ドネキフ塾

CHAMPION

ザーヘン

沈まぬ者

ファイター難易度 2/10トップ C勝率 49.4%

ドネキフ塾の解説記事から

ザーヘンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 112スタックが全てです。 固有の「不退転」が12スタックになると、固有で増える攻撃力が倍になり、復活が使えるようになります。 逆にスタックが無いザーヘンは、攻撃力も復活も無い、ただの近接です
  2. 2スタックは通常攻撃だけではありません。 「敵チャンピオン1体につき、通常攻撃およびスキルで1スタック」です。W・E・Rは当てた人数ぶん付くので、集団戦なら1サイクルで満タン、1対1では半分も溜まりません
  3. 3勝ち筋のCCは、Qの2発目の打ち上げです。 これはクイックシルバー サッシュでも消せません(クイックシルバー サッシュで解除できないのは打ち上げだけで、Qの2発目がちょうどそれです)。Wのスタンは0.25秒しかなく、実質「引き寄せ」が本体です

強い時間・弱い時間

レベル6(R習得)
物理防御貫通が付き、凌ぎの手段ができます
12スタックが安定して溜まる頃
ここが本当の節目です。 固有で増える攻撃力が倍になり、復活が使えるようになります
トリニティ フォースとストライドブレイカー
最終所持率79.5%と55.8%の柱
25〜30分
上の表のとおり、全チャンピオン中12〜13位。 ここで試合を決める

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.トリニティ フォース
  2. 2.ストライドブレイカー
  3. 3.デス ダンス

よくある失敗

  • ✕12スタックが無い状態で殴り合う
  • ✕スタックを通常攻撃だけで稼ごうとする
  • ✕Eを真ん中に突っ込む
  • ✕Qの再発動を焦って押す
  • ✕Rを詰める技として使う

ザーヘンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 前に出る前にスタックの数を見る(12未満で殴り合った回数を数える)
  • □2試合目: Eの外縁を当てる(真ん中に突っ込んだ回数を数える)
  • □3試合目: 足を止められたらE→W→Rでスタックを繋ぐ(通常攻撃だけに頼らない練習)
  • □3試合を通して: 25分から30分の間に試合を決めにいけたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6402578
マナ3501285
攻撃力63131
攻撃速度0.630.89
物理防御36121
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)7.521.1
移動速度345345
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P戦威修養

敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。

復活クールダウン
300秒(レベル6で-60秒・レベル11で-60秒・レベル16で-60秒)
割合追加攻撃力
2.5%
復活割合
60%
最大スタック
12
復活時間
4秒
数の間隔
32
最大スタック倍率
200%
P追加攻撃力最小
1.5%
P追加攻撃力最大
2.8%
復活レベル1値
30%
復活追加このレベル
15%

QダーキングレイヴCD 10/9/8/7/6コスト 25射程 25000

次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。

Q1基本ダメージ
15 / 30 / 45 / 60 / 75
打ち上げの時間
0.75秒
再発動できる時間
4秒
時間間隔攻撃
1.5秒
回復割合
5% / 6% / 7% / 8% / 9%
ミニオン回復割合
50%
Q2基本ダメージ
30 / 60 / 90 / 120 / 150
Q追加射程
25
モンスターダメージ割合
100%

W戦慄の再臨CD 14/13.5/13/12.5/12コスト 50射程 850

指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。

初回基本ダメージ
40 / 60 / 80 / 100 / 120
2段目基本ダメージ
30 / 50 / 70 / 90 / 110
最大引き寄せ距離
225
引き寄せ速度
900

E絢爛たる進撃CD 10/9.5/9/8.5/8コスト 40射程 25000

前方に突進し、周囲を斬りつける。

ダメージ基本
40 / 60 / 80 / 100 / 120
ダッシュ距離
350
ダッシュの速さ
900
最大範囲
375
最小範囲
200
割合体力ダメージ
4% / 4.5% / 5% / 5.5% / 6%
モンスターへのダメージ上限
400
モンスターダメージ追加
50
急所地点ダメージ補正
1.5
ダメージ追加基本
60 / 90 / 120 / 150 / 180

R無慈悲なる裁きCD 110/95/80コスト 100射程 600

上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

ダッシュ最大距離
600
ダッシュ最小距離
10
終了ダメージ
250 / 400 / 550 / 700 / 850
ダッシュの速さ
2800
回復割合
33%
範囲サイズ
550
ダメージ軽減
50%
物理防御貫通
10% / 20% / 30% / 40% / 50%
追加攻撃力ダメージ反映
200%

ザーヘンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ティーモ

文句なしの最悪です(補正後勝率−5.7%/960戦)。目つぶしを受けると通常攻撃が外れ、スタックが1つも付きません

対策: 目つぶしが手元にあるうちは近づかない。 撃たせてから入る。魔法ダメージなので !ヘクスドリンカー ヘクスドリンカー1,300G が効きます

フィオラ

急所を狙われると硬さが意味を持たず、Wでこちらの技を受け流されます(勝率−3.2%/922戦)

対策: 相手のWを吐かせてから入る。Qの再発動を合わせられないよう、タイミングをずらす

シンジド

どの資料にも書かれていない苦手です(勝率−2.9%/556戦)。追うと毒で削られ、触れないのでスタックも溜まりません

対策: 追わない。毒は魔法ダメージなので!ヘクスドリンカー ヘクスドリンカー

ガレン

短い交換で切り上げられ、予熱が終わりません(勝率−2.2%/1,839戦)。しかも回転技の内側では殴り返せません

対策: 回転技の内側に立たない。ウェーブを自陣側に置いて、相手が踏み込まざるを得ない形を作る

ナー

射程で削られ、触れないのでスタックが溜まりません(勝率−2.1%/827戦)

対策: ミニの時にEの外縁を当てる。 大型のゲージが溜まったら下がる(ナー側の作りはナーの記事で解説しています)

ボリベア

復活中に上を取られると、明けた瞬間に確殺されます(勝率−2.1%/801戦)

対策: 復活が明ける位置を意識する。 相手がEを置いてQを構えていたら、そこが死に場所です(ボリベア側の作りはボリベアの記事で解説しています)

アンベッサ

連続突進で距離を保たれ、短い交換にされます(勝率−2.0%/1,051戦)

対策: 6前は下がる。Eを踏み込みに使い切らない

イラオイ

多くの資料が「楽」に置いていますが、数字は逆です(勝率−1.9%/620戦)

対策: 相手のEを避ける。触手の範囲では殴り合わない

ジャックス

反撃の構えの間は殴れないので、その間スタックが1つも溜まりません(勝率−1.9%/1,626戦)

対策: 構えが終わってから入る。 構えの最中に殴るのは、時間を捨てているのと同じです

ザーヘンが有利な相手

タム・ケンチ

最も得意な対面です(勝率+3.8%/467戦)。Rの物理防御貫通が、体力を積む相手にそのまま効きます

勝ち方: 3スタック溜められる前に短いトレード。Eの外縁で最大体力ダメージを乗せる

ナサス

韓国の資料は「かなり厳しい」としていますが、数字は逆です(勝率+3.0%/1,528戦)

勝ち方: 詳しくは下の章で。答えは!クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュです(ナサス側の作りはナサスの記事で解説しています)

モルデカイザー

英語の資料は「最悪」に置いていますが、大きく外しています(勝率+2.9%/1,144戦)

勝ち方: 相手のRの詠唱にRを被せる(詠唱中は行動妨害を無視できます)

ワーウィック

詰めてくる技が読みやすく、Eの外縁を合わせやすい(勝率+2.7%/373戦)

勝ち方: 相手のRが来る方向にEを置く

セト

近接で殴り合ってくれるので、スタックが溜まります(勝率+2.2%/1,451戦)

勝ち方: 相手がEとWを撃つ直前にWを撃つと、詠唱中に自分を貫通して引き寄せられます。 ダメージを受けずに済みます

オラフ

相手のRは行動妨害を無視しますが、こちらの復活の4秒でその持続が溶けます(勝率+1.8%/707戦)

勝ち方: 12スタックで受ける。復活中に相手のRが切れます

パンテオン

序盤に殺し切れないと何も残りません(勝率+1.7%/675戦)

勝ち方: 6前を耐える。スタックが溜まってから殴り返す

マルファイト

韓国の資料は「バン対象1位」としていますが、数字は逆です(勝率+1.7%/1,136戦)

勝ち方: ただし相手のEの攻撃速度低下は、こちらのスタックを直接止めます。 !クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュで消せます(マルファイト側の作りはマルファイトの記事で解説しています)

リヴェン

近接で殴り合ってくれます(勝率+1.7%/630戦)

勝ち方: 相手のコンボを吐かせてから、Eの外縁

ダリウス

出血のスタックが溜まる前に、こちらのスタックが先に溜まります(勝率+1.5%/1,774戦)

勝ち方: 回転技の外周に立つ。Qの再発動でトドメを打ち上げる

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
6/10
魔法
1/10
難易度
2/10

背景

光と闇、相反する力の両方を操る堕ちし者、ザーヘンは、己を蝕もうとする穢れに抗い続けながら、同胞であるダーキンたちを狩る。かつては狂気を抑えるため、自ら望んでグレイヴの中に封印された。しかし今、彼は解き放たれ、心は高貴でありながらも、その目的において容赦はない。ザーヘンの戦いは永遠に続く内なる闘争だ。それでも彼が耐え抜く限り、ルーンテラを滅ぼさんとする者の上に、彼は再び立ち上がる。

日本語の声優
國分和人