ドネキフ塾

CHAMPION

ダリウス

ノクサスの戦斧

ファイタータンク難易度 2/10トップ B勝率 48.9%ジャングル B勝率 51.0%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P大出血

通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。

Q皆殺しの斧CD 9/8/7/6/5コスト 25/30/35/40/45射程 1

斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。

W脚削ぎCD 5コスト 40射程 300

次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。

E捕縛CD 26/23.5/21/18.5/16コスト 70/60/50/40/30射程 535

斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。

RノクサスギロチンCD 120/100/80コスト 100/100/0射程 460

敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。

ダリウスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

オーロラ

最大のカウンター。遠距離から一方的に削られ、詰めても跳躍で逃げられます。Eが届く距離に入れません

対策: ジャングルに来てもらう。単独では無理に詰めない

ヴェイン

上位帯のダリウス使いが揃って対抗手段が存在しない唯一の相手に挙げるのがヴェインです。射程で削られ、詰めても短距離ダッシュとノックバックで抜けられます

対策: 相手の体力が半分を切るまでオールインしない。それ以外の場面は全部向こうの土俵です。低いランクのヴェインは移動のためにダッシュを垂れ流すので、切れた瞬間だけ走り込める。上のランクではこちらが走り出す瞬間までダッシュを温存されるので、走り出すこと自体が損になります。BAN候補

ウーコン

分身とダッシュでEを空振りさせられるうえ、集団戦のRでこちらの型が崩されます。ダッシュが2つあるので、そもそもQが当たりません

対策: 分身を使わせてからE。焦って先に引き寄せない。Qを囮に振ってダッシュを1つ消させるのも有効です

ハイマーディンガー

タレットでウェーブに触れず、近づく前に体力を削られる。CSすら安全に取れません

対策: タレットの外からウェーブを取る。ロームで別の場所を壊す

ティーモ

射程差で削られ、目つぶしで通常攻撃が当たらなくなる。追いかけてもキノコで止まります

対策: 目つぶしを使わせた直後だけが仕掛けどころ。序盤に死ななければ、後半はそこまで問題になりません

ケイル

序盤は楽勝で勝てますが、中盤以降が本番。射程が伸びて触れなくなり、Rの無敵でキルも取れなくなります

対策: 序盤に取った差をタワーとオブジェクトに変える。長引かせない

ヨリック

Eとグールのハラスが単純にきつい。さらにWの壁で足を止められるので、詰めたい時に詰められません

対策: Wを使わせてから入る。グールを処理してから本体に詰める

ムンド

Qのスロウで足を止められるので追いつけず、回復量も異常で倒し切れません

対策: Qを避ける。重傷(回復阻害)を早めに積んで、6前に押し切る

ダリウスが有利な相手

ヤスオ

序盤の殴り合いが一方的。風の壁はEの引き寄せもRの確定ダメージも止められません

勝ち方: レベル1から仕掛ける。育つ前に決着を

カ・サンテ

序盤が弱く、Eの間合いから逃げられない。5スタックを積む時間を与えてくれます

勝ち方: レベル1〜5で徹底的に押す。装備が揃う前に決める

ポッピー

火力が足りず、こちらの回復量を上回れない。壁際を避ければ怖さもありません

勝ち方: 壁を背負わない。Qの刃で回復しながら押し切る

サイオン

QのチャージをこちらのEで止められるのが大きい。足も遅く、体が大きいのでQの刃も外しません

勝ち方: チャージを見たらE。止めた後はそのまま殴り切る。ただし後半のサイオンは、勝てるのに倒し切れない相手に変わります(下の節を読んでください)

ザック

序盤の殴り合いが弱く、近距離で戦ってくれるのでダリウスの型が全部通ります

勝ち方: 復活のかけらを踏む。レベル6前に主導権を取る

シンジド

逃げようとしてもEで引き戻せる。投げ飛ばされてもすぐ詰め直せます

勝ち方: 毒の上で長居しない。引き寄せてから一気に

ナサス

序盤が圧倒的に強い。Qを育てさせないまま試合を終わらせられます

勝ち方: CSを取らせない。レベル1から張り付く。ただし、この対面はランクが上がると最もきつい相手に変わります。理由は下の節で1つに絞って説明します

ランブル

近距離型なのでEの間合いに入ってくる。火炎放射を使い切った後は無防備です

勝ち方: 熱を溜め切ったタイミングを待って詰める

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
9/10
防御
5/10
魔法
1/10
難易度
2/10

背景

ノクサス国内で最も恐れられる百戦錬磨の戦士、ダリウス。彼ほど、同国の強さを体現する司令官はいないだろう。貧しい育ちでありながら「ノクサスの戦斧」と呼ばれるまでになった彼は、帝国の敵を薙ぎ払い続ける──その多くはノクサス人である。自身の行為の意義に決して疑いを持つことはなく、彼はひとたび斧を振りかざせば決してためらうことはない。彼はトリファリアン・レギオンのリーダーに逆らう者には一切容赦しないのである。