ドネキフ塾

CHAMPION

アクシャン

流浪の番人

マークスマンアサシン難易度 0/10ミッド C勝率 49.9%

ドネキフ塾の解説記事から

アクシャンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月16日

  1. 1Eは、Qを当ててから飛びます。Eが狙う相手は自動で決まっていて、固有のスタックが乗っている相手が最優先です。何も当てずに飛ぶと、Eがミニオンに吸われます。ここが最初の壁です。
  2. 2勝ち筋は「短い殴り合いでシールドを回して、押し込んでローム(他レーンへの応援)する」。真正面からの長い殴り合いは負けます。
  3. 3雪だるま式に勝つか、何もできずに終わるかの両極端です。上位帯の共通見解は「差を作れなかったアクシャンは、後半に落ちる」。

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
短い殴り合いは強いのですが、長引くと負けます。触って下がるだけの時間です
中盤◎ 強い
レベル9からが本番。押してロームする動きが全部ただで通ります
終盤○ 普通
最優先で狙われます。倒し切る役より、逃げる相手を仕留める役になります

主流のビルド

ルーン: プレスアタック

  1. 1.ドラン ブレード
  2. 2.ヒュブリス
  3. 3.バーサーカー ブーツ

よくある失敗

  • ✕何も当てずにEで飛ぶ
  • ✕長い殴り合いをする
  • ✕ウェーブを整えずにロームする
  • ✕Eを攻撃に使い切る

アクシャンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを撃つ前に、必ずQか通常攻撃を当てる。1回もミニオンに飛ばない
  • □2試合目: 仕掛ける前に、固有のシールドが使える状態かを確認する
  • □3試合目: ロームの前にウェーブを押し切る。押せていない時は動かない
  • □3試合を通して: レベル9までに、Qを最大まで上げ切ることを意識する

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6102429
マナ3501030
攻撃力52103
攻撃速度0.641.07
物理防御26105.9
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.814.8
移動速度330330
射程500500

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pダーティーファイト

通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。

移動速度
20〜75(レベル1〜18)
秒通常攻撃ダメージ
攻撃力の50%
固有クールダウン
16秒(レベル6で-4秒・レベル11で-4秒・レベル16で-4秒)
最大スタック
3
デバフの効果時間
4.5秒
シールド増加攻撃力反映
35%
シールドの持続
2秒
秒通常攻撃攻撃力反映
50%
ヘイスト時間
1秒
秒通常攻撃曲げ攻撃射程
200
秒通常攻撃クリティカル反映
100%
魔力反映
60%

Q報復のブーメランCD 9/8/7/6/5コスト 60/65/70/75/80射程 850

ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。

基本ダメージ
45 / 75 / 105 / 135 / 165
攻撃力反映
70%
2段目対象ダメージ
40% / 50% / 60% / 70% / 80%
ヘイスト時間
1秒
ヘイスト値
20%
延長距離
500
可視化の時間
1秒
ヘイスト魔力反映
0.05%

W義賊の流儀CD 18/14/10/6/2コスト 40/30/20/10/0射程 5500

自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。

秒通常攻撃ダメージ
攻撃力の46% / 52% / 58% / 64% / 70%
復讐時間
60秒
移動速度値
80 / 90 / 100 / 110 / 120
軽減値
15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25
死時間
1秒
固有秒通常攻撃反映
46% / 52% / 58% / 64% / 70%
壁猶予周期
2秒
失ったマナ自動回復
12%
ゴールド報酬
100
直近被弾猶予
3秒
固有壁射程
175
ステルスを見破る距離
800
復活体力割合
100%

EヒーロースイングCD 18/16.5/15/13.5/12コスト 70射程 800

地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。

基本ダメージ
8 / 16 / 24 / 32 / 40
攻撃力反映
25%
攻撃速度係数
30%
クリティカルダメージ補正
50%
通常攻撃時ダメージ軽減
25%
攻撃間隔
20%
時間詠唱E2
2秒
錨持続
3秒
端接触範囲
50
リセットクールダウン設定
0.5秒
距離移行方向壁
175
E3使用不可時間
0.5秒
回転時間
25000秒

R当然の報いCD 100/85/70コスト 100射程 2500

敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。

追加ダメージ
25 / 35 / 45 / 55 / 65
攻撃力反映
15%
クリティカルダメージ補正
30%
最大増加
3
詠唱の長さ
2.5秒
猶予クールダウン
5秒
弾ごとの詠唱時間
0.15秒
最小詠唱時間
0.5秒
数の弾
5 / 6 / 7 / 8 / 9

アクシャンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ヤスオ

数字の上で最悪の相手。風の壁でQが消えます。どのランク帯でも一貫して負けている数少ない相手

対策: この対面だけはEを先に上げる。壁を吐かせてからQを撃つ

イレリア

最も死にやすい対面。自軍のキャスターミニオンが減っていると、そこを経由して詰められる

対策: ミニオンの体力を管理する。6以降は同じ画面に居ない

キヤナ

姿を消す手段が多く、Eの狙いが定まらない

対策: レベル3より前に削り切る。育たせない

ツイステッド・フェイト

押し勝たれたうえ、Rでこちらのロームに付いてこられる。勝ち筋を丸ごと潰されます

対策: ウェーブを押し返す。相手が消えたら味方に伝える

ヴェックス

移動技を狩ってくる相手なので、Eの飛び込みが咎められる

対策: Eを攻撃に使わない。ヴェックスの固有が溜まっている時は飛ばない

シンドラ

押し勝たれ、射程でも上を取られる

対策: 押し返すことを優先する。前に出ない

ライズ

勝率52%で有利に見えますが、不利です。押し勝たれ、Rでロームにも付いてこられる

対策: ウェーブを押し返す。長引かせない

アクシャンが有利な相手

マルザハール

最も数字の良い相手。倒しに来る手段が無い相手には、何度でも仕掛けられます

勝ち方: Rのサプレッションだけ避ける。それ以外は延々と殴りに行く

ゼラス

同じく仕掛ける手段が無い。Eで一気に距離を詰められる

勝ち方: Qでスタックを付けてからE。射程差はEで無視できます

ゾーイ

Eのバブルを吐かせてから飛べば成立します

勝ち方: バブルを避けてから仕掛ける。着地直後は一拍置く(そこを狙われます)

カサディン

6より前が弱く、その間に差を作れる

勝ち方: レベル6までに押し込む。フリーズしてCSと経験値を止める

エコー

6より前に押し込める(エコーの記事も参照)

勝ち方: Rの残像が見えたら深追いしない。序盤に差を作る

ヨネ

対戦数が多い有利対面。短い殴り合いで勝てる

勝ち方: ヨネのEが戻る先を読んでQ。長引かせない

アーリ

対戦数が最も多い有利対面。チャームを避ければ仕掛けられる

勝ち方: QとWをウェーブに使わせてから仕掛ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
0/10
防御
0/10
魔法
0/10
難易度
0/10

背景

危機を前にしても片眉を少し上げるだけ。飄々とした伊達男のアクシャンは、正しき復讐を果たすべく、露出度高く、今日も颯爽と悪に立ち向かう。隠密戦闘に熟達している彼は敵の目から自由自在に姿をくらまし、もっとも予想外のタイミングで奇襲に転じることができる。アクシャンは、強い正義感と死を覆す伝説の武器を携え、ルーンテラの多くの悪党たちにけじめをつけさせている。「自分を許せないことはするな」という自分なりの道徳観に基づいて。