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CHAMPION GUIDE

レオナ

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.17対応

【LoL】レオナのカウンターとビルド|Eは、相手のADCに

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年9月6日

この記事で学べること

レオナのカウンターはタリック、ジリアン、ソラカ。苦手な相手をどう凌ぐか、有利なカミール、ユーミへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

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Pサンライト固有スキル

攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。

Qシールド・オブ・デイブレイクCD 5マナ 30/35/40/45/50

次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。

WエクリプスCD 14/13/12/11/10マナ 60

自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。

EゼニスブレードCD 12/10.5/9/7.5/6マナ 40/45/50/55/60

剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。

RソーラーフレアCD 90/75/60マナ 100

指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。

まず結論

レオナ(Leona)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① CCを当てるのは、相手のサポートではなく相手のADC相手のタンクサポートにE(ゼニス ブレード)を吸わせた時点で仕事が終わります。誰に当てるかを、飛ぶ前に決める
  • ② Q(シールド オブ デイブレイク)で止めてからEEはスキルショットで外れます。QかR(ソーラー フレア)で止めてから撃つと確実。相手が射程内にいる時は、Q → Eが上位互換です
  • ③ 先に動いても罰が軽いが、万能ではないW(エクリプス)の被ダメージ軽減とアフターショックで、先出しの罰が軽い。ただし相手のエンゲージを受けてから返す方が期待値は高い

「レオナに勝てない」で調べに来た人は、後半のレオナを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、近づかせないことと、エンゲージを読んで待つことです。

こんな経験ありませんか

Eを相手のサポートに当ててしまい、相手のADCは無傷でこちらのADCが溶けた。レオナで一番多い失敗がこれで、Eを誰に当てるかで試合が決まります。もう1つ、Wを殴られてから押した。Wは発動の時点で軽減が乗るので、着弾の前に押す技です。

この記事では、Eの当て先とWのタイミングから解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 確実なエンゲージと、止めた後の連鎖です。Qは通常攻撃の派生なので回避不能、Eで距離を詰めて引き寄せ、Rの中心はスタン。3つを繋げると、相手は3秒近く動けません。Wの被ダメージ軽減とアフターショックで、先に動いても罰が軽い。「先に動いた側が負ける」という2対2の原則の例外です。

苦手なこと: 近づけないことです。止められることではなく、近づけないことが弱点です。ポークで削られて近づけない相手ソラカ ソラカ、ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン)と、エンゲージを無効化される相手(モルガナのシールド、ジリアンの加速、ポッピーのW)には、相手のクールダウンを空にしてから入る作業が本体になります。それから、上位帯ほど対処法が知られていることバン率は低いランク帯ほど高く、上位帯では脅威として扱われません。

強い時間帯: レベル2〜3のオールインと、中盤の集団戦序盤の2対2で相手のADCを落とし、中盤は集団戦の開幕で2人同時に止めます。

今の立ち位置: サポート専門。勝率は平均並みで、バン率は8%。本体は26.15〜26.17で変更なしですが、26.16でADCの魔法防御が序盤に上がり、レベル1〜3の相手ADCが以前より少し硬くなりました。サポートのロールクエストの変更で、序盤のロームも以前より重くなっています。

誰におすすめ?: 「自分で戦闘を始めたい人」。操作は簡単で、誰に当てるかと、いつ入るかの判断が本体です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(サンライト)味方が追撃した時だけ発動する。ミニオンにも乗るので、ADCがウェーブを押したい時はEをミニオンに当てて手伝える
Q(シールド オブ デイブレイク)通常攻撃の派生なので回避不能通常攻撃のタイマーをリセットするので、直後に撃つと次の通常攻撃までが短い。スイーパー無しで置きたてのワードを壊せる。ガリオの挑発の詠唱を止められる
W(エクリプス)発動の時点で軽減が乗るので、着弾の前に押すブリッツクランクやノーチラスのフックを受ける時が典型。マナが重く、序盤の連打は事故のもと
E(ゼニス ブレード)主なエンゲージだがスキルショットで外れるQかRで止めてから撃つと確実。ミニオンを貫通する。スペルシールドはダメージを防ぐが、最後に当たった対象へのダッシュは止まらない。ポッピーのWに消される
R(ソーラー フレア)外周は減速、中心だけスタン。止まっていない相手には見た目以上に当たらないQかEで固定してから撃つ。視界の無い茂みに撃つと、効果だけが入る

ポイント: レオナの上手さは「Eを誰に当てたか」に出ます。相手のタンクサポートに吸わせた瞬間、その戦闘の仕事は終わりです。飛ぶ前に、相手のADCがどこにいて、何を持っているかを見る。これが体に入るまでは、コンボより先にこの癖を作ってください。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ

  • 基本(レーンで毎回使う): Q → E。先にQのスタンを入れるのでEが外れない相手が射程内にいる時はこちら
  • 逃げる: W(相手の一撃が来る前に)→ 追ってくる相手にQ → 味方の歩く。Eは逃げには使えない
  • オールイン(キルを取りに行く時): Q → R → E。Qでスタンを確定させてからRを置くと、Rの中心のスタンが外れない。飛び込む前にWを挟むと被ダメージが減る

基本コンボ

  • ウェーブ処理の手伝い: Eをミニオンに当てて、固有をADCに殴らせる
  • 遠くからの始動: E → Q。Eで距離を詰め、引き寄せの後にQで拘束を継ぎ足す。外すリスクを負う代わりに遠くから始められる
  • フェードイン: E → 詠唱中にR。Eの着地の短い拘束がRの着弾に間に合うのでRが確定する。拘束が切れた時には相手の隣にいてQが撃てる
  • フックを受ける: W(着弾の前に)→ 引き寄せられた先でQ → E(相手のADCへ)。相手のフックを自分が受けて、相手のADCに返す

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • R → 即フラッシュ → E: Rの着弾までにフラッシュで詰め、Eで固定する
  • 2枚抜き: E(本命)→ 即R(別の相手)→ Q(どちらかを追加で拘束)。集団戦の開幕で2人同時に止める
  • 視界の無い茂みへのR: エフェクトが見えず、効果だけが入る
  • Qで置きたてのワードを壊す: スイーパー無しで消せる

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ◎ 強い: レベル2〜3でQ・W・Eが揃い、オールインで相手のADCを落とせる。ただし26.16の魔法防御の調整で、相手ADCは以前より少し硬い
  • 中盤 ○ 普通: ソラリのロケットと騎士の誓いで集団戦の開幕を作れる。ただし上位帯ほど対処法が知られている
  • 終盤 ○ 普通: 集団戦で2人同時に止める形。近づけない相手が揃うと仕事が減る
タイミング何が起きるか
レベル2最初のパワースパイクQとEが揃い、Q → Eで相手のADCを止められる。先に2レベルを取れば仕掛ける
レベル3Wが入り、飛び込む前に被ダメージを減らせる。オールインが安定する
レベル6Rで遠くから始められる。Q → R → Eの確定の
1本目(ソラリのロケット)味方全員のシールドで、集団戦の開幕を安全にできる
2本目(騎士の誓い)本命のパワースパイクADCの受けたダメージを肩代わりして、飛び込んだ後にADCが生き残る。勝率が最も高い

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

レベル2を先に取れたら仕掛けます。Q → Eで相手のADCを止め、味方のADCに殴らせる。Eは相手のサポートではなく、ADCへ。相手のタンクサポートに吸わせた時点で終わりです。

相手のエンゲージを受けてから返す方が、期待値は高い。相手のフックが来たら、着弾の前にWを押して受け、引き寄せられた先でQ → Eを相手のADCへ。ブリッツクランクとノーチラスは、これで返せます。

近づけない相手ソラカ ソラカ、ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン)には、無理に入りません。相手のクールダウンを空にしてから。

中盤以降(レベル6〜)

集団戦の開幕を作ります。Q → R → Eで1人、または2枚抜きで2人同時に止める。Rは止まっていない相手には当たらないので、QかEで固定してから。

サポートのロールクエストの変更で、序盤のロームは以前より重くなっています。ボット以外での経験値のペナルティがレベル5まで続くので、レベル5まではボットにいる方が得です。

上位帯ほど、こちらのエンゲージを読んで待つ相手ヴェル=コズ ヴェル=コズ、タム・ケンチ タム・ケンチ、ポッピー ポッピー、レル レル、アリスター アリスター)に弱くなります。格上の相手ほど、エンゲージの下準備(相手のクールダウンを空にする)が要ります。

レオナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

相手のサポートで書いています。

カウンター(レオナが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
タリック タリック数字で最も悪いRの無敵でオールインが空振りし、Eのスタンで返されるRの詠唱を見てから入る。Eを使わせてからQ → E
ジリアン ジリアン加速でエンゲージを流され、Rの蘇生でキルが消えるRを使わせてから。爆弾を受けたら下がる
ソラカ ソラカポークで削られて近づけず、止めても回復されるソラカ本人にEを当てて落とす。回復阻害を味方に
レナータ・グラスク レナータ・グラスクWの蘇生でキルが消え、Rで味方が同士討ちするWを使わせてから。Rの範囲に固まらない
ジャンナ ジャンナQの打ち上げでEが流され、シールドで火力が消えるQを使わせてからE。Rの押し戻しの外で待つ
セラフィーン セラフィーン試合数が多く、数字でも苦手。ポークで削られ、シールドと回復で火力が消える近づけない。相手のクールダウンを空にしてから
ブラウム ブラウム試合数が多く、数字でも苦手。Eで味方の火力が消え、固有のスタンで返されるEを使わせてから入る。ブラウムではなくADCに
アリスター アリスター試合数が多く、数字でも苦手。W → Qで返され、韓国サーバーではさらに悪いWの飛び込みにWで受ける。Qを使わせてからE
ポッピー ポッピーWでEが消される待ち構えられると何もできないWを使わせてからE。Q → Eの順で
ソナ ソナポークで削られ、Rのスタンで返されるソナ本人にEを当てて落とす。レベル2で仕掛ける

数字と実感が食い違う相手

相手数字実際
バード バードレオナ側が有利韓国サーバーでは不利です。ロームの回数と精度が上がるほど、レオナ側が置いていかれる
モルガナ モルガナほぼ五分上位者の間では最悪級のカウンターとして扱われます。Eのシールドで始動が消える。シールドを吐かせてからでないと入れない
ルル ルル数字は目立たない変身でオールインが消えます。上位者の間では最悪級。Wを使わせてから入る

レオナが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
カミール カミール(サポート)数字で最も勝てるEの壁跳びの着地にQ。硬さで殴り勝てるEの着地にQ → E
ユーミ ユーミ試合数が多く、数字でも有利。本体が無防備で、ADCを止めればユーミも止まるADCにQ → E → R。上位帯ほど有利
ゼラス ゼラスEを避ければ近づける。移動スキルが無いEを使わせてからE。Wでポークを受ける
パンテオン パンテオン試合数が多く、数字でも有利。Wの飛び込みをWで受けて返せるWの飛び込みにW。Qを使わせてからE
ブリッツクランク ブリッツクランク試合数が多く、数字でも有利。フックを自分が受けて、相手のADCに返すWで受けて、引き寄せられた先でQ → E
マオカイ マオカイ硬さで殴り勝てる。Wの拘束を受けてもQで返せるWを受けたらQ。ADCにE
ノーチラス ノーチラス試合数が最も多く、数字でも有利フックを受けて返せる。ただし上位者の一部は最悪級に置くWで受けて、Q → Eを相手のADCへ
タム・ケンチ タム・ケンチ機動力が無く、ADCを止めれば飲み込みが間に合わないQ → R → Eで飲み込む前に落とす。上位帯では厳しくなる

相性のいいADC

デュオ勝率の統計は取得できませんでした。スキルの噛み合わせで選んでいます。共通点は「止めている1秒で大きなダメージを出せるADC」です。

ADCなぜ噛み合うか
ヴァルス ヴァルスQのスタンに腐敗3スタックからの起爆が確定する
ルシアン ルシアンレベル2のオールインが最も強い組み合わせ
ジン ジンスタンにWと4発目が確定する
カイ=サ カイ=サスタンにプラズマを積み、Rの着地点ができる
ミス・フォーチュン ミス・フォーチュンスタンにRの全段が入る
ドレイヴン ドレイヴン止めている1秒の火力が最大

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ポークで削って近づかせない相手ソラカ ソラカ、ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン、ソナ ソナ)と、エンゲージを無効化する相手(モルガナのシールド、ジリアンの加速、ポッピーのW、タリックのR)。どちらも「近づけない」
  • 勝てる相手の共通点: フックや突進を自分で受けて、相手のADCに返せる相手ブリッツクランク ブリッツクランク、ノーチラス ノーチラス、パンテオン パンテオン)。相手が先に動いてくれる
  • まとめると: 「相手が先に動く対面には勝ち、近づかせない対面には負け」

レオナを相手にする側の対策

「レオナに勝てない」で来た人へ。3つだけです。

  • 近づかせないレオナの弱点は止められることではなく、近づけないことです。ポークで削れるサポートソラカ ソラカ、ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン)なら、Eの射程の外から削り続ける
  • エンゲージを読んで待つポッピーのW、モルガナのE、ジリアンのE。レオナのEを見てから返す。上位帯で勝率が落ちるのはこのため
  • 相手のADCを見るレオナは止めている1秒でADCが火力を出せて初めて仕事になります。ADCが弱い時間(ジンクスの序盤など)は、レオナが飛び込んでも怖くない
  • 対策アイテムは魔法防御(マーキュリー ブーツ)。レオナの与ダメージは魔法属性が中心で、スタンも短くなります

集団戦の立ち回り

レオナの集団戦は開幕で2人同時に止めて、ADCに殴らせる」です。

  • 入る: 相手のADCの位置と、無効化する手段(モルガナのシールド、ジリアン ジリアン)を確認する
  • 入り方: E(本命の相手)→ 即R(別の相手)→ Q(どちらかを追加で拘束)。2枚抜き。または Q → R → Eで1人を確実に
  • Wのタイミング: 相手の一撃が来る前に。着弾の後では遅い
  • 騎士の誓い 騎士の誓い: ADCに付けておく。飛び込んだ後にADCが受けたダメージを肩代わりする
  • やってはいけないこと: 相手のタンクにEを吸わせる。その戦闘の仕事が終わります

一緒に組むと強い味方

スキルの噛み合わせで選んでいます。「どんな種類の味方だと、何ができるか」で分けました。ピック画面で見えたら、その形を狙ってください。

止めている1秒で火力を出してくれる味方

レオナは止めるだけで、自分の火力はありません。止めている間に大きなダメージを出せる味方がいると、Q → Eがそのままキルになります。

味方何ができるか
ルシアン ルシアンレベル2のオールインが最も強い
ドレイヴン ドレイヴン止めている1秒の火力が最大
ミス・フォーチュン ミス・フォーチュンスタンにRの全段が入る
ジン ジンスタンにWと4発目が確定する
ヴァルス ヴァルススタンに腐敗3スタックからの起爆

ガンクを合わせてくれる味方(拘束の連鎖)

レオナのCCは長いので、ガンクの合わせが少し遅れても届きます。ガンクの得意なジャングラーだと、ボットでキルが量産できます。

味方何ができるか
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣQ → Eの拘束に囲いを重ねると逃げられない
リー・シン リー・シン拘束中にQ → Rの追撃
ヴィエゴ ヴィエゴ拘束にW溜め → Q → Rが確定し、憑依の連鎖が始まる
エリス エリスEの繭で拘束が伸びる

集団戦で2人目を固めてくれる味方(2枚抜きが3枚になる)

レオナは開幕で2人止めます。もう1人を固めてくれる味方がいると、集団戦が開幕で終わります。

味方何ができるか
オリアナ オリアナ止めた相手にRを重ねて全員を固める
マルファイト マルファイトRの打ち上げに合わせてEで飛び込める
アムム アムムRで固まった相手にRを重ねる

ビルドの考え方(26.17時点の主流)

レオナのビルドは味方を守るアイテムを1本目で、ADCの肩代わりを2本目で」の形です。名前より理由で覚えてください。

不滅メイン

不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
成長体力成長体力
成長体力成長体力
  • アフターショック ルーンはアフターショックで固定(9割): Qのスタンで発動し、飛び込んだ直後の耐性が上がる。先に動いても罰が軽い理由
  • サブは栄華(レジェンド: ヘイスト、凱旋)が最多第2構成は天啓(ビスケットデリバリー、宇宙の英知)で、マイナーをボーンアーマーと気迫に。遠隔のポーク相手は第1、近接の相手は第2
  • かけら: スキルヘイスト、成長体力、成長体力
  • サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが7割。フラッシュ+ヒールの方が勝率は高いイグゾーストも2割弱
ソラリのロケット騎士の誓いソーンメイル
  • ソラリのロケット ソラリのロケット: 1本目。味方全員のシールドで、集団戦の開幕を安全にする
  • 騎士の誓い 騎士の誓い: 2本目。本命のパワースパイクADCの受けたダメージを肩代わりして、飛び込んだ後にADCが生き残る。単品で勝率が最も高い
  • ソーンメイル ソーンメイル: 3本目。通常攻撃で殴ってくる相手に。バンドルパイプする形は勝率が最も高い
  • 4本目以降: プロトプラズム ハーネスケイニック ルーケルン
  • サポートアイテムの派生: セレスティアル オポジションが最多ですが、バンドルパイプの方が勝率で7ポイント高い採用の最多と勝率の最高がずれています
  • スタート: 体力ポーション2つ
  • : プレート スチールキャップ(半分超)か マーキュリー ブーツ(3分の1)。スイフトネス ブーツ採用が少ないが勝率が最も高い
  • スキルの上げ順: W > E > Q(8割)。レベル1〜3はQ → E → WQはレベルを上げてもクールダウンが縮まないので、WとEを先に
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 通常攻撃で殴ってくる相手ヴェイン ヴェイン、トゥイッチ トゥイッチ): 3本目を ソーンメイル固定。靴はプレート スチールキャップ
  • AP主体の相手ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン): 靴を マーキュリー ブーツ に。3本目に ケイニック ルーケルン
  • 近づけない相手ソラカ ソラカ、ジャンナ ジャンナ): サポートアイテムを バンドルパイプ に。ルーンを天啓の第2構成に
  • ロームで試合を動かしたい時: 靴を スイフトネス ブーツ に。勝率でもこちらが

よくある失敗

①Eを相手のサポートに当てるその戦闘の仕事が終わります。誰に当てるかを飛ぶ前に決める。

②Wを殴られてから押す発動の時点で軽減が乗ります。着弾の前に。

③Rを止まっていない相手に撃つ中心だけスタンで、見た目以上に当たりません。QかEで固定してから。

④Eを遠くから撃つスキルショットで外れます。相手が射程内ならQ → Eが上位互換。

⑤近づけない相手に無理に入る相手のクールダウンを空にしてから。

⑥序盤にWを連打するマナが重く、事故のもと。

⑦上位帯で同じエンゲージを繰り返す対処法が知られています。相手のクールダウンを空にする下準備が要る。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Eは相手のADCにサポートに吸わせた回数を0にする
  • 2試合目: Wは着弾の前に殴られてから押した回数を数える
  • 3試合目: Q → Eで確実にEを外した回数を数える
  • 3試合を通して: 相手のエンゲージを受けてから返す。フックをWで受けてQ → Eを返した回数を数える

COACHING

レオナが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。レオナを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方