

CHAMPION
カルマ
目覚めし者
ドネキフ塾の解説記事から
カルマの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Qは
ミニオンの 後ろには 届きません。 最初に 当たった 対象の 周りで 爆発するので、 ミニオンに 吸われます。 相手を ミニオンの 後ろに 立たせない ADCと 組むのが 相性の 根拠です - 2R
その ものが 資源。 レベル1から 使えて スキルポイントも 要りません。 その 待ち時間の 管理が カルマの 本体です - 3レーンで
先に 出られなければ、 ほとんど 役に 立たない。 カルマは 一方的に 殴れる 時だけ 強く、 殴り合いに なると 柔らかいです
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- 25分未満が
一番 良い 時間帯です。 ここで 押せるかが 全部です - 中盤○ 普通
- 相手の
火力が 上がってくるので、 前に 出られる 回数が 減ります - 終盤△ 弱い
- 40分以降は
サポート83体中42位。 後半に 効く 要素が ありません
主流のビルド
ルーン: エアリー召喚
1.ヘリアの残響
2.アイオニア ブーツ
3.ムーンストーンの再生
よくある失敗
- ✕ミニオンの
後ろの 相手に Qを 撃つ - ✕Rを
空に して 前に 出る - ✕Wを
遠くから 撃つ - ✕後半に
守ろうと する
カルマで3試合やる時の目標
- □1試合目: レベル2で
1回仕掛ける。 自分に E → W → R+Q の 順を 守る - □2試合目: Rを
空に して 前に 出ない。 残っているかを 確認してから 動く - □3試合目: Qを
相手が 前に 出た 瞬間だけ 撃つ。 ミニオンの 後ろには 撃たない - □3試合を
通して : 25分までに 作った 有利を 振り返る。 そこで 押し切れているかが、 カルマの 唯一の 勝ち方です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 630 | 2483 |
| マナ | 374 | 1054 |
| 攻撃力 | 49 | 100 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.87 |
| 物理防御 | 28 | 113 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 5.5 | 14.9 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 525 | 525 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P寄せ火
自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
- スキルマントラ返還
- 4
Q心炎CD 9/8/7/6/5コスト 40/50/60/70/80射程 950
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
- 基本ダメージ
- 60 / 110 / 160 / 210 / 260
- 魔力反映
- 70%
- スロウ量
- -40%
- スロウの時間
- 1.5秒
W魂縛CD 12コスト 50/55/60/65/70射程 675
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
- 基本ダメージ
- 40 / 65 / 90 / 115 / 140
- 魔力反映
- 45%
- 拘束時間
- 1.6秒 / 1.7秒 / 1.8秒 / 1.9秒 / 2秒
- つながりが切れるまで
- 2秒
E激励CD 10/9.5/9/8.5/8コスト 60/65/70/75/80射程 800
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
- 基本シールド
- 80 / 130 / 180 / 230 / 280
- シールド反映
- 60%
- シールドの持続
- 2.5秒
- 移動速度
- 40%
- 移動速度上昇の時間
- 2秒
RマントラCD 40/38/36/34コスト -射程 1100
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
- Q追加ダメージ
- 40 / 100 / 160 / 220 / 280
- Q追加魔力反映
- 30%
- Q起爆ダメージ
- 40 / 130 / 220 / 310 / 400
- Q起爆魔力反映
- 50%
- RQスロウ
- -50%
- RQスロウ時間
- 1.5秒
- RW追加拘束
- 0.5秒 / 0.75秒 / 1秒 / 1.25秒 / 1.5秒
- RW基本回復
- 17
- RW回復反映
- 1%
- E追加シールド
- 45 / 85 / 125 / 165 / 205
- E追加シールド反映
- 45%
- RE移動速度
- 15%
- RE共有反映
- 100%
カルマが苦手な相手
当塾の
ゾーイ
最悪の
対策: 直線に
ポッピー
詰められると
対策: 壁を
ラカン
飛び込まれて、
対策: Eを
ノーチラス
鉤の
対策: ミニオンの
ソナ
序盤は
対策: 弱い
レル
飛び込まれると
対策: 仕掛けを
バード
レーンに
対策: 居ない
カルマが有利な相手
ニーコ
最も
勝ち方: 前に
スウェイン
掴みを
勝ち方: 掴みを
モルガナ
束縛を
勝ち方: 束縛が
セラフィーン
削り合いで
勝ち方: 削り
ヴェル=コズ
柔らかく、
勝ち方: Wで
ブランド
削りは
勝ち方: Eを
シャコ
箱を
勝ち方: 前に
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 1/10
- 防御
- 7/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 5/10