ドネキフ塾

CHAMPION

ラックス

光の才女

メイジサポート難易度 5/10ミッド S勝率 51.8%サポート A勝率 49.8%

ドネキフ塾の解説記事から

ラックスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1固有(イルミネーション)を通常攻撃で爆発させる回数を増やす。牽制の当て合いではありません。1コンボで印を2〜3回踏めるかが上限です。スキルの間に通常攻撃を挟む
  2. 2E(シンギュラリティ)は当てて即爆発ではなく、置いてスロウを残す。爆発は最後に回します。相手が範囲から出る直前に爆発させると、スロウとダメージを両方取れます
  3. 3レベル1〜2が強いチャンピオンだと理解する。3ウェーブ目までに押して圧をかけるのが定石で、ここで優位を取らないと存在意義が消えます

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
レベル1〜2の削り合いはほとんどのサポートに勝てる。3ウェーブ目までに押して圧をかける
中盤○ 普通
ルーデン エコーとストームサージでQ → E → Rの一撃が本物になる。ただし掴み系に当てられたら終わる
終盤○ 普通
集団戦の開始にE → Rで範囲の一撃。広い地形では避けられるので、狭い場所で戦う

主流のビルド

ルーン: 秘儀の彗星

  1. 1.ルーデン エコー
  2. 2.ストームサージ
  3. 3.シャドウフレイム

よくある失敗

  • ✕Eを当てて即爆発させる
  • ✕印を踏むために前に出る
  • ✕スキルだけを撃つ
  • ✕Rを出し惜しみする
  • ✕無思考でミニオンを殴る

ラックスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eはスロウのために置く。当てて即爆発させた回数を0にする
  • □2試合目: 印を通常攻撃で踏む。1コンボで印を3回踏めた回数を数える
  • □3試合目: 3ウェーブ目までに押す。レベル2を先に取れた回数を数える
  • □3試合を通して: 掴み系には戦士ミニオンの裏に立つ。掴まれた回数を0にする

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5802263
マナ440839.5
攻撃力54110.1
攻撃速度0.671.01
物理防御21109.4
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度330330
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pイルミネーション

攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

デバフの効果時間
6秒
魔力反映
35%

QライトバインドCD 10コスト 50射程 1175

光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。

基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
魔力反映
75%
拘束時間
2秒

WプリズムバリアCD 12/11.5/11/10.5/10コスト 60/65/70/75/80射程 1150

指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。

基本シールド量
40 / 55 / 70 / 85 / 100
魔力反映
40%
シールドの持続
2.5秒

EシンギュラリティCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 70/80/90/100/110射程 1100

指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

視界範囲
650
スロウ残留時間
1秒
スロウ割合
25% / 30% / 35% / 40% / 45%
スロウ設置範囲時間
5秒
基本ダメージ
65 / 115 / 165 / 215 / 265

RファイナルスパークCD 60/50/40コスト 100射程 3340

光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

ダメージ
300 / 400 / 500 / 600 / 700
リセット割合
30% / 40% / 50% / 60% / 70%
リセットアシスト猶予
1.75秒

ラックスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ブリッツクランク

数字で最も悪い。掴まれたら終わる。数字と実感が一致する数少ない相手

対策: 戦士ミニオンの裏に立つ。Qを吐かせてから前に出る。迷わずバンも

ユーミ

回復で削りが戻り、本体に当てられない

対策: ADCを狙う。Rの詠唱を通常攻撃で止める

カミール

Rで閉じ込められると返せません

対策: 壁際に立たない。Qを構えて待つ

ゼラス

射程で上を取られる

対策: Eを撃たせてから踏み込む。ミニオンの後ろで

ジャンナ

Qの打ち上げでEが置けず、シールドで削りが戻る

対策: 削りを諦めて、ミッドを押す運用に

ミリオ

回復と行動阻害の解除で、Qの拘束が消える

対策: Rの解除を使わせてから仕掛ける

レル

Wの打ち上げからの飛び込みでQを撃つ前に固められる

対策: Wを使わせてからQ。射程の外で耐える

ソラカ

削った分が全部回復される。持久戦で勝てない

対策: 回復阻害を早める。中盤のQ → E → Rでソラカ本人を落とす

ヴェル=コズ

射程で上を取られ、削り合いで負ける

対策: ミニオンの後ろで耐える。Eを当ててから通常攻撃

スレッシュ

試合数が最も多く、数字でも苦手。Qの拘束からのランタンで逃げられ、フックで固められる

対策: 戦士ミニオンの裏に立つ。フックを使わせてからQ

ラックスが有利な相手

スウェイン

数字で最も勝てる。射程で上を取り、Eが当たる前にQで止められる

勝ち方: Eを避けて、レベル1〜3に押し込む

モルガナ

試合数が多く、数字でも有利。Eのシールドは魔法ダメージしか防がないので、通常攻撃では剥がれない。シールドが切れてからQ

勝ち方: Eを使わせてから、シールドが切れるのを待ってQ

ラカン

飛び込みにQを合わせられる

勝ち方: Wの飛び込みにQ。Rの魅了は射程の外で

ブランド

射程で互角、拘束はこちらだけ

勝ち方: Qを当ててE → R。Wの範囲に入らない

アリスター

飛び込みにQを合わせられる。数字は相対的に有利

勝ち方: Wの飛び込みの着地にQ。Rの詠唱を見てから

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
4/10
魔法
9/10
難易度
5/10

背景

ラクサーナ・クラウンガードは魔法の才能を恐怖と疑惑の目で見る偏狭な国、デマーシアで生まれた。意思の力で光を自在に操ることができる彼女だったが、力を持つことを見つけられて追放されることを恐れながら育ち、名門一家の権威を守るためにそれを秘密にすることを強いられてきた。しかし、持ち前の楽観主義と負けん気で自らのユニークな能力を受け入れることを決めて、今では祖国のためにその力を密かに行使するようになったのである。

日本語の声優
伊藤静