ドネキフ塾

CHAMPION

ナー

ミッシングリンク

ファイタータンク難易度 8/10トップ D勝率 48.7%

ドネキフ塾の解説記事から

ナーの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1怒りは「溜める技術」ではなく「溜めない技術」です。 ゲージは相手にも見えています。満タンで歩いていると、変身直前に集中砲火を浴びるか、射程差でメガを空振りさせられます。集団戦の前に欲しいのは、満タンではなく「際どい残量」です
  2. 2ミニのWが、このチャンピオンの隠れた主砲です。 3スタック目が相手の最大体力6〜14%の魔法ダメージ。体力を積む相手ほど痛くなります
  3. 3メガのWのスタンは消せますが、Rの吹き飛ばしは消せません。 クイックシルバー サッシュで無効にされるのは前者だけです

強い時間・弱い時間

レベル6(R習得)
Rで壁に叩きつけられるようになります。 ナーの仕事が始まるのはここから
トリニティ フォース完成
最終所持率91.0%の1本目。ここからミニの削りが通り始めます
ブラック クリーバー完成
相手の物理防御を削るので、硬い相手ほど効きます(最終所持率59.1%で勝率52.35%)
ステラックの篭手完成
数字がいちばん跳ねるのがここ(所持率33.1%で勝率56.04%)

主流のビルド

ルーン: フリートフットワーク

  1. 1.トリニティ フォース
  2. 2.ブラック クリーバー
  3. 3.ステラックの篭手

よくある失敗

  • ✕怒りを満タンで持ち歩く
  • ✕Wの3スタック目を取り切らない
  • ✕Eを詰め技と同時に撃つ
  • ✕Rを壁の無い所で撃つ
  • ✕メガに戻った後の15秒に前へ出る

ナーで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Wの3スタック目を取り切る(通常攻撃2回+Qを1セットにする練習)
  • □2試合目: 集団戦の前に怒りを調整する(満タンで入った回数を数える)
  • □3試合目: Rを必ず壁に当てる(壁の無い所で撃った回数を数える)
  • □3試合を通して: Eを相手の突進と同時に撃ってキャンセルされた場面を振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5401883
怒り100100
攻撃力60114.4
攻撃速度0.631.26
物理防御3294.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)4.525.8
移動速度335335
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pぷんすこ

ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。

合計攻撃射程
0〜100(レベル1〜18)
合計攻撃速度
0.05〜0.99(レベル1〜18)
メガ体力開始時値
100
疲労時間
15秒

Qブーメラン/ぽいっCD 16/14.5/13/11.5/10コスト -射程 1100

ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。

ミニ基本ダメージ
5 / 45 / 85 / 125 / 165
スロウ量
15% / 20% / 25% / 30% / 35%
ミニ2回目以降倍率
50%
ミニクールダウン返還
40%
スロウの時間
2秒
ミニ戻り射程
3000
メガ基本ダメージ
45 / 90 / 135 / 180 / 225
メガ拾得ロリポップ範囲
200
メガ岩持続
6秒
メガクールダウン返還
70%
メガ範囲
280
メガスロウ量
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
メガスロウ時間
2秒

Wごきげん/こてんぱんCD 7コスト -射程 0

ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。

ミニ基本ダメージ
0 / 10 / 20 / 30 / 40
ミニ割合体力ダメージ
6% / 8% / 10% / 12% / 14%
ミニヘイスト時間
3秒
ミニマーク時間
3.5秒
ミニモンスター上限
300
メガ基本ダメージ
45 / 75 / 105 / 135 / 165
メガスタン時間
1.25秒
メガ長さ
550
メガ幅
200
ミニ最大スタック
2

Eぴょんぴょん/ドーン!CD 22/19.5/17/14.5/12コスト -射程 475

ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。

ミニ攻撃速度時間
6秒
ミニダメージ
50 / 85 / 120 / 155 / 190
ミニ射程
475
ミニ跳ね返り射程
525
移動速度補正
-80%
スロウの時間
0.5秒
メガダメージ
80 / 115 / 150 / 185 / 220
メガ射程
675
メガスロウ範囲
200
メガダメージ範囲
375
移動時間
0.6秒
ミニ合計ダメージ体力反映
6%
メガ合計ダメージ体力反映
6%

Rナー!CD 90/60/30コスト -射程 590

メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。

R基本ダメージ
200 / 300 / 400 / 500 / 600
R超移動速度割合
40% / 60% / 80% / 100% / 120%
R行動妨害時間
1.25秒 / 1.5秒 / 1.75秒 / 2秒 / 2.25秒
R範囲サイズ
475
Rノックバック距離
500
Rスロウ割合
45%
R壁命中ダメージ倍率
150%

ナーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

マルファイト

最悪の対面です(補正後勝率−3.8%/2,479戦)。ミニは通常攻撃の比重が高いので、Eの攻撃速度低下30〜50%がそのまま刺さります。しかも相手のRは怒り待ちが要りません

対策: 相手のスキルはWを除いて魔法ダメージなので、!ヌルマジック マント ヌルマジック マント400G → !ネガトロン クローク ネガトロン クローク850G。攻撃速度低下は!クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュで消せますが、Rの打ち上げは消せません。「Rを消すため」に買うのは誤りです

ウーコン

分身に釣られている間に詰められます(勝率−3.6%/374戦)

対策: 分身を無視してミニの射程で削る。Eは離脱用に残す

イラオイ

多くの資料が「互角」に置いていますが、数字は不利です(勝率−3.1%/609戦)。触手の範囲に入ると、ミニの体力では耐えられません

対策: 相手のEを避けることが全て。 避けられないと思ったら、その日はレーンを諦めてジャングラーを呼ぶ

サイラス

Rを盗まれると、相手は怒り待ちも突入の角度も要らずに撃てます(勝率−2.5%/572戦)

対策: Rを吐く場所を選ぶ。壁際で撃たない(盗まれた時に自分が叩きつけられます)

カミール

壁ジャンプで距離を潰され、確定ダメージでミニが溶けます(勝率−2.3%/996戦)

対策: 壁に寄らない。Eの跳躍を相手のEと同時に撃たない

クレッド

密着して押し切られ、「殴って逃げる」が成立しません(勝率−2.2%/461戦)

対策: 相手が降りるまで耐える。ミニで無理に前に出ない

シンジド

どの資料にも書かれていない苦手です(勝率−1.9%/530戦)。追うと毒で削られ、投げ飛ばしで位置を崩されます

対策: 追わない。ウェーブを処理してタワーを守る

アンベッサ

前の版では「有利」に入れていましたが、数字は不利でした(勝率−1.7%/1,087戦)。連続突進でEをキャンセルされます

対策: 6前は下がる。Eを踏み込みに使わない

オーン

レーンで勝っても、後半の硬さと集団戦で押し返されます(勝率−1.6%/973戦)

対策: 序盤の有利をタワーに変えて、長引かせない

ナーが有利な相手

チョ=ガス

最も得意な対面です(勝率+5.5%/846戦)。理由は下の章で詳しく書きました

勝ち方: Wの3スタック目を毎回取り切る。 それだけで勝てます

ワーウィック

射程で削れて、詰めてくる技が読みやすい(勝率+4.1%/308戦)

勝ち方: Rの突進が来る方向に壁を背負う

ガレン

指定型の火力なので、ミニの射程で一方的に削れます(勝率+3.5%/1,881戦)

勝ち方: ただし回転技の内側に入らないこと。 入れば普通に負けます

ジャックス

詰めてくる手段が1つなので、Eで逃げ切れます(勝率+3.0%/1,201戦)

勝ち方: 相手のEの構えが終わってからメガのW

シェン

削る手段が乏しく、射程で勝てます(勝率+3.0%/902戦)

勝ち方: ミニで削り続ける。相手のRは止められないので、押し込む時間を優先

レネクトン

序盤を耐えれば勝てます(勝率+2.8%/1,520戦)

勝ち方: 相手の強化技が無い瞬間だけ殴る(レネクトン側の作りはレネクトンの記事で解説しています)

グラガス

射程で削れます(勝率+2.3%/551戦)

勝ち方: 樽の爆発範囲に立たない

セト

近接の殴り合い型なので、射程で削れます(勝率+1.7%/1,348戦)

勝ち方: 相手のWの溜めを見てからミニのEで下がる

ボリベア

「最も勝率が高い相手」

勝ち方: 勝率−0.9%(739戦)。相手側から見ても勝率−0.5%なので、実態は互角

リヴェン

「射程で削って、メガで受け返せます」

勝ち方: 勝率−1.5%(450戦)で不利

カ・サンテ

「最も多く当たる有利相手」

勝ち方: 勝率+0.9%(1,460戦)。ほぼ互角(相手側から見ると勝率−3.1%なので、向きとしてはナー有利)

ドクター・ムンド

「レーンで最大級の差を付けられます」

勝ち方: 勝率+0.5%(721戦)。ほぼ互角

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
6/10
防御
5/10
魔法
5/10
難易度
8/10

背景

ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。

日本語の声優
田村ゆかり