ドネキフ塾

CHAMPION

ロック

灰の祓魔師

アサシンメイジ難易度 5/10ミッド B勝率 49.0%

ドネキフ塾の解説記事から

ロックの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月17日

  1. 115分までに全部決めます。25分未満は57体中3位、30分から35分は54位。ここまで極端に落ちるチャンピオンは他にいません
  2. 2Wは、殴られてから押すのではなく、殴り合いに入る前に押します。点けるのが遅いほど、返ってくる量が減ります
  3. 3Qを3本当ててから飛び込みます。1本では足りません

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
25分未満は57体中3位(54.43%)
中盤✕ 弱い
30分から35分で54位(46.82%)
終盤✕ 弱い
40分以降も52位。戻りません

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.ドラン リング
  2. 2.リッチ ベイン
  3. 3.ソーサラー シューズ

よくある失敗

  • ✕Wを殴られてから押す
  • ✕Qを1本か2本で飛び込む
  • ✕Eを逃げ道として使えると思う
  • ✕長引かせる
  • ✕ジャングルで使う

ロックで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Wを殴り合いに入る前に押す。返ってくる量の違いを確かめる
  • □2試合目: Qを3本揃えてから飛び込む。2本で入らない
  • □3試合目: 副ルーンを栄華にする。多数派の不滅より3ポイント上です
  • □3試合を通して: 15分時点で何を取れたかを振り返る。ロックはそこから先に取り返す手段がありません

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6202473
マナ2801300
攻撃力58109
攻撃速度0.691.07
物理防御32103.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)924.3
移動速度340340
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pシルバー・ステイク

通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。

最小通常攻撃時開始値
5
最小通常攻撃時終了値
40
最大通常攻撃時開始値
10
最大通常攻撃時終了値
80

Qリチュアル・ネイルCD 10/9/8/7/6コスト 70射程 950

「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。

装填クールダウンリセット
0.2〜0.35(レベル1〜18)
基本弾ダメージ
40 / 48 / 56 / 64 / 72
効果時間
4秒
装填
3
最大スタック
3
釘時間
4秒
スロウ量1
25%
スロウ量2
25%
スロウ量3
60%
スロウ時間1
1秒
スロウ時間2
1秒
スロウ時間3
2秒
マークダメージ
18 / 26 / 34 / 42 / 50
マーク反映
25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
2マーク追加割合
20%
3マーク追加割合
40%
Q弾ミニオン補正
1
Qマークミニオン補正
1

Wソウル・イグニッションCD 18/17/16/15/14コスト 60/65/70/75/80射程 250

魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。

効果時間
6秒
攻撃速度
0.4〜0.7(レベル1〜18)
基本移動速度
40%
基本時間
6秒
効果範囲
250
基本ダメージ回復量
40 / 60 / 80 / 100 / 120
体力コスト
2%
減衰時間
1秒
最小移動速度
20%
時間最大威力
1秒
回復上限魔力反映
60%
回復上限レベル1値
150
回復上限レベル18値
450

E灰塵の追撃CD 10コスト 30/40/50/60/70射程 425

指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。

基本通常攻撃時ダメージ
40 / 50 / 60 / 70 / 80
最小詠唱射程
150
効果範囲
100
基本ダッシュダメージ
40 / 60 / 80 / 100 / 120
追加射程
275
E2攻撃遅延
0.1秒
魔力反映
40%

R煉獄CD 120/100/80コスト 100射程 1000

拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。

処刑追加
0.5%
基本ダメージ
150 / 225 / 300 / 375 / 450
スロウの時間
2秒
効果範囲
400
スロウ量
99%
処刑条件
10% / 11% / 12% / 13% / 14%
効果時間
5秒
クールダウン軽減
20%
スタックごとのスキルヘイスト
6
スタックごとの処刑条件
0.5%

ロックが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ジェイス

突出して最悪。射程で削られ、寄る前に体力が無くなります

対策: ミニオンの裏。Eの射程に入られた時だけ

アカリ

煙の中で削り合いそのものを避けられます。サンプルが一番多い苦手相手です

対策: 煙を吐かせてから。Rは煙の外で

トリスターナ

射程で押され、飛び込んでも返されます

対策: 6より前に差を作る

タロン

どの解説も「勝てる相手」に置いていますが、統計は逆です(下で詳しく書きます)

対策: 警戒する。1対1を軽く受けない

カサディン

序盤は勝てますが、15分で立場が入れ替わります

対策: 6より前に押し切る。長引かせない

カタリナ

飛び込みを返されます。サンプルも多い対面です

対策: 単独で立たない。Eを逃げ道に残す

キヤナ

壁際で止められます。上のランクほど悪化します

対策: 壁沿いを歩かない

ガリオ

最初から最後まで、影響力で上を行かれます。BAN候補はここです

対策: 押してロームで先手を取る

ロックが有利な相手

ヴェル=コズ

最も有利な相手。移動手段が無いので、Eで詰めれば終わりです

勝ち方: Eで詰める。Qを3本

マルザハール

同じく逃げられません。サンプルも多い対面です

勝ち方: Rを吐かせてから詰める

ゼラス

詰められると何もできません

勝ち方: 一度詰めれば勝ち

メル

生の勝率も59%を超えています

勝ち方: 削り合いを受けて構いません

シンドラ

気絶させてくる球を、Eで避けられます。サンプルが一番多い有利対面です

勝ち方: 球の線に立たない。詰めて殴る

タリヤ

移動手段が乏しいので、詰められると返せません

勝ち方: 石の上でダッシュしない。詰め切る

ベイガー

移動手段がありません。Eで詰めれば終わります

勝ち方: 檻の縁を越えない位置から詰める

ビクター

育つ前に押し切れます。サンプルが最大級です

勝ち方: 序盤に決める

オリアナ

詰められると返せません

勝ち方: Qを3本当ててから飛ぶ

アニー

射程で上を行けます

勝ち方: 気絶を吐かせてから

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
6/10
防御
4/10
魔法
2/10
難易度
5/10

背景

禁忌の儀式に通じ、釘を武器にする祓魔師コーヴィン・ロックは、デマーシアの秘術師たちの末裔である。嘘と偽善に囲まれて育った彼は、悪魔が人間の闇を生むのではなく、人間の闇が悪魔を呼び寄せるのだと若くして悟った。時を経てロックは、次々と魂の闇を暴き浄め続ける。嘘偽りのない世界をつくる覚悟で…

日本語の声優
小野賢章