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CHAMPION GUIDE

レオナ

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】レオナのカウンターとビルド|Eは、相手のADCに

読了目安 約37分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

レオナのカウンターはタリック、ジャンナ、アリスター。レオナが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なカミール、ユーミへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6462363
マナ302982
攻撃力60111
攻撃速度0.630.93
物理防御43124.6
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)8.523
移動速度335335
射程125125
Pサンライト固有スキル▾

攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。

マークの持続
2.5秒
Qシールド・オブ・デイブレイクCD 5秒マナ 30/35/40/45/50▾

次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。

スタン時間
1秒
基本ダメージ
10 / 35 / 60 / 85 / 110
WエクリプスCD 14/13/12/11/10秒マナ 60▾

自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。

固定ダメージ軽減
8 / 12 / 16 / 20 / 24
固定ダメージ軽減最大
50%
魔力反映
40%
爆発基本ダメージ
55 / 85 / 115 / 145 / 175
魔法防御基本追加
20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50
物理防御基本追加
20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50
物理防御魔法防御時間
3秒
EゼニスブレードCD 12/10.5/9/7.5/6秒マナ 40/45/50/55/60▾

剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。

基本ダメージ
50 / 90 / 130 / 170 / 210
拘束時間
0.5秒
RソーラーフレアCD 90/75/60秒マナ 100▾

指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。

通常攻撃時基本ダメージ
30 / 40 / 50 / 60 / 70
通常攻撃時スタック
3 / 4 / 5 / 6 / 7
通常攻撃時時間
5秒
攻撃射程増加
100
通常攻撃時魔力反映
15%
爆発基本ダメージ
150 / 225 / 300 / 375 / 450
爆発魔力反映
80%
スロウ割合
80%
行動妨害時間
1.75秒
レオナのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

レオナはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

レオナが相手で困っている人へ: レオナを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

レオナ(Leona)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① CCを当てるのは、相手のサポートではなく相手のADC。相手のタンクサポートにE(ゼニスブレード)を吸わせた時点で仕事が終わります。誰に当てるかを、飛ぶ前に決める
  • ② Q(シールド・オブ・デイブレイク)で止めてからE。Eはスキルショットで外れます。QかR(ソーラーフレア)で止めてから撃つと確実。相手が射程内にいる時は、Q → Eが上位互換です
  • ③ 先に動いても罰が軽いが、万能ではない。W(エクリプス)の被ダメージ軽減とアフターショックで、先出しの罰が軽い。ただし相手のエンゲージを受けてから返す方が期待値は高い

「レオナに勝てない」で調べに来た人は、後半の「レオナを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、近づかせないことと、エンゲージを読んで待つことです。

レオナのカウンター早見表(26.20)

レオナが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「レオナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
タリック タリックRの無敵でオールインが空振りし、Eのスタンで返される
ジャンナ ジャンナQの打ち上げでEが流され、シールドで火力が消える
アリスター アリスターW → Qで返され、韓国サーバーではさらに悪い
ソラカ ソラカポークで削られて近づけず、止めても回復される
ポッピー ポッピーWでEが消される

レオナが有利な相手はカミール、ユーミ、ゼラスです。

こんな経験ありませんか

Eを相手のサポートに当ててしまい、相手のADCは無傷でこちらのADCが溶けた。レオナで一番多い失敗がこれで、Eを誰に当てるかで試合が決まります。もう1つ、Wを殴られてから押した。Wは発動の時点で軽減が乗るので、着弾の前に押す技です。

この記事では、Eの当て先とWのタイミングから解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 確実なエンゲージと、止めた後の連鎖です。Qは通常攻撃の派生なので回避不能、Eで距離を詰めて引き寄せ、Rの中心はスタン。3つを繋げると、相手は3秒近く動けません。Wの被ダメージ軽減とアフターショックで、先に動いても罰が軽い。「先に動いた側が負ける」という2対2の原則の例外です。

苦手なこと: 近づけないことです。止められることではなく、近づけないことが弱点です。ポークで削られて近づけない相手(ソラカ ソラカ、ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン)と、エンゲージを無効化される相手(モルガナのシールド、ジリアンの加速、ポッピーのW)には、相手のクールダウンを空にしてから入る作業が本体になります。それから、上位帯ほど対処法が知られていること。バン率は低いランク帯ほど高く、上位帯では脅威として扱われません。

強い時間帯: レベル2〜3のオールインと、中盤の集団戦。序盤の2対2で相手のADCを落とし、中盤は集団戦の開幕で2人同時に止めます。

今の立ち位置: サポート専門。勝率は平均並みで、バン率は8%。本体は26.15〜26.17で変更なしですが、26.16でADCの魔法防御が序盤に上がり、レベル1〜3の相手ADCが以前より少し硬くなりました。サポートのロールクエストの変更で、序盤のロームも以前より重くなっています。

誰におすすめ?: 「自分で戦闘を始めたい人」。操作は簡単で、誰に当てるかと、いつ入るかの判断が本体です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

レオナのスキル。固有(サンライト): 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。Q(シールド・オブ・デイブレイク): 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。W(エクリプス): 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。E(ゼニスブレード): 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。R(ソーラーフレア): 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える

スキル使い方の要点
固有(サンライト)味方が追撃した時だけ発動する。ミニオンにも乗るので、ADCがウェーブを押したい時はEをミニオンに当てて手伝える
Q(シールド・オブ・デイブレイク)通常攻撃の派生なので回避不能。通常攻撃のタイマーをリセットするので、直後に撃つと次の通常攻撃までが短い。スイーパー無しで置きたてのワードを壊せる。ガリオの挑発の詠唱を止められる
W(エクリプス)発動の時点で軽減が乗るので、着弾の前に押す。ブリッツクランクやノーチラスのフックを受ける時が典型。マナが重く、序盤の連打は事故のもと
E(ゼニスブレード)主なエンゲージだがスキルショットで外れる。QかRで止めてから撃つと確実。ミニオンを貫通する。スペルシールドに当たると、ダメージだけでなく飛びつきも止まる。ポッピーのWに消される
R(ソーラーフレア)外周はスロウ、中心だけスタン。止まっていない相手には見た目以上に当たらない。QかEで固定してから撃つ。視界の無い茂みに撃つと、効果だけが入る

ポイント: レオナの上手さは「Eを誰に当てたか」に出ます。相手のタンクサポートに吸わせた瞬間、その戦闘の仕事は終わりです。飛ぶ前に、相手のADCがどこにいて、何を持っているかを見る。これが体に入るまでは、コンボより先にこの癖を作ってください。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

レオナのコンボはまず3つ。基本: Q → E、逃げる時: W(相手の一撃が来る前に)→ 追ってくる相手にQ → 味方の方へ歩く、オールイン: Q → R → E

まず覚える3つ

  • 基本(レーンで毎回使う): Q → E。先にQのスタンを入れるのでEが外れない。相手が射程内にいる時はこちら
  • 逃げる時: W(相手の一撃が来る前に)→ 追ってくる相手にQ → 味方の方へ歩く。Eは逃げには使えない
  • オールイン(キルを取りに行く時): Q → R → E。Qでスタンを確定させてからRを置くと、Rの中心のスタンが外れない。飛び込む前にWを挟むと被ダメージが減る

基本コンボ

  • ウェーブ処理の手伝い: Eをミニオンに当てて、固有をADCに殴らせる
  • 遠くからの始動: E → Q。Eで距離を詰め、引き寄せの後にQで拘束を継ぎ足す。外すリスクを負う代わりに遠くから始められる
  • フェードイン: E → 詠唱中にR。Eの着地の短い拘束がRの着弾に間に合うのでRが確定する。拘束が切れた時には相手の隣にいてQが撃てる
  • フックを受ける形: W(着弾の前に)→ 引き寄せられた先でQ → E(相手のADCへ)。相手のフックを自分が受けて、相手のADCに返す

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • R → 即フラッシュ → E: Rの着弾までにフラッシュで詰め、Eで固定する
  • 2枚抜き: E(本命)→ 即R(別の相手)→ Q(どちらかを追加で拘束)。集団戦の開幕で2人同時に止める
  • 視界の無い茂みへのR: エフェクトが見えず、効果だけが入る
  • Qで置きたてのワードを壊す: スイーパー無しで消せる

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ◎ 強い: レベル2〜3でQ・W・Eが揃い、オールインで相手のADCを落とせる。ただし26.16の魔法防御の調整で、相手ADCは以前より少し硬い
  • 中盤 ○ 普通: ソラリのロケット ソラリのロケットと騎士の誓い 騎士の誓いで集団戦の開幕を作れる。ただし上位帯ほど対処法が知られている
  • 終盤 ○ 普通: 集団戦で2人同時に止める形。近づけない相手が揃うと仕事が減る
タイミング何が起きるか
レベル2最初のパワースパイク。QとEが揃い、Q → Eで相手のADCを止められる。先に2レベルを取れば仕掛ける
レベル3Wが入り、飛び込む前に被ダメージを減らせる。オールインが安定する
レベル6Rで遠くから始められる。Q → R → Eの確定の形
1本目(ソラリのロケット ソラリのロケット)味方全員のシールドで、集団戦の開幕を安全にできる
2本目(騎士の誓い 騎士の誓い)本命のパワースパイク。ADCの受けたダメージを肩代わりして、飛び込んだ後にADCが生き残る。勝率が最も高い

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

レベル2を先に取れたら仕掛けます。Q → Eで相手のADCを止め、味方のADCに殴らせる。Eは相手のサポートではなく、ADCへ。相手のタンクサポートに吸わせた時点で終わりです。

相手のエンゲージを受けてから返す方が、期待値は高い。相手のフックが来たら、着弾の前にWを押して受け、引き寄せられた先でQ → Eを相手のADCへ。ブリッツクランクとノーチラスは、これで返せます。

近づけない相手(ソラカ ソラカ、ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン)には、無理に入りません。相手のクールダウンを空にしてから。

中盤以降(レベル6〜)

集団戦の開幕を作ります。Q → R → Eで1人、または2枚抜きで2人同時に止める。Rは止まっていない相手には当たらないので、QかEで固定してから。

サポートのロールクエストの変更で、序盤のロームは以前より重くなっています。ボット以外での経験値のペナルティがレベル5まで続くので、レベル5まではボットにいる方が得です。

上位帯ほど、こちらのエンゲージを読んで待つ相手(ヴェル=コズ ヴェル=コズ、タム・ケンチ タム・ケンチ、ポッピー ポッピー、レル レル、アリスター アリスター)に弱くなります。格上の相手ほど、エンゲージの下準備(相手のクールダウンを空にする)が要ります。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

レオナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

相手のサポートで書いています。

レオナの苦手な相手はタリック・ジリアン・ソラカ、有利な相手はカミール・ユーミ・ゼラス

カウンター(レオナが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
タリック タリック数字で最も悪い。Rの無敵でオールインが空振りし、Eのスタンで返されるRの詠唱を見てから入る。Eを使わせてからQ → E
ジャンナ ジャンナQの打ち上げでEが流され、シールドで火力が消えるQを使わせてからE。Rの押し戻しの外で待つ
アリスター アリスター試合数が多く、数字でも苦手。W → Qで返され、韓国サーバーではさらに悪いWの飛び込みにWで受ける。Qを使わせてからE
ソラカ ソラカポークで削られて近づけず、止めても回復されるソラカ本人にEを当てて落とす。回復阻害を味方に
ポッピー ポッピーWでEが消される。待ち構えられると何もできないWを使わせてからE。Q → Eの順で
タム・ケンチ タム・ケンチ飲み込みでADCを逃がされ、仕掛けが通りませんQ → R → Eで飲み込む前に落とす。単独で入らない
ソナ ソナポークで削られ、Rのスタンで返されるソナ本人にEを当てて落とす。レベル2で仕掛ける
レナータ・グラスク レナータ・グラスクWの蘇生でキルが消え、Rで味方が同士討ちするWを使わせてから。Rの範囲に固まらない
ジリアン ジリアン加速でエンゲージを流され、Rの蘇生でキルが消えるRを使わせてから。爆弾を受けたら下がる
セラフィーン セラフィーン試合数が多く、数字でも苦手。ポークで削られ、シールドと回復で火力が消える近づけない。相手のクールダウンを空にしてから
ブラウム ブラウム最も多く当たる相手です(3,839戦)。数字はわずかにレオナ側が上(勝率+0.6%)ですが、Eで味方の火力が消え、固有のスタンで返されるので、実感としては噛み合いませんEを使わせてから入る。ブラウムではなくADCに

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ジリアン: 2本目に 騎士の誓い 騎士の誓い(この相手で57.1%。2本目の平均は50.7%)
  • ソラカ: 数字ではやや上なのが、2本目の ジーク コンバージェンス ジーク コンバージェンス(この相手で55.8%。2本目の平均は50.8%)

数字と実感が食い違う相手

相手数字実際
バード バードレオナ側が有利韓国サーバーでは不利です。ロームの回数と精度が上がるほど、レオナ側が置いていかれる
モルガナ モルガナほぼ五分上位者の間では最悪級のカウンターとして扱われます。Eのシールドで始動が消える。シールドを吐かせてからでないと入れない
ルル ルル数字は目立たない変身でオールインが消えます。上位者の間では最悪級。Wを使わせてから入る

レオナが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
カミール カミール(サポート)数字で最も勝てる。Eの壁跳びの着地にQ。硬さで殴り勝てるEの着地にQ → E
ユーミ ユーミ試合数が多く、数字でも有利。本体が無防備で、ADCを止めればユーミも止まるADCにQ → E → R。上位帯ほど有利
ゼラス ゼラスEを避ければ近づける。移動スキルが無いEを使わせてからE。Wでポークを受ける
ブリッツクランク ブリッツクランク試合数が多く、数字でも有利。フックを自分が受けて、相手のADCに返すWで受けて、引き寄せられた先でQ → E
マオカイ マオカイ硬さで殴り勝てる。Wの拘束を受けてもQで返せるWを受けたらQ。ADCにE
ノーチラス ノーチラス試合数が最も多く、数字でも有利。フックを受けて返せる。ただし上位者の一部は最悪級に置くWで受けて、Q → Eを相手のADCへ

パンテオンとは、ほぼ互角です。 両側の数字を突き合わせると(こちら 勝率−0.6% / 相手 (相手側は上位に出ず))はっきりした差が出なかったので、表には載せていません。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ポークで削って近づかせない相手(ソラカ ソラカ、ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン、ソナ ソナ)と、エンゲージを無効化する相手(モルガナのシールド、ジリアンの加速、ポッピーのW、タリックのR)。どちらも「近づけない」
  • 勝てる相手の共通点: フックや突進を自分で受けて、相手のADCに返せる相手(ブリッツクランク ブリッツクランク、ノーチラス ノーチラス、パンテオン パンテオン)。相手が先に動いてくれる
  • まとめると: 「相手が先に動く対面には勝ち、近づかせない対面には負け」

レオナを相手にする側の対策

「レオナに勝てない」で来た人向けに書きます。大前提はこれです。レオナの弱点は止められることではなく、近づけないことです。E(ゼニスブレード)の届かない距離を保ち、飛び込んできた瞬間に返す準備があれば、レオナは仕事を失います。

  • ① レベル2の飛び込みに備えます。レオナはレベル2でQとEが揃い、Q → E で相手のADCを止めに来ます。相手が先に2レベルになりそうな時は、ミニオンの後ろへ一歩下がってください。レベル3でWが入ると、飛び込みがさらに安定します
  • ② Eの射程の外から削ります。Eは直線上の敵に当たり、最後に当たった敵チャンピオンにスネアを付けてレオナが飛んできます。Eの届かない距離から削れるサポート(ソラカ、セラフィーン、ブランド)なら、レオナは近づく前に体力を失います。Eは直線なので、横に動いて外させるのが基本です
  • ③ Eを見てから返します。ポッピーのW、モルガナのE、ジリアンのE のように、飛び込みに合わせて返せる技を持っているなら、レオナのEを見てから使ってください。先に撃つと、その後に安全に入られます。ジリアンは加速で飛び込みを流し、Rの蘇生でキルそのものを消せます
  • ④ Wが出ている間は殴り合わないでください。W(エクリプス)はダメージ軽減と防御を上げ、効果の終わりに近くの敵へダメージを与えます。Wが光っている間に殴っても削れないので、一度距離を取って切れるのを待ちます
  • ⑤ マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツが効きます。レオナのダメージは魔法が中心で、仕事はQのスタンとEのスネアです。マーキュリー ブーツは魔法防御と行動妨害の短縮を同時にくれるので、止められている時間が短くなり、そのまま落とされにくくなります
  • ⑥ 相手のADCの強さを見ます。レオナは止めている間にADCが火力を出せて初めて仕事になります。ADCが弱い時間は、レオナが飛び込んでも怖くありません。2本目(騎士の誓い 騎士の誓い)が完成するとADCへのダメージを肩代わりされるので、それより前に差を付けるか、タリックのようにRの無敵で飛び込みそのものを空振りさせる形を作ってください

集団戦の立ち回り

レオナの集団戦は「開幕で2人同時に止めて、ADCに殴らせる」です。

レオナの集団戦の立ち回り。入る前、入り方、Wのタイミング、騎士の誓い: ADCに付けておく、やってはいけないこと

  • 入る前: 相手のADCの位置と、無効化する手段(モルガナのシールド、ジリアン ジリアン)を確認する
  • 入り方: E(本命の相手)→ 即R(別の相手)→ Q(どちらかを追加で拘束)。2枚抜き。または Q → R → Eで1人を確実に
  • Wのタイミング: 相手の一撃が来る前に。着弾の後では遅い
  • 騎士の誓い 騎士の誓い: ADCに付けておく。飛び込んだ後にADCが受けたダメージを肩代わりする
  • やってはいけないこと: 相手のタンクにEを吸わせる。その戦闘の仕事が終わります

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

レオナの強み: Eで相手に飛びつき、Qのスタン、Rのスタンと、続けて相手を止められる。自分から戦いを始められる。 レオナの弱み: 遠くから削るスキルが無く、飛び込まないとダメージを与えられない。飛び込んだあとに相方がついてこないと、1人で狙われる。

レオナが欲しい味方。強みを伸ばす相方: ミス・フォーチュン・サミーラ・シヴィア

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす相方:レオナが止めた相手に一気にダメージを出す

  • ミス・フォーチュン(Rで扇状に撃ち続ける): ミス・フォーチュンのRは撃ち続ける時間が長いので、相手が動けると外れます。レオナのスタンで止まっている相手には最後まで当たります。定番のコンボです。勝率+0.7%(9,565戦)
  • サミーラ(動けない相手に飛びつく・Rで周りを撃ち続ける): サミーラは動けない相手に通常攻撃で飛びつけます。レオナがスタンした相手へすぐ近づけるので、飛び込みに遅れずについていけます。勝率+1.3%(9,438戦)
  • シヴィア(Rで味方全員の移動速度を上げる): レオナが飛び込むのと同時にシヴィアがRを使えば、味方全員が速く追いつけます。勝率+1.2%(2,990戦)

噛み合いにくいADC

  • アッシュ(通常攻撃でスロウを付けながら撃ち続ける・Rで遠くから相手をスタン): レオナのEとQで止めていられる時間は短く、アッシュは通常攻撃を何回も重ねてダメージを出すので、止めが解ける前に倒し切れません。相手を捕まえる役目もアッシュのRと重なります。勝率−3.0%(4,572戦)
  • ケイトリン(射程が長い・Wのトラップでスネア): ケイトリンの長い射程は、離れた所から一方的に撃てる時に生きます。レオナの仕掛けは自分から相手の懐へ飛び込む形で、そこから先は近い距離での殴り合いになるので、ケイトリンはレオナについて前へ出るほど射程の長さを使えなくなります。勝率−1.7%(12,692戦)
  • トリスターナ(Wで跳び込み、Eの爆弾で削る・レベルが上がるほど射程が伸びる): トリスターナの射程はレベルが上がるほど伸びるので、序盤はまだ短い時間です。レオナがEで飛びついた相手に届かせるには、トリスターナもWで跳び込むしかなく、逃げにも使うWを先に使ってしまいます。倒し切れなかった時、2人とも相手の近くに取り残されます。勝率−1.3%(14,082戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

レオナのビルドは「味方を守るアイテムを1本目で、ADCの肩代わりを2本目で」の形です。名前より理由で覚えてください。

不滅メイン

不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
成長体力成長体力
成長体力成長体力
  • アフターショック ルーンはアフターショックで固定(9割): Qのスタンで発動し、飛び込んだ直後の耐性が上がる。先に動いても罰が軽い理由
  • サブは栄華(レジェンド: ヘイスト、凱旋)が最多。第2構成は天啓(ビスケットデリバリー、宇宙の英知)で、マイナーをボーンアーマーと気迫に。遠隔のポーク相手は第1、近接の相手は第2
  • かけら: スキルヘイスト、成長体力、成長体力
  • サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが7割。フラッシュ+ヒールの方が勝率は高い。イグゾーストも2割弱
  • ソラリのロケット ソラリのロケット: 1本目。味方全員のシールドで、集団戦の開幕を安全にする
  • 騎士の誓い 騎士の誓い: 2本目。本命のパワースパイク。ADCの受けたダメージを肩代わりして、飛び込んだ後にADCが生き残る。単品で勝率が最も高い
  • ソーンメイル ソーンメイル: 3本目。通常攻撃で殴ってくる相手に。バンドルパイプ バンドルパイプにする形は勝率が最も高い
  • 4本目以降: プロトプラズム ハーネス プロトプラズム ハーネス、ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
  • サポートアイテムの派生: セレスティアル オポジション セレスティアル オポジションが最多ですが、バンドルパイプ バンドルパイプの方が勝率で7ポイント高い。採用の最多と勝率の最高がずれています
  • スタート: 体力ポーション 体力ポーション2つ
  • 靴: プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ(半分超)か マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(3分の1)。スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツは採用が少ないが勝率が最も高い
  • スキルの上げ順: W > E > Q(8割)。レベル1〜3はQ → E → W。Qはレベルを上げてもクールダウンが縮まないので、WとEを先に
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 通常攻撃で殴ってくる相手(ヴェイン ヴェイン、トゥイッチ トゥイッチ): 3本目を ソーンメイル ソーンメイル で固定。靴はプレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
  • AP主体の相手(ブランド ブランド、セラフィーン セラフィーン): 靴を マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ に。3本目に ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン
  • 近づけない相手(ソラカ ソラカ、ジャンナ ジャンナ): サポートアイテムを バンドルパイプ バンドルパイプ に。ルーンを天啓の第2構成に
  • ロームで試合を動かしたい時: 靴を スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ に。勝率でもこちらが上

動画で見る

動画では、レオナが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

レオナのよくある失敗。Eを相手のサポートに当てる、Wを殴られてから押す、Rを止まっていない相手に撃つ、Eを遠くから撃つ

①Eを相手のサポートに当てる。その戦闘の仕事が終わります。誰に当てるかを飛ぶ前に決める。

②Wを殴られてから押す。発動の時点で軽減が乗ります。着弾の前に。

③Rを止まっていない相手に撃つ。中心だけスタンで、見た目以上に当たりません。QかEで固定してから。

④Eを遠くから撃つ。スキルショットで外れます。相手が射程内ならQ → Eが上位互換。

⑤近づけない相手に無理に入る。相手のクールダウンを空にしてから。

⑥序盤にWを連打する。マナが重く、事故のもと。

⑦上位帯で同じエンゲージを繰り返す。対処法が知られています。相手のクールダウンを空にする下準備が要る。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Eは相手のADCに。サポートに吸わせた回数を0にする
  • 2試合目: Wは着弾の前に。殴られてから押した回数を数える
  • 3試合目: Q → Eで確実に。Eを外した回数を数える
  • 3試合を通して: 相手のエンゲージを受けてから返す。フックをWで受けてQ → Eを返した回数を数える

レオナで3試合やる時の目標。1試合目 Eは相手のADCに。サポートに吸わせた回数を0にする、2試合目 Wは着弾の前に。殴られてから押した回数を数える、3試合目 Q → Eで確実に。Eを外した回数を数える、3試合を通して 相手のエンゲージを受けてから返す。フックをWで受けてQ → Eを返した回数を数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

レオナが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。レオナを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→