ドネキフ塾

CHAMPION

チョ=ガス

未知なる恐怖

タンクメイジ難易度 5/10トップ B勝率 50.3%ジャングル S勝率 52.9%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P暴食

敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。

QラプチャーCD 6コスト 50射程 950

指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。

WスクリームCD 11/10.5/10/9.5/9コスト 70/75/80/85/90射程 300

扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。

EヴォーパルスパイクCD 8/7/6/5/4コスト 30射程 40

通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。

R捕食CD 80/70/60コスト 100射程 175

敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。

チョ=ガスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

グウェン

統計でも実戦の評価でも一致する筆頭カウンター。最大体力比例の魔法ダメージと確定ダメージの両方を持ち、体力を積むほど強くなるチョガスの設計を根本から否定します(グウェンの記事も参照)

対策: 体力で受け切ろうとしない。霧の間は下がり、Wで飛び込みを止める。レーンは生き延びるだけでよく、後半の処理は味方に任せます

フィオラ

チョガスの主力スキルは全部モーションが大きいので、応酬(W)で受け止められ放題。急所の確定ダメージも体力を無視します

対策: 応酬を吐かせるまでQを撃たない。Rを撃たれたら壁に張り付いて、最後の急所を取らせないこと。レーンで餌をやらなければ、集団戦では扱えます

オーン

WとRが最大体力比例ダメージで、タンク対決なのに一方的に削られます。しかも相手側から戦いを強制できるので、こちらのペースになりません

対策: 脆化(ブリトル)が乗るトレードを重ねない。Rの1段目にはこちらのCCを合わせる。再発動を通されたら勝負を降りる

ワーウィック

体力比例ダメージ+高い回復で、殴り合いの土俵ごと持っていかれます。レベルとアイテムで勝っていても殺されます

対策: 長いトレードを買わない。Rを撃つ前にWでサイレンスして回復を止める。相手がRを発動する瞬間に足元へQを置けば、Rごと潰せます

セト

序盤の持続力が向こうの方が上で、Qが最大体力比例ダメージ。しかもRで味方の中へ投げ込まれると、脆い味方の体力を半分持っていかれます(セトの記事も参照)

対策: 短いトレードだけで切り上げる。集団戦では自分が味方の塊の中に立たない。投げ込まれる先を作らないこと

モルデカイザー

固有の追加ダメージが乗り続けるので、長く殴り合うほど一方的になります(モルデの記事も参照)

対策: 自分から踏み込まない。Eで引かれるのを待って、Q → 通常攻撃 → Eでリセット → 固有の範囲外へ歩いて出る。通常攻撃2回を超えてトレードを延ばさない。殺そうとせず、ミニオンを食べて体力を積むことに専念します

ヨネ

ダッシュが3つあるうえに移動速度も上がるので、そもそもQが当たりません。レーン差も大きく付けられます

対策: Eで魂に戻る瞬間だけ位置が確定します。そこにQ。後半、脆いままのヨネなら1対1で勝てます

エイトロックス

長い射程のQで一方的に削られ、レーンのゴールド差も大きく負けます(エイトロックスの記事も参照)

対策: 自分のミニオンウェーブの中で戦い、Qの刃先の判定を避ける。序盤は格上ですが、後半は向こうから何もできなくなります

チョ=ガスが有利な相手

マルファイト

唯一「レーンから勝てる」相手。全対面でここだけレーンのゴールド差もプラスです。捕まえられる相手なので、固有の回復量が相手の火力を上回ります

勝ち方: シールドの固有を剥がしてから殴る。Eの比例ダメージで削り続ける。Rだけ味方に警戒共有

ジャックス

6でこちらが上回ります。飛び込みにはWのサイレンスが刺さり、跳ぶ足元にQを置けばスタンも通りません

勝ち方: Qの直後にWを重ねて、ミニオンやワードへ跳んで逃げる道を消す。ただし有利には時間の窓があります。詳しくは下の節で

ジェイス

レーンでは削られますが、その削りが試合を決めません。中盤以降は触れることすらできなくなります

勝ち方: 序盤はCSと体力管理だけ。育ってから正面へ

サイオン

同じ「体力を積むタンク」対決なら、Eの比例ダメージとRの確定ダメージで上回れます(サイオンの記事も参照)

勝ち方: Qのチャージを止めるのはWです。Qでは発動が遅くて間に合いません。ここを間違えると打ち上げをもらいます

ガレン

機動力がなくQを避け続けられません。体力を積む相手にはEの比例ダメージが刺さります(ガレンの記事も参照)

勝ち方: 回転中は離れて、終わり際にW→E。ただし固有の回復が厚いので、削って倒し切る型は通りません。キルが取れなくても気にせず、CSとスタックで差をつけてください

パンテオン

序盤の暴力は受けますが、中盤以降に伸び代がない相手です

勝ち方: レーンは死なないことだけ。CCを入れて殴って離れるの繰り返しで、時間が解決します

ガングプランク

レーンは負けますが、樽を当てられても体力の絶対量で受け切れます

勝ち方: 樽の爆発圏から下がるだけ。集団戦はWで樽の起爆を止める手も

ティーモ

統計上ははっきり得意側に出ます。脆いので、Qが1回でも通ればフラッシュコンボで倒し切れます

勝ち方: 6までCSのために無理をしない。ただしランクが上がると別物になる対面です。詳しくは下の節で

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
7/10
魔法
7/10
難易度
5/10

背景

チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。