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ヨリック

初心者向けトップチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ヨリックのカウンターとビルド|ミストウォーカーは、殴られると消える

読了目安 約39分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ヨリックのカウンターはヨネ、フィオラ、ケイル。ヨリックが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なランブル、パンテオンへの勝ち方、壁と召喚ユニットの運用、ルーンとビルドまで解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6502588
マナ3001320
攻撃力62147
攻撃速度0.630.84
物理防御36112.5
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)821.6
移動速度340340
射程175175
P魂の導き手固有スキル▾

呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。

固有出現条件
8(レベル3で-1・レベル5で-1・レベル7で-1・レベル9で-1・レベル11で-1・レベル13で-1)
範囲ダメージ補正
0.66〜0.32(レベル1〜18)
追加攻撃速度
0.08〜0.8(レベル1〜18)
グール攻撃力反映
20%
ミニオン移動追加
40
近接攻撃ダメージ補正
2
ミニオンダメージ被補正
60%
発動ダメージ補正
50%
グールモンスターダメージ補正
60%
グール体力反映
15%
モンスターダメージ被補正
1
Q葬送CD 6/5.5/5/4.5/4秒マナ 20▾

次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。

Q回復
10〜44(レベル1〜18)
基本ダメージ
30 / 50 / 70 / 90 / 110
失った体力反映
6% / 7% / 8% / 9% / 10%
効果時間
5秒
回復軽減
50%
追加ダメージ攻撃力
50%
W屍の列CD 20/18/16/14/12秒マナ 70▾

指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。

円時間
4秒
グール数
18
遅延
0.75秒
体力追加
0 / 0 / 1 / 1 / 2
壁体力
2 / 2 / 3 / 3 / 4
E悲嘆の霧CD 12/11/10/9/8秒マナ 50/55/60/65/70▾

「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。

スロウ
30%
スロウ量
30%
スロウの時間
1.5秒
マークの持続
4秒
マーク射程
1500
体力ダメージ
6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8
体力魔力反映
3%
最小ミニオンダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
モンスター最大ダメージ
50 / 75 / 100 / 125 / 150
物理防御軽減
13% / 16% / 19% / 22% / 25%
ヘイスト量
18% / 21% / 24% / 27% / 30%
R嘆きの墓標CD 160/130/100秒マナ 100▾

ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。

乙女耐性
30%(レベル7で-NaN%)
Rグール数
2 / 3 / 4 / 5 / 6
R大グール追加攻撃力
50 / 75 / 100 / 125 / 150
Rマークダメージ割合
200% / 250% / 300% / 350% / 400%
Rマーク最大ダメージ
30
R範囲
700
ミニオンダメージ被補正
30%
乙女体力反映
60%
乙女攻撃力反映
30%
ヨリックのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ヨリックはこういうチャンピオン(トップ)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ヨリックが相手で困っている人へ: ヨリックを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ヨリックの勝ち方は3つで言えます。

  • ① ミストウォーカーは「範囲スキルで薙ぎ払われる」のではありません。逆です。 近接チャンピオンの通常攻撃からは200%のダメージを受けますが、範囲スキルからは40〜66%しか受けません。殴られると、半分の手数で消えます
  • ② だから出す相手を選んでください。 範囲スキルで戦う相手には出していい。殴ってくる相手には出さないほうが持ちます。 多くの人が逆に覚えています
  • ③ Wの壁は、通常攻撃2〜4発で壊れます。 地形なので無敵でもスペルシールドでも抜けられませんが、殴れば消えます。 タワーの攻撃なら一撃です

「ヨリックに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ヨリックを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、壁は殴れば壊れますし、召喚ユニットは殴れば消えます。

ヨリックのカウンター早見表(26.20)

ヨリックが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヨリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ヨネ ヨネ文句なしの最悪で、しかも遭遇率も高いです
フィオラ フィオラ急所を追われると硬さが意味を持たず、通常攻撃でミストウォーカーが消えます
ケイル ケイル射程が伸びてからは触れず、こちらの時間が先に切れます
イレリア イレリアミストウォーカーを踏み台にして踏み込まれます
トランドル トランドル柱で位置を崩され、Rで体力と防御を吸われます

ヨリックが有利な相手はランブル、パンテオン、マルファイトです。

こんな経験ありませんか

序盤は圧倒的なのに、時間が経つほど何もできなくなる。これは数字がそのまま示しています。

試合の長さヨリックの勝率全チャンピオン中の順位
25分まで53.84%6位
25分48.40%51位
30分45.82%58位
35分45.11%58位
40分以上46.72%53位

25分までに終われば全チャンピオン中6位、30分を過ぎると58位。 この落ち方は、今回書いた中でも最も極端です。

パッチ26.18でトップ勝率48.44%、110体中88位のC。バン率は5.96%。 勝率の順位のわりに警戒されています。

ヨリックの試合は、25分までに終わらせるものです。 それより長くなると、勝ち目が急激に薄くなります。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 1人でタワーを折ることです。 召喚したユニットと霧の乙女で、サイドレーンの押しが一級品です。

苦手なこと: 長い試合と、殴ってくる相手です。 上の表のとおりで、30分を超えると58位まで落ちます。

誰におすすめ?: サイドを押して試合を終わらせるのが好きな人。「早く畳む」意識があるかどうかで勝率が変わります。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ヨリックのスキル。固有(魂の導き手): 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q(葬送): 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。W(屍の列): 敵ユニットの動きを阻止する。E(悲嘆の霧): 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。R(嘆きの墓標): ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える

スキル使い方の要点
固有(魂の導き手)墓は最大4つ。Qでチャンピオンか大型モンスターに当てるか、Qでトドメを刺すと必ず1つできます。それ以外の敵が死んだ場合は8体〜2体に1つ。ミストウォーカーも最大4体
Q(葬送)次の通常攻撃を強化し、射程が50伸びます。振りかぶりがキャンセルできないので、確実に当たります。墓が3つ以上あると、Qの再発動でミストウォーカーを一斉に起こせます(Qがクールダウン中でも可能)
W(屍の列)0.75秒後に出現、4秒持続。中心から210以内の敵は内側に引き込まれ、それより外は外へ弾かれます。 地形は越えません。タワーからはスーパーミニオンと同じ扱いなので、タワー下では盾として1発ぶん稼げます
E(悲嘆の霧)射程700。相手の最大体力6〜8%の魔法ダメージと、物理防御13〜25%低下。マークした相手には、近くの墓から自動でミストウォーカーが湧き続けます
R(嘆きの墓標)霧の乙女とミストウォーカーを召喚。霧の乙女が攻撃している相手を、自分が通常攻撃するかEを当てると、相手の最大体力2〜3%の追加ダメージ。 10秒後に再発動すると、乙女を解き放って最寄りのレーンを押させます

ポイント: ミストウォーカーの耐久を、正確に書きます。ここが記事で一番価値のある所です。

何から受けるか受けるダメージ
近接チャンピオンの通常攻撃200%
レーンミニオン60%
範囲スキル66%〜40%(レベル依存)
タワーの攻撃一撃で消える

「範囲スキルで消される」は誤解です。 実際に消しているのは殴ってくる近接です。

だから正解は「範囲スキル持ちには出す、殴ってくる相手には出さない」。 逆に覚えている人が多い所です。

そして霧の乙女は、ヨリックが死ぬと3秒で消えます。 乙女を出したまま本体が前に出るのは、Rを捨てているのと同じです。

コンボ

まず覚える2つ

ヨリックのコンボはまず2つ。削り: E でマークする → 墓からミストウォーカーが自動で湧きます → Q で殴る、Rの使い方: R → 霧の乙女が攻撃している相手に、自分の通常攻撃かEを当てる(最大体力2〜3%の追加ダメージ)

  • 削り: E でマークする → 墓からミストウォーカーが自動で湧きます → Q で殴る
  • Rの使い方: R → 霧の乙女が攻撃している相手に、自分の通常攻撃かEを当てる(最大体力2〜3%の追加ダメージ)

順番の理由

Eを先に撃つのは、ダメージのためだけではありません。 マークされた相手には近くの墓から自動でミストウォーカーが湧き続けます。 Eは「召喚の起点」です。

そして霧の乙女のマークは、通常攻撃だけでなくEでも消費できます。 距離を取ったまま、相手の最大体力に比例するダメージを入れられます。 近づく必要はありません。

墓の作り方も知っておいてください。 Qをチャンピオンか大型モンスターに当てるか、Qでトドメを刺すと必ず1つできます。それ以外の敵が死んだ場合は、8体〜2体に1つです。墓を作りたいなら、Qで殺すことが一番確実です。

パワースパイク(強さの節目)

タイミング何が起きるか
墓が3つ溜まった時Qの再発動でミストウォーカーを一斉に起こせます(Qがクールダウン中でも可能)
レベル6(R習得)霧の乙女でサイドの押しが一級品になります
トリニティ フォース トリニティ フォース完成最終所持率61.0%の1本目
25分上の表のとおり、ここを過ぎると51位まで落ちます。それより前に畳んでください

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

  • Qでトドメを刺して墓を作る。 これが一番確実な墓の増やし方です
  • ミストウォーカーを、殴ってくる相手の前に出さない。 近接の通常攻撃からは200%のダメージを受けます
  • Wは相手の位置をずらす技です。 中心210以内なら内側へ、外なら外へ動きます。逃がしたい方向と、閉じ込めたい方向で置き場所が変わります
  • タワー下ではWが盾になります。 タワーからはスーパーミニオン扱いなので、1発ぶん稼げます

中盤以降(レベル6〜)

  • サイドを押してタワーを折る。 ヨリックの仕事はこれです
  • 乙女を出したまま前に出ない。 本体が死ぬと3秒で消えます
  • 乙女のマークはEでも消費できます。 距離を取ったまま最大体力比例のダメージを入れてください
  • 25分までに畳む。 30分を過ぎると58位です

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ヨリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

先に、この数字の読み方を一言。

ヨリックの苦手な相手はヨネ・フィオラ・ケイル、有利な相手はランブル・パンテオン・マルファイト

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。

ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。

だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。

ヨリックが負ける相手は、2種類しかありません。 ①Wの壁を自力で抜けられる相手と、②ミストウォーカーを一撃で消せる相手です。

カウンター(ヨリックが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ヨネ ヨネ文句なしの最悪で、しかも遭遇率も高いです(補正後勝率−7.6%/2,123戦)。Eの分身で壁を無視し、範囲攻撃でミストウォーカーごと薙ぎますミストウォーカーを前に出さない。 壁は「逃げ道を塞ぐ」ではなく「相手の帰り道を作らせない」向きで置く
フィオラ フィオラ急所を追われると硬さが意味を持たず、通常攻撃でミストウォーカーが消えます(勝率−5.3%/664戦)相手のWを吐かせてから殴る。ミストウォーカーは温存
ケイル ケイル射程が伸びてからは触れず、こちらの時間が先に切れます(勝率−4.6%/420戦)遠隔になる前に押し切る。 25分までが勝負です
イレリア イレリアミストウォーカーを踏み台にして踏み込まれます(勝率−4.5%/1,090戦)。しかも通常攻撃で消されます出す数を絞る。 相手の固有スタックが乗る前に短いトレード
トランドル トランドル柱で位置を崩され、Rで体力と防御を吸われます(勝率−4.3%/487戦)Rを吐かせてから戦う
シェン シェンWで通常攻撃を止められ、ミストウォーカーも本体も削れません(勝率−4.0%/787戦)相手のWの範囲から出てから殴る
グウェン グウェン霧の中で触れず、範囲攻撃で召喚ユニットが消えます(勝率−3.7%/635戦)霧の外に立つ。ミストウォーカーを霧に突っ込ませない
カ・サンテ カ・サンテ詳しくは下の章で(勝率−3.6%/688戦)。Wの軽減で、継続ダメージが丸ごと削られます相手のWの溜めが終わった直後の隙を叩く(カ・サンテ側の作りはカサンテの記事で解説しています)
ハイマーディンガー ハイマーディンガー砲台にミストウォーカーが溶かされます(勝率−3.6%/321戦)砲台の射程外から壁を置く
トリンダメア トリンダメア通常攻撃でミストウォーカーが一掃されます(勝率−3.4%/662戦)召喚ユニットを出さずに、本体だけで短いトレード
レネクトン レネクトン詳しくは下の章で(勝率−1.6%/1,189戦)。Eが薄い壁を越えます相手のEの射程450の外に立ち続ける(レネクトン側の作りはレネクトンの記事で解説しています)

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ヨネ: 靴は マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で49.4%。靴の平均は44.2%)
  • フィオラ: 数字ではやや上なのが、1本目の ブラック クリーバー ブラック クリーバー(この相手で52.3%。1本目の平均は49.4%)
  • ケイル: 数字ではやや上なのが、序盤の ファージ ファージ(この相手で51.4%。序盤の平均は47.2%)

苦手対面は、持ち物で軽くできます

上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。

相手の火力最初の帰還で買うものその先
物理ダメージが痛いクロース アーマー クロース アーマー(300G)プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
魔法ダメージが痛いマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(靴を変えるだけ)コアアイテムは遅らせない。魔法ダメージで削られ続ける時だけ、ヘクスドリンカー ヘクスドリンカー(1,300G)も選べます
回復で戻されるブランブル ベスト ブランブル ベスト(800G・負傷40%)ソーンメイル ソーンメイル
どちらも痛いドラン ヘルム ドラン ヘルム(450G)主流のドラン シールド ドラン シールドとほぼ同じ数字です(28.1%で48.74%)
追いつけない・逃げられるスイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(1,000G)主流のスチールキャップより勝率が4ポイント上に出ています(16.3%で52.16%)

この表の要点は、コアアイテムを遅らせないことです。 序盤から勝ちに行くチャンピオンなので、耐えるためのアイテムを先に買うと、一番強い時間を逃します。まずは靴と安い素材で調整してください。

ヨリックが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ランブル ランブル最も得意な対面です(勝率+6.1%/504戦)。6レベル前は火力で負けますが、霧の乙女を処理できないので詰みます6レベルまで耐える。 そこからは乙女でサイドを押し続ける(ランブル側の作りはランブルの記事で解説しています)
パンテオン パンテオン序盤に殺し切れないと、後が続きません(勝率+4.9%/506戦)6前を耐える。壁で詰めを止める
マルファイト マルファイト相手にはこちらを削り切る手段がありません(勝率+4.7%/890戦)Eの最大体力ダメージで押す(マルファイト側の作りはマルファイトの記事で解説しています)
タム・ケンチ タム・ケンチEの最大体力ダメージが、体力を積む相手に刺さります(勝率+4.3%/369戦)3スタック溜められる前に短いトレード
ザーヘン ザーヘンミストウォーカーを殴らせている間、相手のスタックは1つも溜まりません(勝率+4.0%/596戦)召喚ユニットを盾にする。 相手のスタックが12未満のうちに仕掛ける(ザーヘン側の作りはザーヘンの記事で解説しています)
ケネン ケネン範囲攻撃なので、ミストウォーカーが受けるダメージは半分以下です(勝率+3.9%/433戦)ここは召喚ユニットを出していい対面です
ティーモ ティーモ毒では召喚ユニットも本体も削り切れません(勝率+3.4%/999戦)壁で逃げ道を塞ぐ
クレッド クレッド降りた後は、召喚ユニットで囲めます(勝率+3.4%/386戦)相手が降りるまで耐える
ガレン ガレン回転技は範囲攻撃なので、ミストウォーカーは半分しか削られません(勝率+3.3%/1,171戦)回転技の内側に本体を入れない。召喚ユニットは出していい
イラオイ イラオイ触手の範囲外から、召喚ユニットで削れます(勝率+3.3%/653戦)相手のEを避ける。 ミストウォーカーを触手の範囲に入れない

レネクトンとカ・サンテに負ける理由は、別々です

この2体はヨリックの負け方の見本なので、分けて書きます。

まずWの仕様を確定させます。 屍の列は敵に対してだけ通行できない地形として4秒残ります。地形なので、無敵でもスペルシールドでも抜けられません。 抜けられるのは3つだけです。

  1. 壁を殴って壊す(チャンピオンの通常攻撃2〜4発。タワーの攻撃なら一撃)
  2. フラッシュ
  3. 地形を越えられるダッシュ

レネクトン(勝率−1.6%/1,189戦)

  • 相手のEは「指定方向へ固定距離ダッシュする」だけで、地形を越えない注記がありません。 つまり薄い壁は越えます。 しかもEは2回撃てます
  • 相手のQは、命中した敵1体ごとに回復して資源が貯まります。 ミストウォーカー4体を巻き込むと、こちらの召喚ユニットが相手の資源になります
  • 相手のRのクールダウンは、こちらのRより1レベル時点で40秒短い(相手120秒に対してこちら160秒)。R交換は常にこちらの損です

対処: 近接での殴り合いを避け、相手のEの射程450の外に立ち続ける。 6レベル以降は乙女で遠距離から押して、レーンの圧力から逃れてください。

カ・サンテ(勝率−3.6%/688戦)

  • 相手のWは、溜めている間30%のダメージ軽減が付きます(Rを押した後は75%)。ヨリックの勝ち筋は本体と召喚ユニットと乙女の継続ダメージなので、そこを丸ごと削られるのが一番効いています
  • 相手のEは、味方に向けて撃つ時だけ地形を越えられます。 味方が壁の向こうにいれば、壁は無意味になります
  • 相手のRのノックバックは、クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュでもクレンズでも解除できません

対処: 壁は「相手のWの溜めが終わった直後の隙」を叩くために置いてください。 軽減が切れてからEとQを当てる。そして相手がRを押すと最大体力と防御が大きく下がるので、乙女とミストウォーカーを全部残した状態でそれを引き出せれば逆転できます。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点は、通常攻撃でミストウォーカーを消してくる相手です(フィオラ フィオラ・トリンダメア トリンダメア・イレリア イレリア)
  • 2つ目は、壁を自力で抜けられる相手です(ヨネ ヨネ・レネクトン レネクトン)
  • 有利な相手の共通点は、範囲攻撃で戦う相手です(ケネン ケネン・ガレン ガレン・ランブル ランブル)。ミストウォーカーが受けるダメージは半分以下です
  • つまるところ、ヨリックは「範囲で戦う相手に強く、殴ってくる相手に弱い」チャンピオンです

ヨリックを相手にする側の対策

「ヨリックに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。壁は殴れば壊れ、召喚ユニットは殴れば消えます。多くの人が逆に覚えているので、ここを知っているだけで対面が楽になります。

  • ① 壁は殴って壊してください。W(屍の列)の壁は、チャンピオンの通常攻撃2〜4発、タワーの攻撃なら一撃で壊れます。閉じ込められても慌ててフラッシュを使わないでください。壁は中心から210以内なら内側へ、外なら外へ弾きます。置かれた瞬間に、自分がどちら側にいるかを確認してください
  • ② ミストウォーカーは殴れば消えます。近接チャンピオンの通常攻撃からは200%のダメージを受けますが、範囲スキルからは40〜66%しか受けません。範囲スキルで薙ごうとするより、殴るほうが速いです
  • ③ Eのマークを受けたら、墓から離れてください。E(悲嘆の霧)は物理防御を下げ、スロウとマークを付ける技です。マークされている間は、近くの墓から自動でミストウォーカーが湧き続け、召喚ユニットの足も速くなります。墓が3つ溜まっている時は、Qの再発動で一斉に起こされることも覚えておいてください
  • ④ 霧の乙女より本体を狙ってください。R(嘆きの墓標)で出る霧の乙女は、ヨリック本体を倒せば3秒で消えます。乙女を追いかけて時間を使うより、本体を狙ってください。レベル6からはサイドの押しが一級品になるので、1人で止めに行くより味方と合わせるほうが安全です
  • ⑤ 時間を使ってください。ヨリックは25分までは全チャンピオン中6位ですが、30分を過ぎると58位まで落ちます。これが最も効きます。こちらのタワーまで誘い込めば壁は一撃で壊せるので、無理にレーンで勝とうとせず、タワー下で受ける選択も有効です
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。ヨネはEの分身で壁を無視し、範囲攻撃でミストウォーカーごと薙げます。フィオラは急所を追って硬さを無意味にし、通常攻撃でミストウォーカーを消せます。トリンダメアも通常攻撃でミストウォーカーを一掃できます。イレリアはミストウォーカーを踏み台にして踏み込めます

集団戦の立ち回り

  • 正直に書くと、集団戦はヨリックの仕事ではありません。 サイドを押してタワーを折るほうが価値が出ます
  • 出るなら、乙女のマークをEで消費する。 距離を取ったまま最大体力比例のダメージを入れられます
  • 壁で相手の後衛と前衛を分ける。 中心210以内は内側へ、外は外へ動くので、置き場所で相手の陣形を崩せます
  • ミストウォーカーを、殴ってくる相手の前に出さない。 200%のダメージで即座に消えます
  • 本体が死ぬと乙女も3秒で消えます。 前に出ないこと

ヨリックの集団戦の立ち回り。正直に書くと、集団戦はヨリックの仕事ではありません、出るなら、乙女のマークをEで消費する、壁で相手の後衛と前衛を分ける、ミストウォーカーを、殴ってくる相手の前に出さない、本体が死ぬと乙女も3秒で消えます

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

不滅メイン

不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 不死者の握撃 不滅と栄華の組み合わせが採用32.3%・勝率48.86%。 次点が 征服者 征服者を軸にした形で29.2%・47.78%
  • 1.1ポイント、不死者の握撃のほうが上です
  • 基本形: トリニティ フォース トリニティ フォース から ショウジンの矛 ショウジンの矛、そして セリルダの怨恨 セリルダの怨恨。 採用7.8%・勝率54.41%です
  • 3本目を ステラックの篭手 ステラックの篭手にすると採用3.4%・勝率57.24%。 試合数が少ないので参考程度に
  • 最終所持率で見ると、1本目が一番弱い並びです。 トリニティ フォース トリニティ フォースが61.0%で49.47%、ショウジンの矛 ショウジンの矛が35.4%で52.05%、ハルブレイカー ハルブレイカーが16.5%で52.21%。 サイドを押す仕事と噛み合っているぶん、ハルブレイカーの数字が高く出ています
  • 靴で差が出ます。 プレート スチールキャップ プレート スチールキャップが56.3%で48.16%、スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツが16.3%で52.16%。 4ポイント、少数派のほうが上です
  • スタート: ドラン シールド ドラン シールドが49.8%で48.66%、ドラン ヘルム ドラン ヘルムが28.1%で48.74%。ほぼ同じなので、魔法ダメージの対面ではヘルムで構いません
  • サモナースペル: フラッシュとテレポートが54.3%で勝率47.75%、フラッシュとイグナイトが31.2%で50.04%。 2.3ポイント、イグナイトのほうが上です
  • スキルの上げ順はQからEからWが86.1%で勝率51.12%。 QからWからEが7.1%で52.92%と少数派のほうがわずかに上ですが、試合数が少ないので主流のままで構いません

対面で変えるアイテム

  • 魔法ダメージの相手(ケネン ケネン・ハイマーディンガー ハイマーディンガー): マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ。それでも削られ続ける時だけ ヘクスドリンカー ヘクスドリンカー(攻撃力25が付くので火力は捨てません)
  • 回復する相手(フィオラ フィオラ・トリンダメア トリンダメア): ブランブル ベスト ブランブル ベスト800Gからソーンメイル ソーンメイル
  • 追いつけない相手: スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ。 主流のスチールキャップより4ポイント上です
  • サイドを押し切りたい試合: ハルブレイカー ハルブレイカー。 所持率のわりに勝率が高いアイテムです

動画で見る

動画では、ヨリックが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ヨリックのよくある失敗。ミストウォーカーを、殴ってくる相手の前に出す、墓を待つ、乙女を出したまま前に出る、Wを「閉じ込める」ためだけに使う

①ミストウォーカーを、殴ってくる相手の前に出す。 近接チャンピオンの通常攻撃からは200%のダメージを受けます。範囲スキルで戦う相手にこそ出してください。 多くの人が逆に覚えています。

②墓を待つ。 Qでトドメを刺すと必ず1つできます。 待つのではなく、作りに行ってください。

③乙女を出したまま前に出る。 本体が死ぬと3秒で消えます。 Rを捨てているのと同じです。

④Wを「閉じ込める」ためだけに使う。 中心210以内は内側へ、外は外へ弾きます。 距離によって相手が動く向きが変わるので、置き場所で意味が変わります。

⑤乙女のマークを通常攻撃でしか消費しない。 Eでも消費できます。 距離を取ったまま最大体力比例のダメージを入れてください。

⑥30分まで引き延ばす。 25分までで6位、30分を過ぎると58位です。早く畳んでください。

⑦(対策側)壁をフラッシュで抜ける。 通常攻撃2〜4発で壊れます。 タワーの攻撃なら一撃です。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: ミストウォーカーを出す相手を選ぶ(殴ってくる相手の前に出した回数を数える)
  • 2試合目: Qでトドメを刺して墓を作る(墓が何個ある状態で戦えたか)
  • 3試合目: 乙女のマークをEで消費する(距離を取ったまま削る練習)
  • 3試合を通して: 25分までに試合を畳みにいけたか振り返る

ヨリックで3試合やる時の目標。1試合目 ミストウォーカーを出す相手を選ぶ(殴ってくる相手の前に出した回数を数える)、2試合目 Qでトドメを刺して墓を作る(墓が何個ある状態で戦えたか)、3試合目 乙女のマークをEで消費する(距離を取ったまま削る練習)、3試合を通して 25分までに試合を畳みにいけたか振り返る

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ヨリックが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ヨリックを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

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