ドネキフ塾

CHAMPION

スカーナー

原始の守護者

タンクファイター難易度 5/10

ドネキフ塾の解説記事から

スカーナーの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1体力を増やすほど、硬さと火力が同時に上がります。パッシブもスキルも最大体力に応じているからです
  2. 2Eは壁を無視して入る技です。ジャングルは壁が多いので、掴んだ後に必ずぶつけられます
  3. 3Qは押した瞬間から待ち時間が回ります。戦闘が始まる前に装填しておくのが、上のランクとの差です

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
25分未満は78体中28位
中盤○ 普通
30分から35分で28位
終盤○ 普通
35分から40分で13位が最高

主流のビルド

ルーン: 不死者の握撃

  1. 1.スコーチクロウの幼体
  2. 2.心の鋼
  3. 3.プレート スチールキャップ

よくある失敗

  • ✕Qを装填せずに戦闘へ入る
  • ✕Eを遠くから正面に撃つ
  • ✕アフターショックを取る
  • ✕モスストンパーの幼体+ポーションで始める
  • ✕ブランブル ベストで止める

スカーナーで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 戦闘の前に必ずQを押しておく。装填の有無で撃てる回数を数える
  • □2試合目: Eを視界の無い所から撃つ。正面からは撃たない
  • □3試合目: 始動をスコーチクロウの幼体(単品)にする
  • □3試合を通して: 掴んだ後に壁へぶつけられた回数を数える。ジャングルなら、ほぼ毎回できるはずです

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302500
マナ3201000
攻撃力63148
攻撃速度0.630.84
物理防御33109.5
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)7.520.3
移動速度335335
射程150150

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P響振動

スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

割合体力ダメージ
5〜9(レベル1〜18)
ダメージモンスター上限
100〜300(レベル1〜18)
スタック発動固有
3
効果時間
4秒
効果の間隔
0.5秒

Q砕けし大地/大地の怒りCD 8/6.75/5.5/4.25/3コスト 30射程 400

地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。

岩維持時間
5秒
攻撃範囲
300
基本ダメージ
10 / 20 / 30 / 40 / 50
最大体力割合
11%
スロウの時間
1秒
スロウ割合
40%
モンスターへのダメージ上限
150 / 200 / 250 / 300 / 350
攻撃射程
25
攻撃速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
追加体力反映
3%
攻撃力反映
90%
タワーダメージ補正
1

W激震の砦CD 10/9/8/7/6コスト 60/65/70/75/80射程 700

シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。

初回シールド
最大体力の8%
基本ダメージ
50 / 70 / 90 / 110 / 130
ダメージ魔力反映
80%
初回シールド反映
8%
シールドの持続
2.5秒
スロウ効果
-20%
スロウの時間
1秒

Eイシュタルの衝動CD 22/21/20/19/18コスト 50/55/60/65/70射程 1700

前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。

チャージ時間
2.75秒
初回速度
150
加速
100%
最大速度
950
捕獲当たり判定範囲
160
捕獲当たり判定ずらし
90
壁可視化範囲
650
壁警告範囲
1750
捕獲移動速度追加
200
最小捕獲速度
650
距離後捕獲
675
スタン時間
1.1秒
攻撃力反映
120%
対象ずらし増加
200
返還割合
65%
初回当たり判定範囲
160
初回当たり判定ずらし
90
秒当たり判定遅延
0.3秒
秒当たり判定範囲
100
秒当たり判定ずらし
150
最終当たり判定遅延
0.4秒

RインペイルCD 120/105/90コスト 100射程 625

尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。

後方ずらし
50
当たり判定開始半分幅
175
当たり判定終了半分幅
100
基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
効果時間
1.5秒
維持距離
300
速度上昇量
40%
速度上昇時間
1.5秒
落下距離
200

スカーナーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

リリア

突出して最悪。掴んでも逃げ切られ、削り切れません

対策: 追わない。味方と一緒に囲む

エコー

Rで巻き戻されます。Eも止められます

対策: Rを吐かせてから掴む

ウーコン

打ち上げでEのチャージが潰されます。どの資料も「楽な相手」に置いていますが、統計は逆です

対策: 分身を見てから入る。Rを撃たせる

タロン

壁を越えて逃げられます。追い切れません

対策: 味方と挟む。単独で追わない

シヴァーナ

変身されると削り切れません

対策: 6より前に差を作る

ジャーヴァンⅣ

囲われるとEが止まります

対策: 囲いが立つ前にEを撃ち切る

チョ=ガス

Rが確定ダメージなので、防具を積んでも軽減できません

対策: Rの射程に入らない

スカーナーが有利な相手

グレイブス

突出して有利。掴んでしまえば、距離を取る手段が消えます

勝ち方: 壁越しにEで詰める

ノクターン

飛んできた所を掴んで壁にぶつけられます

勝ち方: 恐怖を受けてからE

リー・シン

掴めば何もできません。サンプルが一番多い有利対面です

勝ち方: 壁際で戦う。掴んでぶつける

サイラス

拘束してしまえば、回復する暇がありません

勝ち方: Rを確実に当てる

キヤナ

掴まれると返せません

勝ち方: Eで先に詰める

ヴィエゴ

乗り移る前に拘束できます。サンプルも多い対面です

勝ち方: 味方を倒させない。Rを残す

カ=ジックス

孤立させられる前に掴めます

勝ち方: 味方の近くで戦う

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
8/10
魔法
5/10
難易度
5/10

背景

古代の巨大生物種ブラカーンであるスカーナーは、イシュタルの支配層“ユン・タル”初代メンバーのひとりとして崇拝されている。自らの国家を外敵から守ることにすべてを捧げたスカーナーは、イシャオカン地下の居室で大地の震動に耳を澄ませ、脅威を察知しようとしている。イシュタルが外界から隔絶されていることに対し、ユン・タルの面々が疑問を呈せば呈すほど、スカーナーはますます偏執的に、頑なになり、是が非でもイシュタルとその民を守ろうとするのだった──それがいかなる代償を伴おうとも。