ドネキフ塾

CHAMPION

チョ=ガス

未知なる恐怖

タンクメイジ難易度 5/10トップ B勝率 50.5%ジャングル S勝率 52.7%

ドネキフ塾の解説記事から

チョ=ガスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 126.17から、Q先上げではありません。 Eの基礎ダメージが上方修正され、今のトップで最も使われているのはE先上げです。採用61.5%・勝率54.84%。有名なガイドの「常にQを先上げ」は、このパッチで古くなりました
  2. 2Rは温存する技ではありません。 ミニオンと通常の大型モンスターからは合計6スタックまでですが、チャンピオンとエピックモンスターからは上限がありません。 そしてスタックはEの火力にそのまま乗ります(1スタックにつき+0.5%)。スタックは保険ではなく火力です
  3. 3Wのサイレンスを先に撃ってください。 Qは溜めが長くて、避ける気で見られていると当たりません。先にサイレンスを当てれば、相手は移動スキルでQを避けられなくなります

強い時間・弱い時間

レベル6(R習得)
最初の跳ね上がり。 R+点火でキルが取れるようになり、ここから体力の積み上げが始まります
ヴォイドグラブ(レベル5〜6頃)
恒久スタックが1つ取れます。 レーンより優先していい場面です
Eがランク5(クールダウン4秒)
撃ち続けられるようになります。 26.17の上方修正でここの価値が上がりました
30分〜35分
上の表のとおり、全チャンピオン中3位。 ここが終わらせどころです

主流のビルド

ルーン: 不死者の握撃

  1. 1.心の鋼
  2. 2.デッド マン プレート
  3. 3.リフトメーカー

よくある失敗

  • ✕Qを正面から撃つ
  • ✕Wをハラスに使う
  • ✕Rを相手のキル専用に温存する
  • ✕エピックモンスターでRを使わない
  • ✕Q先上げを続ける

チョ=ガスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 上げ順をE先上げにする(Eを2・4・5・7・9、Qは14と15)
  • □2試合目: Wを必ずQより先に撃つ(サイレンスを当ててからQを置く練習)
  • □3試合目: Rをミニオンに使って、10分までに上限6を埋める
  • □3試合を通して: ヴォイドグラブでRを使えたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6442242
マナ2701290
攻撃力69140.4
攻撃速度0.660.82
物理防御38114.5
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)923.5
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P暴食

敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。

捕食回復
18〜52(レベル1〜18)
捕食マナ
4.72〜9.48(レベル1〜18)

QラプチャーCD 6コスト 50射程 950

指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。

基本ダメージ
80 / 135 / 190 / 245 / 300
スロウ量割合
60%

WスクリームCD 11/10.5/10/9.5/9コスト 70/75/80/85/90射程 300

扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。

EヴォーパルスパイクCD 8/7/6/5/4コスト 30射程 40

通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。

基本ダメージ
30 / 50 / 70 / 90 / 110
魔力反映
30%
割合体力ダメージ
250% / 285% / 320% / 355% / 390%
捕食スタック倍率
50%
モンスターへのダメージ上限
200
スロウ量割合
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
スロウの時間
1.5秒
攻撃射程増加
50
最大攻撃
3
効果時間
6秒
変更モンスター上限
80 / 110 / 140 / 170 / 200

R捕食CD 80/70/60コスト 100射程 175

敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。

追加攻撃射程
4.7 / 6.2 / 7.7 / 9.2 / 10.7
R基本モンスターダメージ
1200
R基本ダメージ
300 / 475 / 650 / 825 / 1000
スタックごとのR体力
80 / 120 / 160 / 200 / 240
Rミニオン最大スタック
6
スタックごとの詠唱射程
2.5
最大追加詠唱射程
25
スタックごとの攻撃射程
4.7 / 6.2 / 7.7 / 9.2 / 10.7
最大追加攻撃射程
75

チョ=ガスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カ・サンテ

数字の上では最悪の対面です(補正後勝率−6.4%/723戦)。硬さで押し切られ、こちらの一発を耐えられます

対策: 資料がほとんど無い対面です(下に書きました)。Wのサイレンスを相手のRに合わせるのが現実的な線(カ・サンテ側の作りはカ・サンテの記事で解説しています)

ナー

相手のWの3スタック目が、こちらの最大体力6〜14%の魔法ダメージです(勝率−5.5%/808戦)。Rでスタックを積むほど痛くなるという、最も噛み合わせの悪い相手

対策: !クロース アーマー クロース アーマー を最初の帰還で挟むと、小型の射程ハラスが軽くなります。相手に3スタックを溜めさせない(短いトレードで切る)。小型のうちはEでウェーブだけ触り、大型のゲージが溜まったら下がる(ナー側の作りはナーの記事で解説しています)

オーン

硬さで上回られ、こちらの一発では倒せません(勝率−4.4%/893戦)

対策: 殴り合いを避けてEでウェーブ。Rのスタックはミニオンで稼ぐ

アーゴット

射程で削られ、Rで処刑されます(勝率−4.3%/525戦)

対策: Qで足を止めてから下がる。 相手のRの射程に入らない

エイトロックス

一度で仕留めきれず、戦いが長引くと負けます(勝率−3.5%/1,130戦)。相手には回復があり、こちらには続く一手がありません

対策: 3打で決まらないなら入らない。 回復阻害を1本入れる

ヨネ

シールドと機動力で、こちらの一発を無効化されます(勝率−2.7%/1,854戦)

対策: Wのサイレンスを相手のEの復帰に合わせる

ヤスオ

風の壁でQが消され、シールドで削りが止まります(勝率−2.6%/699戦)

対策: Wを先に当ててから Q。 サイレンス中は風の壁を張れません

グウェン

固有が最大体力比例の魔法ダメージです(勝率−2.5%/887戦)

対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク から !ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン。体力ではなく魔法防御を積むのが答えです(相手の固有は体力に比例するので、体力を積むほど不利になります)。そのうえで霧の外に立つ

トランドル

積み上げた体力をRで吸い取られます(勝率−2.3%/566戦)。スタックが相手の回復に変わります

対策: Rを吐かせてから戦う。この相手にはスタックが不利に働きます

チョ=ガスが有利な相手

ハイマーディンガー

最も得意な対面です(勝率+6.2%/327戦)。砲台をEでまとめて処理でき、本体はQ1発で崩れます

勝ち方: 砲台を無視せずEで処理する。Qを茂みから合わせる

マルファイト

ポークが続かず、こちらの体力に追いつけません(勝率+5.1%/1,837戦)

勝ち方: 固有のシールドを剥がしてから殴る。Rを吐かせたら押し込む

ジャックス

一撃が大きいのでシールドの構えを無視できます(勝率+3.8%/1,325戦)

勝ち方: 相手のEの構えが終わってからQ

タム・ケンチ

体力の伸びで上回れます(勝率+3.7%/468戦)

勝ち方: 3スタック溜められる前に短いトレード

ガレン

多くの資料が「苦手」に置いていますが、数字は有利です(勝率+2.8%/1,873戦)

勝ち方: 条件はWのサイレンスを当てられることだけです。詳しくは下の章で

ティーモ

毒では体力に追いつけません(勝率+2.6%/1,090戦)

勝ち方: 目つぶしの間は殴らない。Eでウェーブだけ触る

イレリア

「良いイレリアには勝てない」と書かれがちですが、数字は有利です(勝率+2.5%/842戦)

勝ち方: 相手の固有スタックが乗る前にWとQ

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
7/10
魔法
7/10
難易度
5/10

背景

チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。

日本語の声優
大友龍三郎