ドネキフ塾

CHAMPION

リー・シン

盲目の修行僧

ファイターアサシン難易度 6/10ジャングル D勝率 46.9%

ドネキフ塾の解説記事から

リー・シンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月17日

  1. 1相性を決めているのはQ1が当たるかではなく、Q2で飛び込んだ先で止められるかどうかです。Q1を当てる腕前は、相性の話とは別です
  2. 226.10でWが別物になりました。待ち時間が常に7秒になり、ミニオンやワードに飛んでも自分にシールドが乗ります。「Wは温存する技」という説明はもう古いです
  3. 330分以降は全ジャングラー中で最下位級です。25分未満は15位、30分は57位。序盤で畳まないと勝てません

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
25分未満は57体中15位
中盤△ 弱い
25分で43位に落ちます
終盤✕ 弱い
30分と35分で57位。全ジャングラー中の最下位

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.赤月の刃
  2. 2.サンダード スカイ
  3. 3.プレート スチールキャップ

よくある失敗

  • ✕Wを温存する
  • ✕スキルを連打して通常攻撃を挟まない
  • ✕吹き飛ばしを持つ相手にQ2で飛び込む
  • ✕硬い相手を味方側へ蹴り込む
  • ✕30分を過ぎても前に出る

リー・シンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: スキルの間に通常攻撃を挟む。気が枯れずに最後まで撃てるか
  • □2試合目: 相手のスキル一覧で吹き飛ばしを確認してから飛び込む
  • □3試合目: Rで蹴る相手を意識する。硬い相手を味方側へ届けない
  • □3試合を通して: 25分までに作った差を振り返る。そこで押し切れているかが、リー・シンの唯一の勝ち方です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6452481
気200200
攻撃力66123.8
攻撃速度0.650.98
物理防御36112.5
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)7.519.4
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P練気

スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。

気戻り
10(レベル7で+5・レベル13で+5)
固有攻撃速度
40
初回命中気倍率
2

Q響掌/共鳴撃CD 10/9/8/7/6コスト 50射程 1100

響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。

Q1基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
Q2基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
Q1攻撃力反映
90%
Q2攻撃力反映
90%
Q2最大失った体力補正
1
ダッシュの速さ
1350

W守りの型/鉄の意志CD 8コスト 50射程 700

守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。

ライフスティールスキルヴァンプ
10% / 14% / 18% / 22% / 26%
シールド値
60 / 105 / 150 / 195 / 240
シールドの持続
2秒
ダッシュの速さ
1350
W1クールダウン回復
0.5秒

E破風/縛脚CD 8コスト 50射程 450

破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。

スロウ量
35% / 45% / 55% / 65% / 75%
E1ダメージ
35 / 60 / 85 / 110 / 135
スロウの時間
4秒

R龍の怒りCD 110/85/60コスト -射程 375

対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。

基本ダメージ
175 / 400 / 625 / 850 / 1075
割合体力運搬貫通
12% / 15% / 18% / 21% / 24%
蹴り距離
800

リー・シンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ダイアナ

突出して最悪。2,300戦を超えるサンプル。それなのに、どの解説も触れていません

対策: 1対1を受けない。Rを撃たせてから入る

スカーナー

掴まれると何もできません。Q2の突進も止まります

対策: 掴みの線に立たない。狭い場所で戦わない

マルファイト

防具を積まれると単独で絶対に倒せません。Eの攻撃速度低下も刺さります

対策: 単独で戦わない。味方と一緒にだけ

エリス

繭で止められます。飛び込んだ先で殴り返せません

対策: 繭を吐かせてから入る

タリヤ

壁で突進が止まります。周回も速い

対策: 壁が出る前に詰める。Wで回り込む

ナフィーリ

群れがいるのでQ1を本体に当てられません。後半は群れが1体死ぬので、飛ぶことすらできなくなります

対策: 群れを散らしてから。序盤に決める

グラガス

Rで吹き飛ばされて突進が止まります

対策: Rを撃たせてから。距離を詰めきる

リー・シンが有利な相手

ドクター・ムンド

最も有利な相手。序盤が弱く、こちらが先に動けます

勝ち方: 育つ前に差を作る。周回させない

ティーモ

飛び込む手段が無いので、こちらのQ2が通ります

勝ち方: 序盤に潰す

イブリン

QとEで姿を暴けます。Qは真の視界まで取れます

勝ち方: 見えたら即Q。逃がさない

ジャックス

後半は手に負えませんが、序盤はこちらが圧倒的に上です

勝ち方: 前半で決める。長引かせない

ケイン

形態が決まる前に潰せます。サンプルが一番多い有利対面です

勝ち方: 序盤に押し込む。形態を決めさせない

ベル=ヴェス

育つ前が弱いので、序盤で差が付きます

勝ち方: 周回を邪魔する

トランドル

生の勝率は50%台ですが、トランドル自身の勝率が高いだけ。差し引くとこちらが勝っています

勝ち方: 柱を置かれる前に詰める

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
5/10
魔法
3/10
難易度
6/10

背景

アイオニアの古代の格闘技をマスターしたリー・シンは、龍の精霊のエッセンスを操ってあらゆる困難を克服する厳しい訓練を積んだ格闘家だ。何年も前に視力を失ったが、この戦闘僧は聖なる均衡を破ろうとするあらゆる脅威から故郷を守るために、自らの人生を捧げている。深い瞑想から得た彼の力を侮る敵は、彼の伝説の燃える拳と炎の回し蹴りの餌食となるだろう。

日本語の声優
広瀬彰勇