
まず結論
ベイガーの勝ち方は3つで言えます。
- ① 檻は「閉じ込める技」ではありません。 イベントホライズンのスタン判定は外周だけです。中に立っているだけの相手には、何も起きません。 だから相手の真上に置くのではなく、退路か、詰めてくる進路に外周が来るように置きます
- ② Rは射程650しかありません。 通常攻撃が550なので、たった100長いだけです。QとWが1000と950もあるので、そこを勘違いすると「削り切ったのにRが届かない」「Rを撃とうと前に出て返り討ち」が毎試合起きます
- ③ 今のベイガーは、ミッドで97体中24位のAティアです。26.07以降パッチで触られていない、放置された強いチャンピオンでもあります
「ベイガーに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ベイガーを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、檻の外周に触れなければ何も起きません。
ベイガーのカウンター早見表(26.20)
ベイガーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ベイガーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 最悪の対面です |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | ミニオンを伝って何度も踏み込まれ、檻の判定をまたがれます |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | Rで背後に回られると、檻の置き場所が無くなります |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | Eの分身で檻を無視して戻られます |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | Rの瞬間移動で檻を無視されます |
ベイガーが有利な相手はアジール、ヴェックス、カシオペアです。
こんな経験ありませんか
序盤ずっと何もできない。相手に押し込まれてCSだけ拾っている。それで合っています。 数字を見てください。
| 試合の長さ | ベイガーの勝率(ミッド) | 全チャンピオン中の順位 |
|---|
| 25分まで | 44.89% | 50位 |
| 25分 | 49.88% | 28位 |
| 30分 | 51.90% | 8位 |
| 35分 | 55.20% | 5位 |
| 40分以上 | 55.53% | 6位 |
25分までに終わった試合は44%台。40分を超えれば55%台で全チャンピオン中6位。 ここまで極端に時間へ依存するチャンピオンは、そう多くありません。
序盤の影響力はほぼゼロです。 できる最善は、相手をレーンに縛るか、檻で動きを抑えることだけ。それ以上を狙うと崩れます。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 火力を無限に積み上げることと、檻で相手の位置を縛ることです。Eは範囲425もあるので、スタンが取れなくても立てるだけで相手の選択肢を削れます。
苦手なこと: 生存手段がゼロであることです。移動技も無敵もありません。単独行動は切られるだけなので、後半ほど味方と一緒に動く集団戦型です。
強い時間帯: 35分以降。上の表のとおりです。
今の立ち位置: パッチ26.18でミッド勝率50.22%、97体中24位のAティア。ロール比率はミッド60.0%、ボット27.7%、サポート9.1%。
ボットのベイガーは、もう例外的な使い方ではありません。 ボットでも勝率50.89%・57体中19位のA−で、ミッドと変わらない水準です。この記事では後半にボット専用の章を作りました。
誰におすすめ?: 20分我慢できる人。操作は簡単ですが、Eの置き方だけは考え方を覚える必要があります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(偉大なる悪の力) | スキルを当てるたびに魔力が永久に増えます。上限がありません |
| Q(イーヴィルストライク) | 射程1000。ミニオンにとどめを刺すと魔力が増えます。 安全に積める主力 |
| W(ダークマター) | 射程950。発動までが長く範囲も狭いので、単独ではまず当たりません。 Eで縛ってから落とすのが前提です |
| E(イベントホライズン) | 射程725・範囲425・発動0.5秒・持続3秒・スタン1.5〜2.5秒。スタン判定は外周だけ。 中に立つだけの相手には何も起きません |
| R(メテオバースト) | 射程650。 相手の減った体力に比例して伸びます。26.07でクールダウンが120/90/60秒に伸びました(それ以前は100/80/60秒) |
💡
ポイント: 射程の落差が、このチャンピオン最大の事故の元です。 Qが1000、Wが950、Eが725、そしてRが650。 通常攻撃の550とほとんど変わりません。
QとWで削った相手にRが届かない、という場面が毎試合起きます。届かせるには前に出る必要があり、前に出ると生存手段がないので死にます。
「Rが届く位置にいるかどうか」を、削り始める前に見てください。
そしてRは相手の減った体力に比例するので、QとWを先に当てないと火力が出ません。 順番はQとWが先、Rが最後です。
コンボ
まず覚える2つ

- 基本: E(退路か進路に外周を置く)→ 相手が縁に触れてスタン → W を足元に → Q → R
- 味方の行動妨害がある時: 味方が止めた相手の真上にE → W → Q → R
檻(E)の置き方が、このチャンピオンの全てです
スタン判定は外周だけです。 ここを勘違いしていると、いつまでも当たりません。
- 相手の真上に置かない。 中に立っているだけでは何も起きません
- 退路に置く。 逃げようとして縁に触れた瞬間にスタンします
- 詰めてくる進路に置く。 踏み込んでくる相手には、こちらが一番当てやすい形です
- 発動に0.5秒あります。 動いている相手にスタンを当てるのは難しいので、味方の行動妨害で固定してから重ねるのが確実です
- スタンが取れなくても仕事になります。 範囲425は大きいので、置くだけで相手の立てる場所を削れます
順番の理由
QとWで削ってからRを撃つのには理由があります。Rは相手の減った体力に比例して伸びるからです。
逆にRから撃つと、最も火力が出ない状態で一番大事な技を使うことになります。 ここは順番を守ってください。
もう1つ、Wは単独ではまず当たりません。 発動までが長く範囲も狭いので、Eで縛ってから落とすのが前提です。
パワースパイク(強さの節目)
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R習得) | クールダウンは120秒です。 気軽に撃てる技ではありません |
| レベル9 | ウェーブ処理が急に楽になります。 ここから削られてもウェーブを押し返せるようになり、成長が止まらなくなります |
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材 ラバドン デスキャップ完成 | 積み上げた魔力に倍率がかかります。 ここが最初の本番 |
| 35分以降 | 上の表のとおり、全チャンピオン中5位。 ここまで来れば勝ちです |
対策側から見ると、この表はそのまま「急ぐ理由の一覧」です。 25分までに終われば、ベイガーの勝率は44%台です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- Qでミニオンにとどめを刺すことだけ考える。 射程1000なので、安全な位置から積めます
- 序盤に何かを起こそうとしない。 できるのは相手をレーンに縛ることと、檻で抑えることだけです
- Eを逃げ道として温存する。 生存手段がこれしかありません
- 味方のジャングラーも成長型だと、序盤の穴が2つ空きます。 その試合は、より慎重に
中盤以降(レベル6〜)
- Rを当てにしない。 クールダウンが120秒で射程も650です。上の帯ほど、QとWの回転で削っています
- レベル9からウェーブ処理が良くなります。 押し返せるようになったら、視界とオブジェクトに絡む時間を作る
- 単独行動しない。 生存手段がゼロなので、サイドを押しに行くと切られます
- 集団戦では、味方の行動妨害の上にEを重ねる。 これが最も確実なスタンの取り方です
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ベイガーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、この数字の読み方を一言。

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。
ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。 数字と資料が食い違う対面は、どちらかが間違っているのではなく、「平均の結果」と「操作の難しさ」という別のことを言っている場合がほとんどです。
だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。
数字は「相手の全体勝率」と「ベイガー自身の全体勝率」の両方を差し引いた勝率の差です。
カウンター(ベイガーが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 最悪の対面です(補正後勝率−4.4%/1,786戦)。短剣の跳躍で檻の外周を踏まずに入ってこられます | Eを逃げ道として温存する。 相手がRを回し始めたら、外周を自分と相手の間に置く |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | ミニオンを伝って何度も踏み込まれ、檻の判定をまたがれます(勝率−3.0%/604戦) | 相手の固有スタックが乗る前にEで縛る。 ウェーブを溜めない |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | Rで背後に回られると、檻の置き場所が無くなります(勝率−2.7%/1,906戦) | Rを受けた瞬間に、自分の足元ではなく離脱先にEを置く |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | Eの分身で檻を無視して戻られます(勝率−2.6%/1,732戦) | 相手の分身が戻る場所を読んで、そこにEの外周を置く |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | Rの瞬間移動で檻を無視されます(勝率−2.5%/1,108戦)。しかも同じ成長型なので、時間の勝負でも負けます | 相手のRはマナを使うので、ウェーブを押してマナを削るのが効きます。 そのうえで ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材 ゾーニャの砂時計。踏み込まれた瞬間の2.5秒を消せます。 レベル16より前に試合を動かすのが本筋 |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 射程が長く種類も多いので、檻に触れずに削り切られます(勝率−1.2%/952戦) | ミニオンの陰。Qでウェーブだけ触ってレベル9を待つ |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- カタリナ: 数字ではやや上なのが、序盤の
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(この相手で53.8%。序盤の平均は47.9%)
- イレリア: 数字ではやや上なのが、靴の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で53.2%。靴の平均は51.5%)
- ゼド: 数字ではやや上なのが、1本目の
アークエンジェル スタッフ2,900G最大マナを基に魔力が上昇魔力70マナ600スキルヘイスト25固有畏怖増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。固有マナフロー(8秒、最大5チャージ) スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。細かい数値1チャージあたりのマナ5チャージの回復時間8秒チャージの最大数5最大マナの上限360魔力からマナ1%素材

アークエンジェル スタッフ(この相手で51.7%。1本目の平均は49.0%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。 苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。 安い1本で、相性が「詰み」から「不利だが戦える」に変わります。
| 相手の火力 | 最初の帰還で買うもの | その先 |
|---|
| 重い1発で崩される | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク(850G) | バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材 バンシー ヴェール(3,000G。スペルシールドで、当たったら終わりの技を1回止めます) |
| 魔法ダメージで削り続けられる | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク(850G) | バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材 バンシー ヴェール、 マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ |
| 一瞬で溶かされる | ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングを重ねて体力を稼ぐ | ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材 ゾーニャの砂時計(2.5秒止まります。踏み込んでくる相手への答え) |
| 物理で殴られる | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(300G) | プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ、 ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材 ゾーニャの砂時計(物理防御50が付きます) |
| 回復で戻される | 忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材 忘却のオーブ(800G。負傷40%) | モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材  モレロノミコン |
この表の要点は、値段です。 300〜1,300ゴールドの1本で相性が変わるなら、コアアイテムを1回遅らせても十分に見合います。 「対面がきついからCSだけ拾う」の前に、買い物で軽くできないかを1度考えてください。
ベイガーが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
アジール砂塵の皇帝メイジマークスマンPシュリーマの遺産アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。Q征服の勅命すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。W目覚めよ!アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。E流砂の衝撃アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。R皇帝の分砂嶺兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール | 最も得意な対面です(勝率+5.1%/537戦)。にもかかわらず、資料はこの相手を「互角」に置いています | 兵士を無視して本体にEの外周を合わせる。相手のRで押し出される方向に、先に檻を置く |
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス | ベイガーにはダッシュが1つも無いので、相手の固有の主要な火力源が丸ごと無効になります(勝率+3.6%/743戦) | 普通にQを積む。踏み込まれたらEの外周を退路に |
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | 移動技が無いので、檻から出られません(勝率+3.4%/359戦) | Eで縛ってからWを落とす。沼の外から撃つ |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを奪われても、こちらのRは単体の処刑技なので集団戦がひっくり返りません(勝率+3.2%/1,492戦) | 踏み込まれた瞬間にEの外周。回復を止められると何もできない相手です |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | 韓国の資料は「ポークで苦しむ」としていますが、数字は有利です(勝率+2.0%/329戦)。ただし329戦と少なめです | 条件はレベル9まで耐えられることです。 そこまでウェーブを押し返せないと、資料の言うとおり削り負けます |
檻から出られるかどうかが、相性の全てです
この1行で、上の2つの表がほとんど説明できます。
| 相手の特徴 | 判断 |
|---|
| 瞬間移動・スペルシールド・解除手段で檻を無視できる | 不利。 カサディン・カタリナ・ゼド・シヴィア |
| 移動技が無いか、読める | 有利。 カシオペア・アジール・ヴェックス |
| 射程の外から削り切れる | 不利寄り。 ただしレベル9からウェーブを押し返せるので、思ったほど負けません |
3番目に注意してください。 タリヤのような長射程は「ベイガーの苦手」として扱われがちですが、数字はベイガー有利でした。レベル9以降のウェーブ処理が良いので、削られても成長が止まらないのが理由です。
ゼラス戦は互角と読んでください。 ベイガー側から見ると 勝率+1.5%(1,333戦)ですが、ゼラス側から見ても 勝率+0.3%(1,370戦)。両側がプラスなので、この指標では判定できません。 ミニオンの陰で耐えて、レベル9からウェーブで押し返す形になります(ゼラス側の作りはゼラスの記事で解説しています)。
オーロラ戦は、どちらの記事も「有利」と書くべきではありません
正直に書きます。 オーロラ側から見た数字は 勝率+1.5%(493戦)、ベイガー側から見た数字は 勝率+0.9%(470戦)。両側が自分有利を主張しています。
どちらも差が小さすぎて、この指標では判定できません。 素直に「互角」と読むのが正しいです。
ただし仕組みの上ではオーロラ側に理があります。 オーロラは檻を無視する手段を3つ持っています。
- W: 跳躍して、着地時に姿を消す
- E: ダメージとスロウを出しながら、自分は後ろへ跳ぶ
- R: 跳躍したうえで、作った領域の端から端へ移動できる
檻から出る手段を複数持つので不利寄り。ただし数字は互角の範囲、というのが正確な書き方です。
ボットのベイガー:もう例外ではありません
ロール比率の27.7%がボットです。 勝率50.89%・57体中19位のA−で、ミッドと遜色ありません。「ベイガーはミッド専用」という説明は古いです。
なぜボットで成立するのか
- 序盤の成長を止められる相手が、ボットにはほとんどいません。 Qの射程1000で、遠くから安全に最後の一撃だけ取れます
- ガンクも効きません。 Eのダイブ対処能力が最上級だからです
- 味方のジャングラーが来た時の合わせが強い。 檻を置くだけで、相手のフラッシュが抜けます
そして最も重要な1行がこれです。
ADCの移動技は、エズリアルのアーケインシフトを除いて、全部イベントホライズンで止まります。
そしてこの名指しは、数字でそのまま確認できました。 エズリアルだけが 勝率−2.1%(1,360戦)でベイガー不利です。
ただし、これには期限があります
檻のスタンも行動妨害系のデバフなので、
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュ と
マーキュリアル シミター3,200G発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加攻撃力50魔法防御35ライフ スティール10%発動水銀すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。細かい数値クールダウン90秒移動速度上昇の時間2秒移動速度0.5素材

マーキュリアル シミター で解除されます。 ADCがこの2つを積むのは珍しくありません。
つまり「移動技では抜けられない」が効くのは、相手が解除手段を買うまでです。 それはたいてい2〜3本目なので、ボットのベイガーの勝負どころは、そこまでということになります。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ でも解除はされませんが、スタンの時間が短くなります。 檻の外周に触れてから抜けられる、という形に変わります。
ただし、買わせたこと自体が得点です。
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュは1,300ゴールド、
マーキュリアル シミター3,200G発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加攻撃力50魔法防御35ライフ スティール10%発動水銀すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。細かい数値クールダウン90秒移動速度上昇の時間2秒移動速度0.5素材

マーキュリアル シミターなら3,200ゴールド。ADCのコアアイテムが1本3,000〜3,500ゴールドなので、相手の火力の完成がそのぶん遅れます。
ベイガーは遅い時間ほど強いチャンピオンです。相手のキャリーの完成を遅らせること自体が、こちらの勝ち筋と噛み合っています。
買われた後にやることは1つです。檻を「止める技」ではなく「立たせない技」として使ってください。 範囲425は解除できません。置いておくだけで相手の位置を縛るという、ミッドと同じ使い方に切り替わります。
ボットでの相性
| 苦手な相手 | 勝率の差 | 理由 |
|---|
シヴィア戦場の女王マークスマンP戦駆け敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。Qブーメランブレードクロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。W跳刃次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。Eスペルシールド魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。R戦姫の号令発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア | −4.2% | スペルシールドで檻を丸ごと無効化できる唯一のADCです |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | −4.1% | 射程と火力で押し切られます |
スモルダー炎の幼龍マークスマンメイジP駆けだしドラゴンスキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。Qスーパーこげこげブレス敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。Wくしゅん!可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。Eパタパタパタ飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。Rママーッ!!母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー | −3.9% | 同じ成長型で、あちらのほうが安全に積めます |
ザヤ反逆の刃マークスマンPクリーンカットスキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。Qダブルダガー2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。Wデッドリープルーム羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。Eブレードコーラー落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。Rフェザーストーム空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ | −3.1% | Rの無敵で檻を抜けられます |
エズリアル光の冒険心マークスマンメイジPライジングスペルフォーススキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。Qミスティックショットエネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。Wエッセンスフラックス最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。Eアーケインシフト近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。Rトゥルーショットバラージ少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル | −2.1% | 唯一、檻で止まらない移動技を持っています |
| 得意な相手 | 勝率の差 |
|---|
サミーラ砂漠の薔薇マークスマンアサシンPデアデビルインパルス直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。Qフレア銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。Wブレードワール周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。Eワイルドラッシュ敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。Rインフェルノトリガー銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ | +7.1% |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | +3.8% |
ミス・フォーチュン美貌の賞金稼ぎマークスマンメイジPラブタップ新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。Qダブルアップ指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。Wストラット攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。Eレイニングバレット一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。Rバレットタイム前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン | +3.6% |
ジン孤高の芸術家マークスマンメイジPこの銃の名は「囁き」ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。Q「爆ぜ狂う果実」指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。W「死者への狂奏曲」持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。E「女神の抱擁」指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。R「終演 -フィナーレ-」詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン | +1.4% |
ジンクス・アッシュ・ケイトリンは「互角」です。 どれも差が1点未満で、この指標では判定できません。 ベイガー側から見ても相手側から見ても、両方がわずかにプラスに出ています。どちらの記事でも「有利」と書くべきではない対面です。
ボットで組むサポート
- 行動妨害を持つサポートと相性が良い。 相手を縛った上に檻を重ねられます
- 逆に、引き寄せてくる相手には手も足も出ません。 先にピックするなら、ブリッツクランクとパイクはバンしてください
- 相手のADCと正面から殴り合わない。 序盤は育つことに専念する
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点は、檻を無視できる相手です(
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン・
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ・
シヴィア戦場の女王マークスマンP戦駆け敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。Qブーメランブレードクロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。W跳刃次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。Eスペルシールド魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。R戦姫の号令発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア)
- 有利な相手の共通点は、移動技が無いか読める相手です(
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア・
アジール砂塵の皇帝メイジマークスマンPシュリーマの遺産アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。Q征服の勅命すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。W目覚めよ!アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。E流砂の衝撃アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。R皇帝の分砂嶺兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール・
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス)
- 長射程は、思ったほど苦手ではありません。 レベル9からウェーブを押し返せるので、削られても成長は止まりません
- つまるところ、ベイガーは「檻から出られない相手に強く、出られる相手に弱い」チャンピオンです
ベイガーを相手にする側の対策
「ベイガーに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。檻の外周に触れなければ何も起きません。そしてベイガーは時間とともに強くなるので、急ぐほどこちらが有利です。
- ① 檻の外周に触れないでください。E(イベントホライズン)のスタン判定は外周だけで、中に立っているだけでは何も起きません。中に入ってしまったら、慌てて出ようとせず、消えるまでの3秒をその場で耐えるほうが安全な場面もあります。檻が出たら、まず自分と外周の位置関係を見てください
- ② Eを吐かせてから詰めてください。Eはベイガーの唯一の生存手段です。移動する技を持っていないので、Eを使った後は捕まえれば確実に落ちます。単独で歩いているベイガーも同じで、見つけたら切れます
- ③ Rの射程は650しかありません。通常攻撃(550)とほとんど同じです。Rは相手の減っている体力が多いほどダメージが上がるので、削られた後にこの距離へ入るのが一番危険です。体力が減ったら650より外にいれば、トドメは飛んできません。Rのクールダウンは120秒で、1回吐かせたら2分近く余裕があります
- ④ 25分までに終わらせてください。25分以内に終わった試合のベイガーの勝率は44%台です。逆に35分以降は全チャンピオン中5位まで上がります。レベル9からウェーブ処理が楽になり、
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップの完成で火力が跳ね上がるので、その前に試合を動かします。Qでミニオンにとどめを刺すたびに魔力が増えるので、ウェーブを押してCSを邪魔するのも効きます
- ⑤ 解除手段を積んでください。
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュと
マーキュリアル シミター3,200G発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加攻撃力50魔法防御35ライフ スティール10%発動水銀すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。細かい数値クールダウン90秒移動速度上昇の時間2秒移動速度0.5素材

マーキュリアル シミターは檻のスタンも解除します。クレンズでも同じです。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツなら解除はできませんが時間が短くなり、魔法防御も付きます。ダメージは魔法が中心なので、魔法防御はそのままRの被害も減らします
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。カタリナは短剣の跳躍で外周を踏まずに入れます。ゼドはRで背後に回り、檻の置き場所を奪えます。カサディンはRの瞬間移動で檻を無視できます。ボットで当たった時は、ブリッツクランクやパイクの引き寄せが最も効きます。シヴィアのスペルシールドは檻を丸ごと無効化できます
集団戦の立ち回り
- 味方の行動妨害の上にEを重ねる。 これが最も確実なスタンの取り方です
- Eは外周を意識して置く。 相手の真上ではなく、下がる先か、詰めてくる先に
- Rを撃つ前に、自分が650の内側にいるか確認する。 ここを見ないで前に出るのが最大の死因です
- QとWで削ってからR。 順番が逆だと火力が出ません
- 単独で動かない。 生存手段がゼロです

試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ベイガーの強み: Eの檻に触れた相手をスタンさせ、落ちるのが遅いWを当て、体力が減った相手をRで仕留められる。スキルを当てるほど魔力が増え続ける。
ベイガーの弱み: Eの檻は出るまでに少し間があり、動いている相手には避けられやすい。逃げるスキルも無い。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:檻で止めた相手に飛び込んでくれる
- カイ=サ(Rで印のついた相手に飛び込む): カイ=サの印は、味方が相手を行動妨害した時にも溜まります。Eの檻でスタンさせた相手に、カイ=サがRで一気に詰められます。勝率+0.8%(7,301戦)
- ヴィエゴ(Wの霧でスタン・Rで斬り込む): Eの檻とWのスタンで2回続けて止められるので、ヴィエゴが倒し切るまで相手は動けません。勝率+1.0%(4,523戦)
弱みを補う味方:先に止めて、檻を当てやすくしてくれる
ベイガーのEとWは、止まっている相手にはほぼ確実に当たります。
- ノーチラス(Qの錨で引き寄せ・Rで打ち上げ): 引き寄せられた相手や打ち上がった相手には、Eの檻を重ねて置けます。その間に落ちるのが遅いWも当たります。勝率+1.9%(4,360戦)
- スレッシュ(Qの鎖で引き寄せる): 鎖で捕まえた相手の周りにEの檻を置けば、逃げ道がふさがります。勝率+1.4%(6,560戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
天啓と魔道の組み合わせが採用42.8%・勝率51.29%。 ゴールドを稼ぎながら成長するルーンで、序盤に何も起こせないベイガーと噛み合っています
- 2番手は魔道を主にした形で、採用23.7%・勝率47.00%。 主流より4ポイント以上低く出ています。 削り合いを狙う構成ですが、数字では明確に負けています
- 基本形:
女神の涙400Gマナ消費時に最大マナが上昇マナ240固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒追加ミニオンダメージ5最大マナの上限360チャージの最大数4 女神の涙から
ロッド オブ エイジス2,600G魔力45体力350マナ500固有時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。固有久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。細かい数値スタックごとの体力10スタックごとのマナ30スタックごとの魔力3最大スタック10永続マナ回復10%永続体力回復25%素材
ロッド オブ エイジス、
セラフ エンブレイス、そして
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ。 この形が採用19.0%・勝率56.95%。 数字の上では最上位です
- 火力型もあります。
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコーから
ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材
ストームサージ、
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップの形で採用10.4%・勝率54.99%。 2ポイントほど下です
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップの数字が突出しています。 最終所持率56.6%に対して勝率56.07%。
ロッド オブ エイジス2,600G魔力45体力350マナ500固有時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。固有久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。細かい数値スタックごとの体力10スタックごとのマナ30スタックごとの魔力3最大スタック10永続マナ回復10%永続体力回復25%素材
ロッド オブ エイジス(50.7%・50.59%)や
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコー(40.6%・50.14%)とは別格です。固有で積んだ魔力に倍率がかかるので、ベイガーとの噛み合いが特に強いアイテムです
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計も所持率22.1%で勝率54.82%。 高く出ています。生存手段がゼロのチャンピオンなので、理屈も合っています
- 靴:
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが66.2%で勝率51.66%。
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツが19.5%で50.23%です
- スタート:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングとポーション2本が82.8%
- サモナースペル: フラッシュとテレポートが85.8%。 ほぼ一択です
- スキルの上げ順はQ先上げ。 Q → W → E が90.4%で勝率55.86%、Q → E → W が9.2%で56.53%。大差はないので、Eのクールダウンを早く縮めたい対面ではE2番目も選択肢です
対面で変えるアイテム
- 踏み込んでくる相手(
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ・
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド):
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を急ぐ。 生存手段がこれしかありません
- 射程の長い相手(
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ):
ロッド オブ エイジス2,600G魔力45体力350マナ500固有時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。固有久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。細かい数値スタックごとの体力10スタックごとのマナ30スタックごとの魔力3最大スタック10永続マナ回復10%永続体力回復25%素材
ロッド オブ エイジスで耐久を取り、レベル9まで待つ
- 早く火力が欲しい試合:
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコーと
ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材
ストームサージ。ただし数字は耐久型のほうが上です
- ボットで使う時:
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズと
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップの優先は変わりません
動画で見る
動画では、ベイガーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①檻を相手の真上に置く。 スタン判定は外周だけです。中に立つだけの相手には何も起きません。退路か進路に外周を置いてください。
②Rの射程を勘違いする。 650しかありません。通常攻撃とほとんど同じです。QとWの1000・950で削り切った相手には、たいてい届いていません。
③Rから撃つ。 Rは相手の減った体力に比例します。QとWを先に当ててください。
④Wを単独で撃つ。 発動までが長く範囲も狭いので、まず当たりません。Eで縛ってから落とす。
⑤序盤に何かを起こそうとする。 影響力はほぼゼロです。25分までの勝率は44%台。我慢が仕事です。
⑥単独でサイドを押しに行く。 生存手段がゼロなので、切られて終わります。
⑦(対策側)檻の中で慌てて動く。 外周に触れなければスタンしません。3秒待つほうが安全な場面もあります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。