ドネキフ塾

CHAMPION

ナー

ミッシングリンク

ファイタータンク難易度 8/10トップ D勝率 48.4%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pぷんすこ

ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。

Qブーメラン/ぽいっCD 16/14.5/13/11.5/10コスト 射程 1100

ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。

Wごきげん/こてんぱんCD 7コスト 射程 0

ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。

Eぴょんぴょん/ドーン!CD 22/19.5/17/14.5/12コスト 射程 475

ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。

Rナー!CD 90/60/30コスト 射程 590

メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。

ナーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

マルファイト

数字でいちばん確かなカウンター。レーンのゴールドは互角なのに、集団戦のRで負けます。ナーのRと役割が被る(マルファイトの記事も参照)

対策: レーンで作った差をタワーに変える。相手のRの最大射程で味方と固まらない。壁際でR勝負にしない

ナサス

レーンで500ゴールド以上勝ちながら、試合で負ける相手。後半に押し返されます(ナサスの記事も参照)

対策: 相手のRを、痛くない場面で吐かせるだけで長時間無力化できる。序盤の有利をタワーに変えて、長引かせない

オーン

レーンで勝ちながら試合で負ける相手。後半の硬さと集団戦のRで押し返される

対策: 脆化の通常攻撃を受けない。相手のRの1段目に大型Wを合わせる。試合を早く畳む

イレリア

レーンで最も差を付けられる相手。詰めてくる手段が多く、小型は一撃で落ちます(イレリアの記事も参照)

対策: 体力の低いミニオンを常に見る(相手がそれで詰めてくる)。ウェーブを自陣寄りに保つ。怒りが半分未満なら無条件で距離を取る

アカリ

目的は倒すことではなく生き延びること。大型でしか勝てない(アカリの記事も参照)

対策: 霧の中に入らない。大型のWを霧が切れた瞬間に。当たり判定が大きくなる分、大型でも一撃で落とされる場面がある

アーゴット

レーンは互角ですが、Eの構えとRの処刑で試合では負けます(アーゴットの記事も参照)

対策: 相手のEを小型のEでかわす。体力が3割を切ったら射程に入らない

トリンダメア

序盤に負けると試合が終わります

対策: ウェーブに専念する。Rの無敵中は殴らず、切れた瞬間に大型W

オラフ

RでCCを無視され、大型Wも壁ドンも通りません

対策: 相手がRを撃ってから小型で逃げる。切れた後だけ殴り合う

チョ=ガス

レーンで勝ちながら試合で負ける相手。硬さで押し返される(チョガスの記事も参照)

対策: 6前の弱い時間に差を付け、25分より前に畳む。大型のRで壁に叩きつけて味方に処理させる

ガングプランク

樽で削られ、小型では貼り付けません

対策: 樽の連鎖の上に立たない。相手のQの回転に合わせて短いトレードだけ

ナーが有利な相手

ボリベア

最も勝率が高い相手。レーンでも勝てます(ボリベアの記事も参照)

勝ち方: 相手の固有が防御手段を潰すので、それを前提に持ち物を選ぶ。Qのスタンを小型のEでかわす

リヴェン

近接の殴り合い型。射程で削って、大型で受け返せます

勝ち方: Qの3段目に大型W。小型の時は距離を保つ

カ・サンテ

最も多く当たる有利相手。射程で削れます(カサンテの記事も参照)

勝ち方: Wの溜めに技を撃ち込まない。Rの壁ドンを受けない位置取り

ドクター・ムンド

レーンで最大級の差を付けられます(ムンドの記事も参照)

勝ち方: 鉈を小型のEでかわす。序盤の有利をタワーに変えて、硬くなる前に畳む

レネクトン

レーンは互角ですが、試合では勝ち越します。得意対面として定着している相手(レネクトンの記事も参照)

勝ち方: 相手の強化技が無い瞬間だけ殴る。序盤を耐えれば勝てる

ザーヘン

レーンで勝てます。短い削り合いを繰り返す形が、相手のスタックを維持させません(ザーヘンの記事も参照)

勝ち方: 短いトレードを繰り返す。長い殴り合いにしない

セト

近接の殴り合い型。射程で削れます(セトの記事も参照)

勝ち方: 相手のWの溜めを見てから小型のE。大型でも殴り合いは避ける

アンベッサ

ほぼ互角に持ち込める相手(アンベッサの記事も参照)

勝ち方: 連続ダッシュの着地点に大型W。小型の時は距離を保つ

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
6/10
防御
5/10
魔法
5/10
難易度
8/10

背景

ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。