ドネキフ塾

CHAMPION

セト

ザ・ボス

ファイタータンク難易度 2/10トップ S勝率 51.2%

ドネキフ塾の解説記事から

セトの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月19日

  1. 1Wは必ずEの後。単体で撃たない
  2. 2闘魂は4秒でゼロに戻る。溜めたら使い切る
  3. 3Rは一番硬い相手を担ぐ。キル用ではなく開戦用の技です

強い時間・弱い時間

レベル2〜3
ここが最初の山です。闘魂を溜めて撃つ形が成立します
レベル6(R)
開戦の手段を持ちます。ただしキル技ではありません
ストライドブレイカー+覇王のブラッドメイル
追いつく手段と体力が同時に入ります
40分以降
勝率53.22%(111体中6位)。長引くほど強くなります

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.ストライドブレイカー
  2. 2.覇王のブラッドメイル
  3. 3.ブラック クリーバー

よくある失敗

  • ✕Wを単体で撃つ
  • ✕闘魂を溜めたまま試合が進む
  • ✕Eを片側だけで撃つ
  • ✕Rで柔らかい相手を担ぐ
  • ✕Rを倒し切るために撃つ

セトで3試合やる時の目標

  • □1試合目: WをEのスタン経由でしか撃たない
  • □2試合目: Eをミニオンと相手で挟んで撃つ。スタンした回数を数える
  • □3試合目: Rで一番硬い相手を担ぐ。柔らかい相手を担がない
  • □3試合を通して: 闘魂を溜めたまま消えた回数を数える。ここが伸びしろです

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6702608
攻撃力60128
攻撃速度0.630.81
物理防御33112.9
魔法防御2862.9
体力自動回復(5秒)715.5
移動速度340340
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pファイティングスピリット

通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。

数命中
2
使用不可時間
10秒
目印時間
3秒
捕獲時間
2秒
自分スロウ割合
50%
最大体力通常攻撃時
6%
失った体力ユニット
1%
攻撃速度
150%
ジャブダメージ割合
100%
フックダメージ割合最終
150%
固有体力条件
75%
固有体力条件増幅
2%

QナックルダウンCD 9/8/7/6/5コスト -射程 0

次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。

効果時間
4秒
基本ダメージ
10 / 20 / 30 / 40 / 50
スタック回数
1
体力コスト
10%
移動速度量
30%
移動速度上昇の時間
1.5秒
アドレナリン減衰固定時間
1秒
基本体力コスト
20
攻撃力反映
120%
敵最大体力ダメージ
1%
Q最小ダメージ
10 / 15 / 20 / 25 / 30
最大体力合計攻撃力反映
0.01% / 0.02% / 0.02% / 0.03% / 0.03%
最大体力合計攻撃力反映
100% / 150% / 200% / 250% / 300%
モンスター上限
400

WヘイメイカーCD 18/16.5/15/13.5/12コスト -射程 25000

自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。

ダメージ
80 / 100 / 120 / 140 / 160
基本ダメージ
80 / 100 / 120 / 140 / 160
ダメージ増加
100%
効果時間
0.75秒
移動速度
0.5
移動速度上昇の時間
2秒
灰体力時間
3秒
シールド変換
100%
ダメージ蓄積
100%
蓄積体力
50%
固定時間
2秒
リソース減衰率
30%
ダメージ変換基本
25%
激昂時間
6秒
激昂回復倍率
50%
激昂攻撃力倍率
10%
激昂物理防御貫通
50%
シールド最大時間
3秒
シールド減衰遅延
0.75秒
アドレナリン貯蔵猶予
4秒

EフェイスブレイカーCD 16/14.5/13/11.5/10コスト -射程 490

自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。

モンスター追加
125〜250(レベル1〜18)
効果時間
0.25秒
跳躍距離
250
基本ダメージ
50 / 70 / 90 / 110 / 130
最大体力ダメージ
10%
スロウ量
70%
スロウの時間
0.5秒
投擲射程
500
単体基本ダメージ
10 / 20 / 30 / 40 / 50
スタン時間
1秒
モンスターダメージ
150 / 175 / 200 / 225 / 250

RショーストッパーCD 120/100/80コスト -射程 400

敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。

最大体力ダメージ
40% / 50% / 60% / 70% / 80%
捕獲時間
1.5秒
移動速度の増加
800%
最大体力ダメージ
40% / 50% / 60% / 70% / 80%
基本ダメージ
200 / 300 / 400 / 500 / 600
距離初回命中
400
距離通過初回命中
600
最大固有スタック
4
遅延前減衰
3秒
スタックごとの運搬距離
200
耐性時間
6秒
スロウ量
99%
スロウの時間
1秒
クレーター時間
10秒
クレーター範囲
600
クレーター最大ヘイスト
60%
クレーター最大スロウ
99%
クレーター端ダメージ軽減
50%
クレーター急所地点範囲
125

セトが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ヴェイン

突出して最悪(勝率−5.3%・806戦)。Qで距離を作り直され続け、Eで壁に押し付けられるとスタン。Wの確定ダメージで体力も溶けます

対策: 追わない。ウェーブを押してタワーを守る。ジャングラーを呼ぶ

グラガス

EとRで何度でも突き放されます。追う手段が無いので、削られるだけになります

対策: Eの突進の線から外れる。タルの上に立たない

ウーコン

Eから入るとWの分身でWを避けられます。つまり先Eが使えなくなり、仕掛ける手段そのものが消えます

対策: 分身を吐かせてからE。Qの削りに付き合わない

リヴェン

Qが3段+Eで抜けられ、Wのスタンでこちらの発動も止まります

対策: Eを先に撃たない。スタンを吐かせてから

カ・サンテ

Wのノックバックで引き離され、Rで壁の外まで飛ばされます。6以降はとくに厳しいです

対策: 6までに差を作る。壁を背にしない

マルファイト

Eで攻撃速度を落とされると置物になります。セトの火力はWを除けば通常攻撃だからです。Rの射程も向こうが上です

対策: 2本目が揃う前に決める。Rの撃ち合いを避ける

ザーヘン

短い交戦を繰り返されて闘魂が4秒で消えます。Wで引き寄せられ、Qの打ち上げでこちらの発動も止まります

対策: 長い交戦に持ち込む。スタックが溜まる前に殴る

ボリベア

Qのスタンで主導権を取られ、Wの2段目で回復されます

対策: Qのスタンを吐かせてからE。タワー下で戦う

イラオイ

レベル5まではこちらが勝ちます。6以降、Rで触手が増えると土俵ごと持っていかれます(イラオイの記事も参照)

対策: 5までに差を作り切る。6以降は触手の無い場所で戦う

ケネン

射程で削られて近づけず、刻印が3回たまるとスタンします

対策: ミニオンを盾にする。刻印が2つの時点で下がる

セトが有利な相手

イレリア

突出して有利(勝率+4.0%・1,897戦)。スタックが無い序盤は、正面から一方的に殴れます

勝ち方: レベル1から前に出る。スタックが溜まる前に決める

ヤスオ

風の壁はWを止めません。Eのスタンもそのまま通ります

勝ち方: 壁を気にせずE。壁の中でもWを撃つ

フィオラ

Eのスタンから撃ったWは、リポストで受け流されません

勝ち方: Wを単体で撃たない。必ずEから

タム・ケンチ

体力が多いほど、Qの追加ダメージもRのダメージも伸びます

勝ち方: シールドを吐かせてから本命

ハイマーディンガー

Rで担げるのはチャンピオンだけですが、前線の相手を担いでタレットの並びを越え、本体の所に着地できます。本体の所に着地すれば、闘魂満タンのE→Wで一撃です

勝ち方: 前線の相手を担いで本体の所へ飛ぶ

ヨリック

Wの壁に閉じ込められている間も闘魂は溜まります。出た所にWを置けば終わります

勝ち方: 囲まれても慌てない。壁が消える瞬間を待つ

ガレン

Eで捕まえれば回転から逃げられません。殴り続ければ固有の回復も止まります

勝ち方: Eで挟む。離さない

シンジド

毒で削られている間に、こちらは闘魂が溜まります

勝ち方: 並走されたらEで挟んでW

チョ=ガス

Rで最大体力が増えるほど、Qの追加ダメージが重くなります(チョ=ガスの記事も参照)

勝ち方: 巨大化してからが本番。Qを切らさない

ドクター・ムンド

序盤の殴り合いは圧倒できます

勝ち方: レベル1から前に出る。帰還を挟ませない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
5/10
魔法
1/10
難易度
2/10

背景

ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。