

CHAMPION
ニダリー
半獣の狩人
ドネキフ塾の解説記事から
ニダリーの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月17日
- 1周回の
速さが、 そのまま 強さです。 目標は キャンプの 一周を 3分20秒。 ここが 遅いと、 何を やっても 噛み合いません - 21回の
死が 重すぎます。 他の チャンピオンの 2回から 3回分に 相当します - 3印の
リセットは 1回きりです。 槍と 罠の 両方を 当てておくと、 もう 一度 使えます
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- 25分未満は
78体中2位 (54.42%) - 中盤△ 弱い
- 30分で
45位、 35分で 52位 - 終盤✕ 弱い
- 40分以降は
56位 (46.14%)
主流のビルド
ルーン: 魂の収穫
1.スコーチクロウの幼体
2.リッチ ベイン
3.ソーサラー シューズ
よくある失敗
- ✕周回を
詰めない - ✕スキル1つで
印を 付けて 飛ぶ - ✕死ぬ
- ✕電撃を
使う - ✕ガストウォーカーの
幼体から 始める
ニダリーで3試合やる時の目標
- □1試合目: キャンプの
一周を 計る。 3分20秒に 近づけていく - □2試合目: 槍と
罠の 両方を 当ててから 飛ぶ。 リセットが 2回 使える ことを 確かめる - □3試合目: ルーンの
3枠目を 第六感に する。 5点の 差を 体感する - □3試合を
通して : 死んだ回数を 数える。 1回が 他の 2〜3回分だと 思って 動く
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 610 | 2463 |
| マナ | 295 | 1060 |
| 攻撃力 | 58 | 117.5 |
| 攻撃速度 | 0.64 | 0.99 |
| 物理防御 | 32 | 117 |
| 魔法防御 | 30 | 54.7 |
| 体力自動回復(5秒) | 6 | 16.2 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 525 | 525 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P品定め
茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。
Q槍投げ/テイクダウンCD 6コスト 50/55/60/65/70射程 1500
ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。
- 獣最小ダメージ
- 5 / 30 / 55 / 80 / 105
- 槍最小魔力反映
- 50%
- 槍最小ダメージ
- 70 / 90 / 110 / 130 / 150
- 槍最大ダメージ
- 227.5 / 292.5 / 357.5 / 422.5 / 487.5
- ダメージ複数
- 3.25
- 射程条件
- 525
W虎挟み/ジャンプCD 13/12/11/10/9コスト 30/35/40/45/50射程 900
ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。
- 継続時間
- 4秒
- 間隔ごとの基本ダメージ
- 10 / 20 / 30 / 40 / 50
- 罠持続
- 120秒
- 合計固定ダメージ
- 40 / 80 / 120 / 160 / 200
E高揚/クロウCD 12コスト 50/55/60/65/70射程 900
ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
- 基本回復
- 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- 最大回復倍率
- 1
- 最大回復条件
- 5%
- 追加攻撃速度
- 30% / 40% / 50% / 60% / 70%
- 攻撃速度時間
- 7秒
Rクーガーの心CD 3コスト -射程 20
クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。
- 固有割合移動速度
- 10%
- テイクダウン基本ダメージ
- 5 / 30 / 55 / 80 / 105
- テイクダウン攻撃力反映
- 75%
- テイクダウン魔力反映
- 40%
- テイクダウンダメージ増幅
- 100% / 125% / 150% / 175% / 200%
- 跳びかかりクールダウン
- 3秒 / 2.5秒 / 2秒 / 1.5秒 / 1.5秒
- 跳びかかりダメージ
- 55 / 100 / 145 / 190 / 235
- 跳びかかり攻撃力反映
- 50%
- 跳びかかり魔力反映
- 30%
- 薙ぎ払いダメージ
- 70 / 130 / 190 / 250 / 310
- 薙ぎ払い攻撃力反映
- 70%
- 薙ぎ払い魔力反映
- 55%
ニダリーが苦手な相手
当塾の
フィドルスティックス
突出して
対策: 6レベルより
レンガー
1対1では
対策: 積みを
エリス
柔らかいので、
対策: 繭の
ザック
硬くて
対策: 序盤に
ダイアナ
誰も
対策: 単独で
ヌヌ&ウィルンプ
硬いうえに
対策: ガンクで
ヘカリム
最初の
対策: 確実に
ヴァイ
名指しで
対策: 壁を
ニダリーが有利な相手
カーサス
突出して
勝ち方: 序盤に
ヴィエゴ
槍の
勝ち方: 距離を
グレイブス
物理には
勝ち方: 槍で
チョ=ガス
追いつかれません。
勝ち方: 距離を
ジェイス
周回で
勝ち方: 序盤に
シン・ジャオ
Wを
勝ち方: 詰めさせない。
ゼド
近づく
勝ち方: 槍を
リリア
追い
勝ち方: 追う。
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 5/10
- 防御
- 4/10
- 魔法
- 7/10
- 難易度
- 8/10