ドネキフ塾

CHAMPION

ジャンナ

嵐の怒り

サポートメイジ難易度 7/10サポート A勝率 51.7%

ドネキフ塾の解説記事から

ジャンナの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Eを上げ切る
  2. 2Wで前に出ない。霧とQの射程で戦う
  3. 325分を過ぎてから伸びるチャンピオンだと理解しておく

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
25分未満は21位
中盤◎ 強い
30分以降は11位から12位
終盤◎ 強い
そのまま維持します

主流のビルド

ルーン: エアリー召喚

  1. 1.スイフトネス ブーツ
  2. 2.ムーンストーンの再生
  3. 3.リデンプション

よくある失敗

  • ✕Wを上げ切る
  • ✕Wで前に出る
  • ✕Qを前もって撃つ
  • ✕Rの詠唱中にアイテムを使う
  • ✕秘儀の彗星を取る

ジャンナで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを上げ切る。Wは1ポイントで止める
  • □2試合目: Qを前もって撃たない。抱えて、飛び込まれた瞬間に撃つ
  • □3試合目: リデンプションを押してからRを撃つ
  • □3試合を通して: Wを撃ちに前へ出た回数を数える。0に近づけてください

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5702100
マナ3601210
攻撃力4789.5
攻撃速度0.630.94
物理防御28104.5
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度325325
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pテイルウィンド

ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。

移動速度通常攻撃時変換率
30%
追加ダメージ
増加移動速度の30%
移動速度割合味方
6%
移動速度追加魔法ダメージ
30%

QハウリングゲイルCD 14コスト 90/95/100/105/110射程 1075

大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。

弾移動時間
1.25秒
ミニオンへの補正
100%
基本射程
1100
最小ダメージ
55 / 90 / 125 / 160 / 195
最小反映
50%
追加ダメージ
10 / 15 / 20 / 25 / 30
追加反映
10%
チャージ距離割合
20%
基本打ち上げ
50%
チャージ打ち上げ
25%
最大時間
3秒

WゼファーCD 8/7.5/7/6.5/6コスト 50/55/60/65/70射程 4294967295

風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。

移動速度割合
6% / 7% / 8% / 9% / 10%
基本ダメージ
55 / 85 / 115 / 145 / 175
魔力反映
50%
スロウの時間
2秒
スロウ割合
20% / 24% / 28% / 32% / 36%
スロウ魔力反映
6%

EストームブレスCD 16/15/14/13/12コスト 70/75/80/85/90射程 800

対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。

強化時間
5秒
減衰猶予周期
4秒
基本シールド
80 / 120 / 160 / 200 / 240
シールド魔力反映
55%
追加攻撃力
10 / 15 / 20 / 25 / 30
シールドの持続
4秒

RモンスーンCD 130/115/100コスト 100射程 725

魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。

秒ごとの回復基本
100 / 150 / 200 / 250 / 300
効果時間
3秒 / 3秒 / 3秒 / 0秒 / 0秒
射程
700
最大ノックバック
875
ノックバック基本射程
875
ノックバック速度
1200
ノックバック時間
0.5秒

ジャンナが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ナミ

突出して最悪。削り合いでも回復量でも負けます

対策: 削り合いに付き合わない。Qを当てる時だけ出る

カルマ

射程でも持続力でも上です

対策: ミニオンの裏に立つ

ソナ

細かく削られ続けて、追いつけません

対策: 早めに決める。長引かせない

ルル

同じ守りの仕事を、もっと広くやられます

対策: 集団戦の位置で勝つ

パンテオン

一気に詰められて、Qが間に合いません

対策: Qを抱えて待つ

セナ

射程で一方的に削られます

対策: ミニオンの裏から出ない

ユーミ

削れないまま、後半に並ばれます

対策: ADCを狙う

スレッシュ

引っかけられると脆いです

対策: Qを抱えておく

ジャンナが有利な相手

モルガナ

突出して有利。Qを外させれば、返す手がありません

勝ち方: Qを避けてから詰める

ポッピー

突進をQで落とせます

勝ち方: Eで飛び込み先を守る

スウェイン

Qの打ち上げでEの拘束が消え、シールドで削りが全部戻ります

勝ち方: Eの帰りにQを合わせる

シャコ

飛び込んで来た所をQで落とせます

勝ち方: Qを抱えて待つ

レオナ

Eの突進をQで止められます

勝ち方: Eの着弾に合わせてQ

シェン

前に出て来る相手なので、Qが当たります

勝ち方: 味方を分散させない

ヴェル=コズ

削りをシールドで戻せます。移動技がありません

勝ち方: Eを切らさない

ゼラス

同上。詰められると返せません

勝ち方: 味方と一緒に詰める

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
5/10
魔法
7/10
難易度
7/10

背景

ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。

地域
ゾウン
日本語の声優
安井絵里