ドネキフ塾

CHAMPION GUIDE

ヴェックス

初心者向けミッドチャンピオン解説

【LoL】ヴェックスのビルドとカウンター|飛び込んでくる相手ほど、カモになる

読了目安 約15分 ・ 最終更新 2026年8月8日

この記事で学べること

LoLのヴェックスの使い方を解説。固有のダッシュ狩り(フィアー)の使い方、E→Qのマーク消費コンボ、Rの連鎖、カウンター(苦手な相手とヴェックス対策)、ルーンとビルドまで。3試合の練習目標つき。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

𝕏 (Twitter)▶ YouTube

ドネキフさんに予約 →
📖 目次

スキル早見表

クリックで説明 ・ パッチ16.16時点・自動更新

Pフコウとユーウツ固有スキル

一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

Q無気力ショットCD 8/7/6/5/4マナ 45/50/55/60/65

途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

WパーソナルスペースCD 16/15/14/13/12マナ 75

シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

EヤミとばしCD 12マナ 70/80/90/100/110

敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

R影法師CD 140/120/100マナ 100

敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

まず結論

ヴェックスの勝ち方は3つで言えます。

  • ① フィアーがある時が強い強化状態なら、突っ込んできた相手をWのシールドとフィアーで弾き返せます。逆にフィアーが無い時は無理をしないこの切り替えが全てです
  • ② Eでマークを付けて、その追加ダメージで倒すヴェックスの火力は「ユーウツ」を消費した時に跳ね上がります
  • ③ Rは2段階マークを付けてから、再発動で飛ぶ。倒し切れば何度でも撃てるのが勝ちパターン

この3つを守るだけで、ヴェックスの試合の作り方が変わります。

こんな経験ありませんか

飛び込んでくるアサシンが怖くて、ずっと下がって撃つだけになってしまう。ヴェックスは逆で、飛び込んでくる相手ほどカモにできるチャンピオンです。固有の効果が「ダッシュを止めてフィアー」なので、突っ込んできた瞬間が一番のチャンス。この記事では、その待ち構え方から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 飛び込み系の相手を咎めることと、集団戦での大きなダメージです。固有でダッシュを封じ、Eのゾーンでマークを付け、Rで狙った相手を仕留める。「一番動き回る敵」に対して一番強いいう珍しい性質を持っています。

苦手なこと: 射程で上回られることヴェックス自身の機動力は高くないので、飛び込んでこない遠距離型に一方的に削られると何もできません。

強い時間帯: レベル6以降。Rを覚えると「飛び込んできた相手を狩る」から「こちらから仕留めに行く」に変わります。アイテムが揃う中盤が最盛期です。

誰におすすめ?: 「アサシンに突っ込まれるのが嫌な人」。自分から動き回らなくても仕事ができるので、位置取りを覚えたい人にも向いています。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(フコウとユーウツ)一定時間ごとに強化され、次のスキルがフィアー+ダッシュ阻止なる。さらに周囲の敵がダッシュするたびにマーク(ユーウツ)が付き、消費すると追加ダメージ飛び込み相手には自動で刺さる仕組みです
Q(無気力ショット)途中で加速する飛翔物。遠いほど速くなるので、離れた相手にこそ当てやすい。基本のハラス手段
W(パーソナルスペース)シールド+周囲にダメージ。突っ込まれた瞬間にこれで弾き返すのが本来の役割。強化状態で撃てば、シールドで受けながらフィアーで追い返せます
E(ヤミとばし)ダメージ+スロウのゾーンを作り、ユーウツを付与する。火力の起点なので、コンボは基本ここから
R(影法師)マークを飛ばし、再発動で対象までダッシュ倒し切ればクールダウンが大きく戻るので、連続で撃てるのが強み

ポイント: ヴェックスの強さは「待ち構える技術」に出ます。強化状態を温存して、相手のダッシュに合わせるこの1回で、アサシンの仕掛けを丸ごと無効化できます。

基本コンボ

  • ハラス: Q距離が離れているほど当てやすいので、射程ギリギリから刻む
  • 基本コンボ: E→Qヴェックスの火力はこの順番で出ます
  • EのフィアーからQを当てるコツ: フィアーを受けた相手はEの中心から外側へ向かって歩きますだから当てる場所は相手の今いる位置ではなく、外側へ逃げたここを意識できると命中率がまるで変わります
  • 迎撃飛び込まれた時): 強化W(シールドで受けてフィアーで弾く)→E→Q突っ込んできた相手を追い返してから削る形です
  • キルコンボ(6以降): R(マーク)→R再発動で接近→強化W(周囲にフィアー)→E→Q飛び込んだ先でWのフィアーを周りに撒いてからEQを叩き込むのが、一番安全で火力も出る形です
  • 強化状態は「使う」より「取っておく」相手が飛び込む瞬間まで温存できると、勝率が変わります

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

  • Qで刻むだけでいい無理に近づかず、射程の外から削るのが仕事です
  • 飛び込まれるのを待つ相手がダッシュで詰めてきたら、強化Wで弾いてから反撃。これがヴェックスの勝ちパターンです
  • フィアーが無い時間は無理をしない強化が戻るまでは前に出ず、Qだけ刻んで待つ

中盤以降(レベル6〜)

  • Rで孤立した敵を狩る倒し切ればRがすぐ戻るので、1人倒したら次を探す動きが強い
  • 集団戦ではEを敵が固まっている場所へマークを複数人に付けてから、Qで一気に消費するのが最大火力です
  • 敵に飛び込み系(アサシン・ダイブ型)がいるほど、あなたの価値は上がります

ヴェックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

具体的な有利不利の数字はパッチごとに動くので、「名前」ではなく「なぜ」で覚えてください(今の統計は u.gg や Mobalytics などの海外サイトで確認できます)。

カウンター(ヴェックスが苦手な相手)

数字はヴェックス側の対面勝率(op.gg・パッチ16.15・ミッド)。飛び込んでこない相手並ぶのが、ヴェックスの弱点をそのまま表しています。

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ゼラス ゼラス(勝率46.4%・最大のカウンター射程差が絶望的飛び込んでこないので固有も完全に腐り、一方的に削られるだけの対面になりますミニオンを盾に。Qのチャージを見たら必ず横に動く。ロームとガンク援護で試合側から返す
ゾーイ ゾーイ(48.4%)長射程の眠りとバーストで、近づく前に半分持っていかれるこちらから仕掛ける手段もない眠りをミニオンで防ぐ位置取り。当たったら即下がる
ラックス ラックス(50.3%)射程で上回られ、スネアが当たれば即バーストダッシュしてこないので固有も腐るスネアの射線をミニオンで切る。当たらなければ何も起きません
アニー アニー(46.2%)確定スタンで固有を無視して仕掛けられるバースト交換でも分が悪いスタックが4の間は射程に入らない。距離を保って削る
ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイト(46.8%)レーン戦では勝てます。負けるのはロームのRで一瞬で他レーンへ飛ばれ、試合全体で不利になります対面のキルは狙いすぎない。相手が消えたら即ピンを打ち、こちらもプッシュして他レーンへ影響を出す

ヴェックスが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ヨネ ヨネ(勝率57.0%)突進が全部ダッシュ扱い。入ってくるたびにマークが溜まり、フィアーで弾ける強化状態を温存してRの帰り際を狙う。焦って前に出ない
ルブラン ルブラン(56.9%)Wの出入りがそのままダッシュ狩りの対象得意の距離詐欺が通じませんWで飛び込んだ瞬間に強化W。帰り道を消す
アカリ アカリ(56.2%)Eの突進を止められ、煙幕に逃げる前に仕留められる飛び込みを待って迎撃。追いかけず、来るのを待つ
サイラス サイラス(55.8%)入り方がE→Wと一直線なので、フィアーで全部止まる構造的に噛み合わない相手鎖を撃たせる前に距離を取り、飛び込みを迎撃する
イレリア イレリア(55.7%)Qのリセット機動が全部ダッシュ扱い動くほどマークが溜まり、フィアーで止まります詰めてきた瞬間に強化W。ミニオンを挟んでQのリセットを与えない
キヤナ キヤナ(55.6%)仕掛けが突進頼みなので、フィアーで入りを丸ごと拒否できるQの属性を確認しつつ、飛び込みを待って迎撃
ヤスオ ヤスオ(54.7%)Eの連続ダッシュがマークの温床。動けば動くほど不利になる相手ですミニオン越しのEを追わない。詰めてきた瞬間に強化W
アクシャン アクシャン(51.3%)Eの旋回もダッシュ扱いで咎められる。近づいてくる形なので固有が刺さる旋回に合わせて強化W。射程外の撃ち合いには付き合わない

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • 勝てる相手の共通点: 「ブリンクやダッシュを持つ相手は基本しんどい」。ヴェックスの固有は動く相手ほど刺さる設計なので、アサシン・突進型が相手なら待っているだけで有利になります
  • カウンターの共通点: 「飛び込んでこない・射程で上回る相手(ゼラス・ゾーイ・ラックス)と、ダッシュを使わずに仕掛けてくる相手(アニー)。固有が完全に腐るので、素の性能勝負になって負けます
  • 一言でいえば、ヴェックスは動く相手に強く、動かない相手に弱いチャンピオンです

ヴェックスを相手にする側の対策

「ヴェックスに勝てない」で調べて来た人向けに、同じ内容を裏返しておきます。

  • カウンターピック: 筆頭はゼラスゾーイ・ラックスのような飛び込まずに削れる長射程正解です。逆にアサシンや突進型でヴェックスに突っ込むのは、一番やってはいけないことです
  • レーン戦の心得: ヴェックスの頭上のマーク(強化状態)を見てください強化されている時に飛び込むと、フィアーで止められて反撃を受けます。強化を吐かせてから動くのが鉄則です
  • ダッシュを無駄打ちしない: 周囲でダッシュを使うたびに、あなたにマークが付いて追加ダメージの的になります。ヴェックスの近くでは、無意味な移動スキルを使わないこと
  • 対策アイテム: バーストが痛いのでマジックレジスト有効。飛び込むしかない構成なら、行動妨害耐性(マーキュリー ブーツ等)でフィアーの時間を削るのも手です

集団戦の立ち回り

  • 開幕は衛から。Eを敵が固まる場所に置いてマークを配るのが最初の仕事です
  • 強化状態は敵のエンゲージ役に取っておく飛び込んできた相手を止めるだけで、集団戦の形が崩れます
  • Rは孤立した敵か、こちらが数的有利な場面で。倒し切ればすぐ戻るので、次の相手へ連鎖できます
  • 追いかけない。来た相手を狩るのがヴェックスの戦い方です

ビルドの考え方(26.15時点の主流)

覇道メイン

電撃魂の収穫ヘイルブレード
追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

魔道サブ

アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 電撃 ルーンは電撃(覇道・サブパスは魔道が主流): E→Qのコンボがそのまま発動条件を満たすので、噛み合いが良く火力も伸びます
ルーデン エコーシャドウフレイムゾーニャの砂時計
  • 基本形: ルーデン エコー ルーデン エコー(バーストとマナを両立する1コア)シャドウフレイム シャドウフレイム(体力の減った相手を倒し切る火力)ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計飛び込まれた後の保険。Rで飛び込んだ後にも使えます)
  • 状況アイテム: 火力を伸ばし切るなら ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ逃げ足を付けたいなら ストームサージ ストームサージ
  • : ソーサラー シューズ ソーサラー シューズが基本。CCが多い相手には マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
  • スキルの上げ順はQ→W→E(レベル1〜3はQ→E→W)
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

動画で見る

この記事の内容が実戦でどう見えるかは、動画で確認してください。飛び込んできた相手を咎める立ち回りを、実際の試合で解説しています。

よくある失敗

①強化状態を無駄撃ちするダッシュを止めるフィアーは、相手が飛び込む瞬間のためのものです。CS処理で消費してしまうのが一番もったいない。

②マークを消費せずに終わるEでマークを付けたら、必ずQで消費する。付けっぱなしでは火力が出ません。

③自分から追いかけるヴェックスは待ち構えるチャンピオンです。追いかけると、機動力の無さがそのまま弱点になります。

④Rを孤立していない相手に撃つ飛び込んだ先に敵が3人いたら、そのまま溶けます。撃つ前に周りを確認してください。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: E→Qの順番徹底する(マークを必ず消費する)
  • 2試合目: 強化状態を相手のダッシュに合わせる(無駄撃ちをゼロに)
  • 3試合目: Rは孤立した敵にだけ撃つ(撃つ前に周囲を確認)
  • 3試合を通して: 自分から追いかけて死んだ回数を数える(0が目標)

COACHING

ヴェックスが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ヴェックスを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。