ドネキフ塾

CHAMPION

ザーヘン

沈まぬ者

ファイター難易度 2/10トップ C勝率 49.4%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P戦威修養

敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。

QダーキングレイヴCD 10/9/8/7/6コスト 25射程 25000

次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。

W戦慄の再臨CD 14/13.5/13/12.5/12コスト 50射程 850

指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。

E絢爛たる進撃CD 10/9.5/9/8.5/8コスト 40射程 25000

前方に突進し、周囲を斬りつける。

R無慈悲なる裁きCD 110/95/80コスト 100射程 600

上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

ザーヘンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

イラオイ

数字でいちばん確かなカウンター。レーンの差が800以上付き、触手の中で長い殴り合いを強いられます(イラオイの記事も参照)

対策: 触手の無い場所でCSを取る。Eの魂を取られたら即座に離れる。相手のRは、Rの軽減で受けて入り直す

ティーモ

貼り付けず、目つぶしでQの強化攻撃が消えます。毒の継続ダメージで短い削り合いを強いられる

対策: 低レベルの殴り合いを避ける。相手のQが落ちた直後だけE→Q。6以降はサイドで押し込む

ヨリック

檻でEを封じられ、グールで削られます(ヨリックの記事も参照)

対策: 檻に入る前にEを使わない。グールはQの範囲で処理。サイドの押し合いは負けるので集団戦で価値を出す

ジャックス

最も多く当たる相手。Eの回避でQの強化攻撃が吸われ、長い殴り合いで負けます(ジャックスの記事も参照)

対策: 相手のEが光っている2秒は殴らない。Eを吐かせた直後だけ短く殴る。上位帯の評価は真逆に割れる相手なので、まずは慎重に

レネクトン

序盤の押し込みが強く、短いトレードを繰り返されます(レネクトンの記事も参照)

対策: 相手の強化技が無い瞬間だけ殴る。3本目まで耐えれば返せる

カミール

レーンは互角なのに試合で負ける相手。Rで分断され、集団戦で仕事をする前に切り取られます

対策: レーンで作った差をタワーに変える。Rで捕まったら、こちらのRの軽減で耐えて入り直す

フィオラ

パリィでWを潰され、後半の1対1で上回られます

対策: Wをパリィに合わせない。読まれる場面では出さない。Rの急所を壁で消す

ガングプランク

樽で削られ続け、貼り付けません

対策: 樽の連鎖の上に立たない。相手のQの回転に合わせて短いトレードだけ

シンジド

追いかけ回すと毒で溶け、スタックも維持できません

対策: 追いかけない。相手がレーンを放棄したら、サイドで押し込んで回収する

ナー

ミニ形態で突き放され、短い削り合いを強いられます

対策: 変身前に短いトレードで削る。メガ形態のRは壁際に立たないだけで避けられる

ザーヘンが有利な相手

ジェイス

レーンでは400ゴールド以上負けますが、試合では勝ち越します。集団戦で長い殴り合いに持ち込めば上回れる

勝ち方: 序盤はポークを受けない。相手がハンマー形態で寄ってきた瞬間にQ→W

ダリウス

レーンでは負けますが、試合では勝ち越します(ダリウスの記事も参照)

勝ち方: 5スタックを溜めさせない。相手が最大まで力を溜め切ったのを見てから少し待ってRで回復。Qの外側を受けない

リヴェン

レーンでもゴールド有利を取れる数少ない相手

勝ち方: Qの3段目に合わせてQの打ち上げ。相手のEのシールドを吐かせてからW

アンベッサ

体力が低く、序盤に距離管理を一度でも間違えたら回復不能な差になります(アンベッサの記事も参照)

勝ち方: 相手の連続ダッシュの着地点にW。評価が真逆に割れる相手なので、統計は有利でも慎重に

ヤスオ

通常攻撃主体で、長い殴り合いはこちらが

勝ち方: 風の壁でWが消えるので、壁を吐かせてからW。Q3の竜巻の後だけ殴り合う

カ・サンテ

レーンでは440ゴールド負けますが、試合では勝ち越します(カサンテの記事も参照)

勝ち方: Wの溜めに技を撃ち込まない。Rの壁ドンを受けない位置取り。長引かせれば勝てる

サイオン

レーンは互角、試合では勝ち越し。全スキルがQ起点なのでQだけ避ければいい(サイオンの記事も参照)

勝ち方: Qの溜めを見てからE。Rは壁際に立たないだけで避けられる

イレリア

レーンで最も差を付けられて、試合で勝つ相手。ザーヘンの性格がここに出ています(イレリアの記事も参照)

勝ち方: 序盤の殴り合いになる危険な相手。突進を避けて止める。CSを捨ててでも死なず、3本目まで耐える

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
6/10
魔法
1/10
難易度
2/10

背景

光と闇、相反する力の両方を操る堕ちし者、ザーヘンは、己を蝕もうとする穢れに抗い続けながら、同胞であるダーキンたちを狩る。かつては狂気を抑えるため、自ら望んでグレイヴの中に封印された。しかし今、彼は解き放たれ、心は高貴でありながらも、その目的において容赦はない。ザーヘンの戦いは永遠に続く内なる闘争だ。それでも彼が耐え抜く限り、ルーンテラを滅ぼさんとする者の上に、彼は再び立ち上がる。