ドネキフ塾

CHAMPION

カルマ

目覚めし者

メイジサポート難易度 5/10サポート C勝率 49.2%

解説記事

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スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P寄せ火

自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

Q心炎CD 9/8/7/6/5コスト 40/50/60/70/80射程 950

精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。

W魂縛CD 12コスト 50/55/60/65/70射程 675

自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。

E激励CD 10/9.5/9/8.5/8コスト 60/65/70/75/80射程 800

指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。

RマントラCD 40/38/36/34コスト 射程 1100

カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

カルマが苦手な相手

解説記事ができ次第、ここに苦手な相手と対策が入ります。

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
7/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。