まず結論
ヨネ (Yone)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① Eで 入らない。 Eでかわす 。 E (縛魂の 解放)は 踏み込みの スキルではなく、 相手の 決め手を ずらすための 資源 です。 時間が 切れれば 必ず元の 位置に 戻るので、 戻る 先が 危険なら 意味が ありません。 上位帯が 狙い続けるのは 「Eが 無い 時間帯」で、 Eを 先に 吐いた ヨネは 何も できなくなります
② 3手目の Qを、 先に 溜めて おく 。 Q (斬命刀)の 3手目の 打ち上げは、 踏み込みであり逃げ道でもあります。 ガンクが 来そうな 時間帯に 入る 前に、 ミニオンを 叩いて 2スタックに しておく。 上手い ヨネの 条件は ここです
③ 序盤は 殺しに 行かない 。 ヨネの レーン戦は ゲーム内で 最弱クラスです。 射程が 短く、 序盤の 回復手段も 踏み込み手段も ない。 「殺す」 ためではなく 「削られずに 育つ」 ために レーンに 立ち、 3本目の アイテムまで たどり着けるかで 勝敗が 決まります
「ヨネに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ヨネを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 Eの 出発地点が 帰還地点に なる ので、 そこに CCを 置く こと。 そして 1〜2レベルで 殴る ことです。
ヨネのカウンター早見表(26.20)
ヨネが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ヨネの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス 最も 多く 当たる 相手 アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 持続力と 機動力で コンボを 断たれ、 レーンの 差も 付きます (アカリの 記事も 参照) オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ 正面の ダメージで 勝てず、 Rで CCを 無視されます ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 削られ続け、 レーンの 差が 大きく 付きます イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア フリーズされると 何も できない
ヨネが 有利な 相手は ヨリック、 ドクター・ムンド、 グウェンです。
こんな経験ありませんか
Eで 飛び込んで、 3手目の Qを 外して、 そのまま 何も 残らずに 死んだ。 ヨネで 一番 多い 負け方が これで、 原因は たいてい Eを 踏み込みに 使っている ことです。 もう 1つ、 レーンで 押されて 焦り、 体力の 半分を 使う トレードを 仕掛けて、 そのまま 試合が 壊れた。 ヨネの 序盤は 本当に 弱いので、 そこで 勝とうと するのが 間違いです。 この 記事では、 その 2つから 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 育った 後の サイドレーン と、 集団戦の R です。 固有 (狩鬼道)で クリティカル率が アイテムの 表記より 多く 乗り、 2本で 上限に 届くので、 中盤の 伸びが 急です。 通常攻撃の 属性が 物理と 魔法で 交互に 変わるので、 相手は 防御を 片方に 寄せられません。 Rは 集団戦の 決め手で、 味方の CCか 3手目の Qに 重ねれば 複数人を 浮かせます。
苦手な こと : 序盤の レーン戦 と、 CC です。 1〜2レベルは 最弱クラスで、 合流も 弱い。 3レベルから 交戦できるようになります。 それから、 Eを 先に 吐かされる 相手 。 Eの クールダウンが 長い 序盤は、 1つでも スキルを 外すと レーンが 壊れます。
強い 時間帯 : 3本目の アイテムが 揃ってから 。 主流の 3本が 揃った 試合の 勝率は 58〜59%で、 全体の 50%と 9pt近く 差が あります。 ヨネの 数字は 「3本目まで たどり着けるか」に 集約されています。
今の 立ち位置 : トップと ミッドが ほぼ半々で、 記事は トップで 書きます 。 同じ 勝率帯でも、 トップでは 上位2位相当、 ミッドでは 16位相当と、 立ち位置が はっきり 違うからです。 26.17で 固有の クリティカルダメージ減衰が 緩和 され (10%→5%)、 クリティカル系の アイテムを 後押しする 調整が 入りました。 ビルドは まだ 動いていないので、 今後 インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジを 早める 形が 伸びる 可能性が あります。 ミッドでも 同じ ビルドで 通用しますが、 ヴェックス 終わりなき憂鬱 メイジ P フコウとユーウツ 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。 Q 無気力ショット 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス・ ルブラン 幻惑の奇術師 アサシン メイジ P 鏡像 自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。 Q シジルマリス 刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。 W ディストーション 指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。 E エーテルチェイン 鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。 R 再演 選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン・アニーが 並ぶぶん 事故率が 上がります。
誰に おすすめ? : 「序盤を 耐えて、 育ってから 暴れるのが 好きな 人」。 ヤスオが 上手い ことと ヨネが 上手い ことは 関係ありません。 見た 目に 引きずられた 練習は 無駄に なります。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (狩鬼道) クリティカル率が アイテムの 表記より 多く 乗ります。 2本で 上限に 届くので、 序盤〜中盤の 伸びが 急。 通常攻撃が 物理と 魔法で 交互に 変わるので、 相手は 防御を 片方に 寄せられません。 26.17で クリティカルダメージの 減衰が 緩和 Q (斬命刀) 突きを 2回当てると、 3手目が 打ち上げの 突進に 変わります。 今 何スタックかを 常に 見る 。 3手目は 逃げ道であり踏み込みでもあるので、 無闇に 消費しない。 攻撃速度で クールダウンも 詠唱も 短くなり、 通常攻撃と して 扱われるので 通常攻撃に 乗る 効果は 全部 乗ります W (霊断刀) 範囲斬りと シールド。 唯一の 防御手段 。 牽制を 受ける 瞬間に 合わせて 撃つと 被害が 減り、 当てた 敵の 数だけシールドが 増えます。 最大体力比例が 入るので 後半の タンクにも 仕事を する。 序盤は クールダウンが 長いので、 必要な 時以外に 切らない E (縛魂の 解放) 魂だけが 飛び出し、 時間が 切れると 必ず元の 位置に 戻ります。 踏み込みではなく、 相手の 決め手を かわすための 資源 。 ユニットを すり 抜けるので、 ミニオンを 回り込まずに 突っ切れます。 戻った 時に 繰り返すダメージは 軽減後の 値なので、 シールドに 吸われた 分は 乗りません。 帰還中は 妨害を 無視できる ので、 遅延型の CC (ゾーイの 眠り、 モルデカイザーの R)を 踏み倒せます。 ただし全部ではなく、 ポッピーの Rは 通ります R (冥封一閃) 集団戦の 決め手。 ただし予 備動作が 丸見えで、 経路上の 相手は フラッシュで 抜けます。 3手目の Qで 打ち上げてから、 または 味方の CCに 重ねてから 。 壁を 越える 離脱にも 使えます
💡
ポイント: 「Eで 入って 3手目の Q」ではなく、 「 3手目の Qを 溜めてから Eで 入る 」。 順序を 逆に すると、 Eを 外した 時に 何も 残りません。 Eで 入るな、 外したら 何も 残らない。 上位帯も 読者目線の 実感も、 別の 言い方で 同じ 結論に 辿り着いています。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : Q → Q → 通常攻撃 → Q3 (打ち上げ) → W (範囲攻撃と シールド)。 Q3は 相手が 近づいた 時に。
逃げる 時 : E (分身で 入る) → E再 発動で 戻る。 Eは 飛び込みではなく、 戻る 用に 温存する。
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : E (分身) → Q3 (打ち上げ) → R (一列に まとめる) → W → 通常攻撃 → Q → E再発動 (戻る)。 Eで 戻れる 時間内に 全部 入れる。
基本コンボ
レーンの 基本形 : レベル3で 3手目の Qが 使えるように なるまで 待ち、 E → 3手目の Q → 通常攻撃 → W で 一度だけ 大きく 殴る。 Eの クールダウンが 長い 序盤は 交戦の 窓が 広く 空くので、 1回で 決める
逃げ方の 型 : 跳び込まれたら Eで ミニオンの 中に 入り、 そこで 3手目の Qを 溜め、 Eで 戻ってから 3手目の Qで 離脱 。トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア・ ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック・トリスターナ相手に 同じ 形が 使えます
かわす用途の E : アカリの 弾、 アーゴットの R、 シェンの E、 モルデカイザーの R、 ガリオの W、 ライズの R。 決め手を Eで ずらす のが、 上位帯の 対面の 全部を 貫く 使い方です
集団戦 : 3手目の Qを 溜めて おき、 相手が 固まった 瞬間か、 重要な 相手を 止める ために R 。 焦って Eと Rで 後衛に 飛び込まない
キル圧 : 相手の 体力が 3分の 1を 切ったら、 イグナイトが ある 前提で 3手目の Qを 溜めて キルを 取りに 行く。 序盤の 体力管理は、 この タイミングを 作る ために あります
小技
Eの 移動速度上昇を 使って 張り 付く のが、 強い トレードの 前提。 この 上昇を 捨てて 撃つと 交換で 負けます
Wの 射程が 足りない 時は Eで 距離を 詰めて 繋ぎ、 近すぎる 時は Eで 距離を 作って 外側の 判定に 当てる 。 Eは 距離を 詰める 道具であり、 距離を 作る 道具でもあります
ダイブされそうな 大きい ウェーブは、 Eで 横から ミニオンの 列に 入って 敵チャンピオンを 殴る 。 ウェーブが ほぼ 消え、 Wで シールドを 得ながら 残りを 処理して 殴り返せます
Eの 帰還時間は、 CCや 詠唱の 遅延で 表示より 延びる ことがあります 。 結果と して コンボの 猶予が 伸びる
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : Q3が 当たるまで 火力が 無く、 レンジ相手には 触れない。 レベル6までは 耐える
中盤 ○ 普通: コア1本と 固有の 攻撃速度で 殴り合いに 勝てる。 Rで 集団戦に 飛び込める
終盤 ◎ 強い : コア3本で クリティカルの 火力が 最大。 Eと Rで 集団戦を 一人で 終わらせる
タイミング 何が起きるか レベル1〜2 最弱の 時間帯 。 射程が 短く、 回復も 踏み込みも 無い。 CSだけ取る レベル3 3手目の Qが 揃い、 初めて 交戦できる。 Eの クールダウンが 長いので、 1回で 決める レベル6 Rで 集団戦の 決め手が 手に 入る。 ただし単独の キル圧は 上がらない 1本目 ( ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード) 殴り合いが 成立し始める。 まだ 「勝つ」 時間ではない 2本目 ( イモータル シールドボウ 3,000G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。 細かい数値 シールドの持続 3秒 クールダウン 90秒 効果時間 8秒 体力の条件 30% 素材 イモータル シールドボウ) 固有の クリティカルが 上限に 届き、 自衛も 付く。 サイドの 1対1が 成立 3本目 ( インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ) 本命の パワースパイク 。 ここまで たどり着いた 試合は 勝率58〜59%。 全体の 50%と 9pt差
対策側から 見ると、 1〜2レベル と Eを 吐いた 直後 が ヨネの 弱い 時間で、 3本目が 揃う前に 差を 付けるのが 骨格に なります。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
殺しに 行かない 。 殺すためではなく 育つ ために レーンに 立つ。 序盤に 体力の 半分を 使う 交戦を 1回もしない
ウェーブは 自陣タワー寄りで 止める 。 長く 殴り合える 上に、 相手が 崩しに 前へ 出てくるので ガンクが 刺さります。 ヨネは ロームが 得意ではないので、 レーンに 留まる 価値が 高い
CSより 死なない こと 。 主導権が 無い 時間帯は、 届かない CSを 取りに 行かない。 「50CS捨てて 10回死なない 方が いい」
3手目の Qを 事前に 溜める 。 ガンクが 来そうな 時間帯に 入る 前に、 ミニオンを 叩いて 2スタックに
Eは 相手の 決め手が 飛んでくるまで 押さない 。 牽制は Qの 突きと Wで 足ります
アカリや タロンが 相手なら Eを 先に 上げる 。 対面で 上げ方を 変える
中盤以降(レベル6〜)
サイドレーンに 立つ 。 次に 取る オブジェクトと 同じ 側 の サイドに。 ドラゴンが 湧くなら ボット側、 バロンなら トップ側
相手の 第2タワーまで 押し込んだら、 帰らずに 敵ジャングルの キャンプを 取る 。 経験値を 取ると 同時に 相手から 奪えるので、 差が 二重に 開きます
Eを ダメージではなく 帰還地点と して 使う 。 突入する 前に、 帰り先が 安全かを 必ず 確認してから 撃つ。 「Eを 信じて 自信満々に 突っ込む」が 最も 多い 負け筋です
サイドの 1対1と、 集団戦の 立ち回りは 別物 と して 練習する
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ヨネのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
具体的な 数字は パッチごとに 動くので、 「名前」ではなく 「なぜ」で 覚えてください (今の 統計は u.gg や OP.GG などで 確認できます)。 表は トップの 数字です。 ミッドの 苦手は 全く 別物で、 ヴェックス 終わりなき憂鬱 メイジ P フコウとユーウツ 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。 Q 無気力ショット 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス・ ルブラン 幻惑の奇術師 アサシン メイジ P 鏡像 自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。 Q シジルマリス 刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。 W ディストーション 指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。 E エーテルチェイン 鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。 R 再演 選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン・アニーが 最下位帯に なります。
カウンター(ヨネが苦手な相手)
先に 1行だけ。 ヨネが 苦手なのは、 長い 殴り合いで 勝ってくる 近接と、 Eを 吐かせてから 決め手を 出す相手です 。
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス 最も 多く 当たる 相手 。 一度でも 長い 交戦に 入ると 必ず 負けます。 Eの 中に いる 間しか 殴らない ( ジャックスの記事 も 参照) 相手の Eが 光っている 2秒は 殴らない。 Eを 吐かせた 直後だけ 短く 殴って 離れる。 長い 殴り合いを 1回もしない アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 持続力と 機動力で コンボを 断たれ、 レーンの 差も 付きます ( アカリの記事 も 参照) 相手の Eが ある間に 3手目の Qを 撃たない 。 Eを 先に 上げる。 霧の 中に 入らない オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ 正面の ダメージで 勝てず、 Rで CCを 無視されます。 「勝つのは 不可能」とまで 言われる 相手 殴り合わない。 相手が Rを 撃ってから Eで かわし、 切れた 後だけ 殴る ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 削られ続け、 レーンの 差が 大きく 付きます。 Eで 入っても 樽の 上に 戻される 樽の 連鎖に 帰還地点を 置かない。 相手の Qの 回転に 合わせて 短い トレードだけ イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア フリーズされると 何も できない 。 上位帯では トップでの 永久BAN対象 ( イレリアの記事 も 参照) 固有の スタックが 溜まっている 時は 距離を 取る。 相手の Qの 飛び先を 作らない。 フリーズされたら ジャングラーを 呼ぶ アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット Eの 構えで 踏み込みを 止められ、 Rで 処刑されます ( アーゴットの記事 も 参照) 相手の Eを こちらの Eでかわす。 体力が 3割を 切ったら 射程に 入らない セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト 固有の 回復で 押し負け、 レーンの 差も 大きく 付きます ( セトの記事 も 参照) Wを かわすためだけに Eを 残す 。 相手の Wの 溜めを 見てから E。 殴り合わない
表に 入れなかった 相手も 書いて おきます。 レネクトン 砂漠の解体屋 ファイター タンク P 激情の支配 攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。 Q ミートカット 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン ・ リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン ・ ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド は 上位帯では 最悪級 (レネクトンは 「基本カウンター」)ですが、 ヨネ側に アイテムが 揃うと 逆転する 相手です。 序盤に ソロキルを 取られても、 3本目まで 耐える。 パンテオン 砕けぬ槍 ファイター アサシン P 定命の意志 スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。 Q 彗星の槍 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 W 跳撃の盾 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 E イージスの猛攻 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 R 偉大なる星路 精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン は Eの 構えの せいで 序盤は 一切トレードできませんが、 6以降は 正面から 勝てます。 フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ は パリィが ある間は 絶対に 3手目の Qを 撃たない。 別方向に 撃って 釣ります。 ポッピー 大鎚の守護者 タンク ファイター P 鋼鉄の大使 対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。 Q ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー は Wが ヨネの キット全部を 無効化するので、 壁に 寄らない こと。 アニー 闇の申し子 メイジ サポート P 火遊びだいすき スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。 Q ファイアボール 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 W バーニングファイア 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 E モルテンシールド 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 R やっちゃえ!ティバーズ! クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー は 「ヨネを 相手に する ためだけに 選ぶ人が 大半」の 相手で、 スタン用の 固有を 使った 直後にだけオールインします。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
セト : 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 61.0%。 靴の 平均は 49.6%)
ヨネが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック 最も 勝率が 高い 相手 。 レーンでも 大きく 勝てます ( ヨリックの記事 も 参照) 檻は Eで 抜けられる。 グールは Wで 処理。 相手の Wの 中に 入る 時は 3手目の Qを 溜めてから ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド レーンで 圧倒的に 有利 。 ゴールド差が 全対面で 最大級 ( ムンドの記事 も 参照) 鉈は Eでかわす。 アイテムが 出たら ダイブで 畳む。 長引かせない グウェン 聖なるお針子 ファイター P 裁断 通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。 Q チョキチョキッ! ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン レーンで 勝てます。 霧の 外から 3手目の Qで 浮かせられる ( グウェンの記事 も 参照) 霧の 中に 入らない。 霧が 切れた 瞬間に E→3手目の Q サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン 全スキルが Q起点なので、 Qだけ避ければいい ( サイオンの記事 も 参照) Qの 溜めを 見てから E。 Rは 壁際に 立たないだけで 避けられる カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ レーンは 互角ですが 試合では 勝ち越します ( カサンテの記事 も 参照) Wの 溜めに 技を 撃ち込まない。 Rの 壁ドンを 受けない 位置取り。 育てば 殴り勝てる ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル 動きが 遅く、 決め手が 読めます ( ランブルの記事 も 参照) オーバーヒートの 直後に 殴る。 Rの 帯は Eでかわす モルデカイザー 鋼の魂奪者 ファイター メイジ P 無窮の闇 チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。 Q 滅魂の一撃 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー Rを Eでずらせる 代表的な 相手 ( モルデの記事 も 参照) 相手の Rの 詠唱を 見たらE。 帰還で 別世界に 連れて行かれません。 固有の 3回ヒットを 溜めさせない オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン レーンで 大きく 勝てます。 動きが 遅く 決め手が 読める Rの 1段目を Eでかわす。 脆化の 通常攻撃を 受けない ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア プールで かわされますが、 吐かせた 後に 詰め切れます プールを 吐かせてから 仕掛ける。 6前に 差を 付ける
数字と実感が食い違う相手:上位帯と低ランクで評価が真逆になります
① 上位帯ほど 厳しく、 低ランクでは 楽な 相手
イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア ・ ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス ・ レネクトン 砂漠の解体屋 ファイター タンク P 激情の支配 攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。 Q ミートカット 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン ・ リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン ・ セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト ・ ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド 。 上位帯は この 近接の 殴り合い型を 全部 「最悪級」に 置き、 ダイヤ帯以下は 同じ 相手を 1段軽く 見ています。 差は 相手が フリーズを 維持し、 一切ミスを しない 前提で 見積もっているかどうか 。 低ランクの 相手は フリーズを 保てないので、 ヨネが 育つ 時間を くれます。 上がる ほど、 この 6体は 本当に 厳しくなります。
② 統計は 有利、 実感は 不利な 相手
エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス 。 統計では 勝ち越していますが、 上位帯では 「全ランク帯で エイトロックスが 有利」と 言われる 相手です ( エイトロックスの記事 も 参照)。 分かれ目は 1つの 操作で、 Qの 先端を 避けられるか どうか 。 低ランクの エイトロックスは Qの 先端を 当ててこないので 数字が 良く 出ます。 当ててくる 相手には、 Eで 先端を かわす 以外の 答えが ありません。
(自分が 今どの 帯に いるのか、 帯ごとに 何を 直せばいいのかは ランクの仕組みと分布 に まとめています)
③ レーンでは 勝っているのに、 試合で 負ける 相手
ワーウィックと シンジド 。 レーンの ゴールドは ヨネが 勝っているのに、 勝率は 最下位帯です。 負けているのは 殴り合いではなく、 中盤以降の 展開 。 ワーウィックは 回復と Rで 集団戦の 決め手を 消し、 シンジドは レーンを 放棄して マップを 走ります。 答えは どちらも 「レーンで 勝っている 自分を 評価せず、 3本目までに 試合を 動かす」です。
④ 低ランクでは ヨネの 評価が 上振れする
ダイブ性能が 高く、 突入して 危なければ Eで 帰れる ため、 低ランクでは 「遠距離キラー」と して 機能します。 低ランクの 勝率が 高めに 出る 理由が これで、 上がる ほど Eの 帰還地点を 狙われる ようになります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ①長い 殴り合いで 勝ってくる 近接 (ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス・ セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト・ レネクトン 砂漠の解体屋 ファイター タンク P 激情の支配 攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。 Q ミートカット 武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。 W メッタ斬り 敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。 E スライス・アンド・ダイス ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。 R セベクの怒り 凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン・ リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン・ オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ・ イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア) ②Eを 吐かせてから 決め手を 出す相手 (アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ・ ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド・ フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ・ アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット) ③Eの 帰還を ずらす相手 (ポッピー 大鎚の守護者 タンク ファイター P 鋼鉄の大使 対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。 Q ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー・ ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア)。 殴り負けるか、 Eを 無駄に させられるか、 Eを 潰されるか、の どれかです
有利な 相手の 共通点 : 動きが 遅く、 決め手が 読める 相手 (ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック・ムンド・ サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン・ オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン・ モルデカイザー 鋼の魂奪者 ファイター メイジ P 無窮の闇 チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。 Q 滅魂の一撃 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー・ ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル)と、 移動技と 逃走手段を 持たない 相手 (ゾーイ 超常の遊び メイジ P スパークル! スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q パドルスター 途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。 W スペルシーフ 敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。 E スリープバブル 対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。 R ポータルジャンプ 近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ・ カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ・ ツイステッド・フェイト 不敗のイカサマ師 メイジ マークスマン P イカサマダイス ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。 Q ワイルドカード 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 W ドロー デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 E スタックデッキ 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 R デスティニー 敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト・ タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン・ チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス)。 決め手を Eでずらせて、 3手目の Qが 当たります
まとめると、 ヨネは 「 決め手が 読める 相手に 強く、 Eを 吐かせてくる 相手と 長い 殴り合いを 強いる 相手に 弱い 」 チャンピオンです
ヨネを相手にする側の対策
「ヨネに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 Eの 出発地点が、 そのまま 帰還地点に なります 。 Eを 吐いた ヨネ、そして 帰ってきた 瞬間の ヨネには、 何も 残っていません。
① 1〜2レベルで 殴ってください 。 ヨネの レーン戦は ゲーム内で 最弱クラスで、 射程が 短く、 回復も 踏み込みも ありません。 レベルが 低いうちに 差を 付けてください
② Eの 帰還地点に 行動妨害を 置いてください 。 E (縛魂の 解放)は 霊魂が 肉体を 離れて 動き回り、 時間が 切れると 必ず元の 位置へ 戻る 技です。 帰ってきた 瞬間を 取れば 勝てます。 ただし 発動の 遅い 行動妨害は、 帰還で 踏み倒されます。 すぐ 効く 技を 使うか、 帰還した 後に 当ててください。 ポッピーの Rは 通ります。 ヨネは Eを 信じて 無理に 入る 癖が あるので、 突入の 直後に 行動妨害を 重ねるのも 効きます
③ 風を まとった ヨネに 近づかないでください 。 Q (斬命刀)を 2回当てると、 次の Qは 前方へ ダッシュして 打ち上げる 技に なります。 これが 踏み込みであり、 逃げ道でもあります。 ヨネが 風を まとったら 距離を 取り、 撃たせてから 殴ってください。 Rは 直線上の 最後に いる チャンピオンの 背後へ 跳んで 全員を 引き寄せるので、 集団戦で 縦一列に 並ばない ことです
④ ウェーブを 自陣側で フリーズしてください 。 ヨネは 主導権が 無い 時間に CSを 取りに 来られません。 フリーズを 保つだけで 育つ 時間を 奪えます。 逆に 大きな ウェーブを 連れた タワー攻めは、 Eで 横から 入られて ウェーブごと 処理されます
⑤ 3本目が 揃う前に 差を 付けてください 。インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジまで たどり着いた 試合の ヨネは、 勝率58〜59%です。 正面の ダメージで 勝てる ブルーザー (レネクトン・ガレン・リヴェン・オラフ・エイトロックス)は 素直に 殴り合い、 序盤の 優位を 早く ゴールド差に 変える。 移動技も 逃げ手も 無い メイジで 出るのは、 ヨネの 得意な 対面を 渡すことになります
⑥ 相性の いい チャンピオン 。ジャックス は 長い 殴り合いに 入れば 必ず 勝てます。 セト は 固有の 回復で 押し勝ち、 レーンの 差を 大きく 付けられます。 オラフ は 正面の ダメージで 上回り、 Rで 行動妨害を 無視できます。 イレリア は フリーズで ヨネを 縛れます
集団戦の立ち回り
3手目の Qを 溜めてから 入る 。 Eと Rで 後衛に 焦って 飛び込まない
Rは 相手が 固まった 瞬間か、 重要な 相手を 止める ために 。 味方の CCか 3手目の Qに 重ねる。 予備動作が 丸見えなので、 単独で 撃つと 経路上の 相手に フラッシュで 抜けられます
自分の 後衛が 相手より 強いなら、 正面から 受ける 形を 選ぶ 。 無理に 横から 入らない
Eの 帰還地点を 安全な 場所に 。 集団戦の 中で、 帰り先に 敵の CCが 置かれていないかを 見てから 撃つ
Rは 壁を 越える 離脱にも 使える 。 負け戦で 抱えたまま 死なない
Eの 帰還で 遅延型の CCを 踏み倒す 。 ゾーイの 眠り、 リリアの CC、 モルデカイザーの Rの 詠唱に 合わせて 帰る
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ヨネの 強み : Eで 霊魂に なって 飛び込み、 時間が 来ると 元の 場所へ 戻れる。 Rは 直線上の 相手を まとめて 斬り、 自分の 方へ 引き寄せて 止められる。
ヨネの 弱み : 相手を 止める 手段が Qの 3発目と Rしか 無く、 近づけないと ダメージを 出せない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手を一か所に固めて、Rを多く当てさせてくれる
ヨネの Rは 直線上の 全員に 当たります。 止まって 固まっている 相手ほど、 まとめて 引き寄せられます。
マルファイト (Rで 飛び込んで 範囲を 打ち上げ) : 打ち上がって 固まった 相手に、 ヨネの Rを 縦に 通せば 全員に 当たります。 勝率+0.8% (6,969戦)
リリア (Rで 相手を 眠らせる) : 眠って 動かない 相手の 列に Rを 通せば、 外さずに まとめて 引き寄せられます。 勝率+1.0% (5,278戦)
ヤスオ (Rで 打ち上がった 相手に 飛び込む) : ヨネの Rは 最後に 相手を 打ち上げるので、 そこへ ヤスオが Rを 重ねられます。 定番の コンボ
弱みを補う味方:近づくまで相手を止めてくれる
アッシュ (Wの スロウ・Rの 矢で スタン) : 遠くの 相手を Rで 止めてくれれば、 ヨネは Eで 近づいて Qの 3発目まで 当てられます。 勝率+0.7% (5,917戦)
レオナ (Eで 飛び込んで Qで スタン・Rで 範囲を スタン) : レオナが 先に 止めてくれるので、 ヨネは 逃げられる 前に 近づけます。 勝率+0.7% (6,911戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ヨネの ビルドは 攻撃速度と クリティカル寄り で、 9割が 同じ 形です。 スキルで 突入して 通常攻撃で 削る チャンピオンなので、 防具貫通を 急ぐ 必要は ありません。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは リーサルテンポで 固定 (採用率9割超) : 殴り続ける ほど 攻撃速度が 伸び、 Qの クールダウンと 詠唱も 短くなります。 サブは 不滅の 息継ぎ (レーンの 粘り)と 超成長
第2候補は フリートフットワーク : トップでは 少数派ですが、 ミッドでは 2割強が 採用。 ポークが 多い ミッドの 対面で 体力を 守る ため
基本形 : ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード (最大体力比例の オンヒット。 殴り合いが 成立し始める) → イモータル シールドボウ 3,000G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。 細かい数値 シールドの持続 3秒 クールダウン 90秒 効果時間 8秒 体力の条件 30% 素材 イモータル シールドボウ (クリティカルと 自衛。 固有が 上限に 届く) → インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ (クリティカルダメージ。 26.17の 緩和で 価値が 上がった)
3本目の 別候補 : 防具持ちが 多いなら ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード、 回復阻害が 要るなら モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー
4本目以降 : デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス (物理主体の 相手)、 先に 狙われるなら ガーディアン エンジェル 3,200G 一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる 攻撃力 55 物理防御 45 固有 起死回生 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。 細かい数値 クールダウン 300秒 素材 ガーディアン エンジェル、 APが 重ければ ウィッツ エンド 2,800G 魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる 攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% 固有 フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 素材 ウィッツ エンド
スタート : ドラン ボウ 400G 攻撃力 8 攻撃速度 15% オムニヴァンプ 1.5% 細かい数値 体力通常攻撃時 3 ドラン ボウ +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2個 (8割)
靴 : バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツ (9割超。 26.16で 攻撃速度が 30%に 強化)
サモナースペル : トップでは イグゾースト+フラッシュ と フラッシュ+イグナイト が ほぼ半々。 殴り合いで 勝てる 対面なら イグナイト、 殴り負ける 対面なら イグゾースト
スキルの 上げ順 : Q > E > W 。 レベル1〜3は Q → W → E 。 ただしアカリや タロンが 相手なら Eを 先に 上げる
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を。 26.17の 緩和で インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジを 早める 形が 伸びる 可能性が あります
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
レンジ対面 ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン・ ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス) : ブーツと ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールドを 早め、 3本目までは Eで 戻るだけ
AP対面 ( ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン・ ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル) : ウィッツ エンド 2,800G 魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる 攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% 固有 フレイ 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 素材 ウィッツ エンドを 1本目に
硬い 相手: インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジの 後に ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード
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動画では、 ヨネが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Eを 踏み込みに 使う 。 Eは 相手の 決め手を かわすための 資源です。 先に 吐いて 外すと、 その あと 何も 残りません。
②3手目の Qを 溜めずに 動く 。 踏み込みも 逃げ道も 3手目の Qです。 ガンクが 来そうな 時間帯に 入る 前に、 ミニオンを 叩いて 2スタックに。
③序盤に 殺しに 行く 。 ヨネの レーン戦は 最弱クラスです。 体力の 半分を 使う 交戦を 1回でも すると、 レーンが 壊れます。
④帰還地点を 確認せずに Eを 撃つ 。 突入する 前に、 帰り先が 安全かを 見る。 「Eを 信じて 自信満々に 突っ込む」が 最も 多い 負け筋です。
⑤長い 殴り合いに 付き合う 。ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス・ セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト・レネクトンに 長い 交戦を 1回でも 許すと 負けます。 短く 殴って 離れる。
⑥主導権が 無い 時間帯に CSを 取りに 行く 。 50CS捨てて 10回死なない 方が いい。
⑦Rを 単独で 撃つ 。 予備動作が 丸見えで、 フラッシュで 抜けられます。 3手目の Qか 味方の CCに 重ねる。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。