
まず結論
ヨリックの勝ち方は3つで言えます。
- ① ミストウォーカーは「範囲スキルで薙ぎ払われる」のではありません。逆です。 近接チャンピオンの通常攻撃からは200%のダメージを受けますが、範囲スキルからは40〜66%しか受けません。殴られると、半分の手数で消えます
- ② だから出す相手を選んでください。 範囲スキルで戦う相手には出していい。殴ってくる相手には出さないほうが持ちます。 多くの人が逆に覚えています
- ③ Wの壁は、通常攻撃2〜4発で壊れます。 地形なので無敵でもスペルシールドでも抜けられませんが、殴れば消えます。 タワーの攻撃なら一撃です
「ヨリックに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ヨリックを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、壁は殴れば壊れますし、召喚ユニットは殴れば消えます。
ヨリックのカウンター早見表(26.20)
ヨリックが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヨリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 文句なしの最悪で、しかも遭遇率も高いです |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | 急所を追われると硬さが意味を持たず、通常攻撃でミストウォーカーが消えます |
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 射程が伸びてからは触れず、こちらの時間が先に切れます |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | ミストウォーカーを踏み台にして踏み込まれます |
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル | 柱で位置を崩され、Rで体力と防御を吸われます |
ヨリックが有利な相手はランブル、パンテオン、マルファイトです。
こんな経験ありませんか
序盤は圧倒的なのに、時間が経つほど何もできなくなる。これは数字がそのまま示しています。
| 試合の長さ | ヨリックの勝率 | 全チャンピオン中の順位 |
|---|
| 25分まで | 53.84% | 6位 |
| 25分 | 48.40% | 51位 |
| 30分 | 45.82% | 58位 |
| 35分 | 45.11% | 58位 |
| 40分以上 | 46.72% | 53位 |
25分までに終われば全チャンピオン中6位、30分を過ぎると58位。 この落ち方は、今回書いた中でも最も極端です。
パッチ26.18でトップ勝率48.44%、110体中88位のC。バン率は5.96%。 勝率の順位のわりに警戒されています。
ヨリックの試合は、25分までに終わらせるものです。 それより長くなると、勝ち目が急激に薄くなります。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 1人でタワーを折ることです。 召喚したユニットと霧の乙女で、サイドレーンの押しが一級品です。
苦手なこと: 長い試合と、殴ってくる相手です。 上の表のとおりで、30分を超えると58位まで落ちます。
誰におすすめ?: サイドを押して試合を終わらせるのが好きな人。「早く畳む」意識があるかどうかで勝率が変わります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(魂の導き手) | 墓は最大4つ。Qでチャンピオンか大型モンスターに当てるか、Qでトドメを刺すと必ず1つできます。それ以外の敵が死んだ場合は8体〜2体に1つ。ミストウォーカーも最大4体 |
| Q(葬送) | 次の通常攻撃を強化し、射程が50伸びます。振りかぶりがキャンセルできないので、確実に当たります。墓が3つ以上あると、Qの再発動でミストウォーカーを一斉に起こせます(Qがクールダウン中でも可能) |
| W(屍の列) | 0.75秒後に出現、4秒持続。中心から210以内の敵は内側に引き込まれ、それより外は外へ弾かれます。 地形は越えません。タワーからはスーパーミニオンと同じ扱いなので、タワー下では盾として1発ぶん稼げます |
| E(悲嘆の霧) | 射程700。相手の最大体力6〜8%の魔法ダメージと、物理防御13〜25%低下。マークした相手には、近くの墓から自動でミストウォーカーが湧き続けます |
| R(嘆きの墓標) | 霧の乙女とミストウォーカーを召喚。霧の乙女が攻撃している相手を、自分が通常攻撃するかEを当てると、相手の最大体力2〜3%の追加ダメージ。 10秒後に再発動すると、乙女を解き放って最寄りのレーンを押させます |
💡
ポイント: ミストウォーカーの耐久を、正確に書きます。ここが記事で一番価値のある所です。
| 何から受けるか | 受けるダメージ |
|---|
| 近接チャンピオンの通常攻撃 | 200% |
| レーンミニオン | 60% |
| 範囲スキル | 66%〜40%(レベル依存) |
| タワーの攻撃 | 一撃で消える |
「範囲スキルで消される」は誤解です。 実際に消しているのは殴ってくる近接です。
だから正解は「範囲スキル持ちには出す、殴ってくる相手には出さない」。 逆に覚えている人が多い所です。
そして霧の乙女は、ヨリックが死ぬと3秒で消えます。 乙女を出したまま本体が前に出るのは、Rを捨てているのと同じです。
コンボ
まず覚える2つ

- 削り: E でマークする → 墓からミストウォーカーが自動で湧きます → Q で殴る
- Rの使い方: R → 霧の乙女が攻撃している相手に、自分の通常攻撃かEを当てる(最大体力2〜3%の追加ダメージ)
順番の理由
Eを先に撃つのは、ダメージのためだけではありません。 マークされた相手には近くの墓から自動でミストウォーカーが湧き続けます。 Eは「召喚の起点」です。
そして霧の乙女のマークは、通常攻撃だけでなくEでも消費できます。 距離を取ったまま、相手の最大体力に比例するダメージを入れられます。 近づく必要はありません。
墓の作り方も知っておいてください。 Qをチャンピオンか大型モンスターに当てるか、Qでトドメを刺すと必ず1つできます。それ以外の敵が死んだ場合は、8体〜2体に1つです。墓を作りたいなら、Qで殺すことが一番確実です。
パワースパイク(強さの節目)
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| 墓が3つ溜まった時 | Qの再発動でミストウォーカーを一斉に起こせます(Qがクールダウン中でも可能) |
| レベル6(R習得) | 霧の乙女でサイドの押しが一級品になります |
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材  トリニティ フォース完成 | 最終所持率61.0%の1本目 |
| 25分 | 上の表のとおり、ここを過ぎると51位まで落ちます。それより前に畳んでください |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- Qでトドメを刺して墓を作る。 これが一番確実な墓の増やし方です
- ミストウォーカーを、殴ってくる相手の前に出さない。 近接の通常攻撃からは200%のダメージを受けます
- Wは相手の位置をずらす技です。 中心210以内なら内側へ、外なら外へ動きます。逃がしたい方向と、閉じ込めたい方向で置き場所が変わります
- タワー下ではWが盾になります。 タワーからはスーパーミニオン扱いなので、1発ぶん稼げます
中盤以降(レベル6〜)
- サイドを押してタワーを折る。 ヨリックの仕事はこれです
- 乙女を出したまま前に出ない。 本体が死ぬと3秒で消えます
- 乙女のマークはEでも消費できます。 距離を取ったまま最大体力比例のダメージを入れてください
- 25分までに畳む。 30分を過ぎると58位です
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ヨリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、この数字の読み方を一言。

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。
ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。
だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。
ヨリックが負ける相手は、2種類しかありません。 ①Wの壁を自力で抜けられる相手と、②ミストウォーカーを一撃で消せる相手です。
カウンター(ヨリックが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 文句なしの最悪で、しかも遭遇率も高いです(補正後勝率−7.6%/2,123戦)。Eの分身で壁を無視し、範囲攻撃でミストウォーカーごと薙ぎます | ミストウォーカーを前に出さない。 壁は「逃げ道を塞ぐ」ではなく「相手の帰り道を作らせない」向きで置く |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | 急所を追われると硬さが意味を持たず、通常攻撃でミストウォーカーが消えます(勝率−5.3%/664戦) | 相手のWを吐かせてから殴る。ミストウォーカーは温存 |
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 射程が伸びてからは触れず、こちらの時間が先に切れます(勝率−4.6%/420戦) | 遠隔になる前に押し切る。 25分までが勝負です |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | ミストウォーカーを踏み台にして踏み込まれます(勝率−4.5%/1,090戦)。しかも通常攻撃で消されます | 出す数を絞る。 相手の固有スタックが乗る前に短いトレード |
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル | 柱で位置を崩され、Rで体力と防御を吸われます(勝率−4.3%/487戦) | Rを吐かせてから戦う |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | Wで通常攻撃を止められ、ミストウォーカーも本体も削れません(勝率−4.0%/787戦) | 相手のWの範囲から出てから殴る |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | 霧の中で触れず、範囲攻撃で召喚ユニットが消えます(勝率−3.7%/635戦) | 霧の外に立つ。ミストウォーカーを霧に突っ込ませない |
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | 詳しくは下の章で(勝率−3.6%/688戦)。Wの軽減で、継続ダメージが丸ごと削られます | 相手のWの溜めが終わった直後の隙を叩く(カ・サンテ側の作りはカサンテの記事で解説しています) |
ハイマーディンガー誉れ高き発明王メイジサポートPヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。QH-28G革新砲砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。Wヘクステック小型ロケット指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。ECH-2超電磁グレネード指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。Rアップグレード!!!天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー | 砲台にミストウォーカーが溶かされます(勝率−3.6%/321戦) | 砲台の射程外から壁を置く |
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア | 通常攻撃でミストウォーカーが一掃されます(勝率−3.4%/662戦) | 召喚ユニットを出さずに、本体だけで短いトレード |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 詳しくは下の章で(勝率−1.6%/1,189戦)。Eが薄い壁を越えます | 相手のEの射程450の外に立ち続ける(レネクトン側の作りはレネクトンの記事で解説しています) |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ヨネ: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で49.4%。靴の平均は44.2%)
- フィオラ: 数字ではやや上なのが、1本目の
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー(この相手で52.3%。1本目の平均は49.4%)
- ケイル: 数字ではやや上なのが、序盤の
ファージ1,100G攻撃およびキルで小規模の移動速度増加を得る攻撃力15体力200固有怒り通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。細かい数値移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒遠隔チャンピオンでの補正50%素材
ファージ(この相手で51.4%。序盤の平均は47.2%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。
| 相手の火力 | 最初の帰還で買うもの | その先 |
|---|
| 物理ダメージが痛い | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(300G) | プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ |
| 魔法ダメージが痛い | マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ(靴を変えるだけ) | コアアイテムは遅らせない。魔法ダメージで削られ続ける時だけ、 ヘクスドリンカー1,300G攻撃力と魔法防御が上昇攻撃力25魔法防御25固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールド持続2.5秒クールダウン90秒素材  ヘクスドリンカー(1,300G)も選べます |
| 回復で戻される | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト(800G・負傷40%) | ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材  ソーンメイル |
| どちらも痛い | ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルム(450G) | 主流の ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドとほぼ同じ数字です(28.1%で48.74%) |
| 追いつけない・逃げられる | スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材 スイフトネス ブーツ(1,000G) | 主流のスチールキャップより勝率が4ポイント上に出ています(16.3%で52.16%) |
この表の要点は、コアアイテムを遅らせないことです。 序盤から勝ちに行くチャンピオンなので、耐えるためのアイテムを先に買うと、一番強い時間を逃します。まずは靴と安い素材で調整してください。
ヨリックが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | 最も得意な対面です(勝率+6.1%/504戦)。6レベル前は火力で負けますが、霧の乙女を処理できないので詰みます | 6レベルまで耐える。 そこからは乙女でサイドを押し続ける(ランブル側の作りはランブルの記事で解説しています) |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 序盤に殺し切れないと、後が続きません(勝率+4.9%/506戦) | 6前を耐える。壁で詰めを止める |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 相手にはこちらを削り切る手段がありません(勝率+4.7%/890戦) | Eの最大体力ダメージで押す(マルファイト側の作りはマルファイトの記事で解説しています) |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | Eの最大体力ダメージが、体力を積む相手に刺さります(勝率+4.3%/369戦) | 3スタック溜められる前に短いトレード |
ザーヘン沈まぬ者ファイターP戦威修養敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。Qダーキングレイヴ次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。W戦慄の再臨指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。E絢爛たる進撃前方に突進し、周囲を斬りつける。R無慈悲なる裁き上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン | ミストウォーカーを殴らせている間、相手のスタックは1つも溜まりません(勝率+4.0%/596戦) | 召喚ユニットを盾にする。 相手のスタックが12未満のうちに仕掛ける(ザーヘン側の作りはザーヘンの記事で解説しています) |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 範囲攻撃なので、ミストウォーカーが受けるダメージは半分以下です(勝率+3.9%/433戦) | ここは召喚ユニットを出していい対面です |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 毒では召喚ユニットも本体も削り切れません(勝率+3.4%/999戦) | 壁で逃げ道を塞ぐ |
クレッド狂乱の騎兵ファイターP弱虫トカゲ「スカール」クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。Qトラバサミロープダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。W狂暴の宴次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。Eジャウストダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。Rチャァァァァァァァジ!!!クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。 クレッド | 降りた後は、召喚ユニットで囲めます(勝率+3.4%/386戦) | 相手が降りるまで耐える |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | 回転技は範囲攻撃なので、ミストウォーカーは半分しか削られません(勝率+3.3%/1,171戦) | 回転技の内側に本体を入れない。召喚ユニットは出していい |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | 触手の範囲外から、召喚ユニットで削れます(勝率+3.3%/653戦) | 相手のEを避ける。 ミストウォーカーを触手の範囲に入れない |
レネクトンとカ・サンテに負ける理由は、別々です
この2体はヨリックの負け方の見本なので、分けて書きます。
まずWの仕様を確定させます。 屍の列は敵に対してだけ通行できない地形として4秒残ります。地形なので、無敵でもスペルシールドでも抜けられません。 抜けられるのは3つだけです。
- 壁を殴って壊す(チャンピオンの通常攻撃2〜4発。タワーの攻撃なら一撃)
- フラッシュ
- 地形を越えられるダッシュ
レネクトン(勝率−1.6%/1,189戦)
- 相手のEは「指定方向へ固定距離ダッシュする」だけで、地形を越えない注記がありません。 つまり薄い壁は越えます。 しかもEは2回撃てます
- 相手のQは、命中した敵1体ごとに回復して資源が貯まります。 ミストウォーカー4体を巻き込むと、こちらの召喚ユニットが相手の資源になります
- 相手のRのクールダウンは、こちらのRより1レベル時点で40秒短い(相手120秒に対してこちら160秒)。R交換は常にこちらの損です
対処: 近接での殴り合いを避け、相手のEの射程450の外に立ち続ける。 6レベル以降は乙女で遠距離から押して、レーンの圧力から逃れてください。
カ・サンテ(勝率−3.6%/688戦)
- 相手のWは、溜めている間30%のダメージ軽減が付きます(Rを押した後は75%)。ヨリックの勝ち筋は本体と召喚ユニットと乙女の継続ダメージなので、そこを丸ごと削られるのが一番効いています
- 相手のEは、味方に向けて撃つ時だけ地形を越えられます。 味方が壁の向こうにいれば、壁は無意味になります
- 相手のRのノックバックは、
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュでもクレンズでも解除できません
対処: 壁は「相手のWの溜めが終わった直後の隙」を叩くために置いてください。 軽減が切れてからEとQを当てる。そして相手がRを押すと最大体力と防御が大きく下がるので、乙女とミストウォーカーを全部残した状態でそれを引き出せれば逆転できます。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点は、通常攻撃でミストウォーカーを消してくる相手です(
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ・
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア・
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア)
- 2つ目は、壁を自力で抜けられる相手です(
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ・
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン)
- 有利な相手の共通点は、範囲攻撃で戦う相手です(
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン・
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン・
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル)。ミストウォーカーが受けるダメージは半分以下です
- つまるところ、ヨリックは「範囲で戦う相手に強く、殴ってくる相手に弱い」チャンピオンです
ヨリックを相手にする側の対策
「ヨリックに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。壁は殴れば壊れ、召喚ユニットは殴れば消えます。多くの人が逆に覚えているので、ここを知っているだけで対面が楽になります。
- ① 壁は殴って壊してください。W(屍の列)の壁は、チャンピオンの通常攻撃2〜4発、タワーの攻撃なら一撃で壊れます。閉じ込められても慌ててフラッシュを使わないでください。壁は中心から210以内なら内側へ、外なら外へ弾きます。置かれた瞬間に、自分がどちら側にいるかを確認してください
- ② ミストウォーカーは殴れば消えます。近接チャンピオンの通常攻撃からは200%のダメージを受けますが、範囲スキルからは40〜66%しか受けません。範囲スキルで薙ごうとするより、殴るほうが速いです
- ③ Eのマークを受けたら、墓から離れてください。E(悲嘆の霧)は物理防御を下げ、スロウとマークを付ける技です。マークされている間は、近くの墓から自動でミストウォーカーが湧き続け、召喚ユニットの足も速くなります。墓が3つ溜まっている時は、Qの再発動で一斉に起こされることも覚えておいてください
- ④ 霧の乙女より本体を狙ってください。R(嘆きの墓標)で出る霧の乙女は、ヨリック本体を倒せば3秒で消えます。乙女を追いかけて時間を使うより、本体を狙ってください。レベル6からはサイドの押しが一級品になるので、1人で止めに行くより味方と合わせるほうが安全です
- ⑤ 時間を使ってください。ヨリックは25分までは全チャンピオン中6位ですが、30分を過ぎると58位まで落ちます。これが最も効きます。こちらのタワーまで誘い込めば壁は一撃で壊せるので、無理にレーンで勝とうとせず、タワー下で受ける選択も有効です
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。ヨネはEの分身で壁を無視し、範囲攻撃でミストウォーカーごと薙げます。フィオラは急所を追って硬さを無意味にし、通常攻撃でミストウォーカーを消せます。トリンダメアも通常攻撃でミストウォーカーを一掃できます。イレリアはミストウォーカーを踏み台にして踏み込めます
集団戦の立ち回り
- 正直に書くと、集団戦はヨリックの仕事ではありません。 サイドを押してタワーを折るほうが価値が出ます
- 出るなら、乙女のマークをEで消費する。 距離を取ったまま最大体力比例のダメージを入れられます
- 壁で相手の後衛と前衛を分ける。 中心210以内は内側へ、外は外へ動くので、置き場所で相手の陣形を崩せます
- ミストウォーカーを、殴ってくる相手の前に出さない。 200%のダメージで即座に消えます
- 本体が死ぬと乙女も3秒で消えます。 前に出ないこと

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
不滅と栄華の組み合わせが採用32.3%・勝率48.86%。 次点が
征服者を軸にした形で29.2%・47.78%
- 1.1ポイント、不死者の握撃のほうが上です
- 基本形:
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォース から
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛、そして
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨。 採用7.8%・勝率54.41%です
- 3本目を
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手にすると採用3.4%・勝率57.24%。 試合数が少ないので参考程度に
- 最終所持率で見ると、1本目が一番弱い並びです。
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォースが61.0%で49.47%、
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛が35.4%で52.05%、
ハルブレイカー3,000G攻撃力40体力500移動速度4%固有艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。固有乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。細かい数値スキッパー攻撃力反映120%スキッパー攻撃力反映対建物300%最大スタックダメージ体力反映5%スキッパースタック時間10秒遠隔スキッパー攻撃力反映70%遠隔スキッパー攻撃力反映対建物200%素材

ハルブレイカーが16.5%で52.21%。 サイドを押す仕事と噛み合っているぶん、ハルブレイカーの数字が高く出ています
- 靴で差が出ます。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが56.3%で48.16%、
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが16.3%で52.16%。 4ポイント、少数派のほうが上です
- スタート:
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドが49.8%で48.66%、
ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルムが28.1%で48.74%。ほぼ同じなので、魔法ダメージの対面ではヘルムで構いません
- サモナースペル: フラッシュとテレポートが54.3%で勝率47.75%、フラッシュとイグナイトが31.2%で50.04%。 2.3ポイント、イグナイトのほうが上です
- スキルの上げ順はQからEからWが86.1%で勝率51.12%。 QからWからEが7.1%で52.92%と少数派のほうがわずかに上ですが、試合数が少ないので主流のままで構いません
対面で変えるアイテム
- 魔法ダメージの相手(
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン・
ハイマーディンガー誉れ高き発明王メイジサポートPヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。QH-28G革新砲砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。Wヘクステック小型ロケット指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。ECH-2超電磁グレネード指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。Rアップグレード!!!天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー):
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。それでも削られ続ける時だけ
ヘクスドリンカー1,300G攻撃力と魔法防御が上昇攻撃力25魔法防御25固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールド持続2.5秒クールダウン90秒素材

ヘクスドリンカー(攻撃力25が付くので火力は捨てません)
- 回復する相手(
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ・
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア):
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベスト800Gから
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル
- 追いつけない相手:
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ。 主流のスチールキャップより4ポイント上です
- サイドを押し切りたい試合:
ハルブレイカー3,000G攻撃力40体力500移動速度4%固有艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。固有乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。細かい数値スキッパー攻撃力反映120%スキッパー攻撃力反映対建物300%最大スタックダメージ体力反映5%スキッパースタック時間10秒遠隔スキッパー攻撃力反映70%遠隔スキッパー攻撃力反映対建物200%素材

ハルブレイカー。 所持率のわりに勝率が高いアイテムです
動画で見る
動画では、ヨリックが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①ミストウォーカーを、殴ってくる相手の前に出す。 近接チャンピオンの通常攻撃からは200%のダメージを受けます。範囲スキルで戦う相手にこそ出してください。 多くの人が逆に覚えています。
②墓を待つ。 Qでトドメを刺すと必ず1つできます。 待つのではなく、作りに行ってください。
③乙女を出したまま前に出る。 本体が死ぬと3秒で消えます。 Rを捨てているのと同じです。
④Wを「閉じ込める」ためだけに使う。 中心210以内は内側へ、外は外へ弾きます。 距離によって相手が動く向きが変わるので、置き場所で意味が変わります。
⑤乙女のマークを通常攻撃でしか消費しない。 Eでも消費できます。 距離を取ったまま最大体力比例のダメージを入れてください。
⑥30分まで引き延ばす。 25分までで6位、30分を過ぎると58位です。早く畳んでください。
⑦(対策側)壁をフラッシュで抜ける。 通常攻撃2〜4発で壊れます。 タワーの攻撃なら一撃です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。