

CHAMPION
ナー
ミッシングリンク
ドネキフ塾の解説記事から
ナーの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1怒りは
「溜める 技術」ではなく 「溜めない 技術」です。 ゲージは 相手にも 見えています。 満タンで 歩いていると、 変身直前に 集中砲火を 浴びるか、 射程差で メガを 空振りさせられます。 集団戦の 前に 欲しいのは、 満タンではなく 「際どい 残量」です - 2ミニの
Wが、 この チャンピオンの 隠れた 主砲です。 3スタック目が 相手の 最大体力6〜14%の 魔法ダ メージ。 体力を 積む 相手ほど 痛くなります - 3メガの
Wの スタンは 消せますが、 Rの 吹き飛ばしは 消せません。 クイックシルバー サッシュで 無効に されるのは 前者だけです
強い時間・弱い時間
- レベル6(R習得)
- Rで
壁に 叩きつけられるようになります。 ナーの 仕事が 始まるのは ここから - トリニティ フォース完成
- 最終所持率91.0%の
1本目。 ここから ミニの 削りが 通り始めます - ブラック クリーバー完成
- 相手の
物理防御を 削るので、 硬い 相手ほど 効きます (最終所持率59.1%で 勝率52.35%) - ステラックの篭手完成
- 数字が
いちばん跳ねるのが ここ (所持率33.1%で 勝率56.04%)
主流のビルド
ルーン: フリートフットワーク
1.トリニティ フォース
2.ブラック クリーバー
3.ステラックの篭手
よくある失敗
- ✕怒りを
満タンで 持ち歩く - ✕Wの
3スタック目を 取り切らない - ✕Eを
詰め技と 同時に 撃つ - ✕Rを
壁の 無い所で 撃つ - ✕メガに
戻った 後の 15秒に 前へ 出る
ナーで3試合やる時の目標
- □1試合目: Wの
3スタック目を 取り切る (通常攻撃2回+Qを 1セットに する 練習) - □2試合目: 集団戦の
前に 怒りを 調整する (満タンで 入った 回数を 数える) - □3試合目: Rを
必ず壁に 当てる (壁の 無い所で 撃った 回数を 数える) - □3試合を
通して : Eを 相手の 突進と 同時に 撃って キャンセルされた 場面を 振り返る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 540 | 1883 |
| 怒り | 100 | 100 |
| 攻撃力 | 60 | 114.4 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 1.26 |
| 物理防御 | 32 | 94.9 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 4.5 | 25.8 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pぷんすこ
ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。
- 合計攻撃射程
- 0〜100(レベル1〜18)
- 合計攻撃速度
- 0.05〜0.99(レベル1〜18)
- メガ体力開始時値
- 100
- 疲労時間
- 15秒
Qブーメラン/ぽいっCD 16/14.5/13/11.5/10コスト -射程 1100
ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。
- ミニ基本ダメージ
- 5 / 45 / 85 / 125 / 165
- スロウ量
- 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
- ミニ2回目以降倍率
- 50%
- ミニクールダウン返還
- 40%
- スロウの時間
- 2秒
- ミニ戻り射程
- 3000
- メガ基本ダメージ
- 45 / 90 / 135 / 180 / 225
- メガ拾得ロリポップ範囲
- 200
- メガ岩持続
- 6秒
- メガクールダウン返還
- 70%
- メガ範囲
- 280
- メガスロウ量
- 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- メガスロウ時間
- 2秒
Wごきげん/こてんぱんCD 7コスト -射程 0
ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
- ミニ基本ダメージ
- 0 / 10 / 20 / 30 / 40
- ミニ割合体力ダメージ
- 6% / 8% / 10% / 12% / 14%
- ミニヘイスト時間
- 3秒
- ミニマーク時間
- 3.5秒
- ミニモンスター上限
- 300
- メガ基本ダメージ
- 45 / 75 / 105 / 135 / 165
- メガスタン時間
- 1.25秒
- メガ長さ
- 550
- メガ幅
- 200
- ミニ最大スタック
- 2
Eぴょんぴょん/ドーン!CD 22/19.5/17/14.5/12コスト -射程 475
ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。
- ミニ攻撃速度時間
- 6秒
- ミニダメージ
- 50 / 85 / 120 / 155 / 190
- ミニ射程
- 475
- ミニ跳ね返り射程
- 525
- 移動速度補正
- -80%
- スロウの時間
- 0.5秒
- メガダメージ
- 80 / 115 / 150 / 185 / 220
- メガ射程
- 675
- メガスロウ範囲
- 200
- メガダメージ範囲
- 375
- 移動時間
- 0.6秒
- ミニ合計ダメージ体力反映
- 6%
- メガ合計ダメージ体力反映
- 6%
Rナー!CD 90/60/30コスト -射程 590
メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。
- R基本ダメージ
- 200 / 300 / 400 / 500 / 600
- R超移動速度割合
- 40% / 60% / 80% / 100% / 120%
- R行動妨害時間
- 1.25秒 / 1.5秒 / 1.75秒 / 2秒 / 2.25秒
- R範囲サイズ
- 475
- Rノックバック距離
- 500
- Rスロウ割合
- 45%
- R壁命中ダメージ倍率
- 150%
ナーが苦手な相手
当塾の
マルファイト
最悪の
対策: 相手の
ウーコン
分身に
対策: 分身を
イラオイ
多くの
対策: 相手の
サイラス
Rを
対策: Rを
カミール
壁ジャンプで
対策: 壁に
クレッド
密着して
対策: 相手が
シンジド
どの
対策: 追わない。
アンベッサ
前の
対策: 6前は
オーン
レーンで
対策: 序盤の
ナーが有利な相手
チョ=ガス
最も
勝ち方: Wの
ワーウィック
射程で
勝ち方: Rの
ガレン
指定型の
勝ち方: ただし回転技の
ジャックス
詰めてくる
勝ち方: 相手の
シェン
削る
勝ち方: ミニで
レネクトン
序盤を
勝ち方: 相手の
グラガス
射程で
勝ち方: 樽の
セト
近接の
勝ち方: 相手の
ボリベア
「最も
勝ち方: 勝率−0.9%
リヴェン
「射程で
勝ち方: 勝率−1.5%
カ・サンテ
「最も
勝ち方: 勝率+0.9%
ドクター・ムンド
「レーンで
勝ち方: 勝率+0.5%
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 6/10
- 防御
- 5/10
- 魔法
- 5/10
- 難易度
- 8/10