ドネキフ塾

CHAMPION

ラムス

アーマージロ

タンク難易度 5/10ジャングル S勝率 52.8%

ドネキフ塾の解説記事から

ラムスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1防具が、そのまま火力になります。パッシブが防御力を攻撃力に変えて、Wの反射も防御力で伸びます
  2. 2Wを先に押すと損をします。アフターショックを先に起動してから押してください
  3. 3自分から試合を動かす手段が、ほとんどありません。反射は相手が殴ってくれないと出ません

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
25分未満で19位。穴がありません
中盤◎ 強い
30分から35分で2位
終盤◎ 強い
40分以降も3位

主流のビルド

ルーン: アフターショック

  1. 1.ソーンメイル
  2. 2.プレート スチールキャップ
  3. 3.サンファイア イージス

よくある失敗

  • ✕Wを最初に押す
  • ✕単体でRを撃って打ち上げを期待する
  • ✕殴ってこない相手を追いかける
  • ✕適応力のかけらを入れる
  • ✕レジェンド: ヘイストを取る

ラムスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Wを最後に押す。QかEでアフターショックを起動してから
  • □2試合目: Eを一番殴ってくる相手に当てる。誰に当てたかを毎回覚えておく
  • □3試合目: かけらを行動妨害耐性にする。捕まる回数の違いを確かめる
  • □3試合を通して: 止めた回数ではなく、止めた後に何を取れたかを振り返る。ラムスの弱点はそこにあります

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6452345
マナ310871
攻撃力65111.8
攻撃速度0.70.96
物理防御35111.5
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)817.4
移動速度335335
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pトゲトゲ

自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。

物理防御反映
15%
魔法耐性反映
15%
基本ダメージ
10

QころころCD 12/10.5/9/7.5/6コスト 60射程 300

体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。

最小移動速度
0.25〜0.39(レベル1〜18)
Q基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
移動速度倍率
100%
魔力反映
100%
転がり時間
6秒
スタン時間
0.35秒
ノックバックの距離
125
高さ可変
25
自分スタン時機
25%
スロウ割合
40% / 50% / 60% / 70% / 80%
スロウの時間
1秒

WかたくなるCD 7コスト 40射程 300

防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。

追加物理防御割合
30% / 37.5% / 45% / 52.5% / 60%
追加魔法防御割合
30% / 37.5% / 45% / 52.5% / 60%
固定追加物理防御
27 / 32 / 37 / 42 / 47
固定追加魔法防御
20 / 25 / 30 / 35 / 40
効果時間
7秒
ダメージ物理防御反映
10%
ダメージ魔法防御反映
10%
固定ダメージ戻り
15

EぴりぴりCD 12コスト 50射程 325

敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。

効果時間
1.2秒 / 1.4秒 / 1.6秒 / 1.8秒 / 2秒
モンスターダメージ
80 / 100 / 120 / 140 / 160
魔力反映
70%

RどーんどーんCD 120/105/90コスト 100射程 25000

ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。

スロウの時間
1.5秒
スロウ量
30% / 40% / 50% / 60% / 70%
タワーダメージ補正
2
初回ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
数の波
3
効果時間
3.5秒
基本詠唱射程
800
震動範囲射程
400
震動打ち上げ射程
200
打ち上げの時間
0.75秒
ダッシュ射程成長
1.5
最大射程ダメージ成長
1700
ダッシュ速度成長
1.1
最小ダッシュ速度
900
最大ダッシュ速度
2000
魔力反映
60%

ラムスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

リリア

突出して最悪。スキルのダメージが最大体力に応じて増えるので、防御力を積むほど損をします

対策: 追わない。Eを当てて味方に渡す

トランドル

防御力を吸い取られます。ラムスの火力そのものが減ります

対策: 柱を置かれる前に。単独で戦わない

チョ=ガス

Rが確定ダメージなので、どれだけ硬くしても関係ありません

対策: Rの射程に入らない。味方と動く

フィドルスティックス

Wを吸われ続けます。こちらは殴り返せません

対策: 視界を取る。Rの詠唱を見たら離れる

キヤナ

生の勝率は54%を超えていますが、実際は不利です。壁際で止められます

対策: 壁沿いを歩かない

ジャーヴァンⅣ

囲いから出る手段がありません。Qでは壁を越えられません

対策: 囲われる前にEを当てる。味方を待つ

サイラス

回復されて削り切れません。サンプルも多い対面です

対策: 回復を止めるアイテム。長引かせない

ラムスが有利な相手

ワーウィック

全対面で突出して最有利。通常攻撃で戦ううえ、近づくしかないので、反射を浴び続けます

勝ち方: 真っ向から受ける。Wを入れて待つ

レンガー

飛びかかってきた所を、Wの反射で返せます

勝ち方: Wを入れて茂みに立つ

イブリン

詰めてくるので反射が乗ります

勝ち方: 魅了を受けてから殴り返す

マスター・イー

通常攻撃で戦う相手の典型。しかもEで名指しで止められます。サンプルが一番多い有利対面です

勝ち方: Eを当てる。Wで受け切る

アムム

火力が足りず、削り切られません

勝ち方: 受けて構いません

ノクターン

殴るほど自分が減ります。サンプルも多い

勝ち方: Wを入れて待つ。逃げない

カ=ジックス

孤立させても削り切れません

勝ち方: 単独で歩いて構いません

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
4/10
防御
10/10
魔法
5/10
難易度
5/10

背景

ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

日本語の声優
咲野俊介