ドネキフ塾

CHAMPION

アジール

砂塵の皇帝

メイジマークスマン難易度 9/10ミッド D勝率 46.6%

ドネキフ塾の解説記事から

アジールの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日

  1. 1本体は砂塵兵(W)で場所を支配すること。Rで相手を吹き飛ばす場面は結果でしかありません。アジールが心臓で、砂塵兵が手足。手足で殴り、手足で心臓を守ります。
  2. 2Qはダメージを出す技ではありません。Qは砂塵兵を動かす唯一の手段です。Qでダメージを取ろうとせず、砂塵兵の射程から出た相手を追うか、コンボまで温存する。
  3. 3Wは必ず1つ残す。Eの足場であり、逃げ道だからです。レーンでWを連打すると、逃げられなくなります。

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
レベル1から2は、砂塵兵ではなく素の通常攻撃でCSを取るほうが確実です
中盤◎ 強い
アイテムが2つ揃うと、置いた場所がそのまま相手の入れない場所になります
終盤◎ 強い
場所を区切る仕事が最後まで残ります

主流のビルド

ルーン: プレスアタック

  1. 1.ドラン リング
  2. 2.ナッシャー トゥース
  3. 3.ソーサラー シューズ

よくある失敗

  • ✕Qでダメージを取ろうとする
  • ✕Wを連打する
  • ✕Eを仕掛けに使い切る
  • ✕Rを逃げる相手に撃つ

アジールで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Wを撃つ前に、手持ちが1つ残るかを必ず確認する
  • □2試合目: Qをダメージ目的で1回も撃たない。砂塵兵を動かすためだけに使う
  • □3試合目: Rを全部「向かってくる相手」に撃つ。逃げる相手には撃たない
  • □3試合を通して: アイテムが2つ揃うまでに何回死んだか数える。ここを減らすのが一番の近道です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5752411
マナ3201170
攻撃力56115.5
攻撃速度0.631.16
物理防御25110
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)719.8
移動速度330330
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pシュリーマの遺産

アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。

追加耐性
30%(レベル7で-NaN%)
タワー分解時間
45秒
兵士刺突射程
350
魔力反映
40%

Q征服の勅命CD 14/12/10/8/6コスト 70/80/90/100/110射程 740

すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。

基本ダメージ
75 / 95 / 115 / 135 / 155
スロウ量
-25%
槍長さ
325
魔力反映
35% / 40% / 45% / 50% / 55%
兵士ダッシュ速度
1600

W目覚めよ!CD 1.5コスト 40/35/30/25/20射程 525

アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。

2段目対象ダメージ補正
20%(レベル9で-NaN%・レベル19で-NaN%)
魔力反映
35% / 42.5% / 50% / 57.5% / 65%
基本ダメージ
50 / 65 / 80 / 95 / 110
通常攻撃時倍率
50%
兵士時間
10秒
2回目以降ダメージ補正
25

E流砂の衝撃CD 22/20.5/19/17.5/16コスト 60射程 1100

アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。

基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
ダメージ反映
60%
基本シールド
70 / 110 / 150 / 190 / 230
シールド魔力反映
60%
ダッシュの速さ
1700
シールドの持続
1.5秒
詠唱射程
1100

R皇帝の分砂嶺CD 120/105/90コスト 100射程 250

兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。

基本ダメージ
200 / 400 / 600 / 800 / 1000
壁時間
5秒
数の兵士
6 / 7 / 8 / 9 / 10

アジールが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ゼラス

数字の上で最悪の相手。射程で完全に上を取られるので、砂塵兵を置く前に削られる(ゼラスの記事も参照)

対策: ミニオンの裏に立つ。CSを捨ててでも体力を守り、アイテムが揃うまで耐える

ベイガー

遠くから削られ、Eの檻に入ると逃げられない。Eは1回しか使えない

対策: 檻の線上に立たない。砂塵兵を先に置いて、そこへ飛べる形を保つ

ルブラン

飛び込まれるとEが1回では足りない(ルブランの記事も参照)

対策: 砂塵兵を自分の後ろに置いて、逃げ場を作っておく

シンドラ

射程で削られ、Eで砂塵兵ごと押し返される

対策: 球の配置を見る。シンドラのEが無い時だけ前に出る

ツイステッド・フェイト

押し込まれてローム(他レーンへの応援)に出られると、追えない。アジールは2アイテムまで火力が出ないので止められない

対策: レーンを押し返す。ツイステッド・フェイトが消えたら、すぐ味方に伝える

オリアナ

勝率50.2%で互角に見えますが、実際は不利です。射程が近く、ウェーブ処理でも押し負ける

対策: ボールの位置を見て立つ。砂塵兵をボールの範囲外に置く

ビクター

対戦数が最も多い苦手な相手。射程が同等以上で、ウェーブ処理も速い

対策: 押し返す。ビクターのEの線に立たない

アジールが有利な相手

ヤスオ

飛び抜けて数字の良い相手。射程差が最も効く。近づく前に砂塵兵で削り切れる

勝ち方: 風の壁の外から殴る。壁が出ている間は砂塵兵を動かさない

カタリナ

近づかないと何もできない相手。砂塵兵の範囲が壁になる

勝ち方: ダガーの位置を見て下がる。Rを撃たれたらEで抜ける

ヨネ

Eで飛び込んできた場所に、Rを合わせやすい。戻る先が決まっている

勝ち方: ヨネのEが光ったら、戻る先にRを構える

ゼド

飛び込んできた瞬間にRで押し返せる。6より前は射程で勝てる

勝ち方: Eを温存する。ゼドのRに合わせてEで抜ける

マルザハール

射程で勝てて、ヴォイドリングは砂塵兵で処理できる

勝ち方: Rのサプレッションだけ避ける。距離を取って削る

サイラス

近づかないと何もできない。Rを盗まれても、アジールのRは使い方が難しい

勝ち方: 砂塵兵を自分の周りに置く。Eを逃げ道に残す

アカリ

6より前が弱く、その間に押し込める

勝ち方: レベル1から押す。煙の中には砂塵兵を置いて牽制する

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
6/10
防御
3/10
魔法
8/10
難易度
9/10

背景

遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。

日本語の声優
広瀬彰勇