まず結論
ヴァルス
- ① Wの
スタックを、 他の スキルで 起爆する。 ヴァルスの ダメージの 本体は、 通常攻撃で 乗る 「腐敗」を、Q・E・Rで 起爆する 部分です。 最大体力比例の 魔法ダメージなので、 タンクにも 通ります。 そして起爆する たびに、 基本スキルの クールダウンが 縮む。 撃ちっぱなしではなく 「殴って、 溜めて、 起爆する」 循環を 回すのが 正しい 形です - ② Rは
基本、 先に 撃たない。 Eの スロウで 足を 止めてからR。 Rから 入って よいのは、確実に 当たる 時か、 捕まえたい 相手が いて、 外しても 問題が 無い 時だけです。 外すと 唯一の 生存手段を 失います - ③ 集団戦で
Qを 溜めるのは、 Wの 腐敗が 乗っている 時だけ。 溜め中は 移動速度が 落ち、 行動阻害を 受けると 詠唱が 消えて クールダウンが 丸ごと 乗ります。 ただし腐敗が 乗っているならWを 発動してから 溜めQ (WQ)が 最も 強い。 何も 乗っていない 相手に 向かって 溜めるのが 無駄なだけで、 Qその ものを 封印するわけでは ありません
先に
「ヴァルスに
こんな経験ありませんか
レーンでは
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
ブリッツクランク・
ノーチラス・
レオナ・
スレッシュ)に
サミーラ・
ヤスオ・
ザヤ)には
強い
今の
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | キルか |
| Q | 溜める |
| W | 通常攻撃で |
| E | 範囲攻撃と |
| R | 最初に |
ポイント: 腐敗の
コンボ
順番を
まず覚える3つ
- 基本
(レーンで 毎回 使う): 通常攻撃3回 (腐敗を 3スタック) → E (起爆)。 レベル2は これが 一撃。 Wの 腐敗を 乗せてから 起爆する。 - 逃げる
時: E (減速)を 追ってくる 相手の 足元に 撃って 下がる。 Rは 逃げ手段なので、 拘束してから 逃げる。 - オールイン
(キルを 取りに 行く 時): E (減速) → R (拘束) → 通常攻撃 (腐敗を 乗せる) → W (発動) → 溜めQ (WQ)。 Rから 入って よいのは 確実に 当たる 時だけ。
基本コンボ
- レベル2の
一撃: レベル1は Eから 上げる ことが 多いので、 レベル2で Wを 取り、通常攻撃を 3回 → Eで 腐敗を 起爆。 Wと Qを 両方 持っているわけではないので WQは 撃てませんが、 相手が まだ レベル1の うちに これを 入れれば、 サポートが 絡めば 大抵勝てる 交戦です。Wの 発動 → 溜めQ (WQ)は レベル3以降の 形です - 交戦の
順番: E (回復を 切る) → 通常攻撃3回 → 即Qで 起爆 → そのまま 殴り続ける - R始動: E
(スロウ) → R → 拘束中に スタックが 乗る → Wの 発動 → 溜めQ。 Rが 連鎖した 周囲の 敵にも 腐敗が 乗るので、 集団戦では 複数人に 同時に 条件が 整います - ドラゴン: スタックを
3つ乗せてから Qで 起爆すると、 その 一撃が スマイトを 上回ります。 スティール防止に - 序盤の
CS: 通常攻撃で 取る。 砲台ミニオンが 出た 時だけQで ウェーブを 動かす。 序盤に スキルを 撒くと マナが 切れます
小技
- Eを
外しても Qでも Rでも 起爆できます。 当てられれば 何でも いい - 2レベルの
スキル選択を 相手で 変える。 相手が 弱いか 交換して こないなら W寄り、 強い ボットなら 安全に Q - タム・ケンチが
味方を 吸っている 最中に Rを 当てると、 吸われた 側が 吐き出されて そのまま 拘束されます。ユーミが 憑いている 味方に Rを 当てると、 降りても 拘束が 入ります
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの
- 序盤 ○ 普通: Eの
起爆で 削れるが、 腐敗を 3回積むまで 火力が 無い。 ボットで 押し込まれると 弱い - 中盤 ◎ 強い
: コア1本で 腐敗の 最大体力比例が 伸び、 Rで 確実に 1人を 止められる - 終盤 ○ 普通: コア3本で
通常攻撃と 腐敗の 火力が 最大。 射程で 前に 出ない 相手を 削れる
| タイミング | 何が起きるか |
|---|---|
| レベル1 | 弱い。 |
| レベル2 | 最初の |
| レベル3〜5 | 起爆が |
| レベル6 | Rで |
| 2本目 | 本命の |
| 3本目 | 両方の |
| 終盤 | タンクが |
対策側から
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- レベル2を
先に 取って、 一撃を 入れる。 ここが 最初の パワースパイク - 序盤の
CSは 通常攻撃で。 スキルを 撒くと マナが 切れます。 マナ管理が 最重要 - フラッシュを
キルに 使わない。 使うのは 目標物の 確保と、 自分を 守る 時だけ。 序盤に キルを 取る ために フラッシュを 切ると、 以降の 生存手段が 無くなります - ジャングラーに
寄られ続けているなら、 タワー前で ウェーブを 止めて 相手に 来させる。 Qの 押し込みが 強いので、 放っておくと 勝手に 前に 出て ガンクの 的に なります - タンク系サポートと
組んだ時は 最後尾を 取る。 前に 出る 役では ありません - 敵ジャングルへの
ワードは 自分で 置かない。 攻めの ワードは サポートが 置き、 ADCは 前に 出ない
中盤以降(レベル6〜)
- ボットの
タワーを 折ったら、 そのまま ボットに 残らない。 相手ミッドが ウェーブ処理の 弱い アサシンなら ミッドへ、 相手トップが 近接なら トップへ - 曖昧な
交戦で Rを 吐かない。 逃走スキルが 無いので、 Rは 攻撃手段である 前に 生存手段 - 無理に
キャリーを 追わない。 タンクを 先に 溶かせる 構成なので、 位置を 崩してまで 後衛を 狙って 死ぬ方が 損 - キルか
アシストを 取った 直後に、 続けて 交戦を 選ぶ。 固有の 攻撃速度が 乗っている 時間が 最も 強い
相性のいいサポート
正直に
ソラカ(デュオ勝率50%台)で、
スレッシュ(49%)。
ブリッツクランク・
レオナ)は
ヴァルスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
具体的な
カウンター(ヴァルスが苦手な相手)
先に
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
トゥイッチ | 数字で | 相手が |
ジンクス | 最も | 序盤は |
ゼリ | 常に | 味方の |
シヴィア | スペルシールドで | 序盤に |
アッシュ | レーンでは | 相手の |
ミスフォーチュン | 短い | オールインでは |
ユナラ | レーンは | Qが |
ヴェイン | レーンで | 射程で |
トリスターナ | 跳び込みと | 跳ばせてから、 |
表に
ブリッツクランク・
レオナ・
ノーチラス・
スレッシュ)が
サミーラは
ソラカは、
モルガナは
ヴァルスが有利な相手
正直に
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
アフェリオス | 唯一の | 何を |
エズリアル | 遭遇率が | 相手の |
カイ=サ | 最も | Eの |
ケイトリン | 射程では | 罠を |
ジン | 4発撃ち切る | リロードの |
ザヤ | ほぼ互角。 | 羽が |
ドレイヴン | 斧を | Rで |
数字と実感が食い違う相手:ヴァルスは「レーンで勝って試合で負ける」チャンピオンです
苦手上位10体の
負けているのは、
- Rを
開戦に 使って 外し、 逃げ手段を 失っている。 Rは 攻撃手段である 前に 生存手段です - 集団戦で
Qを 溜めて、 その間に 前に 出て 捕まっている。 交戦が 始まったら Qは 溜めない - ボットの
タワーを 折った 後、 ボットに 残っている。 相手の ジンクスや トゥイッチが 後半に 育つ時間を、 そのまま 渡している
だから
カイ=サと
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの
共通点: ①後半の 火力で 並べない 相手(
ジンクス・
トゥイッチ・
ヴェイン・
ユナラ)②弾を消す相手(
サミーラ・
ヤスオ・
ザヤ・
シヴィア)③掴み系のサポート(
ブリッツクランク・
レオナ・
ノーチラス・
スレッシュ)。追い 越されるか、 消されるか、 捕まるか、の どれかです - 有利な
相手の 共通点: 足が 遅く、 スキルを 避けられない 相手(
アッシュ・
ドレイヴン・
アフェリオス・
ケイトリン)。射程で 削って、 通常攻撃の 殴り合いを 避けられます。 低ランクほど 効く - まとめると、
ヴァルスは 「止まっている 相手に 強く、 止まらない 相手と 弾を 消す相手に 弱い」 チャンピオンです。 そして 対面より 先に、 相手の サポートを 見てください
ヴァルスを相手にする側の対策
「ヴァルスに
- ① Rを
吐かせた 直後が 本番。 そこまでは 無理に 踏み込まない。 R抜きの ヴァルスは 逃げ手段が ありません - ② 掴み系の
サポートで 捕まえる。 移動技が 無いので、 当てれば 終わります。 (
ブリッツクランク・
ノーチラス・
レオナ・
スレッシュ) - ③ 弾を
消す。 ヤスオの 風の 壁、 サミーラの W、 ザヤの Rで Qと Rが 消えます。 モルガナの Eは Rを 無効化します - ④ Qの
溜め中に サイレンスか ノックアップを 当てる。 詠唱が 消えて クールダウンが 全部 乗ります。 ソラカの Eが 代表 - ⑤ Rは
弾速が 遅いので、 位置取りを 崩されていなければ 見てから 避けられる。 Eの スロウを 受けている 時だけ 注意 - ⑥ 1〜2レベルで
殴る。 ここが 最も 弱い 時間帯。 ただしレベル2の 一撃だけは 受けない (相手が 通常攻撃を 3回入れてきたら、 Eの 起爆が 来る 前に 下がる) - ⑦ ウェーブの
後ろに 立たない。 長射程の ポークで 削られます。 回復系サポートで 消耗戦に 持ち込むのも 有効 - ⑧ レーンで
負けても 焦らない。 ヴァルスは レーンで 勝っても 試合で 勝ち切れない チャンピオンです。 後半に 伸びる ADCなら、 生き延びるだけで 逆転します - カウンターピックの
おすすめ: 後半に 伸びる
ジンクス・
トゥイッチ・
ヴェイン、弾を 消す
サミーラ・
シヴィア。サポートなら
ブリッツクランク・
ノーチラス・
レオナの掴み系
集団戦の立ち回り
- Eを
頭に 置いて、 回復を 切る。 交戦の 順番は E→通常攻撃→Q起爆 - Qを
溜めるのは 腐敗が 乗っている 時だけ。 Wの 発動→溜めQ (WQ)が 最大ダメージ。 乗っていない 相手に は 溜めず、 通常攻撃を 続ける - Rは
味方の CCの 後か、 Eの スロウの 後。 Rから 入って よいのは、 確実に 当たる 時か 捕まえたい 相手が いて、 外しても 問題が 無い 時だけ。 連鎖した 相手全員に 腐敗が 乗るので、 固まった 敵に 当てるほど 価値が 上がる - 無理に
キャリーを 追わない。 タンクを 先に 溶かせる 構成 - タンク系サポートと
組んでいるなら 最後 尾。 前に 出る 役ではない - 曖昧な
交戦で Rを 吐かない。 生存手段と して 温存する
一緒に組むと強い味方
スキルの
CCを繋いでくれる味方(腐敗を積んで起爆する)
ヴァルスの
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
スレッシュ | Qの |
ノーチラス | 拘束中に |
レオナ | スタンに |
レル | Wの |
自分のRの拘束に合わせて火力を出してくれる味方
Rは
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
ミス・フォーチュン | Rで |
ゼラス | Rの |
ブランド | Rで |
長いレーンを一緒に維持してくれる味方
ヴァルスは
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
ソラカ | 回復阻害と |
ソナ | Qの |
ナミ | Wの |
ビルドの考え方(26.17時点の主流)
ヴァルスの
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
ルーンはリーサルテンポが 主流(採用率7割) : 殴り続ける ほど 攻撃速度が 伸び、 腐敗の スタックが 速く 乗ります。 サブは 天啓の 宇宙の 英知 (スキルヘイスト)と キャッシュバック - プレスアタックは
採用率1割強ながら 勝率は リーサルテンポより 高く 出ています。 短い 交戦が 多い レーンなら試す価値 あり。秘儀の 彗星の ポーク型は 勝率が 低く、 勧めません
>
>
- 基本形:
スタティック シヴ(ウェーブ処理と攻撃速度。 レーンの 主導権) →
グインソー レイジブレード(オンヒットの回転で 起爆が 速くなる。 26.18で 強化予定) →
テルミヌス(両方の貫通。 26.15で 強化) - 1本目の
別候補:
ルインドキング ブレード。タンクが 多い 相手構成で、 最大体力比例を 重ねる - 4本目以降:
変幻自在のジャック=ショー (両方の 防御)、 ダイブ構成には
ゾーニャの砂時計 (ヴァルスが APアイテムを 買うのは 変に 見えますが、 起爆が 魔法ダメージなので 無駄に なりません) - スタート: ドラン ボウ+体力ポーション2個
(7割) - 靴: 多数派はバーサーカー ブーツですが、グラトナス ブーツの
方が 勝率で 6pt以上 高く 出ています。 移動スキルの 無い ヴァルスには、 オムニヴァンプの 回復が 効くと いう 理屈です。 まずは グラトナスで - サモナースペル: フラッシュ+バリアが
8割。 移動スキルが 無いので、 バリアは 「殴り合いを 1回多く 生き残る」ため - スキルの
上げ順: Q > W > E。 レベル1〜3はE → W → Q。 上げ順が 割れている チャンピオンで、 この 順が 最も 勝率が 高い - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を。 26.18で グインソー レイジブレードが 動くので 特に
対面で変えるアイテム
いつも
- 掴み系サポート相手: 3本目に
マーキュリー ブーツ、 または QSS - 硬い
相手が 多い : 2本目に ラスト ウィスパー系。 腐敗の 最大体力比例と 合わせる - 弾を
消す相手 (
サミーラ・
ヤスオ): 溜めQを 減らして オンヒット寄り。 グインソー レイジブレードを 早める
よくある失敗
①外れる
②腐敗が
③腐敗を
④通常攻撃主体で
⑤序盤に
⑥ボットの
⑦序盤に
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: レベル2の
一撃を 入れる。 通常攻撃3回→Eの 起爆を、 相手が レベル1の うちに 1回決める - 2試合目: Rを
「Eの スロウの 後」か 「確実に 当たる 時」にだけ 撃つ。 外れた Rの 回数を 0に する - 3試合目: Qを
溜めるのは 腐敗が 乗った 相手に だけ (WQ)。 腐敗の 無い 相手に 溜めた 回数を 数える - 3試合を
通して : ボットの タワーを 折ったら、 ミッドか トップに 移る。 ボットに 残った 時間を 0に する

































