

CHAMPION
スカーナー
原始の守護者
ドネキフ塾の解説記事から
スカーナーの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1体力を
増やすほど、 硬さと 火力が 同時に 上がります。 パッシブも スキルも 最大体力に 応じているからです - 2Eは
壁を 無視して 入る 技です。 ジャングルは 壁が 多いので、 掴んだ 後に 必ずぶつけられます - 3Qは
押した 瞬間から 待ち時間が 回ります。 戦闘が 始まる 前に 装填しておくのが、 上の ランクとの 差です
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- 25分未満は
78体中28位 - 中盤○ 普通
- 30分から
35分で 28位 - 終盤○ 普通
- 35分から
40分で 13位が 最高
主流のビルド
ルーン: 不死者の握撃
1.スコーチクロウの幼体
2.心の鋼
3.プレート スチールキャップ
よくある失敗
- ✕Qを
装填せずに 戦闘へ 入る - ✕Eを
遠くから 正面に 撃つ - ✕アフターショックを
取る - ✕モスストンパーの
幼体+ポーションで 始める - ✕ブランブル ベストで
止める
スカーナーで3試合やる時の目標
- □1試合目: 戦闘の
前に 必ずQを 押しておく。 装填の 有無で 撃てる 回数を 数える - □2試合目: Eを
視界の 無い 所から 撃つ。 正面からは 撃たない - □3試合目:
始動を スコーチクロウの 幼体 (単品)に する - □3試合を
通して : 掴んだ 後に 壁へ ぶつけられた 回数を 数える。 ジャングルなら、 ほぼ 毎回できるはずです
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 630 | 2500 |
| マナ | 320 | 1000 |
| 攻撃力 | 63 | 148 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.84 |
| 物理防御 | 33 | 109.5 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 7.5 | 20.3 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 150 | 150 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P響振動
スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
- 割合体力ダメージ
- 5〜9(レベル1〜18)
- ダメージモンスター上限
- 100〜300(レベル1〜18)
- スタック発動固有
- 3
- 効果時間
- 4秒
- 効果の間隔
- 0.5秒
Q砕けし大地/大地の怒りCD 8/6.75/5.5/4.25/3コスト 30射程 400
地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。
- 岩維持時間
- 5秒
- 攻撃範囲
- 300
- 基本ダメージ
- 10 / 20 / 30 / 40 / 50
- 最大体力割合
- 11%
- スロウの時間
- 1秒
- スロウ割合
- 40%
- モンスターへのダメージ上限
- 150 / 200 / 250 / 300 / 350
- 攻撃射程
- 25
- 攻撃速度
- 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
- 追加体力反映
- 3%
- 攻撃力反映
- 90%
- タワーダメージ補正
- 1
W激震の砦CD 10/9/8/7/6コスト 60/65/70/75/80射程 700
シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。
- 初回シールド
- 最大体力の8%
- 基本ダメージ
- 50 / 70 / 90 / 110 / 130
- ダメージ魔力反映
- 80%
- 初回シールド反映
- 8%
- シールドの持続
- 2.5秒
- スロウ効果
- -20%
- スロウの時間
- 1秒
Eイシュタルの衝動CD 22/21/20/19/18コスト 50/55/60/65/70射程 1700
前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。
- チャージ時間
- 2.75秒
- 初回速度
- 150
- 加速
- 100%
- 最大速度
- 950
- 捕獲当たり判定範囲
- 160
- 捕獲当たり判定ずらし
- 90
- 壁可視化範囲
- 650
- 壁警告範囲
- 1750
- 捕獲移動速度追加
- 200
- 最小捕獲速度
- 650
- 距離後捕獲
- 675
- スタン時間
- 1.1秒
- 攻撃力反映
- 120%
- 対象ずらし増加
- 200
- 返還割合
- 65%
- 初回当たり判定範囲
- 160
- 初回当たり判定ずらし
- 90
- 秒当たり判定遅延
- 0.3秒
- 秒当たり判定範囲
- 100
- 秒当たり判定ずらし
- 150
- 最終当たり判定遅延
- 0.4秒
RインペイルCD 120/105/90コスト 100射程 625
尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。
- 後方ずらし
- 50
- 当たり判定開始半分幅
- 175
- 当たり判定終了半分幅
- 100
- 基本ダメージ
- 150 / 250 / 350 / 450 / 550
- 効果時間
- 1.5秒
- 維持距離
- 300
- 速度上昇量
- 40%
- 速度上昇時間
- 1.5秒
- 落下距離
- 200
スカーナーが苦手な相手
当塾の
リリア
突出して
対策: 追わない。
エコー
Rで
対策: Rを
ウーコン
打ち上げで
対策: 分身を
タロン
壁を
対策: 味方と
シヴァーナ
変身されると
対策: 6より
ジャーヴァンⅣ
囲われると
対策: 囲いが
チョ=ガス
Rが
対策: Rの
スカーナーが有利な相手
グレイブス
突出して
勝ち方: 壁越しに
ノクターン
飛ん
勝ち方: 恐怖を
リー・シン
掴めば
勝ち方: 壁際で
サイラス
拘束してしまえば、
勝ち方: Rを
キヤナ
掴まれると
勝ち方: Eで
ヴィエゴ
乗り移る
勝ち方: 味方を
カ=ジックス
孤立させられる
勝ち方: 味方の
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 7/10
- 防御
- 8/10
- 魔法
- 5/10
- 難易度
- 5/10
背景
古代の
- 地域
- イシュタル