

CHAMPION
アクシャン
流浪の番人
ドネキフ塾の解説記事から
アクシャンの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月16日
- 1Eは、
Qを 当ててから 飛びます。 Eが 狙う 相手は 自動で 決まっていて、 固有の スタックが 乗っている 相手が 最優先です。 何も 当てずに 飛ぶと、 Eが ミニオンに 吸われます。 ここが 最初の 壁です。 - 2勝ち筋は
「短い 殴り合いで シールドを 回して、 押し込んで ローム (他レーンへの 応援) する」。 真正面からの 長い 殴り合いは 負けます。 - 3雪だる
ま式に 勝つか、 何も できずに 終わるかの 両極端です。 上位帯の 共通見解は 「差を 作れなかった アクシャンは、 後半に 落ちる」。
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- 短い
殴り合いは 強いのですが、 長引くと 負けます。 触って 下がるだけの 時間です - 中盤◎ 強い
- レベル9からが
本番。 押して ロームする 動きが 全部ただで 通ります - 終盤○ 普通
- 最優先で
狙われます。 倒し切る 役より、 逃げる 相手を 仕留める 役に なります
主流のビルド
ルーン: プレスアタック
1.ドラン ブレード
2.ヒュブリス
3.バーサーカー ブーツ
よくある失敗
- ✕何も
当てずに Eで 飛ぶ - ✕長い
殴り合いを する - ✕ウェーブを
整えずに ロームする - ✕Eを
攻撃に 使い切る
アクシャンで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
撃つ前に、 必ず Qか 通常攻撃を 当てる。 1回も ミニオンに 飛ばない - □2試合目: 仕掛ける
前に、 固有の シールドが 使える 状態かを 確認する - □3試合目: ロームの
前に ウェーブを 押し切る。 押せていない 時は 動かない - □3試合を
通して : レベル9までに、 Qを 最大まで 上げ切る ことを 意識する
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 610 | 2429 |
| マナ | 350 | 1030 |
| 攻撃力 | 52 | 103 |
| 攻撃速度 | 0.64 | 1.07 |
| 物理防御 | 26 | 105.9 |
| 魔法防御 | 33 | 51.7 |
| 体力自動回復(5秒) | 3.8 | 14.8 |
| 移動速度 | 330 | 330 |
| 射程 | 500 | 500 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pダーティーファイト
通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。
- 移動速度
- 20〜75(レベル1〜18)
- 秒通常攻撃ダメージ
- 攻撃力の50%
- 固有クールダウン
- 16秒(レベル6で-4秒・レベル11で-4秒・レベル16で-4秒)
- 最大スタック
- 3
- デバフの効果時間
- 4.5秒
- シールド増加攻撃力反映
- 35%
- シールドの持続
- 2秒
- 秒通常攻撃攻撃力反映
- 50%
- ヘイスト時間
- 1秒
- 秒通常攻撃曲げ攻撃射程
- 200
- 秒通常攻撃クリティカル反映
- 100%
- 魔力反映
- 60%
Q報復のブーメランCD 9/8/7/6/5コスト 60/65/70/75/80射程 850
ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。
- 基本ダメージ
- 45 / 75 / 105 / 135 / 165
- 攻撃力反映
- 70%
- 2段目対象ダメージ
- 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
- ヘイスト時間
- 1秒
- ヘイスト値
- 20%
- 延長距離
- 500
- 可視化の時間
- 1秒
- ヘイスト魔力反映
- 0.05%
W義賊の流儀CD 18/14/10/6/2コスト 40/30/20/10/0射程 5500
自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。
- 秒通常攻撃ダメージ
- 攻撃力の46% / 52% / 58% / 64% / 70%
- 復讐時間
- 60秒
- 移動速度値
- 80 / 90 / 100 / 110 / 120
- 軽減値
- 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25
- 死時間
- 1秒
- 固有秒通常攻撃反映
- 46% / 52% / 58% / 64% / 70%
- 壁猶予周期
- 2秒
- 失ったマナ自動回復
- 12%
- ゴールド報酬
- 100
- 直近被弾猶予
- 3秒
- 固有壁射程
- 175
- ステルスを見破る距離
- 800
- 復活体力割合
- 100%
EヒーロースイングCD 18/16.5/15/13.5/12コスト 70射程 800
地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。
- 基本ダメージ
- 8 / 16 / 24 / 32 / 40
- 攻撃力反映
- 25%
- 攻撃速度係数
- 30%
- クリティカルダメージ補正
- 50%
- 通常攻撃時ダメージ軽減
- 25%
- 攻撃間隔
- 20%
- 時間詠唱E2
- 2秒
- 錨持続
- 3秒
- 端接触範囲
- 50
- リセットクールダウン設定
- 0.5秒
- 距離移行方向壁
- 175
- E3使用不可時間
- 0.5秒
- 回転時間
- 25000秒
R当然の報いCD 100/85/70コスト 100射程 2500
敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。
- 追加ダメージ
- 25 / 35 / 45 / 55 / 65
- 攻撃力反映
- 15%
- クリティカルダメージ補正
- 30%
- 最大増加
- 3
- 詠唱の長さ
- 2.5秒
- 猶予クールダウン
- 5秒
- 弾ごとの詠唱時間
- 0.15秒
- 最小詠唱時間
- 0.5秒
- 数の弾
- 5 / 6 / 7 / 8 / 9
アクシャンが苦手な相手
当塾の
ヤスオ
数字の
対策: この
イレリア
最も
対策: ミニオンの
キヤナ
姿を
対策: レベル3より
ツイステッド・フェイト
押し勝たれた
対策: ウェーブを
ヴェックス
移動技を
対策: Eを
シンドラ
押し勝たれ、
対策: 押し返す
ライズ
勝率52%で
対策: ウェーブを
アクシャンが有利な相手
マルザハール
最も
勝ち方: Rの
ゼラス
同じく
勝ち方: Qで
ゾーイ
Eの
勝ち方: バブルを
カサディン
6より
勝ち方: レベル6までに
エコー
6より
勝ち方: Rの
ヨネ
対戦数が
勝ち方: ヨネの
アーリ
対戦数が
勝ち方: Qと
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 0/10
- 防御
- 0/10
- 魔法
- 0/10
- 難易度
- 0/10
背景
危機を
- 地域
- シュリーマ