ドネキフ塾

CHAMPION

アッシュ

氷の射手

マークスマンサポート難易度 4/10ADC C勝率 49.0%サポート D勝率 46.3%

ドネキフ塾の解説記事から

アッシュの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月5日

  1. 1Rは戦闘の開始条件。先にスロウを入れて、近い距離で撃つ
  2. 2追う時も逃げる時も、通常攻撃よりWが先
  3. 3サポートで使わない(下で数字を出します)

強い時間・弱い時間

レベル6(R)
ここから「戦闘を始める役」になります
レベル9(Wが最大)
クールダウンが4秒になります。 牽制の節目です
ヘクスオプティックC44+ファントム ダンサー+インフィニティ エッジ
ここが本番です
40分以降
勝率52.19%(57体中14位)。落ちません

主流のビルド

ルーン: リーサルテンポ

  1. 1.ヘクスオプティックC44
  2. 2.ファントム ダンサー
  3. 3.インフィニティ エッジ

よくある失敗

  • ✕Rを遠くから撃つ
  • ✕Rを「当てたら偉い技」だと思う
  • ✕通常攻撃を優先してWを後回しにする
  • ✕Qが4スタック無いのに殴り合いを始める
  • ✕Eを使わずに持っておく

アッシュで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Rを、スロウを入れてから近い距離で撃つ
  • □2試合目: 追う時も逃げる時も、通常攻撃よりWを先に出す
  • □3試合目: レベル2でEを赤か青のバフへ撃つ
  • □3試合を通して: 4スタック無しで殴り合いを始めた回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6102327
マナ280875
攻撃力59118.5
攻撃速度0.660.99
物理防御26104.2
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.512.9
移動速度325325
射程600600

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pフロストショット

通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

スロウ量
0.2〜0.3(レベル1〜18)
強化スロウ量
0.4〜0.6(レベル1〜18)
スロウの時間
2秒

QレンジャーフォーカスCD 0コスト 30射程 400

通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。

強化ダメージ
攻撃力の110% / 115% / 120% / 125% / 130%
一撃ごとのダメージ
1.1 / 1.15 / 1.2 / 1.25 / 1.3
一撃ごとの発
5
スタック時間
4秒
最大スタック
4
効果時間
6秒
追加攻撃速度
20% / 30% / 40% / 50% / 60%
時間
1秒
スタック減衰時間
1秒

WボレーCD 18/14.5/11/7.5/4コスト 75/70/65/60/55射程 1200

矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。

基本ダメージ
60 / 95 / 130 / 165 / 200
数の矢
7 / 8 / 9 / 10 / 11
攻撃力反映
100%

EスカウトホークCD 5コスト -射程 25000

マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。

基本クールダウン
90秒 / 80秒 / 70秒 / 60秒 / 50秒
視界時間
5秒

RクリスタルアローCD 100/80/60コスト 100射程 25000

アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。

R基本ダメージ
200 / 400 / 600 / 800 / 1000
最小スタン時間
1秒
最大スタン時間
3.5秒
スロウ範囲
400
範囲係数
100%
魔力反映
120%

アッシュが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カタリナ

突出して最悪(勝率−8.5%・327戦)。短剣を経由して一気に詰められます。移動手段が無いので逃げられません

対策: 短剣の上に立たない。単独で前に出ない

ラックス

Qのスネアを1回もらうと、そこから全部つながります(勝率−4.6%・341戦)

対策: ミニオンを挟む。Qの線に立たない

ゼラス

射程が一方的で、Eのスタンから全部入ります(勝率−3.4%・443戦)

対策: ミニオンの裏に立つ。Qの線から外れる

スウェイン

Eのスネアで足を止められ、Rの吸収で削りが戻ります

対策: Eの線から外れる。Rの範囲に入らない

コーキ

Wの飛行で距離を作り直されます。確定ダメージで削りも通ります

対策: Wの着地に合わせてW。長い削り合いを避ける

メル

Wのバリアが、WもRも本人に跳ね返します(勝率−1.8%・799戦)

対策: Wを見たら何も撃たない。切れてから

トリスターナ

Wで飛び込まれ、Rで吹き飛ばされます。逃げる手段がこちらにありません(勝率−1.6%・4,591戦)

対策: Wの射程に入らない。ジャンプの着地にW

ゼリ

Eで壁を越えて出入りされます。スロウも効きにくいです

対策: 先読みでW。追わない

サミーラ

Wで飛び道具を消されます。Eで詰められたら逃げられません

対策: Wを吐かせてから。味方の行動妨害と合わせる

カリスタ

跳ね回る動きでWもRも当たりません(勝率−1.2%・2,286戦)

対策: 先読みで置く。長い削り合いを避ける

アッシュが有利な相手

フェイ

突出して有利(勝率+3.0%・407戦)。足が遅く、Wもスロウも素直に当たります

勝ち方: Wで足を止めてから殴る

ヴァルス

移動手段が無いので、スロウが刺さり続けます(勝率+2.3%・1,392戦)

勝ち方: Wを切らさない。Rの射線に立たない

ヴェイン

近づく前に、スロウで止められます(勝率+2.0%・1,383戦)

勝ち方: レーンで差を作り切る。後半は単独で会わない

シヴィア

Eのシールドを剥がせば、あとは通ります。通常攻撃のスロウはシールドで消えません

勝ち方: Wでシールドを釣ってからR

ベイガー

ボットでは檻の置き場所が限られます。射程の外から削れます

勝ち方: 檻の中に入らない。ミニオンの裏から

コグ=マウ

足が遅く、Wを出す前ならスロウで完封できます

勝ち方: Wが出ている間は触らない。6より前に差を作る

ザヤ

羽根を回収する動きが直線的なので、WもRも当たります(勝率+1.0%・1,910戦)

勝ち方: 回収の線にW。Rを吐かせてから

アフェリオス

短い武器を持っている間が、こちらの時間です

勝ち方: 武器を見てから前に出る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
3/10
魔法
2/10
難易度
4/10

背景

アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。

日本語の声優
井上喜久子