ドネキフ塾

CHAMPION

ニダリー

半獣の狩人

アサシンメイジ難易度 8/10ジャングル D勝率 47.8%

ドネキフ塾の解説記事から

ニダリーの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月17日

  1. 1周回の速さが、そのまま強さです。目標はキャンプの一周を3分20秒。ここが遅いと、何をやっても噛み合いません
  2. 21回の死が重すぎます。他のチャンピオンの2回から3回分に相当します
  3. 3印のリセットは1回きりです。槍と罠の両方を当てておくと、もう一度使えます

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
25分未満は78体中2位(54.42%)
中盤△ 弱い
30分で45位、35分で52位
終盤✕ 弱い
40分以降は56位(46.14%)

主流のビルド

ルーン: 魂の収穫

  1. 1.スコーチクロウの幼体
  2. 2.リッチ ベイン
  3. 3.ソーサラー シューズ

よくある失敗

  • ✕周回を詰めない
  • ✕スキル1つで印を付けて飛ぶ
  • ✕死ぬ
  • ✕電撃を使う
  • ✕ガストウォーカーの幼体から始める

ニダリーで3試合やる時の目標

  • □1試合目: キャンプの一周を計る。3分20秒に近づけていく
  • □2試合目: 槍と罠の両方を当ててから飛ぶ。リセットが2回使えることを確かめる
  • □3試合目: ルーンの3枠目を第六感にする。5点の差を体感する
  • □3試合を通して: 死んだ回数を数える。1回が他の2〜3回分だと思って動く

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6102463
マナ2951060
攻撃力58117.5
攻撃速度0.640.99
物理防御32117
魔法防御3054.7
体力自動回復(5秒)616.2
移動速度335335
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P品定め

茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。

Q槍投げ/テイクダウンCD 6コスト 50/55/60/65/70射程 1500

ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。

獣最小ダメージ
5 / 30 / 55 / 80 / 105
槍最小魔力反映
50%
槍最小ダメージ
70 / 90 / 110 / 130 / 150
槍最大ダメージ
227.5 / 292.5 / 357.5 / 422.5 / 487.5
ダメージ複数
3.25
射程条件
525

W虎挟み/ジャンプCD 13/12/11/10/9コスト 30/35/40/45/50射程 900

ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。

継続時間
4秒
間隔ごとの基本ダメージ
10 / 20 / 30 / 40 / 50
罠持続
120秒
合計固定ダメージ
40 / 80 / 120 / 160 / 200

E高揚/クロウCD 12コスト 50/55/60/65/70射程 900

ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。

基本回復
50 / 75 / 100 / 125 / 150
最大回復倍率
1
最大回復条件
5%
追加攻撃速度
30% / 40% / 50% / 60% / 70%
攻撃速度時間
7秒

Rクーガーの心CD 3コスト -射程 20

クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。

固有割合移動速度
10%
テイクダウン基本ダメージ
5 / 30 / 55 / 80 / 105
テイクダウン攻撃力反映
75%
テイクダウン魔力反映
40%
テイクダウンダメージ増幅
100% / 125% / 150% / 175% / 200%
跳びかかりクールダウン
3秒 / 2.5秒 / 2秒 / 1.5秒 / 1.5秒
跳びかかりダメージ
55 / 100 / 145 / 190 / 235
跳びかかり攻撃力反映
50%
跳びかかり魔力反映
30%
薙ぎ払いダメージ
70 / 130 / 190 / 250 / 310
薙ぎ払い攻撃力反映
70%
薙ぎ払い魔力反映
55%

ニダリーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

フィドルスティックス

突出して最悪。他を狙うと恐怖で返され、槍を当てて飛び込むとその場のRで溶かされます

対策: 6レベルより前に潰す。届かないなら関わらない

レンガー

1対1では絶対に勝てません。上位の解説2本が揃って唯一の最悪判定を出しています

対策: 積みを作られたら近寄らない

エリス

柔らかいので、繭が当たれば返せません

対策: 繭の線に立たない。槍を当ててから

ザック

硬くて削り切れません。序盤は勝てても試合で負けます

対策: 序盤に差を作る。長引かせない

ダイアナ

誰も警戒していないのに、4番目に悪い相手です

対策: 単独で会わない。Rを撃たせてから

ヌヌ&ウィルンプ

硬いうえに追いつかれます。1対1で殺し切れません

対策: ガンクで勝つ。1対1をしない

ヘカリム

最初の飛び込みで殺し切れなければ負けます。サンプルも多い対面です

対策: 確実に取れる時だけ入る

ヴァイ

名指しで捕まると、逃げる手段が消えます

対策: 壁を挟む。単独で歩かない

ニダリーが有利な相手

カーサス

突出して有利。1つでもキルを取れば、ジャングルに入り続けて殺し続けられます

勝ち方: 序盤にキルを取る。動線を重ねる

ヴィエゴ

槍の射程で寄らせません。サンプルも多い対面です

勝ち方: 距離を保つ。壁越しに削る

グレイブス

物理には強いのですが、魔法には弱いです。サンプルが一番多い有利対面です

勝ち方: 槍で削る。近づかない

チョ=ガス

追いつかれません。槍で削り切れます

勝ち方: 距離を保つ。Rの射程に入らない

ジェイス

周回で先行して、育つ前に潰せます

勝ち方: 序盤に何度も入る

シン・ジャオ

Wをかわして距離を保てば、手が出せません

勝ち方: 詰めさせない。壁越しに削る

ゼド

近づく前に削り切れます

勝ち方: 槍を当ててから飛ぶ

リリア

追い切れます。逃げる手段で上を行けます

勝ち方: 追う。逃がさない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
5/10
防御
4/10
魔法
7/10
難易度
8/10

背景

ジャングルの奥深くで育ったニダリーは凶暴なクーガーに自由に姿を変えることができる追跡の天才だ。女性でも獣でもなく、彼女は巧妙に仕掛けた罠と素早い投げ槍で、あらゆる侵入者から徹底して自分の縄張りを守っている。彼女は獲物の脚を傷つけて動けなくしてからクーガーの姿になって襲い掛かる──辛うじて襲撃を逃れて生き残った者たちの話によれば、剃刀のように鋭い本能と、さらに鋭い爪を持った野生の女だったという…

日本語の声優
行成とあ