ドネキフ塾

CHAMPION

スレッシュ

縛鎖の看守

サポートタンク難易度 7/10サポート S勝率 51.2%

ドネキフ塾の解説記事から

スレッシュの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1強さはQ(死の宣告)ではなく、W(ランタン)とE(絶望の鎖)にあります。Qは外すとレーンの主導権を失う一番重い賭けです。原則はEで安全を作ってからQ
  2. 2アフターショックはルーンではなく5つ目のスキルとして数えます。点いている間だけ強く、切れた瞬間に紙になる。切れたら下がってください
  3. 3Eはほぼ全てのダッシュ・ジャンプ・ブリンクを止められます。日本語で一番過小評価されている部分です

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
レベル2の入りが最初の山。相手がレベル1のうちに仕掛けられます
中盤◎ 強い
アイテムが揃うと、味方を守る力と踏み込みを潰す力が両方上がります
終盤◎ 強い
集団戦でEとRが効きます

主流のビルド

ルーン: アフターショック

  1. 1.ソラリのロケット
  2. 2.騎士の誓い
  3. 3.ジーク コンバージェンス

よくある失敗

  • ✕Qから入る
  • ✕アフターショックが切れているのに前に出る
  • ✕Rを置くだけで終わる
  • ✕Eをダメージとして使う
  • ✕ランタンを相手の体が重なる位置に置く

スレッシュで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 必ずEから入る。Qから投げた回数を0にする
  • □2試合目: アフターショックが切れたら下がる。切れた状態で死んだ回数を数える
  • □3試合目: Eを相手の踏み込みに合わせる。ダッシュを止められた回数を数える
  • □3試合を通して: レベル2の入りを毎試合1回は作る(最後の近接ミニオンが歩いてくる間にフラッシュE)

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6202660
マナ2741022
攻撃力5693.4
攻撃速度0.631
物理防御3333
魔法防御3056.4
体力自動回復(5秒)716.4
移動速度330330
射程450450

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P魂の束縛

近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。

現在魂追加
1
魂ごとのステータス値
1
魂獲得時取得上
1

Q死の宣告CD 19/16.5/14/11.5/9コスト 70射程 1075

敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。

基本ダメージ
100 / 150 / 200 / 250 / 300
魔力反映
90%
挑発長さ
1.5秒
スロウ割合
75%
命中追加クールダウン
2秒

W嘆きの魂灯CD 21/20/19/18/17コスト 50/55/60/65/70射程 950

ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。

魂ごとのシールド
2
ランタン時間
6秒
基本シールド値
50 / 70 / 90 / 110 / 130
シールドの持続
4秒

E絶望の鎖CD 13/12.25/11.5/10.75/10コスト 60/65/70/75/80射程 500

前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。

固有攻撃力反映
90% / 120% / 150% / 180% / 210%
魔力反映
60%
発動時基本ダメージ
65 / 110 / 155 / 200 / 245
発動時スロウ割合
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
スロウの時間
1秒
魂ごとの固有ダメージ
1.5
魂ごとのダメージ
1.7
最大チャージまで
10秒
アイコン1条件割合
30%
アイコン2条件割合
60%
アイコン3条件割合
97.5%

R魂の牢獄CD 120/100/80コスト 100射程 450

牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。

魔力反映
100%
ダメージ
250 / 400 / 550 / 175 / 175
スロウの時間
2秒
スロウ量
99%
壁時間
4秒

スレッシュが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

フェイ(サポート)

射程で削られ、近づく前に体力を失います

対策: ミニオンを盾にする。アフターショックが点く距離まで我慢

アムム(サポート)

拘束の質で上を行かれます

対策: Qの射線に立たない

レナータ・グラスク

引き寄せと蘇生で、こちらの仕掛けが返されます

対策: Eで引き寄せを止める。単独で前に出ない

ラカン

試合数が多く、平均より落ちます。踏み込みが速くて掴む前に決められます

対策: Eを温存して踏み込みに合わせる

ジリアン

掴んでも生き返されるので、仕掛けが成立しません

対策: 2人同時に狙う。復活を吐かせてから寄る

ブラウム

試合数5,000超で唯一はっきり落ちる相手。Rの打ち上げがこちらのRを打ち消し、盾でQの後の追撃も止まります。勝ち筋が2つとも潰れる

対策: レベル1から2の通常攻撃で削る。盾の外から角度を変えて撃つ

タリック

無敵で仕掛けが丸ごと無効になります

対策: Rを吐かせてから入る

スレッシュが有利な相手

マオカイ(サポート)

普段の勝率との差で最も勝てます。ルートをEで止められます

勝ち方: Eを踏み込みに合わせる

ユーミ

試合数も多い有利対面。キル手段が無いので、こちらが動いた回数で決まります

勝ち方: 憑いている相手を掴む。積極的に仕掛ける

ラックス

試合数5,000超。バインドを避ければ一方的です

勝ち方: バインドの射線に立たない

ノーチラス

最もよく当たる有利対面(8,000戦超)

勝ち方: Eで飛び込みを止める。掴みを外させる

バード

試合数も多く、勝ち越しています

勝ち方: ロームされている間にレーンを進める

セナ

掴めば終わりです(セナの記事も参照)

勝ち方: 魂を拾いに前へ出た所を掴む

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
5/10
防御
6/10
魔法
6/10
難易度
7/10

背景

残虐で狡猾なスレッシュは、シャドウアイルを彷徨う貪欲なる亡霊だ。かつては膨大な量の古の魔法の秘密を管理する立場にあったが、生死を超える力によって亡霊となった彼は、他者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに生き甲斐を見出すようになった。犠牲者の魂はスレッシュの持つ邪悪なランタンの中に囚われ、尽きることのない激しい苦痛に満ちた拷問を受けながら永劫を送ることになる。

日本語の声優
大友龍三郎