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ヨリック

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【LoL】ヨリックのカウンターとビルド|1人で戦わない、5体で戦う

読了目安 約18分 ・ 最終更新 2026年8月8日

この記事で学べること

LoLのヨリックの使い方を解説。ミストウォーカー(墓)の準備、E→W(檻)→Qの基本コンボ、霧の乙女を使ったサイドの押し方、カウンター(苦手な相手とヨリック対策)、ルーンとビルドまで。3試合の練習目標つき。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

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P魂の導き手固有スキル

呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。

Q葬送CD 6/5.5/5/4.5/4マナ 20

次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。

W屍の列CD 20/18/16/14/12マナ 70

指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。

E悲嘆の霧CD 12/11/10/9/8マナ 50/55/60/65/70

「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。

R嘆きの墓標CD 160/130/100マナ 100

ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。

まず結論

ヨリックの勝ち方は3つで言えます。

  • ① 1人で戦わないヨリックの本体はミストウォーカー(子分)です。戦う前に墓を起こしておくどうかで、勝負の前に結果が決まります
  • ② Eを当ててから殴るEには物理防御低下とスロウがつくうえ、マークした相手にミストウォーカーが加速して飛びかかります全ての戦闘はEから始まります
  • ③ Rの乙女がいるかどうかで、別のチャンピオンになる乙女がいる時の1対1はトップ最強クラス、いない時は最弱クラスです。ヨリック最大の弱点はここなので、乙女のクールダウンを常に見てください
  • (+α)Wは相手の逃げ道に置く壁は攻撃ではなく閉じ込めるための道具です

この3つを守るだけで、ヨリックの1対1は別物になります。

こんな経験ありませんか

殴り合ってはいるのに、なぜか削り勝てない。ヨリックで一番多いのがこれです。原因はほぼ1つで、ミストウォーカーがいない状態で戦っているからです。ヨリックは単体だと平凡なチャンピオンですが、子分が4体ついている時は別のチャンピオンになります。この記事では、その戦う前の準備から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: サイドレーンでの1対1と、タワーを壊す速さです。Qの追加ダメージはタワーにも乗るので、ミストウォーカーと霧の乙女を合わせるとLoL全チャンピオンでもトップクラスのタワー折り性能なります。放置すると建物が消えるので、相手に対応を強制できる=味方の数的有利を作れるのが最大の仕事です。

苦手なこと: 移動スキルがなく、逃げる手段もWの壁だけ。機動力のある相手に張り付かれると弱いです。そして最大の弱点がRの乙女がいない時間乙女ありの1対1は最強クラスですが、無いと最弱クラスまで落ちます。

強い時間帯: レベル6以降、Rの霧の乙女を持ってからが本番です。装備が1つ揃うころには1対1で負ける相手がほとんどいなくなります。序盤は無理をせず、CSと墓を溜める時間だと思ってください。

誰におすすめ?: 「1人でサイドを担当して、試合を動かしたい人」。操作は難しくありませんが、マップを見て、どこを押すか判断する面白さがあります。集団戦で目立つより、地味に勝ちを作るのが好きな人向けです。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(魂の導き手)近くで敵が死ぬと墓ができ、墓を通常攻撃で叩くとミストウォーカーが起き上がります戦闘前に必ず起こしておくのがヨリックの基本動作
Q(葬送)次の通常攻撃が強化され、自分を回復する。チャンピオンに当てれば墓も掘れる主力。追加ダメージはタワーにも乗るうえ、通常攻撃のモーションをキャンセルできるので、手数を増やす操作としても使えます
W(屍の列)壊せる壁を作る。相手を閉じ込める・追撃を遮るための道具で、ダメージは無し。置く場所が全てスキルです
E(悲嘆の霧)物理防御を下げてスロウ、そしてマークマークした相手にはミストウォーカーが加速して飛びかかります戦闘の開始ボタン
R(嘆きの墓標)霧の乙女を召喚。乙女が殴っている相手を自分も殴ると追加ダメージ乙女はウェーブもタワーも押してくれるので、置いていくだけで仕事します。逆に乙女が無い時間はヨリックが最も弱い時間です

ポイント: ヨリックの上手さは戦う」に出ます。墓が4つ溜まっているか、ミストウォーカーが起きているか。この準備ができている状態で戦えば、同じ操作でも結果がまるで変わります。

もう1つがWの置き方です。相手の背中側(逃げる向)に置くのが基本。目の前に置いても、相手は普通に下がっていくだけです。

そして乙女(R)の有無ここが本当の強弱です。乙女がいる時は1対1で誰にでも勝てますが、無い時は最弱クラス無い時間は仕掛けないでください。

基本コンボ

  • 戦う前の準備: 墓を通常攻撃で叩いてミストウォーカーを起こすこれを忘れて仕掛けるのが、ヨリックの一番多い負け方です
  • 基本トレード: E(マーク)→ミストウォーカーが飛びかかる→Q(強化通常攻撃)Eの防御低下が乗った状態で殴るので、見た目より削れます
  • オールイン: E→W(相手の逃げ道に檻)→Q+通常攻撃逃げ場を消してから殴るのがヨリックの型です
  • R入りのオールイン: R(乙女)→E→W→Q乙女が殴っている相手を自分も殴ると追加ダメージが乗るので、ターゲットを合わせること
  • 逃げる時のW: 自分の後ろに壁を置いて追撃を遮る。攻めだけでなく、Wは撤退にも使えるスキルです
  • ウェーブ処理: Q(強化通常+回復)+ミストウォーカー押し込む速度はトップでも屈指です
  • Qで通常攻撃をキャンセルする通常攻撃のモーション中にQを挟むと、無駄な動作を省いて手数が増えます。地味ですが、殴り合いの結果に効きます
  • タワーを折る時もQQの追加ダメージはタワーにも乗るので、子分と乙女に混ぜてQを回すだけで折る速度が跳ね上がります

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

  • 序盤は無理をしないこれがヨリックで一番大事な考え方です。ミストウォーカーと乙女がうまでは平凡なので、CSを取りながら墓を溜める時間だと割り切る
  • 序盤はEでハラスしているだけでOKです。Eは射程が長く、防御低下とスロウもつくので、当てるだけで一方的に得をします。詰めなくていい
  • 墓を溜める意識常に持つ。相手が仕掛けてきた時、子分が4体いるかどうか勝ち負けがそのまま変わります
  • Eは当てるだけで価値がある物理防御が下がるので、そこから殴るとダメージが伸びます。ただし外すと隙が大きいので、ミニオン越しに撃たない
  • Wは温存序盤の1回のWで相手を閉じ込められるなら、それだけでキルになります

中盤以降(レベル6〜)

  • Rを取ったらサイドが仕事場です。乙女を連れてタワーを削り、相手に「誰かを寄越すか、タワーを失うか」を選ばせます
  • 味方が集団戦をしている間に建物を折るのがヨリックの勝ち方。集団戦に無理に寄らなくて構いません
  • タワーとトレードでもいい自分がタワーを1本折る間に相手がオブジェクトを取っても、それは互角です。相手に「タワーを守るのか、オブジェクトを取りに行くのか」を強引に選ばせられるのがヨリックの魅力です
  • ただし乙女なしで単独行動しないヨリック単体は捕まると弱いので、逃げ道(Wと視界)を必ず確保してから押すこと

ヨリックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

具体的な有利不利の数字はパッチごとに動くので、「名前」ではなく「なぜ」で覚えてください(今の統計は u.gg や Mobalytics などの海外サイトで確認できます)。

カウンター(ヨリックが苦手な相手)

数字はヨリック側の対面勝率(op.gg・パッチ16.15・トップ)。やりにくい順並べています。

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
シェン シェン(勝率46.4%)最大のカウンターWで通常攻撃を無効化され、Eの突進でWの壁も抜けられます。さらにRでタワーを守りながら味方の集団戦にも参加できるので、ヨリック最大の武器である「二択の強要」が成立しませんWで殴れない時間はスキルで削る。押し切れない前提で、味方と数的有利を作る動きに切り替える
ヨネ ヨネ(43.0%)突進で距離を詰められ、Wの壁も飛び越えて逃げられます子分ごと薙ぎ払われるのも痛い突進の着地に合わせてE。壁は相手の帰り道ではなく足元に
ケイル ケイル(43.5%)序盤は勝てますが、そこからが本番。射程が伸びて触れなくなり、Rの無敵で倒し切れなくなります。子分も遠距離攻撃で溶かされます序盤に取った差でタワーを折り切る。長引かせない
ウーコン ウーコン(45.8%)分身でEを空振りさせられるうえ、Rで子分ごと吹き飛ばされます分身を使わせてからE。集団戦ではRの範囲に固まらない
トリンダメア トリンダメア(46.6%)Rで死なない時間があるので、こちらの体力が先に尽きて強引に倒し切られますRを使わせてから引く。重傷を積む。単独で粘らない
レネクトン レネクトン(47.6%)序盤の殴り合いで先手を取られ、Eの2段ダッシュで壁も距離も無視されます相手のフューリーが空の時だけ戦う。乙女が無い時間は下がる

ヨリックが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
オーロラ オーロラ(勝率60.8%)子分の壁を越えて本体に触れない押し込まれるとタワーを守るしかなくなります子分を前に出してウェーブを固定。押し切る
ヴェイン ヴェイン(56.3%)子分の数で押し潰せます。壁際でのWは実質詰みですWで逃げ道を塞ぐ。単騎で来た所を仕留める
カシオペア カシオペア(56.2%)移動スキルが無いのでWの檻から出られません子分の的にもなりますEからの檻でキル。序盤から押し込む
ドクター・ムンド ムンド(54.7%)足が遅くEもミストウォーカーも当て放題押し込む速さでも上です重傷を積んで回復を止める。タワーを削り続ける
アーゴット アーゴット(54.1%)足が遅くWの檻が刺さります近距離戦なら子分の数がそのまま火力差ですRを撃たれる前に仕掛ける。檻で逃げ道を消す
ダリウス ダリウス(52.6%)Eの射程外からハラスできるうえ、引き寄せられても子分がいれば押し返せますEで削り続ける。Eの間合いに自分から入らない

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • 勝てる相手の共通点: Eのハラスが刺さる相手です。Eは射程が長いので、近づいて殴らないと何もできない遠距離チャンピオンにはとても有効。さらに回復手段を持たない相手は、Eで削られた分を戻せないのでじわじわ不利になります
  • カウンターの共通点: 壁も距離も無視してくる相手(ヨネ・ウーコン・レネクトン)、スケールで抜かれる相手(ケイル)、そして二択を成立させない相手(シェン)です。閉じ込められない・押し付けられない相手には、ヨリックの型が崩れます
  • 一言でいえば、ヨリックは逃げられない相手に強く、逃げられる相手に弱いチャンピオンです

ヨリックを相手にする側の対策

「ヨリックに勝てない」で調べて来た人向けに、同じ内容を裏返しておきます。

  • カウンターピック: 一番おすすめなのは シェン シェンです。通常攻撃を無効化でき、壁も抜けられ、Rでタワーを守りながら味方も助けられるので、ヨリックの「二択の強要」が成立しなくなります。次点は ヨネ ヨネ ケイル ケイル
  • 子分の数を見る: ヨリックの強さはミストウォーカーのほぼ決まります。子分がいない時が仕掛けどころ4体並んでいる時は絶対に近づかないでください
  • Wの檻を先読みする: 壁はあなたの逃げ道側出てきます。低体力で下がる時は、先に引くか、フラッシュを壁越えのために残しておく
  • サイドを放置しない: ヨリックの本命は建物です。レーンを空けると乙女がタワーを削り切ります。誰かが必ず対応するチーム全体の約束が必要です
  • 対策アイテム: 回復阻害(重傷)が有効です。Qの回復が止まると、殴り合いの結果が変わります

集団戦の立ち回り

  • 前提として、ヨリックは集団戦が主戦場ではありません無理に寄らなくて構いませんサイドを押し切ってから向かうのが理想です
  • タワーとオブジェクトのトレードは互角です。相手に「守るか、取りに行くか」を選ばせている時点で、ヨリックは仕事をしています
  • 参加する場合はEを敵の集団に当てること。マークした相手に子分が飛んでいくので、それだけで前線が作れます
  • Wは味方の逃げ道を守るのにも使えます。追ってくる敵を1枚の壁で止められれば、それで十分な仕事です
  • 乙女はタワーに置いてくる判断も有効です。集団戦で全滅しても、乙女が建物を折っていれば試合は動きます

ビルドの考え方(26.15時点の主流)

不滅メイン

不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 不死者の握撃 ルーンは不死者の握撃(不滅・サブパスは栄華が主流): Qの強化通常攻撃と相性がよく、殴るたびに体力が伸びていくのでサイドで粘れます
トリニティ フォースショウジンの矛セリルダの怨恨
  • 基本形: トリニティ フォース トリニティ フォース(Qの強化通常攻撃と噛み合い、建物を折る速度も上がる1コア)ショウジンの矛 ショウジンの(Qが回りやすくなり、削りと回復の頻度が上がる)セリルダの怨恨 セリルダの怨恨(硬い相手を貫き、スロウで逃がさない)
  • 状況アイテム: バーストが痛いなら ステラックの篭手 ステラックの篭手魔法ダメージが辛いなら スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ建物をさらに速く折るなら ハルブレイカー ハルブレイカー
  • : 通常攻撃が痛い相手には プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ、CCが多いなら マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
  • サモナースペル: フラッシュ+テレポート主流です。サイドを押してから合流する動きに必要になります
  • スキルの上げ順はQ→E→W(Qの削りと回復が主軸なので、Qを最優先)
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

動画で見る

この記事の内容が実戦でどう見えるかは、動画で確認してください。ミストウォーカーを起こしてから戦う流れと、サイドの押し方を実際の試合で解説しています。

よくある失敗

①ミストウォーカーがいない状態で戦うヨリックの強さは子分の数です。墓を叩いて起こしてから仕掛けてください。

②Wを相手の目の前に置く壁は閉じ込めるための道具です。相手の背中側(逃げる向)に置かないと、ただ下がられて終わります。

③Eを外して仕掛けるEは防御低下とマークがつく開始ボタンです。当たっていない状態で突っ込むと、削りも子分の突撃も発生しません。

④乙女(R)が無い時間に戦う乙女ありのヨリックは最強クラス、無いヨリックは最弱クラスです。クールダウン中は仕掛けないでください。

⑤集団戦に急いで合流するヨリックの価値はサイドで建物を折ることです。押し切ってから向かう方が、試合への影響は大きくなります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 戦う前に必ずミストウォーカーを起こす(準備なしの戦闘をゼロに)
  • 2試合目: Eを当ててから仕掛ける(Eなしのオールインをやめる)
  • 3試合目: Wを相手の逃げ道に置くキルを3回作る
  • 3試合を通して: 乙女があるかどうかで仕掛けを判断する(無い時に戦った回数をゼロに)と、サイドで折ったタワーの本数を数える

COACHING

ヨリックが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ヨリックを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。