ドネキフ塾

CHAMPION

アッシュ

氷の射手

マークスマンサポート難易度 4/10ADC C勝率 49.7%サポート D勝率 46.3%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pフロストショット

通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

QレンジャーフォーカスCD 0コスト 30射程 400

通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。

WボレーCD 18/14.5/11/7.5/4コスト 75/70/65/60/55射程 1200

矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。

EスカウトホークCD 5コスト 射程 25000

マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。

RクリスタルアローCD 100/80/60コスト 100射程 25000

アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。

アッシュが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

トリスターナ

数字でいちばん確かなカウンター。6以降は射程で上回られ、Wのジャンプで踏み込みも離脱もできます。レーンの差も大きく付く

対策: 6前のレベル1〜2のパワースパイクで差を付ける。相手のWが落ちた直後だけ仕掛ける。Rは相手のジャンプの着地に

コグ=マウ

集団戦の継続火力で負けます。Wの射程で殴られ続ける

対策: ソロキューでは相手の自衛の無さを突く。Rはコグ=マウ本人に。止まれば味方が落とせます

トゥイッチ

後半の射程が脅威。ステルスからの奇襲で、移動スキルの無いアッシュは逃げられません

対策: レーンが弱いので序盤で明確な差を付ける。相手が消えたらワードの上に立ち、Eで索敵

ジンクス

ほぼ五分ですが最も多く当たる相手。ロケット形態の射程が上で、固有が起動すると追いつけません(ジンクスの記事も参照)

対策: 殴り始めると相手は反撃しにくく、Rでクレンズを強制できます。レベル1〜2で殴り合いを仕掛け、1人目を落とされない

セラフィーン

安全な位置からファームされ続けて触れません

対策: 射程内に入れてスロウを乗せれば脆い相手。Wを当てた瞬間だけ前に出る

ヤスオ

風の壁でWもRも消され、ダッシュで距離を詰められます。レーンの差も大きい

対策: 風の壁を吐かせてからW。Q3の竜巻の後にだけ殴り合う

サミーラ

Wで飛び道具をまとめて消しながら踏み込んでくるので、牽制のWも撤退用のスロウも機能しません

対策: 相手のWを吐かせてから仕掛ける。Rの間は距離を取る。振り切る手段が無いので、サポートの近くから離れない

アッシュが有利な相手

ケイトリン

遭遇率が高く、安定して勝ち越せる相手。射程は負けますが、移動手段が無い相手なのでRが当たります

勝ち方: レーンは無理をしない。6以降、相手のEが落ちた瞬間にR。罠は踏まない

エズリアル

押し込んでタワー下でCSを取らせ続けると、牽制が持ち味のエズリアルが機能しなくなります

勝ち方: プッシュ力で主導権を渡さない。Eが落ちた直後にR

カイ=サ

最も多く当たる相手で、勝ち越しています。序盤の殴り合いはこちらが

勝ち方: レベル1〜2のパワースパイクで差を付ける。カイ=サのRの飛び込みは、着地にWを置く

アフェリオス

射程では負けますが、こちらのRのせいで相手はクレンズを強制されます

勝ち方: 靴が揃えば長いレーンで詰められる。相手の武器を見て、緑(射程)の時だけ距離を取る

ルシアン

統計では勝ち越しています。ダッシュ持ちですが射程が短く、距離を保てば触れません

勝ち方: 距離の優位を先に取る。取れなかった時点で何もできなくなる相手なので、レベル1のWから主導権を握る

ヴァルス

統計では勝ち越し。R習得後のキル圧は高いが、射程はこちらが

勝ち方: 長いレーンで押し切る。Wはミニオンに阻まれるので、相手がミニオンの後ろに立っている時は撃たない

メル

最も勝率が高い相手。ただしレーンは大きく負けます(メルの記事も参照)

勝ち方: 相手のWが光っている0.75秒だけWとRを撃たない。吐かせた後の30秒前後で仕掛ける

ヴェイン

レーンでゴールド有利を取れる数少ない相手。射程差の牽制と、カイティングを殺すスロウが同時に刺さります

勝ち方: 6前に差を付ける。ヴェインが3本揃う前に試合を動かす

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
3/10
魔法
2/10
難易度
4/10

背景

アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。