

CHAMPION
ザーヘン
沈まぬ者
ドネキフ塾の解説記事から
ザーヘンの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 112スタックが
全てです。 固有の 「不退転」が 12スタックに なると、 固有で 増える 攻撃力が 倍に なり、 復活が 使えるようになります。 逆に スタックが 無い ザーヘンは、 攻撃力も 復活も 無い、 ただの 近接です - 2スタックは
通常攻撃だけではありません。 「敵チャンピオン1体に つき、 通常攻撃およびスキルで 1スタック」です。 W・E・Rは 当てた 人数ぶん 付くので、 集団戦なら 1サイクルで 満タン、 1対1では 半分も 溜まりません - 3勝ち筋の
CCは、 Qの 2発目の 打ち上げです。 これは クイックシルバー サッシュでも 消せません (クイックシルバー サッシュで 解除できないのは 打ち上げだけで、 Qの 2発目が ちょうど それです)。 Wの スタンは 0.25秒しかなく、 実質 「引き寄せ」が 本体です
強い時間・弱い時間
- レベル6(R習得)
- 物理防御貫通が
付き、 凌ぎの 手段が できます - 12スタックが安定して溜まる頃
- ここが
本当の 節目です。 固有で 増える 攻撃力が 倍に なり、 復活が 使えるようになります - トリニティ フォースとストライドブレイカー
- 最終所持率79.5%と
55.8%の 柱 - 25〜30分
- 上の
表の とおり、 全チャンピオン中12〜13位。 ここで 試合を 決める
主流のビルド
ルーン: 征服者
1.トリニティ フォース
2.ストライドブレイカー
3.デス ダンス
よくある失敗
- ✕12スタックが
無い 状態で 殴り合う - ✕スタックを
通常攻撃だけで 稼ごうと する - ✕Eを
真ん中に 突っ込む - ✕Qの
再発動を 焦って 押す - ✕Rを
詰める 技と して 使う
ザーヘンで3試合やる時の目標
- □1試合目: 前に
出る 前に スタックの 数を 見る (12未満で 殴り合った 回数を 数える) - □2試合目: Eの
外縁を 当てる (真ん中に 突っ込んだ回数を 数える) - □3試合目: 足を
止められたら E→W→Rで スタックを 繋ぐ (通常攻撃だけに 頼らない 練習) - □3試合を
通して : 25分から 30分の 間に 試合を 決めに いけたか 振り返る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 640 | 2578 |
| マナ | 350 | 1285 |
| 攻撃力 | 63 | 131 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.89 |
| 物理防御 | 36 | 121 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 7.5 | 21.1 |
| 移動速度 | 345 | 345 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P戦威修養
敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。
- 復活クールダウン
- 300秒(レベル6で-60秒・レベル11で-60秒・レベル16で-60秒)
- 割合追加攻撃力
- 2.5%
- 復活割合
- 60%
- 最大スタック
- 12
- 復活時間
- 4秒
- 数の間隔
- 32
- 最大スタック倍率
- 200%
- P追加攻撃力最小
- 1.5%
- P追加攻撃力最大
- 2.8%
- 復活レベル1値
- 30%
- 復活追加このレベル
- 15%
QダーキングレイヴCD 10/9/8/7/6コスト 25射程 25000
次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。
- Q1基本ダメージ
- 15 / 30 / 45 / 60 / 75
- 打ち上げの時間
- 0.75秒
- 再発動できる時間
- 4秒
- 時間間隔攻撃
- 1.5秒
- 回復割合
- 5% / 6% / 7% / 8% / 9%
- ミニオン回復割合
- 50%
- Q2基本ダメージ
- 30 / 60 / 90 / 120 / 150
- Q追加射程
- 25
- モンスターダメージ割合
- 100%
W戦慄の再臨CD 14/13.5/13/12.5/12コスト 50射程 850
指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。
- 初回基本ダメージ
- 40 / 60 / 80 / 100 / 120
- 2段目基本ダメージ
- 30 / 50 / 70 / 90 / 110
- 最大引き寄せ距離
- 225
- 引き寄せ速度
- 900
E絢爛たる進撃CD 10/9.5/9/8.5/8コスト 40射程 25000
前方に突進し、周囲を斬りつける。
- ダメージ基本
- 40 / 60 / 80 / 100 / 120
- ダッシュ距離
- 350
- ダッシュの速さ
- 900
- 最大範囲
- 375
- 最小範囲
- 200
- 割合体力ダメージ
- 4% / 4.5% / 5% / 5.5% / 6%
- モンスターへのダメージ上限
- 400
- モンスターダメージ追加
- 50
- 急所地点ダメージ補正
- 1.5
- ダメージ追加基本
- 60 / 90 / 120 / 150 / 180
R無慈悲なる裁きCD 110/95/80コスト 100射程 600
上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
- ダッシュ最大距離
- 600
- ダッシュ最小距離
- 10
- 終了ダメージ
- 250 / 400 / 550 / 700 / 850
- ダッシュの速さ
- 2800
- 回復割合
- 33%
- 範囲サイズ
- 550
- ダメージ軽減
- 50%
- 物理防御貫通
- 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
- 追加攻撃力ダメージ反映
- 200%
ザーヘンが苦手な相手
当塾の
ティーモ
文句なしの
対策: 目つぶしが
フィオラ
急所を
対策: 相手の
シンジド
どの
対策: 追わない。
ガレン
短い
対策: 回転技の
ナー
射程で
対策: ミニの
ボリベア
復活中に
対策: 復活が
アンベッサ
連続突進で
対策: 6前は
イラオイ
多くの
対策: 相手の
ジャックス
反撃の
対策: 構えが
ザーヘンが有利な相手
タム・ケンチ
最も
勝ち方: 3スタック溜められる
ナサス
韓国の
勝ち方: 詳しくは
モルデカイザー
英語の
勝ち方: 相手の
ワーウィック
詰めてくる
勝ち方: 相手の
セト
近接で
勝ち方: 相手が
オラフ
相手の
勝ち方: 12スタックで
パンテオン
序盤に
勝ち方: 6前を
マルファイト
韓国の
勝ち方: ただし相手の
リヴェン
近接で
勝ち方: 相手の
ダリウス
出血の
勝ち方: 回転技の
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 6/10
- 魔法
- 1/10
- 難易度
- 2/10