まず結論
ヴェックスの 数字は、 どこで 試合を 決めるべきか を はっきり 教えてくれます。
試合の長さ 勝率 97体中の順位 25分より 前 54.17% 6位 25分 52.75% 2位 30分 50.42% 22位 35分 50.23% 27位 40分以降 48.12% 47位
25分前後が 最強で、 そこから 落ちていきます。
ヴェックスは 「長引かせて 勝つチャンピオン」ではありません。 中盤に 決め切る チャンピオンです。
その ための 道具が、 Rです。
Rは レベル6の 時点で 射程2000あり、 しかもキルすると 撃ち直せます。 レーンで 負けていても 盤面に 触り続けられるのは、 これが あるからです。
そして、 ヴェックスと いう 設計 その ものの 話です。
ヴェックスは、 移動技を 持つ 相手を 罰する ために 作られています。
相手の 構成が 動けば 動く ほど、 固有が 回ります。 だから ピックの 時点で、 相手に ダッシュや 踏み込みが どれだけ あるかを 見てください。
だから ヴェックスで やる ことは 3つです。
25分までに 試合を 決めに いく
Rを、 レーンの 外へ 触る ために 使う
相手が 動いた 瞬間に、 固有を 当てる
ヴェックスで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ヴェックスを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ヴェックスのカウンター早見表(26.20)
ヴェックスが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ヴェックスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで メル 魂の反照 メイジ サポート P 灼熱の輝き スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。 Q 輝きの連撃 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル 突出して 最悪 フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ 動かずに 撃ち分けてくるので、 固有が 回りません ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス ダッシュを 持っていないので、 固有が 仕事を しません ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ Wの 檻で 足を 止められ、 連打で 削り切られます アニー 闇の申し子 メイジ サポート P 火遊びだいすき スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。 Q ファイアボール 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 W バーニングファイア 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 E モルテンシールド 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 R やっちゃえ!ティバーズ! クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー スタンからの 一撃で、 シールドごと 持っていかれます
ヴェックスが 有利な 相手は オーロラ、 ヨネ、 ダイアナです。
こんな経験ありませんか
レーンで 押し込まれて、 そのまま 何も できずに 終わる。
Rを 当てたのに、 追撃が 間に 合わない。
そして 長引いた 試合ほど、 存在感が 薄くなる。
この 記事では、 Rの 使いどころ 、固有の 回し方 、25分までの 組み立て を 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 動く 相手を 止める こと 。 飛び込んでくる 相手には、 めっぽう 強いです。
苦手な こと : レーン戦 。 移動技が 無く、 柔らかいと いう、 普通の メイジと 同じ 弱さです。
強い 時間帯 : 25分前後 (97体中2位)。 40分を 越えると 47位 まで 落ちます。
誰に おすすめ? : 相手の 動きに 合わせて 反応するのが 得意な 人 。ミッド専業 です (94.1%)。
スキルの使い方
P (フコウと ユーウツ) : 一定時間ごとに 強化され、 次の 通常スキルが 相手に フィアーを 与えて、 ダッシュを 止めます 。
さらに、 周囲の 相手が ダッシュする たびに マークが 付きます。 マークを 消費すると 追加ダメージが 入り、 強化までの 時間も 短くなります 。
つまり、 相手が 動く ほどこちらが 回ります。
Q (無気力ショット) : 途中で 加速する 飛び道具。 削りの 主力です。
W (パーソナルスペース) : シールドを 張り、 周囲に ダメージ。 近づかれた 時の 返し です。
E (ヤミとばし) : ダメージと スロウ、そして ユーウツを 付ける 範囲 を 作ります。
R (影法師) : 相手に 印を 付けて 飛ばし、 再 発動で そこまで 詰めます 。
レベル6の 時点で 射程2000 。キルすると 撃ち直せます。
コンボ
まず覚える3つ
削り : E → Q。 Eで 足を 止めてから Qを 当てます
返し : 相手が踏み込んできた瞬間に、強化されたスキル。 フィアーで ダッシュが 止まります
仕掛け : R(印)→ E → Q → Rの再発動
Rはレーンの外へ使う
射程2000は、 レーンから サイドが 見える 距離です。
レーンで 負けていても、 Rだけは 仕事を します。 そして キルが 取れれば 撃ち直せる ので、 関わり続けられます 。
「自分の レーンで 勝てないから 何も できない」と いう ことには、 なりません。
パワースパイク(強さの節目)
レベル6 (R) : ここから 別の チャンピオンに なります 。 射程2000で 盤面に 触れます
1本目 ( ルーデン エコー 2,750G バーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的 魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 固有 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 12秒 基本ダメージ 75 魔力反映 5% 最大チャージ数 6 反復ダメージ軽減 20% 弾射程 650 素材 ルーデン エコー) : 採用率85.2%。 ここが 火力の 節目です
25分前後 : 勝率52.75% (97体中2位) 。ここが 山です
40分以降 : 48.12% (47位) 。 長引かせないでください
レーン戦の考え方
レーンは普通に弱いです
移動技が 無く、 柔らかい。 普通の メイジと 同じ 弱さです。
だから レーンで 無理に 勝とうとしないでください。 CSを 拾って、 Rが 使える レベル6を 待ちます。
相手が動いた瞬間を待つ
固有は、 相手が ダッシュする たびに マークが 付きます。
つまり 相手が 動きたがる チャンピオンほど、 こちらが 強くなります 。 ゼドも ヤスオも アカリも、 動かないと 何も できません 。
こちらから 当てに いくのではなく、 相手が 動くのを 待ってください。
25分までに決める
数字が はっきりしています。 25分で 2位、 40分で 47位です。
だから Rで サイドに 関わり、 味方を 勝たせて、 そのまま 畳んでください。 長引く ほど、 こちらの 価値は 下がります。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ヴェックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ミッドの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(ヴェックスが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか メル 魂の反照 メイジ サポート P 灼熱の輝き スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。 Q 輝きの連撃 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル 突出して 最悪 (勝率−7.5%・573戦)。 Wの バリアが、 Qも Rも 本人に 跳ね返します Wを 見たら 何も 撃たない 。 切れてから フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ 動かずに 撃ち分けてくるので、 固有が 回りません (勝率−5.7%・799戦) 同じ 場所に 留まらない 。 ミニオンを 挟む ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス ダッシュを 持っていないので、 固有が 仕事を しません (勝率−5.0%・401戦)。 しかも 後半に 硬くなります Wの スロウに 捕まらない 。 序盤に 差を 作る ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ Wの 檻で 足を 止められ、 連打で 削り切られます (勝率−4.2%・546戦) Wを 吐かせてから 。 ミニオンを 挟む アニー 闇の申し子 メイジ サポート P 火遊びだいすき スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。 Q ファイアボール 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 W バーニングファイア 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 E モルテンシールド 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 R やっちゃえ!ティバーズ! クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー スタンからの 一撃で、 シールドごと 持っていかれます スタックを 数える 。 4つ目が 点いたら 間合いに 入らない ゾーイ 超常の遊び メイジ P スパークル! スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q パドルスター 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 W スペルシーフ 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 E スリープバブル 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 R ポータルジャンプ 近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ Eの 眠りを 1回もらうと 終わります (勝率−3.6%・544戦)。 射程でも 上を 取られます ミニオンを 挟む 。 泡の 射線に 立たない ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア Wで 沈まれると、 Qも Rも 当たりません (勝率−3.3%・730戦) Wを 吐かせてから 。 Rの 範囲に 固まらない ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター Eの ビームで 一方的に 削られ 、 動かないので 固有も 回りません (勝率−3.2%・1,670戦) 重力場を 踏まない 。 Eの 直線から 外れる シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ 射程と 球の 置き方で 前に 出られません (勝率−2.9%・1,583戦。 シンドラの記事 も 参照) レーンで 無理を しない 。 6以降の Rで 関わる ツイステッド・フェイト 不敗のイカサマ師 メイジ マークスマン P イカサマダイス ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。 Q ワイルドカード 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 W ドロー デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 E スタックデッキ 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 R デスティニー 敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト 黄色の カードで 足が 止まります (勝率−2.9%・792戦)。 Rで 居場所も 見られます カードを 選んでいる 間に 離れる
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
メル : 数字では やや上なのが、 靴の マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 57.6%。 靴の 平均は 54.4%)
フェイ : 数字では やや上なのが、 靴の マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 52.3%。 靴の 平均は 50.6%)
ナサス : 序盤に ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (この 相手で 58.9%。 序盤の 平均は 49.1%)
ヴェックスが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 オーロラ 世界の狭間の魔女 メイジ アサシン P 精霊の解放 スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。 Q 折れ重なる魔法 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 W ベールを越えて 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 E ウィアーディング 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 R 世界の狭間 指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。 オーロラ 突出して 有利 (勝率+5.4%・428戦)。 Wも Rも 動く 技 なので、 固有が そのまま 刺さります ( オーロラの記事 も 参照) Wの 着地を 待つ 。 動いた 瞬間に マーク ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ Eも Rも 動く 技 です (勝率+5.4%・1,819戦)。 飛び込んだ 瞬間に 止められます Eの 帰り先で 待つ 。 踏み込みに フィアー ダイアナ 嘲りの月 ファイター アサシン P 繊月の刃 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。 Q 月影 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ Eで 飛び込むしか 手が ありません (勝率+4.3%・685戦)。 そこを 止めれば 終わりです Eの 着地に フィアー 。 Rを 吐かせてから オレリオン・ソル 星を創りし者 メイジ P 宇宙の創造者 攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。 Q 星炎の息吹 数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。 W 天空への飛翔 飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。 E 特異点 ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。 R 星の邂逅/崩れ落つ天穹 星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル Wで 地形を 越えて 詰めてくる 相手 なので、 固有が 当たります 星屑が 溜まる 前に 決める 。 穴の 外に 立つ マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール Rを 撃つには 近づくしか ありません (勝率+3.2%・922戦)。 そこを 止められます Rを 吐かせてから 。 ヴォイドリングを Qで 消す カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 短剣を 経由した 移動が、 全部 マークに なります (勝率+3.0%・1,934戦) 飛ん できた 瞬間に フィアー 。 Rを 撃たせてから アジール 砂塵の皇帝 メイジ マークスマン P シュリーマの遺産 アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。 Q 征服の勅命 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 W 目覚めよ! アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 E 流砂の衝撃 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 R 皇帝の分砂嶺 兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール Eの 突進を 止められます 。 兵士が 離れた 瞬間が 狙い目です Eの 着地に フィアー 。 兵士の 外から 削る ルブラン 幻惑の奇術師 アサシン メイジ P 鏡像 自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。 Q シジルマリス 刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。 W ディストーション 指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。 E エーテルチェイン 鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。 R 再演 選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン Wの 往復が、 両方とも マークに なります (勝率+2.5%・2,429戦) 戻る 先で 待つ 。 Wの 着地に フィアー アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ Eも Rも 動く 技 です (勝率+2.3%・1,500戦。 アカリの記事 も 参照) 入ってきた 瞬間に フィアー 。 煙の 外で 待つ フィズ 波間のトリックスター アサシン ファイター P シーファイター ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。 Q ウニトゲストライク 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 W シートライデント 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 E プレイ/トリックスター 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 R フィッシング 撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ Qも Eも 動く 技 なので、 固有が 回り続けます (勝率+1.8%・1,172戦) Eの 着地に フィアー 。 逃げ道を 先に 塞ぐ
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ①動かない 相手 (ナサス・ビクター・フェイ)。 固有が 回らないので、 ただの 柔らかい メイジに なります ②射程で 触らせない 相手 (ゾーイ・シンドラ) ③こちらの 飛び道具を 無効に する 相手 (メル)
勝てる 相手の 共通点 : 動かないと 何も できない 相手 です (ヨネ・ダイアナ・カタリナ・アカリ・フィズ・ルブラン)
まとめると : 「この 相手は、 動かないと 戦えないか 」だけ 見てください。 動く 相手ほど、 こちらが 強くなります
統計と実感が食い違う相手
シンドラ戦は、 3つの 見方が 全部 揃っています。
ヴェックス側 勝率−2.9% (1,583戦) / シンドラ側 勝率+3.6% (1,607戦) 。 生の 勝率でも シンドラ側が 上です。 はっきりシンドラ有利 なので、 レーンで 無理を しないでください。
アーリ戦は、 もう 少し 微妙です。
ヴェックス側 勝率−0.9% (1,977戦) / アーリ側 勝率+1.8% (2,037戦)。 生の 勝率では ほぼ五分でした。
「アーリが やや 有利。 ただしレーンだけなら ヴェックス」 と いうのが、 一番 正確な 言い方です。 アーリは Rで 動くので、 固有は 回ります。 ただし ウェーブ処理と マップへ 出る 速さで、 向こうが 上 です。
ナサスが 上位に 来るのは、 意外に 見えて 筋が 通っています。
ダッシュを 1つも 持っていないので、 固有が まったく 回りません。 ヴェックスの 強みが、 この 相手に だけは 丸ごと 消えます。 「動く 相手に 強い」の 裏返し です。
ヴェックスを相手にする側の対策
「ヴェックスに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ヴェックスは 動く 相手を 罰する チャンピオンです 。 ダッシュや 踏み込みを 雑に 使う ほど、 相手が 強くなります。
① ダッシュは 近くで 使わないでください 。 固有は、 周囲の 敵が ダッシュする たびに マークを 付けます。 マークを 消費されると 追加ダメージが 入り、 フィアーを 与える 強化の クールダウンまで 短くなります。 移動技を 持つチャンピオンは、 ヴェックスの 近くでは 歩いて 位置を 取り、 ダッシュは 逃げる 時と 確実に 倒せる 時だけに 使ってください
② 強化された 一発を 先に 使わせてください 。 固有は 一定時間ごとに 強化され、 次の 通常スキルが 敵に フィアーを 与え、 ダッシュも 止めます。 これが 本体です。 強化が 溜まっている 時に 飛び込むと、 フィアーで 止められて 何も できません。 強化を 別の 相手や ミニオンに 使わせてから 仕掛けてください
③ レベル6前は 弱く、 6からは Rが 射程2000です 。 レベル6前の ヴェックスは 移動技が 無く、 柔らかい。 レーンでは CSを 拾って レベル6を 待つのが 本音なので、 序盤は 押し込んで ウェーブ処理に 縛り付けてください。 R(影法師)は 当たった 相手を マークし、 再発動で そこまで ダッシュしてきます。 しかも倒すと 撃ち直せます。 レベル6以降は ミッドに いなくても、 サイドレーンに 飛んでくると 考えてください。 体力が 減ったまま 遠くで 歩いていると 狙われます
④ 長引かせてください 。 ヴェックスは 25分で 全体の 2位ですが、 40分以降は 47位まで 落ちます。 中盤に 決め切りたいのは 相手の ほうです。 25分前後の 集団戦に 無理に 付き合わず、 オブジェクトを 譲ってでも 時間を 稼ぐ 判断が 効きます
⑤ 対策アイテムは マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツです 。 ダメージは 魔法が 中心で、 行動妨害は フィアーと Eの スロウです。 マーキュリー ブーツは 魔法防御と フィアーの 時間を 短く する 効果を 両方 持っています。 一発で 倒されるなら、 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計も 有効です
⑥ 相性の いい チャンピオン 。メル は Wの バリアで Qも Rも ヴェックス本人に 跳ね返します。 フェイ と ライズ は 動かずに 撃ち分けるので、 固有が 回りません。 ナサス も ダッシュを 持たず、 後半に 硬くなるので、 ヴェックスの 得意な 形に なりません
集団戦の立ち回り
ヴェックスの 集団戦は、 飛び込ん できた 相手を 止める 役 です。
こちらから 当てに いかない 。 相手が 動いた 瞬間に 合わせます
Rは 1人に 通せば 十分 。 キルが 取れれば 撃ち直せます
Wは 近づかれた 時の 返し 。 先に 使わないでください
40分を 越えたら、 無理に 前に 出ない 。 数字が そのまま 落ちています
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 ミッドの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ヴェックスの 強み : 溜まった Pで 次の スキルに フィアーと ダッシュ阻止が つき、 飛び込んでくる 相手を 止められる。 Rで 印を つけた 相手へ ダッシュして 倒すと、 Rを もう 一度 使える。
ヴェックスの 弱み : Rを 使った あとは 逃げる スキルが 無く、 飛び込んだ 先で 囲まれると 倒れやすい。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:倒した勢いで次へつなげてくれる
リー・シン (Qで 飛び込む・Eの 縛脚で スロウ) : リー・シンが 捕まえて スロウを かけた 相手には、 ヴェックスの Rの 飛翔物が 当たりやすく、 そのまま ダッシュで 追いつけます。 勝率+1.4% (5,492戦)
ジンクス (Pで キルや アシストの たびに 加速) : ヴェックスが Rで 1人倒すと Rが 戻り、 ジンクスも Pで 足と 攻撃速度が 上がります。 1人倒した 勢いで 2人とも 次の 相手へ 移れます。 勝率+1.3% (6,842戦)
弱みを補う味方:飛び込んだあとを守ってくれる
スレッシュ (Wの ランタンで 味方を 引き戻す) : Rで 飛び込んだ ヴェックスを、 ランタンで 安全な 場所まで 戻せます。 勝率+0.8% (5,695戦)
ルル (Wで 相手を 変身させる ・Rで 味方を 大きくして 周りを 打ち上げ) : 飛び込んだ ヴェックスが 狙われたら、 Rで 体力を 足しながら 周りを 打ち上げ、 Wで 襲ってくる 相手を 無力化できます。 勝率+1.2% (5,158戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 電撃が 78.6%で 主流です 。魂の 収穫も 6.9%ありますが 、勝率は 電撃側が 明確に 上 です (51.5%と 48.0%)。
サモナースペル : フラッシュ+イグナイトが 78.3% 。 テレポートが 19.5%で、 勝率は イグナイト側が 上 です (52.2%と 50.7%)。
開始アイテム : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング+ 体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2つが 98.4% 。 一択です。
スキルの 上げ順 : Q → W → E (93.4%)。
ルーデン エコー 2,750G バーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的 魔力 100 マナ 600 スキルヘイスト 10 固有 エコー ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 12秒 基本ダメージ 75 魔力反映 5% 最大チャージ数 6 反復ダメージ軽減 20% 弾射程 650 素材 ルーデン エコー (85.2%)
シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム (67.6%・勝率53.7%)
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 (43.0%・勝率54.8%)
ストームサージ 2,800G 魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% 固有 ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 固有 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。 細かい数値 猶予時間 2.5秒 クールダウン 30秒 遅延時間 2秒 魔力反映 10% ダメージ条件 25% 発動移動速度時間 1.5秒 素材 ストームサージ (26.8%・勝率54.5%)
ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ (20.8%・ 勝率56.7%で 最上位 )
靴は ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ が 88.7%。
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計の 採用率が 43%と 高い のが、 ヴェックスの 特徴です。 Rで 飛び込んだ 後に 生き残る 手段 と して、 はっきり 機能しています。
買ってはいけないアイテム
体力だけの アイテム : 弱点は 耐久ではなく 立ち位置 です
攻撃速度の アイテム : 火力は スキルに 乗っています
移動速度だけの アイテム : Rで 詰められるので、 優先度が 低いです
対面で変えるアイテム
飛び込まれる : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 を 繰り上げる
相手の タンクが 硬い : ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ を 3本目に
行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ヴェックスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①長引かせる 。25分で 2位、 40分で 47位 です。
②レーンで 勝とうと する 。移動技が 無く 柔らかい 、 普通の メイジです。
③Rを レーン内でしか 使わない 。レベル6で 射程2000 。 サイドに 触ってください。
④固有を 自分から 当てに いく 。相手が 動いた 瞬間 に 合わせる 技です。
⑤Wを 先に 使う 。近づかれた 時の 返し です。
⑥動かない 相手を 得意だと 思う 。ナサスも ビクターも、 こちらが 不利 です。
⑦メル相手に Qを 撃つ 。Wの バリアで 跳ね返されます。
⑧テレポートを 何と なく 持つ 。勝率は イグナイト側が 上 です。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。