
まず結論
レオナ(Leona)の勝ち方は3つで言えます。
- ① CCを当てるのは、相手のサポートではなく相手のADC。相手のタンクサポートにE(ゼニスブレード)を吸わせた時点で仕事が終わります。誰に当てるかを、飛ぶ前に決める
- ② Q(シールド・オブ・デイブレイク)で止めてからE。Eはスキルショットで外れます。QかR(ソーラーフレア)で止めてから撃つと確実。相手が射程内にいる時は、Q → Eが上位互換です
- ③ 先に動いても罰が軽いが、万能ではない。W(エクリプス)の被ダメージ軽減とアフターショックで、先出しの罰が軽い。ただし相手のエンゲージを受けてから返す方が期待値は高い
「レオナに勝てない」で調べに来た人は、後半の「レオナを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、近づかせないことと、エンゲージを読んで待つことです。
レオナのカウンター早見表(26.20)
レオナが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「レオナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
タリックヴァロランの守護者サポートタンクPブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。Qスターライトタッチ周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。Wバスティオン自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。Eダズル魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。Rコズミックレディアンス発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック | Rの無敵でオールインが空振りし、Eのスタンで返される |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | Qの打ち上げでEが流され、シールドで火力が消える |
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | W → Qで返され、韓国サーバーではさらに悪い |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | ポークで削られて近づけず、止めても回復される |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | WでEが消される |
レオナが有利な相手はカミール、ユーミ、ゼラスです。
こんな経験ありませんか
Eを相手のサポートに当ててしまい、相手のADCは無傷でこちらのADCが溶けた。レオナで一番多い失敗がこれで、Eを誰に当てるかで試合が決まります。もう1つ、Wを殴られてから押した。Wは発動の時点で軽減が乗るので、着弾の前に押す技です。
この記事では、Eの当て先とWのタイミングから解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 確実なエンゲージと、止めた後の連鎖です。Qは通常攻撃の派生なので回避不能、Eで距離を詰めて引き寄せ、Rの中心はスタン。3つを繋げると、相手は3秒近く動けません。Wの被ダメージ軽減とアフターショックで、先に動いても罰が軽い。「先に動いた側が負ける」という2対2の原則の例外です。
苦手なこと: 近づけないことです。止められることではなく、近づけないことが弱点です。ポークで削られて近づけない相手(
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ、
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド、
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン)と、エンゲージを無効化される相手(モルガナのシールド、ジリアンの加速、ポッピーのW)には、相手のクールダウンを空にしてから入る作業が本体になります。それから、上位帯ほど対処法が知られていること。バン率は低いランク帯ほど高く、上位帯では脅威として扱われません。
強い時間帯: レベル2〜3のオールインと、中盤の集団戦。序盤の2対2で相手のADCを落とし、中盤は集団戦の開幕で2人同時に止めます。
今の立ち位置: サポート専門。勝率は平均並みで、バン率は8%。本体は26.15〜26.17で変更なしですが、26.16でADCの魔法防御が序盤に上がり、レベル1〜3の相手ADCが以前より少し硬くなりました。サポートのロールクエストの変更で、序盤のロームも以前より重くなっています。
誰におすすめ?: 「自分で戦闘を始めたい人」。操作は簡単で、誰に当てるかと、いつ入るかの判断が本体です。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(サンライト) | 味方が追撃した時だけ発動する。ミニオンにも乗るので、ADCがウェーブを押したい時はEをミニオンに当てて手伝える |
| Q(シールド・オブ・デイブレイク) | 通常攻撃の派生なので回避不能。通常攻撃のタイマーをリセットするので、直後に撃つと次の通常攻撃までが短い。スイーパー無しで置きたてのワードを壊せる。ガリオの挑発の詠唱を止められる |
| W(エクリプス) | 発動の時点で軽減が乗るので、着弾の前に押す。ブリッツクランクやノーチラスのフックを受ける時が典型。マナが重く、序盤の連打は事故のもと |
| E(ゼニスブレード) | 主なエンゲージだがスキルショットで外れる。QかRで止めてから撃つと確実。ミニオンを貫通する。スペルシールドに当たると、ダメージだけでなく飛びつきも止まる。ポッピーのWに消される |
| R(ソーラーフレア) | 外周はスロウ、中心だけスタン。止まっていない相手には見た目以上に当たらない。QかEで固定してから撃つ。視界の無い茂みに撃つと、効果だけが入る |
💡
ポイント: レオナの上手さは「Eを誰に当てたか」に出ます。相手のタンクサポートに吸わせた瞬間、その戦闘の仕事は終わりです。飛ぶ前に、相手のADCがどこにいて、何を持っているかを見る。これが体に入るまでは、コンボより先にこの癖を作ってください。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- 基本(レーンで毎回使う): Q → E。先にQのスタンを入れるのでEが外れない。相手が射程内にいる時はこちら
- 逃げる時: W(相手の一撃が来る前に)→ 追ってくる相手にQ → 味方の方へ歩く。Eは逃げには使えない
- オールイン(キルを取りに行く時): Q → R → E。Qでスタンを確定させてからRを置くと、Rの中心のスタンが外れない。飛び込む前にWを挟むと被ダメージが減る
基本コンボ
- ウェーブ処理の手伝い: Eをミニオンに当てて、固有をADCに殴らせる
- 遠くからの始動: E → Q。Eで距離を詰め、引き寄せの後にQで拘束を継ぎ足す。外すリスクを負う代わりに遠くから始められる
- フェードイン: E → 詠唱中にR。Eの着地の短い拘束がRの着弾に間に合うのでRが確定する。拘束が切れた時には相手の隣にいてQが撃てる
- フックを受ける形: W(着弾の前に)→ 引き寄せられた先でQ → E(相手のADCへ)。相手のフックを自分が受けて、相手のADCに返す
小技・上級コンボ
実戦投入には練習が必要です。
- R → 即フラッシュ → E: Rの着弾までにフラッシュで詰め、Eで固定する
- 2枚抜き: E(本命)→ 即R(別の相手)→ Q(どちらかを追加で拘束)。集団戦の開幕で2人同時に止める
- 視界の無い茂みへのR: エフェクトが見えず、効果だけが入る
- Qで置きたてのワードを壊す: スイーパー無しで消せる
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: レベル2〜3でQ・W・Eが揃い、オールインで相手のADCを落とせる。ただし26.16の魔法防御の調整で、相手ADCは以前より少し硬い
- 中盤 ○ 普通:
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケットと
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓いで集団戦の開幕を作れる。ただし上位帯ほど対処法が知られている
- 終盤 ○ 普通: 集団戦で2人同時に止める形。近づけない相手が揃うと仕事が減る
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | 最初のパワースパイク。QとEが揃い、Q → Eで相手のADCを止められる。先に2レベルを取れば仕掛ける |
| レベル3 | Wが入り、飛び込む前に被ダメージを減らせる。オールインが安定する |
| レベル6 | Rで遠くから始められる。Q → R → Eの確定の形 |
1本目( ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材  ソラリのロケット) | 味方全員のシールドで、集団戦の開幕を安全にできる |
2本目( 騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材  騎士の誓い) | 本命のパワースパイク。ADCの受けたダメージを肩代わりして、飛び込んだ後にADCが生き残る。勝率が最も高い |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル2を先に取れたら仕掛けます。Q → Eで相手のADCを止め、味方のADCに殴らせる。Eは相手のサポートではなく、ADCへ。相手のタンクサポートに吸わせた時点で終わりです。
相手のエンゲージを受けてから返す方が、期待値は高い。相手のフックが来たら、着弾の前にWを押して受け、引き寄せられた先でQ → Eを相手のADCへ。ブリッツクランクとノーチラスは、これで返せます。
近づけない相手(
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ、
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド、
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン)には、無理に入りません。相手のクールダウンを空にしてから。
中盤以降(レベル6〜)
集団戦の開幕を作ります。Q → R → Eで1人、または2枚抜きで2人同時に止める。Rは止まっていない相手には当たらないので、QかEで固定してから。
サポートのロールクエストの変更で、序盤のロームは以前より重くなっています。ボット以外での経験値のペナルティがレベル5まで続くので、レベル5まではボットにいる方が得です。
上位帯ほど、こちらのエンゲージを読んで待つ相手(
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ、
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ、
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー、
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル、
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター)に弱くなります。格上の相手ほど、エンゲージの下準備(相手のクールダウンを空にする)が要ります。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
レオナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
相手のサポートで書いています。

カウンター(レオナが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
タリックヴァロランの守護者サポートタンクPブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。Qスターライトタッチ周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。Wバスティオン自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。Eダズル魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。Rコズミックレディアンス発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック | 数字で最も悪い。Rの無敵でオールインが空振りし、Eのスタンで返される | Rの詠唱を見てから入る。Eを使わせてからQ → E |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | Qの打ち上げでEが流され、シールドで火力が消える | Qを使わせてからE。Rの押し戻しの外で待つ |
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | 試合数が多く、数字でも苦手。W → Qで返され、韓国サーバーではさらに悪い | Wの飛び込みにWで受ける。Qを使わせてからE |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | ポークで削られて近づけず、止めても回復される | ソラカ本人にEを当てて落とす。回復阻害を味方に |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | WでEが消される。待ち構えられると何もできない | Wを使わせてからE。Q → Eの順で |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 飲み込みでADCを逃がされ、仕掛けが通りません | Q → R → Eで飲み込む前に落とす。単独で入らない |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | ポークで削られ、Rのスタンで返される | ソナ本人にEを当てて落とす。レベル2で仕掛ける |
レナータ・グラスクケミテック長者サポートメイジPレバレッジ通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。Q手荒い挨拶ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。W緊急支援味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。Eロイヤリティープログラム2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。R敵対的買収化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。 レナータ・グラスク | Wの蘇生でキルが消え、Rで味方が同士討ちする | Wを使わせてから。Rの範囲に固まらない |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 加速でエンゲージを流され、Rの蘇生でキルが消える | Rを使わせてから。爆弾を受けたら下がる |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 試合数が多く、数字でも苦手。ポークで削られ、シールドと回復で火力が消える | 近づけない。相手のクールダウンを空にしてから |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 最も多く当たる相手です(3,839戦)。数字はわずかにレオナ側が上(勝率+0.6%)ですが、Eで味方の火力が消え、固有のスタンで返されるので、実感としては噛み合いません | Eを使わせてから入る。ブラウムではなくADCに |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ジリアン: 2本目に
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い(この相手で57.1%。2本目の平均は50.7%)
- ソラカ: 数字ではやや上なのが、2本目の
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス(この相手で55.8%。2本目の平均は50.8%)
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|
バード流離いの庇護者サポートメイジP旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード | レオナ側が有利 | 韓国サーバーでは不利です。ロームの回数と精度が上がるほど、レオナ側が置いていかれる |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | ほぼ五分 | 上位者の間では最悪級のカウンターとして扱われます。Eのシールドで始動が消える。シールドを吐かせてからでないと入れない |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 数字は目立たない | 変身でオールインが消えます。上位者の間では最悪級。Wを使わせてから入る |
レオナが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール(サポート) | 数字で最も勝てる。Eの壁跳びの着地にQ。硬さで殴り勝てる | Eの着地にQ → E |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 試合数が多く、数字でも有利。本体が無防備で、ADCを止めればユーミも止まる | ADCにQ → E → R。上位帯ほど有利 |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | Eを避ければ近づける。移動スキルが無い | Eを使わせてからE。Wでポークを受ける |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 試合数が多く、数字でも有利。フックを自分が受けて、相手のADCに返す | Wで受けて、引き寄せられた先でQ → E |
マオカイ歪みし樹人タンクサポートP魔樹液通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。Q茨打ち衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。W樹人の進撃巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。E苗木投げ指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。R大地の捕縛大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイ | 硬さで殴り勝てる。Wの拘束を受けてもQで返せる | Wを受けたらQ。ADCにE |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 試合数が最も多く、数字でも有利。フックを受けて返せる。ただし上位者の一部は最悪級に置く | Wで受けて、Q → Eを相手のADCへ |
パンテオンとは、ほぼ互角です。 両側の数字を突き合わせると(こちら 勝率−0.6% / 相手 (相手側は上位に出ず))はっきりした差が出なかったので、表には載せていません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ポークで削って近づかせない相手(
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ、
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド、
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン、
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ)と、エンゲージを無効化する相手(モルガナのシールド、ジリアンの加速、ポッピーのW、タリックのR)。どちらも「近づけない」
- 勝てる相手の共通点: フックや突進を自分で受けて、相手のADCに返せる相手(
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク、
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス、
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン)。相手が先に動いてくれる
- まとめると: 「相手が先に動く対面には勝ち、近づかせない対面には負け」
レオナを相手にする側の対策
「レオナに勝てない」で来た人向けに書きます。大前提はこれです。レオナの弱点は止められることではなく、近づけないことです。E(ゼニスブレード)の届かない距離を保ち、飛び込んできた瞬間に返す準備があれば、レオナは仕事を失います。
- ① レベル2の飛び込みに備えます。レオナはレベル2でQとEが揃い、Q → E で相手のADCを止めに来ます。相手が先に2レベルになりそうな時は、ミニオンの後ろへ一歩下がってください。レベル3でWが入ると、飛び込みがさらに安定します
- ② Eの射程の外から削ります。Eは直線上の敵に当たり、最後に当たった敵チャンピオンにスネアを付けてレオナが飛んできます。Eの届かない距離から削れるサポート(ソラカ、セラフィーン、ブランド)なら、レオナは近づく前に体力を失います。Eは直線なので、横に動いて外させるのが基本です
- ③ Eを見てから返します。ポッピーのW、モルガナのE、ジリアンのE のように、飛び込みに合わせて返せる技を持っているなら、レオナのEを見てから使ってください。先に撃つと、その後に安全に入られます。ジリアンは加速で飛び込みを流し、Rの蘇生でキルそのものを消せます
- ④ Wが出ている間は殴り合わないでください。W(エクリプス)はダメージ軽減と防御を上げ、効果の終わりに近くの敵へダメージを与えます。Wが光っている間に殴っても削れないので、一度距離を取って切れるのを待ちます
- ⑤
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが効きます。レオナのダメージは魔法が中心で、仕事はQのスタンとEのスネアです。マーキュリー ブーツは魔法防御と行動妨害の短縮を同時にくれるので、止められている時間が短くなり、そのまま落とされにくくなります
- ⑥ 相手のADCの強さを見ます。レオナは止めている間にADCが火力を出せて初めて仕事になります。ADCが弱い時間は、レオナが飛び込んでも怖くありません。2本目(
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い)が完成するとADCへのダメージを肩代わりされるので、それより前に差を付けるか、タリックのようにRの無敵で飛び込みそのものを空振りさせる形を作ってください
集団戦の立ち回り
レオナの集団戦は「開幕で2人同時に止めて、ADCに殴らせる」です。

- 入る前: 相手のADCの位置と、無効化する手段(モルガナのシールド、
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン)を確認する
- 入り方: E(本命の相手)→ 即R(別の相手)→ Q(どちらかを追加で拘束)。2枚抜き。または Q → R → Eで1人を確実に
- Wのタイミング: 相手の一撃が来る前に。着弾の後では遅い
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い: ADCに付けておく。飛び込んだ後にADCが受けたダメージを肩代わりする
- やってはいけないこと: 相手のタンクにEを吸わせる。その戦闘の仕事が終わります
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
レオナの強み: Eで相手に飛びつき、Qのスタン、Rのスタンと、続けて相手を止められる。自分から戦いを始められる。
レオナの弱み: 遠くから削るスキルが無く、飛び込まないとダメージを与えられない。飛び込んだあとに相方がついてこないと、1人で狙われる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす相方:レオナが止めた相手に一気にダメージを出す
- ミス・フォーチュン(Rで扇状に撃ち続ける): ミス・フォーチュンのRは撃ち続ける時間が長いので、相手が動けると外れます。レオナのスタンで止まっている相手には最後まで当たります。定番のコンボです。勝率+0.7%(9,565戦)
- サミーラ(動けない相手に飛びつく・Rで周りを撃ち続ける): サミーラは動けない相手に通常攻撃で飛びつけます。レオナがスタンした相手へすぐ近づけるので、飛び込みに遅れずについていけます。勝率+1.3%(9,438戦)
- シヴィア(Rで味方全員の移動速度を上げる): レオナが飛び込むのと同時にシヴィアがRを使えば、味方全員が速く追いつけます。勝率+1.2%(2,990戦)
噛み合いにくいADC
- アッシュ(通常攻撃でスロウを付けながら撃ち続ける・Rで遠くから相手をスタン): レオナのEとQで止めていられる時間は短く、アッシュは通常攻撃を何回も重ねてダメージを出すので、止めが解ける前に倒し切れません。相手を捕まえる役目もアッシュのRと重なります。勝率−3.0%(4,572戦)
- ケイトリン(射程が長い・Wのトラップでスネア): ケイトリンの長い射程は、離れた所から一方的に撃てる時に生きます。レオナの仕掛けは自分から相手の懐へ飛び込む形で、そこから先は近い距離での殴り合いになるので、ケイトリンはレオナについて前へ出るほど射程の長さを使えなくなります。勝率−1.7%(12,692戦)
- トリスターナ(Wで跳び込み、Eの爆弾で削る・レベルが上がるほど射程が伸びる): トリスターナの射程はレベルが上がるほど伸びるので、序盤はまだ短い時間です。レオナがEで飛びついた相手に届かせるには、トリスターナもWで跳び込むしかなく、逃げにも使うWを先に使ってしまいます。倒し切れなかった時、2人とも相手の近くに取り残されます。勝率−1.3%(14,082戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
レオナのビルドは「味方を守るアイテムを1本目で、ADCの肩代わりを2本目で」の形です。名前より理由で覚えてください。
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンはアフターショックで固定(9割): Qのスタンで発動し、飛び込んだ直後の耐性が上がる。先に動いても罰が軽い理由
- サブは栄華(レジェンド: ヘイスト、凱旋)が最多。第2構成は天啓(ビスケットデリバリー、宇宙の英知)で、マイナーをボーンアーマーと気迫に。遠隔のポーク相手は第1、近接の相手は第2
- かけら: スキルヘイスト、成長体力、成長体力
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが7割。フラッシュ+ヒールの方が勝率は高い。イグゾーストも2割弱
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット: 1本目。味方全員のシールドで、集団戦の開幕を安全にする
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い: 2本目。本命のパワースパイク。ADCの受けたダメージを肩代わりして、飛び込んだ後にADCが生き残る。単品で勝率が最も高い
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル: 3本目。通常攻撃で殴ってくる相手に。
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプにする形は勝率が最も高い
- 4本目以降:
プロトプラズム ハーネス2,600G体力600スキルヘイスト20固有ライフライン(0秒) ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。細かい数値体力が低いと判定される値30%効果時間5秒移動速度量10%行動妨害耐性量25%クールダウン90秒サイズ増加15%素材
プロトプラズム ハーネス、
ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材
ケイニック ルーケルン
- サポートアイテムの派生:
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジションが最多ですが、
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプの方が勝率で7ポイント高い。採用の最多と勝率の最高がずれています
- スタート:
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2つ
- 靴:
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(半分超)か
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(3分の1)。
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツは採用が少ないが勝率が最も高い
- スキルの上げ順: W > E > Q(8割)。レベル1〜3はQ → E → W。Qはレベルを上げてもクールダウンが縮まないので、WとEを先に
- 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- 通常攻撃で殴ってくる相手(
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン、
トゥイッチ黒死のドブネズミマークスマンアサシンPスゴイ毒ダ!通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Qオイラだヨ!数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。Wコイツを食らエ!毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。Eボーン!猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。Rヒャッハー!クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ): 3本目を
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル で固定。靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ
- AP主体の相手(
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド、
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン): 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ に。3本目に
ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材
ケイニック ルーケルン
- 近づけない相手(
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ、
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ): サポートアイテムを
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ に。ルーンを天啓の第2構成に
- ロームで試合を動かしたい時: 靴を
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ に。勝率でもこちらが上
動画で見る
動画では、レオナが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eを相手のサポートに当てる。その戦闘の仕事が終わります。誰に当てるかを飛ぶ前に決める。
②Wを殴られてから押す。発動の時点で軽減が乗ります。着弾の前に。
③Rを止まっていない相手に撃つ。中心だけスタンで、見た目以上に当たりません。QかEで固定してから。
④Eを遠くから撃つ。スキルショットで外れます。相手が射程内ならQ → Eが上位互換。
⑤近づけない相手に無理に入る。相手のクールダウンを空にしてから。
⑥序盤にWを連打する。マナが重く、事故のもと。
⑦上位帯で同じエンゲージを繰り返す。対処法が知られています。相手のクールダウンを空にする下準備が要る。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。