

CHAMPION
アジール
砂塵の皇帝
ドネキフ塾の解説記事から
アジールの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日
- 1本体は
砂塵兵 (W)で 場所を 支配する こと。 Rで 相手を 吹き飛ばす 場面は 結果でしか ありません。 アジールが 心臓で、 砂塵兵が 手足。 手足で 殴り、 手足で 心臓を 守ります。 - 2Qは
ダメージを 出す技ではありません。 Qは 砂塵兵を 動かす唯一の 手段です。 Qで ダメージを 取ろうと せず、 砂塵兵の 射程から 出た 相手を 追うか、 コンボまで 温存する。 - 3Wは
必ず 1つ残す。 Eの 足場であり、 逃げ道だからです。 レーンで Wを 連打すると、 逃げられなくなります。
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- レベル1から
2は、 砂塵兵ではなく 素の 通常攻撃で CSを 取る ほうが 確実です - 中盤◎ 強い
- アイテムが
2つ 揃うと、 置いた 場所が そのまま 相手の 入れない 場所に なります - 終盤◎ 強い
- 場所を
区切る 仕事が 最後まで 残ります
主流のビルド
ルーン: プレスアタック
1.ドラン リング
2.ナッシャー トゥース
3.ソーサラー シューズ
よくある失敗
- ✕Qで
ダメージを 取ろうと する - ✕Wを
連打する - ✕Eを
仕掛けに 使い切る - ✕Rを
逃げる 相手に 撃つ
アジールで3試合やる時の目標
- □1試合目: Wを
撃つ前に、 手持ちが 1つ 残るかを 必ず 確認する - □2試合目: Qを
ダメージ目的で 1回も 撃たない。 砂塵兵を 動かすためだけに 使う - □3試合目: Rを
全部 「向かってくる 相手」に 撃つ。 逃げる 相手には 撃たない - □3試合を
通して : アイテムが 2つ 揃うまでに 何回死んだか 数える。 ここを 減らすのが 一番の 近道です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 575 | 2411 |
| マナ | 320 | 1170 |
| 攻撃力 | 56 | 115.5 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 1.16 |
| 物理防御 | 25 | 110 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 7 | 19.8 |
| 移動速度 | 330 | 330 |
| 射程 | 525 | 525 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pシュリーマの遺産
アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。
- 追加耐性
- 30%(レベル7で-NaN%)
- タワー分解時間
- 45秒
- 兵士刺突射程
- 350
- 魔力反映
- 40%
Q征服の勅命CD 14/12/10/8/6コスト 70/80/90/100/110射程 740
すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。
- 基本ダメージ
- 75 / 95 / 115 / 135 / 155
- スロウ量
- -25%
- 槍長さ
- 325
- 魔力反映
- 35% / 40% / 45% / 50% / 55%
- 兵士ダッシュ速度
- 1600
W目覚めよ!CD 1.5コスト 40/35/30/25/20射程 525
アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。
- 2段目対象ダメージ補正
- 20%(レベル9で-NaN%・レベル19で-NaN%)
- 魔力反映
- 35% / 42.5% / 50% / 57.5% / 65%
- 基本ダメージ
- 50 / 65 / 80 / 95 / 110
- 通常攻撃時倍率
- 50%
- 兵士時間
- 10秒
- 2回目以降ダメージ補正
- 25
E流砂の衝撃CD 22/20.5/19/17.5/16コスト 60射程 1100
アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。
- 基本ダメージ
- 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- ダメージ反映
- 60%
- 基本シールド
- 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- シールド魔力反映
- 60%
- ダッシュの速さ
- 1700
- シールドの持続
- 1.5秒
- 詠唱射程
- 1100
R皇帝の分砂嶺CD 120/105/90コスト 100射程 250
兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。
- 基本ダメージ
- 200 / 400 / 600 / 800 / 1000
- 壁時間
- 5秒
- 数の兵士
- 6 / 7 / 8 / 9 / 10
アジールが苦手な相手
当塾の
ゼラス
数字の
対策: ミニオンの
ベイガー
遠くから
対策: 檻の
ルブラン
飛び込まれると
対策: 砂塵兵を
シンドラ
射程で
対策: 球の
ツイステッド・フェイト
押し込まれて
対策: レーンを
オリアナ
勝率50.2%で
対策: ボールの
ビクター
対戦数が
対策: 押し返す。
アジールが有利な相手
ヤスオ
飛び抜けて
勝ち方: 風の
カタリナ
近づかないと
勝ち方: ダガーの
ヨネ
Eで
勝ち方: ヨネの
ゼド
飛び込ん
勝ち方: Eを
マルザハール
射程で
勝ち方: Rの
サイラス
近づかないと
勝ち方: 砂塵兵を
アカリ
6より
勝ち方: レベル1から
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 6/10
- 防御
- 3/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 9/10