

CHAMPION
カルマ
目覚めし者
解説記事
この
モード別の構成
スキル
クールダウンと
P寄せ火
自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
Q心炎CD 9/8/7/6/5コスト 40/50/60/70/80射程 950
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
W魂縛CD 12コスト 50/55/60/65/70射程 675
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
E激励CD 10/9.5/9/8.5/8コスト 60/65/70/75/80射程 800
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
RマントラCD 40/38/36/34コスト -射程 1100
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
カルマが苦手な相手
解説記事が
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 1/10
- 防御
- 7/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 5/10
背景
カルマは