まず結論
ヴェックスの
- ① フィアーが
ある 時が 強い。 強化状態なら、 突っ込ん できた 相手を Wの シールドと フィアーで 弾き返せます。逆に フィアーが 無い時は 無理を しない。 この 切り 替えが 全てです - ② Eで
マークを 付けて、 その 追加ダメージで 倒す。 ヴェックスの 火力は 「ユーウツ」を 消費した 時に 跳ね 上がります - ③ Rは
2段階。 マークを 付けてから、 再発動で 飛ぶ。倒し切れば 何度でも 撃てるのが 勝ちパターン
この
こんな経験ありませんか
飛び込んでくる
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
強い
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | 一定時間ごとに |
| Q | 途中で |
| W | シールド+周囲に |
| E | ダメージ+スロウの |
| R | マークを |
ポイント: ヴェックスの
基本コンボ
- ハラス: Q。
距離が 離れている ほど 当てやすいので、 射程ギリギリから 刻む - 基本コンボ: E→Q。
ヴェックスの 火力は この 順番で 出ます - Eの
フィアーから Qを 当てる コツ: フィアーを 受けた 相手はEの 中心から 外側へ 向かって 歩きます。 だから 当てる 場所は 相手の 今いる 位置ではなく、外側へ 逃げた 先。 ここを 意識できると 命中率が まるで 変わります - 迎撃
( 飛び込まれた 時) : 強化W(シールドで 受けて フィアーで 弾く )→E→Q。 突っ込ん できた 相手を 追い返してから 削る 形です - キルコンボ(6以降
): R(マーク)→R再発動で 接近→強化W(周囲に フィアー)→E→Q。 飛び込んだ先でWの フィアーを 周りに 撒いてからEQを 叩き込むのが、 一番 安全で 火力も 出る 形です - 強化状態は
「使う」より 「取っておく」。 相手が 飛び込む瞬間まで 温存できると、 勝率が 変わります
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- Qで
刻むだけで いい。 無理に 近づかず、 射程の 外から 削るのが 仕事です - 飛び込まれるのを
待つ。 相手が ダッシュで 詰めてきたら、 強化Wで 弾いてから 反撃。 これが ヴェックスの 勝ちパターンです - フィアーが
無い 時間は 無理を しない。 強化が 戻るまでは 前に 出ず、 Qだけ 刻んで 待つ
中盤以降(レベル6〜)
- Rで
孤立した 敵を 狩る。 倒し切れば Rが すぐ 戻るので、1人倒したら 次を 探す動きが 強い - 集団戦ではEを
敵が 固まっている 場所へ。 マークを 複数人に 付けてから、 Qで 一気に 消費するのが 最大火力です - 敵に
飛び込み系 (アサシン・ダイブ型)が いる ほど、 あなたの 価値は 上がります
ヴェックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
具体的な
カウンター(ヴェックスが苦手な相手)
数字はヴェックス側の
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
ゼラス(勝率46.4%・最大の | 射程差が | ミニオンを |
ゾーイ | 長射程の | 眠りを |
ラックス | 射程で | スネアの |
アニー | 確定スタンで | スタックが |
ツイステッド・フェイト | レーン戦では | 対面の |
ヴェックスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
ヨネ | 突進が | 強化状態を |
ルブラン | Wの | Wで |
アカリ | Eの | 飛び込みを |
サイラス(55.8%) | 入り方が | 鎖を |
イレリア(55.7%) | Qの | 詰めてきた |
キヤナ | 仕掛けが | Qの |
ヤスオ | Eの | ミニオン越しの |
アクシャン | Eの | 旋回に |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- 勝てる
相手の 共通点: 「ブリンクや ダッシュを 持つ相手は 基本しんどい」。 ヴェックスの 固有は 動く 相手ほど 刺さる 設計なので、 アサシン・突進型が 相手なら 待っているだけで 有利に なります - カウンターの
共通点: 「飛び込んで こない ・射程で 上回る」 相手 (ゼラス・ゾーイ・ラックス)と、 「ダッシュを 使わずに 仕掛けてくる」 相手 (アニー)。 固有が 完全に 腐るので、 素の 性能勝負に なって 負けます - 一言で
いえば、 ヴェックスは 「動く 相手に 強く、 動かない 相手に 弱い」 チャンピオンです
ヴェックスを相手にする側の対策
「ヴェックスに
- カウンターピック: 筆頭はゼラス。
ゾーイ・ラックスのような飛び込まずに 削れる 長射程が 正解です。 逆に アサシンや 突進型で ヴェックスに 突っ込むのは、 一番 やってはいけない ことです - レーン戦の
心得: ヴェックスの 頭上の マーク (強化状態)を 見てください。 強化されている 時に 飛び込むと、 フィアーで 止められて 反撃を 受けます。強化を 吐かせてから動くのが 鉄則です - ダッシュを
無駄打ちしない: 周囲で ダッシュを 使うたびに、 あなたに マークが 付いて 追加ダメージの 的に なります。 ヴェックスの 近くでは、 無意味な 移動スキルを 使わない こと - 対策アイテム: バーストが
痛いのでマジックレジストが 有効。 飛び込むしかない 構成なら、行動妨 害耐性(マーキュリー ブーツ等)で フィアーの 時間を 削るのも 手です
集団戦の立ち回り
- 開幕は後
衛から。 Eを 敵が 固まる 場所に 置いて マークを 配るのが 最初の 仕事です - 強化状態は
敵の エンゲージ役に 取っておく。 飛び込ん できた 相手を 止めるだけで、 集団戦の 形が 崩れます - Rは孤立した
敵か、 こちらが 数的有利な 場面で。 倒し切れば すぐ 戻るので、 次の 相手へ 連鎖できます - 追い
かけない。来た 相手を 狩るのが ヴェックスの 戦い方です
ビルドの考え方(26.15時点の主流)
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
ルーンは電撃(覇道・サブパスは 魔道が 主流) : E→Qの コンボが そのまま 発動条件を 満たすので、噛み合いが 良く 火力も 伸びます
>
>
- 基本形:
ルーデン エコー(バーストとマナを 両立する 1コア) →
シャドウフレイム(体力の減った 相手を 倒し切る 火力) →
ゾーニャの砂時計( 飛び込まれた 後の 保険。 Rで 飛び込んだ後にも 使えます) - 状況アイテム: 火力を
伸ばし切るなら
ラバドン デスキャップ、逃げ足を 付けたいなら
ストームサージ - 靴:
ソーサラー シューズが基本。 CCが 多い 相手には
マーキュリー ブーツ - スキルの
上げ順はQ→W→E(レベル1〜3は Q→E→W) - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
動画で見る
この
よくある失敗
①強化状態を
②マークを
③自分から
④Rを
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: E→Qの
順番を 徹底する (マークを 必ず消費する) - 2試合目: 強化状態を
相手の ダッシュに 合わせる(無駄撃ちを ゼロに) - 3試合目: Rは
孤立した 敵にだけ撃つ (撃つ前に 周囲を 確認) - 3試合を
通して : 自分から 追い かけて 死んだ 回数を 数える (0が 目標)
























