンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 強化を撃つ前に、乗せ先を口に出して決める(シールドならW、硬いならE、体力ならQ)
  • □2試合目: Eの2段目を必ず残す(1段目で飛び込んで帰れなかった回数を数える)
  • □3試合目: レーンで有利を取ったら、3分以内にレーンを離れる(プレート・タワー・他レーンのどれかへ)
  • □3試合を通して: 25分より前に試合を終わらせにいけたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6602547
フューリー100100
攻撃力69139.6
攻撃速度0.670.98
物理防御35123.4
魔法防御2862.9
体力自動回復(5秒)820.8
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P激情の支配

攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。

攻撃ごとの怒り
5
怒り増加割合
50%
低体力割合条件
50%
戦闘時間
12秒
怒りコスト
50

QミートカットCD 7コスト -射程 325

武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。

基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
基本攻撃力反映
100%
基本ミニオン回復
2 / 3 / 4 / 5 / 6
ミニオン回復攻撃力反映
2%
チャンピオン回復
12% / 20% / 28% / 36% / 44%
チャンピオン回復攻撃力反映
17%
基本回復上限
50 / 75 / 100 / 125 / 150
強化基本ダメージ
90 / 135 / 180 / 225 / 270
強化攻撃力反映
140%
強化回復上限
200 / 300 / 400 / 500 / 600
強化回復倍率
300%
射程
400
アルティメット射程補正
1.2
ミニオン怒り獲得
2.5
チャンピオン怒り獲得
10%
怒り獲得上限
30

Wメッタ斬りCD 16/14/12/10/8コスト -射程 300

敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。

命中ごとの基本ダメージ
5 / 20 / 35 / 50 / 65
命中ごとの合計攻撃力
75%
スタン時間
0.75秒
激昂スタン時間
1.5秒
追加怒り対チャンピオン
10%
効果時間
6秒

Eスライス・アンド・ダイスCD 16/14.5/13/11.5/10コスト -射程 450

ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。

基本ダメージ
40 / 70 / 100 / 130 / 160
基本攻撃力反映
90%
激昂基本ダメージ
70 / 115 / 160 / 205 / 250
激昂攻撃力反映
135%
激昂物理防御軽減
25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
軽減時間
4秒
怒り最大
30
サイコロ時間
4秒
基本ダッシュ速度
750

Rセベクの怒りCD 120/100/80コスト -射程 20

凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。

体力獲得
300 / 500 / 700 / 900 / 1100
秒ごとのオーラダメージ
60 / 150 / 240 / 330 / 420
秒ごとの怒り
5
怒り時詠唱
20
効果時間
15秒
間隔率
0.5秒

レネクトンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ヴァルス

数字の上ではレネクトンの最悪の対面です(補正後勝率−7.1%/334戦)。射程で一方的に削られ、Eで踏み込んでも下がられます

対策: Eを踏み込みに使わず、離脱用に残す。 ミニオンの後ろでウェーブだけ処理してジャングラーを待つ

ヴェイン

2番目に悪い対面です(勝率−5.3%/571戦)。転がりで強化Wのスタンを外され、確定ダメージで硬さも通じません

対策: Eの2段目を必ず残す。 飛び込んで外したら帰れません。プレートを守ることだけ考える

オーン

レーンでは勝ちます。それでも試合では負けます(勝率−5.3%/1,392戦)。「レーンで勝って試合で落とす」の一番はっきりした例です

対策: 詳しくは下の「レーンで勝って試合で負ける」で。レーンに居座らないことが答えです

イラオイ

純粋に殴り負けます(勝率−5.2%/1,304戦)。相手が1本目のアイテムを完成させた時点で、1対1は落ちます

対策: 窓は1つだけ。相手がEを外した直後の10〜15秒です。それ以外は素のWで触手を素早く処理して、受けるダメージを減らすことに徹する

ケイル

多くの資料が「楽な相手」に置いていますが、数字は逆です(勝率−4.3%/733戦)。移動技が無いので殴れそうに見えて、実際は勝てていません

対策: 遠隔になる前に決着をつける。 射程が伸びてからは追えないので、それまでが勝負です。長引いたら、靴を !マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ にして魔法ダメージを軽くする。Eで詰めてR無敵を吐かせるところまでが仕事

シンジド

追いかけると毒で削られ、投げ飛ばしで位置を崩されます(勝率−3.9%/702戦)

対策: 追わない。 毒は魔法ダメージなので、靴は !マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ にします。ウェーブを処理してタワーを守り、相手が他レーンへ流れたら味方に伝える

サイオン

オーンと同じ型です。レーンで勝って試合で負けます(勝率−3.8%/770戦)

対策: レーンで押し込んだら、そのまま他へ移動する

ケネン

射程で削られ、スタンで踏み込みを止められます(勝率−3.6%/809戦)

対策: 靴は !マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(魔法防御と、スタンを短くする効果)。ケネン相手の勝率は、マーキュリー ブーツが49.2%、ヘクスドリンカーが47.2%、!プレート スチールキャップ プレート スチールキャップが47.4%です(直近30日・エメラルド以上)。それでも削られ続けるなら !ヘクスドリンカー ヘクスドリンカー も選べますが、耐えるためのアイテムなので最後の手段です。そのうえで相手のスタックが2つ乗る前に離れ、Eの2段目を残す

ドクター・ムンド

相手のWとこちらのEは、クールダウンがほぼ同じです(勝率−3.3%/1,339戦)。「固有が剥がれたから入る」が通用せず、入るたびに瞬間火力を吸われます

対策: 回復阻害を早めに買う。相手のWが上がっている間は入らない

レネクトンが有利な相手

ウーコン

レネクトンの最も得意な対面です(勝率+7.1%/383戦)。分身を追わずに済む射程と、こちらの耐久が上回ります

勝ち方: 分身に釣られない。相手のEの着地に強化Wを合わせる

サイラス

2番目の得意対面です(勝率+4.8%/342戦)。Rを奪われても、レネクトンのRは追加体力だけなので盗む価値が低い相手です

勝ち方: 序盤に押し切る。相手の回復(W)を回復阻害で止める

ヨリック

ミストウォーカーを処理しながら本体を殴れます(勝率+4.2%/1,224戦)

勝ち方: Qでミストウォーカーをまとめて処理してフューリーを貯め、その勢いで強化Wを本体に

リヴェン

強化Wがシールドを割る代表例です(勝率+4.0%/1,470戦)

勝ち方: 相手がEでシールドを張った瞬間に強化W。素のWで先に撃たない

トランドル

こちらの耐久と回復が上回ります(勝率+3.7%/627戦)

勝ち方: 柱は通行できません。 柱の向こうに追い込まれると帰れないので、Eの向きを先に決めてから入る

ヤスオ

固有のシールドを強化Wで割れます(勝率+2.6%/2,111戦)

勝ち方: シールドが光ったら強化W。風の壁はWを止めません(投射物ではないため)

ヨネ

同じくシールドを割れます(勝率+2.4%/4,822戦)。この記事で一番よく当たる有利対面です

勝ち方: 相手のEの分身が戻る場所を読んで、戻り先に強化Wを置く

セト

固有のシールドを割れます(勝率+2.1%/2,567戦)

勝ち方: 相手のWが溜まる前に短いトレードを重ねる

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
5/10
魔法
2/10
難易度
3/10

背景

威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれ...

日本語の声優
武虎