ドネキフ塾

CHAMPION

カルマ

目覚めし者

メイジサポート難易度 5/10サポート C勝率 49.0%

ドネキフ塾の解説記事から

カルマの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Qはミニオンの後ろには届きません。最初に当たった対象の周りで爆発するので、ミニオンに吸われます。相手をミニオンの後ろに立たせないADCと組むのが相性の根拠です
  2. 2Rそのものが資源。レベル1から使えてスキルポイントも要りません。その待ち時間の管理がカルマの本体です
  3. 3レーンで先に出られなければ、ほとんど役に立たない。カルマは一方的に殴れる時だけ強く、殴り合いになると柔らかいです

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
25分未満が一番良い時間帯です。ここで押せるかが全部です
中盤○ 普通
相手の火力が上がってくるので、前に出られる回数が減ります
終盤△ 弱い
40分以降はサポート83体中42位。後半に効く要素がありません

主流のビルド

ルーン: エアリー召喚

  1. 1.ヘリアの残響
  2. 2.アイオニア ブーツ
  3. 3.ムーンストーンの再生

よくある失敗

  • ✕ミニオンの後ろの相手にQを撃つ
  • ✕Rを空にして前に出る
  • ✕Wを遠くから撃つ
  • ✕後半に守ろうとする

カルマで3試合やる時の目標

  • □1試合目: レベル2で1回仕掛ける。自分にE → W → R+Q の順を守る
  • □2試合目: Rを空にして前に出ない。残っているかを確認してから動く
  • □3試合目: Qを相手が前に出た瞬間だけ撃つ。ミニオンの後ろには撃たない
  • □3試合を通して: 25分までに作った有利を振り返る。そこで押し切れているかが、カルマの唯一の勝ち方です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302483
マナ3741054
攻撃力49100
攻撃速度0.630.87
物理防御28113
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度335335
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P寄せ火

自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

スキルマントラ返還
4

Q心炎CD 9/8/7/6/5コスト 40/50/60/70/80射程 950

精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。

基本ダメージ
60 / 110 / 160 / 210 / 260
魔力反映
70%
スロウ量
-40%
スロウの時間
1.5秒

W魂縛CD 12コスト 50/55/60/65/70射程 675

自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。

基本ダメージ
40 / 65 / 90 / 115 / 140
魔力反映
45%
拘束時間
1.6秒 / 1.7秒 / 1.8秒 / 1.9秒 / 2秒
つながりが切れるまで
2秒

E激励CD 10/9.5/9/8.5/8コスト 60/65/70/75/80射程 800

指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。

基本シールド
80 / 130 / 180 / 230 / 280
シールド反映
60%
シールドの持続
2.5秒
移動速度
40%
移動速度上昇の時間
2秒

RマントラCD 40/38/36/34コスト -射程 1100

カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

Q追加ダメージ
40 / 100 / 160 / 220 / 280
Q追加魔力反映
30%
Q起爆ダメージ
40 / 130 / 220 / 310 / 400
Q起爆魔力反映
50%
RQスロウ
-50%
RQスロウ時間
1.5秒
RW追加拘束
0.5秒 / 0.75秒 / 1秒 / 1.25秒 / 1.5秒
RW基本回復
17
RW回復反映
1%
E追加シールド
45 / 85 / 125 / 165 / 205
E追加シールド反映
45%
RE移動速度
15%
RE共有反映
100%

カルマが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ゾーイ

最悪の対面。眠らされた時点で終わります。誰も警戒していない相手です

対策: 直線に立たない。ミニオンを挟み続ける

ポッピー

詰められると返せません。壁に当てられると止まります

対策: 壁を背にしない。Wを繋いで離れる

ラカン

飛び込まれて、戻られます。Wで繋いでも捕まえられません

対策: Eを使わせてから。Rを残しておく

ノーチラス

鉤の射程がこちらのWより長い。先に掴まれます。サンプルも一番多い対面です

対策: ミニオンの後ろを歩く。鉤を使わせてから前に出る

ソナ

序盤は押せますが、最終的に追い抜かれます

対策: 弱い序盤を罰する。長引かせない

レル

飛び込まれると返せません。柔らかさがそのまま出ます

対策: 仕掛けを使わせてから。Rを残しておく

バード

レーンに居ない時間が長いので、Qを当てる機会がありません

対策: 居ない時間に押し込む。ADCと2対1の形を作る

カルマが有利な相手

ニーコ

最も有利な相手。削り合いで一方的に勝てます。シールドで相手の削りも消せます

勝ち方: 前に出て削り続ける。仕掛けを待たない

スウェイン

掴みを外させれば何も残りません

勝ち方: 掴みを避けてから前に出る

モルガナ

束縛を外すと返せません。サンプルも多い対面です

勝ち方: 束縛が落ちてから。ミニオンの裏を歩く

セラフィーン

削り合いでこちらが上です。移動する手段もありません

勝ち方: 削り勝つ。レベル2で仕掛ける

ヴェル=コズ

柔らかく、詰められると何もできません

勝ち方: Wで繋いで詰める。1回で終わる

ブランド

削りは痛いのですが、シールドで消せます

勝ち方: Eを先に張る。前に出て削り返す

シャコ

箱を無視して本体を削れます

勝ち方: 前に出て押し込む。箱は気にしない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
7/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。

日本語の声優
北西純子