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CHAMPION GUIDE

ヴェックス

初心者向けミッドチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ヴェックスのカウンターとビルド|長引かせたら負けます

読了目安 約28分 ・ 最終更新 2026年8月8日

この記事で学べること

ヴェックスのカウンターはメル、フェイ、ナサス。ヴェックスが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なオーロラ、ヨネへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5902358
マナ4901034
攻撃力54100.8
攻撃速度0.670.78
物理防御2398.7
魔法防御2850.1
体力自動回復(5秒)6.516.7
移動速度335335
射程550550
Pフコウとユーウツ固有スキル▾

一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

恐怖の時間
0.75秒(レベル6で+0.25秒・レベル9で+0.25秒・レベル13で+0.25秒)
破滅クールダウン
25秒(レベル6で-3秒・レベル11で-3秒・レベル16で-3秒)
暗闇ミニオン補正
40%(レベル6で+5%・レベル9で+5%・レベル13で+5%・レベル16で+5%)
暗闇時間
6秒
最大破滅クールダウン
15秒
ダッシュ使用不可時間
0.5秒
暗闇クールダウンチャンピオン
25%
暗闇クールダウン非チャンピオン
10%
恐怖スロウ割合最大
99%
恐怖ミニオン速度
25
E恐怖ミニオン速度
5
恐怖スロウ割合最小
60%
射程の最大恐怖スロウ
800
射程の最小恐怖スロウ
250
魔力反映
25%
Q無気力ショットCD 8/7/6/5/4秒マナ 45/50/55/60/65▾

途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

基本ダメージ
70 / 115 / 160 / 205 / 250
魔力反映
70%
WパーソナルスペースCD 16/15/14/13/12秒マナ 75▾

シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

シールド量
50 / 75 / 100 / 125 / 150
基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
シールドの持続
2.5秒
範囲
475
追加範囲対ダッシュ
75
ダメージ魔力反映
30%
EヤミとばしCD 12秒マナ 70/80/90/100/110▾

敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

基本ダメージ
50 / 70 / 90 / 110 / 130
スロウ量
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
スロウの時間
2秒
開始時範囲
200
範囲成長率
13
魔力反映
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
最大範囲
300
暗闇クールダウンチャンピオン
25%
暗闇クールダウン非チャンピオン
10%
R影法師CD 140/120/100秒マナ 100▾

敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

基本ダメージ
75 / 125 / 175 / 225 / 275
再発動ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
R2時間
4秒
テイクダウン判定の時間
8秒
リセット猶予
12秒
ヴェックスのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ヴェックスはこういうチャンピオン(ミッド)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ヴェックスが相手で困っている人へ: ヴェックスを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ヴェックスの数字は、どこで試合を決めるべきかをはっきり教えてくれます。

試合の長さ勝率97体中の順位
25分より前54.17%6位
25分52.75%2位
30分50.42%22位
35分50.23%27位
40分以降48.12%47位

25分前後が最強で、そこから落ちていきます。

ヴェックスは「長引かせて勝つチャンピオン」ではありません。中盤に決め切るチャンピオンです。

そのための道具が、Rです。

Rはレベル6の時点で射程2000あり、しかもキルすると撃ち直せます。 レーンで負けていても盤面に触り続けられるのは、これがあるからです。

そして、ヴェックスという設計そのものの話です。

ヴェックスは、移動技を持つ相手を罰するために作られています。

相手の構成が動けば動くほど、固有が回ります。 だからピックの時点で、相手にダッシュや踏み込みがどれだけあるかを見てください。

だからヴェックスでやることは3つです。

  1. 25分までに試合を決めにいく
  2. Rを、レーンの外へ触るために使う
  3. 相手が動いた瞬間に、固有を当てる

ヴェックスのカウンター早見表(26.20)

ヴェックスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヴェックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
メル メル突出して最悪
フェイ フェイ動かずに撃ち分けてくるので、固有が回りません
ナサス ナサスダッシュを持っていないので、固有が仕事をしません
ライズ ライズWの檻で足を止められ、連打で削り切られます
アニー アニースタンからの一撃で、シールドごと持っていかれます

ヴェックスが有利な相手はオーロラ、ヨネ、ダイアナです。

こんな経験ありませんか

レーンで押し込まれて、そのまま何もできずに終わる。

Rを当てたのに、追撃が間に合わない。

そして長引いた試合ほど、存在感が薄くなる。

この記事では、Rの使いどころ、固有の回し方、25分までの組み立てを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 動く相手を止めること。飛び込んでくる相手には、めっぽう強いです。

苦手なこと: レーン戦。移動技が無く、柔らかいという、普通のメイジと同じ弱さです。

強い時間帯: 25分前後(97体中2位)。40分を越えると47位まで落ちます。

誰におすすめ?: 相手の動きに合わせて反応するのが得意な人。ミッド専業です(94.1%)。

スキルの使い方

P(フコウとユーウツ): 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが相手にフィアーを与えて、ダッシュを止めます。

ヴェックスのスキル。固有(フコウとユーウツ): 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。Q(無気力ショット): 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。W(パーソナルスペース): シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。E(ヤミとばし): 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R(影法師): 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する

さらに、周囲の相手がダッシュするたびにマークが付きます。 マークを消費すると追加ダメージが入り、強化までの時間も短くなります。

つまり、相手が動くほどこちらが回ります。

Q(無気力ショット): 途中で加速する飛び道具。削りの主力です。

W(パーソナルスペース): シールドを張り、周囲にダメージ。近づかれた時の返しです。

E(ヤミとばし): ダメージとスロウ、そしてユーウツを付ける範囲を作ります。

R(影法師): 相手に印を付けて飛ばし、再発動でそこまで詰めます。

レベル6の時点で射程2000。キルすると撃ち直せます。

コンボ

まず覚える3つ

ヴェックスのコンボはまず3つ。削り: E → Q、返し: 相手が踏み込んできた瞬間に、強化されたスキル、仕掛け: R(印)→ E → Q → Rの再発動

  • 削り: E → Q。Eで足を止めてからQを当てます
  • 返し: 相手が踏み込んできた瞬間に、強化されたスキル。フィアーでダッシュが止まります
  • 仕掛け: R(印)→ E → Q → Rの再発動

Rはレーンの外へ使う

射程2000は、レーンからサイドが見える距離です。

レーンで負けていても、Rだけは仕事をします。 そしてキルが取れれば撃ち直せるので、関わり続けられます。

「自分のレーンで勝てないから何もできない」ということには、なりません。

パワースパイク(強さの節目)

  • レベル6(R): ここから別のチャンピオンになります。射程2000で盤面に触れます
  • 1本目(ルーデン エコー ルーデン エコー): 採用率85.2%。ここが火力の節目です
  • 25分前後: 勝率52.75%(97体中2位)。ここが山です
  • 40分以降: 48.12%(47位)。長引かせないでください

レーン戦の考え方

レーンは普通に弱いです

移動技が無く、柔らかい。 普通のメイジと同じ弱さです。

だからレーンで無理に勝とうとしないでください。 CSを拾って、Rが使えるレベル6を待ちます。

相手が動いた瞬間を待つ

固有は、相手がダッシュするたびにマークが付きます。

つまり相手が動きたがるチャンピオンほど、こちらが強くなります。ゼドもヤスオもアカリも、動かないと何もできません。

こちらから当てにいくのではなく、相手が動くのを待ってください。

25分までに決める

数字がはっきりしています。 25分で2位、40分で47位です。

だからRでサイドに関わり、味方を勝たせて、そのまま畳んでください。 長引くほど、こちらの価値は下がります。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ヴェックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ヴェックスの苦手な相手はメル・フェイ・ナサス、有利な相手はオーロラ・ヨネ・ダイアナ

カウンター(ヴェックスが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
メル メル突出して最悪(勝率−7.5%・573戦)。Wのバリアが、QもRも本人に跳ね返しますWを見たら何も撃たない。切れてから
フェイ フェイ動かずに撃ち分けてくるので、固有が回りません(勝率−5.7%・799戦)同じ場所に留まらない。ミニオンを挟む
ナサス ナサスダッシュを持っていないので、固有が仕事をしません(勝率−5.0%・401戦)。しかも後半に硬くなりますWのスロウに捕まらない。序盤に差を作る
ライズ ライズWの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.2%・546戦)Wを吐かせてから。ミニオンを挟む
アニー アニースタンからの一撃で、シールドごと持っていかれますスタックを数える。4つ目が点いたら間合いに入らない
ゾーイ ゾーイEの眠りを1回もらうと終わります(勝率−3.6%・544戦)。射程でも上を取られますミニオンを挟む。泡の射線に立たない
ブラッドミア ブラッドミアWで沈まれると、QもRも当たりません(勝率−3.3%・730戦)Wを吐かせてから。Rの範囲に固まらない
ビクター ビクターEのビームで一方的に削られ、動かないので固有も回りません(勝率−3.2%・1,670戦)重力場を踏まない。Eの直線から外れる
シンドラ シンドラ射程と球の置き方で前に出られません(勝率−2.9%・1,583戦。シンドラの記事も参照)レーンで無理をしない。6以降のRで関わる
ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイト黄色のカードで足が止まります(勝率−2.9%・792戦)。Rで居場所も見られますカードを選んでいる間に離れる

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • メル: 数字ではやや上なのが、靴の マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で57.6%。靴の平均は54.4%)
  • フェイ: 数字ではやや上なのが、靴の マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で52.3%。靴の平均は50.6%)
  • ナサス: 序盤に ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ(この相手で58.9%。序盤の平均は49.1%)

ヴェックスが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
オーロラ オーロラ突出して有利(勝率+5.4%・428戦)。WもRも動く技なので、固有がそのまま刺さります(オーロラの記事も参照)Wの着地を待つ。動いた瞬間にマーク
ヨネ ヨネEもRも動く技です(勝率+5.4%・1,819戦)。飛び込んだ瞬間に止められますEの帰り先で待つ。踏み込みにフィアー
ダイアナ ダイアナEで飛び込むしか手がありません(勝率+4.3%・685戦)。そこを止めれば終わりですEの着地にフィアー。Rを吐かせてから
オレリオン・ソル オレリオン・ソルWで地形を越えて詰めてくる相手なので、固有が当たります星屑が溜まる前に決める。穴の外に立つ
マルザハール マルザハールRを撃つには近づくしかありません(勝率+3.2%・922戦)。そこを止められますRを吐かせてから。ヴォイドリングをQで消す
カタリナ カタリナ短剣を経由した移動が、全部マークになります(勝率+3.0%・1,934戦)飛んできた瞬間にフィアー。Rを撃たせてから
アジール アジールEの突進を止められます。兵士が離れた瞬間が狙い目ですEの着地にフィアー。兵士の外から削る
ルブラン ルブランWの往復が、両方ともマークになります(勝率+2.5%・2,429戦)戻る先で待つ。Wの着地にフィアー
アカリ アカリEもRも動く技です(勝率+2.3%・1,500戦。アカリの記事も参照)入ってきた瞬間にフィアー。煙の外で待つ
フィズ フィズQもEも動く技なので、固有が回り続けます(勝率+1.8%・1,172戦)Eの着地にフィアー。逃げ道を先に塞ぐ

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ①動かない相手(ナサス・ビクター・フェイ)。固有が回らないので、ただの柔らかいメイジになります ②射程で触らせない相手(ゾーイ・シンドラ)③こちらの飛び道具を無効にする相手(メル)
  • 勝てる相手の共通点: 動かないと何もできない相手です(ヨネ・ダイアナ・カタリナ・アカリ・フィズ・ルブラン)
  • まとめると: 「この相手は、動かないと戦えないか」だけ見てください。動く相手ほど、こちらが強くなります

統計と実感が食い違う相手

シンドラ戦は、3つの見方が全部揃っています。

ヴェックス側 勝率−2.9%(1,583戦)/シンドラ側 勝率+3.6%(1,607戦)。生の勝率でもシンドラ側が上です。はっきりシンドラ有利なので、レーンで無理をしないでください。

アーリ戦は、もう少し微妙です。

ヴェックス側 勝率−0.9%(1,977戦)/アーリ側 勝率+1.8%(2,037戦)。 生の勝率ではほぼ五分でした。

「アーリがやや有利。ただしレーンだけならヴェックス」というのが、一番正確な言い方です。アーリはRで動くので、固有は回ります。 ただしウェーブ処理とマップへ出る速さで、向こうが上です。

ナサスが上位に来るのは、意外に見えて筋が通っています。

ダッシュを1つも持っていないので、固有がまったく回りません。 ヴェックスの強みが、この相手にだけは丸ごと消えます。「動く相手に強い」の裏返しです。

ヴェックスを相手にする側の対策

「ヴェックスに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ヴェックスは動く相手を罰するチャンピオンです。ダッシュや踏み込みを雑に使うほど、相手が強くなります。

  • ① ダッシュは近くで使わないでください。固有は、周囲の敵がダッシュするたびにマークを付けます。マークを消費されると追加ダメージが入り、フィアーを与える強化のクールダウンまで短くなります。移動技を持つチャンピオンは、ヴェックスの近くでは歩いて位置を取り、ダッシュは逃げる時と確実に倒せる時だけに使ってください
  • ② 強化された一発を先に使わせてください。固有は一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアーを与え、ダッシュも止めます。これが本体です。強化が溜まっている時に飛び込むと、フィアーで止められて何もできません。強化を別の相手やミニオンに使わせてから仕掛けてください
  • ③ レベル6前は弱く、6からはRが射程2000です。レベル6前のヴェックスは移動技が無く、柔らかい。レーンではCSを拾ってレベル6を待つのが本音なので、序盤は押し込んでウェーブ処理に縛り付けてください。R(影法師)は当たった相手をマークし、再発動でそこまでダッシュしてきます。しかも倒すと撃ち直せます。レベル6以降はミッドにいなくても、サイドレーンに飛んでくると考えてください。体力が減ったまま遠くで歩いていると狙われます
  • ④ 長引かせてください。ヴェックスは25分で全体の2位ですが、40分以降は47位まで落ちます。中盤に決め切りたいのは相手のほうです。25分前後の集団戦に無理に付き合わず、オブジェクトを譲ってでも時間を稼ぐ判断が効きます
  • ⑤ 対策アイテムはマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツです。ダメージは魔法が中心で、行動妨害はフィアーとEのスロウです。マーキュリー ブーツは魔法防御とフィアーの時間を短くする効果を両方持っています。一発で倒されるなら、ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計も有効です
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。メルはWのバリアでQもRもヴェックス本人に跳ね返します。フェイとライズは動かずに撃ち分けるので、固有が回りません。ナサスもダッシュを持たず、後半に硬くなるので、ヴェックスの得意な形になりません

集団戦の立ち回り

ヴェックスの集団戦は、飛び込んできた相手を止める役です。

ヴェックスの集団戦の立ち回り。こちらから当てにいかない、Rは1人に通せば十分、Wは近づかれた時の返し、40分を越えたら、無理に前に出ない

  • こちらから当てにいかない。相手が動いた瞬間に合わせます
  • Rは1人に通せば十分。キルが取れれば撃ち直せます
  • Wは近づかれた時の返し。先に使わないでください
  • 40分を越えたら、無理に前に出ない。数字がそのまま落ちています

試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強い味方

ヴェックスの強み: 溜まったPで次のスキルにフィアーとダッシュ阻止がつき、飛び込んでくる相手を止められる。Rで印をつけた相手へダッシュして倒すと、Rをもう一度使える。 ヴェックスの弱み: Rを使ったあとは逃げるスキルが無く、飛び込んだ先で囲まれると倒れやすい。

ヴェックスが欲しい味方。強みを伸ばす味方: リー・シン・ジンクス/弱みを補う味方: スレッシュ・ルル

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:倒した勢いで次へつなげてくれる

  • リー・シン(Qで飛び込む・Eの縛脚でスロウ): リー・シンが捕まえてスロウをかけた相手には、ヴェックスのRの飛翔物が当たりやすく、そのままダッシュで追いつけます。勝率+1.4%(5,492戦)
  • ジンクス(Pでキルやアシストのたびに加速): ヴェックスがRで1人倒すとRが戻り、ジンクスもPで足と攻撃速度が上がります。1人倒した勢いで2人とも次の相手へ移れます。勝率+1.3%(6,842戦)

弱みを補う味方:飛び込んだあとを守ってくれる

  • スレッシュ(Wのランタンで味方を引き戻す): Rで飛び込んだヴェックスを、ランタンで安全な場所まで戻せます。勝率+0.8%(5,695戦)
  • ルル(Wで相手を変身させる・Rで味方を大きくして周りを打ち上げ): 飛び込んだヴェックスが狙われたら、Rで体力を足しながら周りを打ち上げ、Wで襲ってくる相手を無力化できます。勝率+1.2%(5,158戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

覇道メイン

電撃魂の収穫ヘイルブレード
追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

魔道サブ

アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力

ルーンは電撃が78.6%で主流です。魂の収穫も6.9%ありますが、勝率は電撃側が明確に上です(51.5%と48.0%)。

サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが78.3%。テレポートが19.5%で、勝率はイグナイト側が上です(52.2%と50.7%)。

開始アイテム: ドラン リング ドラン リング+体力ポーション 体力ポーション2つが98.4%。一択です。

スキルの上げ順: Q → W → E(93.4%)。

ルーデン エコー>シャドウフレイム>ゾーニャの砂時計>ストームサージ>ラバドン デスキャップ
  • ルーデン エコー ルーデン エコー(85.2%)
  • シャドウフレイム シャドウフレイム(67.6%・勝率53.7%)
  • ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計(43.0%・勝率54.8%)
  • ストームサージ ストームサージ(26.8%・勝率54.5%)
  • ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ(20.8%・勝率56.7%で最上位)

靴はソーサラー シューズ ソーサラー シューズが88.7%。

ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計の採用率が43%と高いのが、ヴェックスの特徴です。Rで飛び込んだ後に生き残る手段として、はっきり機能しています。

買ってはいけないアイテム

  • 体力だけのアイテム: 弱点は耐久ではなく立ち位置です
  • 攻撃速度のアイテム: 火力はスキルに乗っています
  • 移動速度だけのアイテム: Rで詰められるので、優先度が低いです

対面で変えるアイテム

  • 飛び込まれる: ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計を繰り上げる
  • 相手のタンクが硬い: ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフを3本目に
  • 行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツに

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ヴェックスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ヴェックスのよくある失敗。長引かせる、レーンで勝とうとする、Rをレーン内でしか使わない、固有を自分から当てにいく

①長引かせる。25分で2位、40分で47位です。

②レーンで勝とうとする。移動技が無く柔らかい、普通のメイジです。

③Rをレーン内でしか使わない。レベル6で射程2000。サイドに触ってください。

④固有を自分から当てにいく。相手が動いた瞬間に合わせる技です。

⑤Wを先に使う。近づかれた時の返しです。

⑥動かない相手を得意だと思う。ナサスもビクターも、こちらが不利です。

⑦メル相手にQを撃つ。Wのバリアで跳ね返されます。

⑧テレポートを何となく持つ。勝率はイグナイト側が上です。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: ピックの時に、相手の構成にダッシュが何個あるか数える
  • 2試合目: Rをレーンの外へ1回使う
  • 3試合目: 固有を、相手が動いた瞬間にだけ当てる
  • 3試合を通して: 25分までに試合が決まった回数を数える

ヴェックスで3試合やる時の目標。1試合目 ピックの時に、相手の構成にダッシュが何個あるか数える、2試合目 Rをレーンの外へ1回使う、3試合目 固有を、相手が動いた瞬間にだけ当てる、3試合を通して 25分までに試合が決まった回数を数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ヴェックスが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ヴェックスを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→