まず結論
ヴァルス (Varus)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① Wの スタックを、 他の スキルで 起爆する 。 ヴァルスの ダメージの 本体は、 通常攻撃で 乗る 「腐敗」を、 Q・E・Rで 起爆する 部分です。 最大体力比例の 魔法ダ メージなので、 タンクにも 通ります。 そして 起爆する たびに、 基本スキルの クールダウンが 縮む 。 撃ちっぱなしではなく 「殴って、 溜めて、 起爆する」 循環を 回すのが 正しい 形です
② Rは 基本、 先に 撃たない 。 Eの スロウで 足を 止めてから R。 Rから 入って よいのは、 確実に 当たる 時か、 捕まえたい 相手が いて、 外しても 問題が 無い 時 だけです。 外すと 唯一の 生存手段を 失います
③ 集団戦で Qを 溜めるのは、 Wの 腐敗が 乗っている 時だけ 。 溜め中は 移動速度が 落ち、 行動阻害を 受けると 詠唱が 消えて クールダウンが 丸ごと 乗ります。 ただし 腐敗が 乗っているなら Wを 発動してから 溜めQ (WQ)が 最も 強い 。 何も 乗っていない 相手に 向かって 溜めるのが 無駄なだけで、 Qその ものを 封印するわけではありません
先に 正直に 書いて おくと、 今の ヴァルスは 統計上かなり 弱い チャンピオンです (ボットで 勝率47%台、 ADC57体中54位)。 ただし負け方が 独特で、 苦手対面の 多くで レーンの ゴールドは 勝っています 。 レーンで 負けているのではなく、 レーンで 勝っても 試合で 勝ち切れない。 だから この 記事は 「レーンの 勝ち方」ではなく 「レーンで 作った 有利を、 どう 試合の 勝ちに 変えるか」を 軸に しています。
「ヴァルスに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ヴァルスを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 Rを 吐かせた 直後が 本番 で、 掴み系の サポートを 当てる こと です。
ヴァルスで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ヴァルスを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ヴァルスのカウンター早見表(26.20)
ヴァルスが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ヴァルスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ それでも 辛いと 感じるのは、 ステルスからの 奇襲で Rを 吐かされ、 後半の 射程で 並べないからです ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス 最も 多く 当たる 相手 アッシュ 氷の射手 マークスマン サポート P フロストショット 通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。 Q レンジャーフォーカス 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 W ボレー 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 E スカウトホーク マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 R クリスタルアロー アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ レーンでは 勝っているのに 試合で 負ける 相手 ミス・フォーチュン 美貌の賞金稼ぎ マークスマン メイジ P ラブタップ 新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。 Q ダブルアップ 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 W ストラット 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 E レイニングバレット 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 R バレットタイム 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン 短い 交戦では 負けます (ミス・フォーチュンの 記事も 参照) ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン レーンで 600ゴールド以上 勝ちながら、 試合で 負ける 相手
ヴァルスが 有利な 相手は アフェリオス、 カイ=サ、 ジンです。
こんな経験ありませんか
レーンでは 押していたのに、 集団戦が 始まったら いつの 間にか負けていた。 ヴァルスで 一番 多いのが これで、 原因は たいてい 2つ。 腐敗が 乗っていない 相手に Qを 溜めて、 その間に 前に 出て 捕まっている ことと、 Rを 開戦に 使って 外し、 逃げ手段を 失っている ことです。 この 記事では、 その 2つから 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 遠距離からの 削り と、 タンクにも 通る ダメージ です。 Qは 溜める ほど 射程が 伸び、 Wの 起爆は 最大体力比例。 Rは 射程が 長く、 単独で 相手を 捕まえられて、 当たった 相手から 周囲へ 伝播します。 レベル2で 出せる 一撃が、 ADCの 中で 最大級 なのも 特徴です。
苦手な こと : 移動スキルが 無い こと です。 脱出手段は フラッシュと Rだけ。 掴み系の サポート ( ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク・ ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス・ レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ・ スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ)に 捕まると 一発で 終わります。 それから、 弾を 消す相手 (サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ・ ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ・ ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ)には Qも Rも 機能せず、 モルガナの Eは Rを 無効化 します。
強い 時間帯 : レベル2 と、 腐敗の 起爆が 回り始めてから 。 1〜2レベルは 弱く、 起爆で クールダウンが 縮み始めると 急に 強くなります。 後半は タンクが 増えると 失速する、 序盤から 中盤の 主導権で 勝ち切る 設計 です。
今の 立ち位置 : ボットで 勝率47%台、 5 Tier。 26.16で 魔法防御の 成長が 下げられ (序盤は 硬く、 後半は 柔らかく)、 26.17で 本体の 変更は ありません。 ただし主流の ビルドが 揃った 試合だけ 見れば 勝ち越しているので、 崩れているのは 「 揃うまで 」です。 26.18で 2本目の グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレードが 戻される 予定なので、 公開後は 数字が 動きます。
誰に おすすめ? : 「射程で 削るのが 好きで、 スキルを 途切れさせずに 回す 操作が 苦に ならない 人」。 派手な 逃げは 無く、 やる ことは 「殴って、 溜めて、 起爆する」の 反復です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (復讐の 化身) キルか アシストを 取ると 攻撃速度が 上がります。 ピック率が 低いので 相手が 計算に 入れていない。 取った 直後が 最も 強い 時間帯 で、 ここで 続けて 交戦を 選ぶと 勝ちやすい Q (乾坤一擲) 溜める ほど 射程と 威力が 伸び、 腐敗の 起爆倍率も 伸びます。 ただし 溜め中は 移動速度が 落ち、 行動阻害を 受けると 詠唱が 消える 。 相手を 止めてから 撃つ。 集団戦では、 腐敗が 乗っている 相手に だけ 溜める (WQ) 。 乗っていない 相手には 溜めず、 通常攻撃を 続けた 方が 出ます W (枯死の 矢筒) 通常攻撃で 腐敗の スタックが 乗り、 他の スキルで 起爆。 最大体力比例の 魔法ダ メージで、 起爆すると スタック数に 応じて 基本スキルの クールダウンが 縮む 。 発動効果は 次の Qを 「相手の 失った 体力に 応じて 伸びる 魔法ダ メージ」に 変えます。 3スタックに こだわって 前に 出ない 。 積み切れなくても 起爆していい E (滅びの 矢雨) 範囲攻撃と 地面の 残留。 スロウと 回復阻害が 乗ります。 交戦の 頭で 撃って 先に 回復を 切る のが 定石。 Rを 当てる 下ごしらえにも、 逃げる 相手の 進路に 置く 使い方にも なる R (穢れの 連鎖) 最初に 当たった 相手を 止め、 そこから 周囲へ 伝播。 射程を 過小評価されがちで、 単独で 相手を 捕まえる 道具 。 ただし味方の 追撃が 無いと 意味が 薄い。 拘束中に 腐敗が 自動で 乗る ので、 R→Wの 発動→溜めQが 素直な 始動。 弾速が 遅いので、 Eの スロウで 足を 止めてから
💡
ポイント: 腐敗の 起爆は、 ダメージの ためと いうより 回転率の ため の ものです。 起爆する たびに クールダウンが 縮むので、 上手い ヴァルスは 通常攻撃を 挟みながらE・R・W・Qと 繋いで、 スキルを 途切れさせません。 低ランクは 通常攻撃主体で スキルを 回さない。 ここが 分かれ目です。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : 通常攻撃3回 (腐敗を 3スタック) → E (起爆)。 レベル2は これが 一撃。 Wの 腐敗を 乗せてから 起爆する。
逃げる 時 : E (スロウ)を 追ってくる 相手の 足元に 撃って 下がる。 Rは 逃げ手段なので、 拘束してから 逃げる。
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : E (スロウ) → R (拘束) → 通常攻撃 (腐敗を 乗せる) → W (発動) → 溜めQ (WQ)。 Rから 入って よいのは 確実に 当たる 時だけ。
基本コンボ
レベル2の 一撃 : レベル1は Eから 上げることが 多いので、 レベル2で Wを 取り、 通常攻撃を 3回 → Eで 腐敗を 起爆 。 Wと Qを 両方 持っているわけではないので WQは 撃てませんが、 相手が まだ レベル1の うちに これを 入れれば、 サポートが 絡めば 大抵勝てる 交戦です。 Wの 発動 → 溜めQ (WQ)は レベル3以降の 形 です
交戦の 順番 : E (回復を 切る) → 通常攻撃3回 → 即Qで 起爆 → そのまま 殴り続ける
R始動 : E (スロウ) → R → 拘束中に スタックが 乗る → Wの 発動 → 溜めQ 。 Rが 連鎖した 周囲の 敵にも 腐敗が 乗るので、 集団戦では 複数人に 同時に 条件が 整います
ドラゴン : スタックを 3つ乗せてから Qで 起爆すると、 その 一撃が スマイトを 上回ります。 スティール防止に
序盤の CS : 通常攻撃で 取る。 砲台ミニオンが 出た 時だけQで ウェーブを 動かす。 序盤に スキルを 撒くと マナが 切れます
小技
Eを 外しても Qでも Rでも 起爆できます 。 当てられれば 何でも いい
2レベルの スキル選択を 相手で 変える 。 相手が 弱いか 交換して こないなら W寄り、 強い ボットなら 安全に Q
タム・ケンチが 味方を 吸っている 最中に Rを 当てる と、 吸われた 側が 吐き出されて そのまま 拘束されます。 ユーミが 憑いている 味方に Rを 当てる と、 降りても 拘束が 入ります
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ○ 普通: Eの 起爆で 削れるが、 腐敗を 3回積むまで 火力が 無い。 ボットで 押し込まれると 弱い
中盤 ◎ 強い : コア1本で 腐敗の 最大体力比例が 伸び、 Rで 確実に 1人を 止められる
終盤 ○ 普通: コア3本で 通常攻撃と 腐敗の 火力が 最大。 射程で 前に 出ない 相手を 削れる
タイミング 何が起きるか レベル1 弱い。 ヴェインと 並ぶ 最弱クラス。 通常攻撃で CSを 取るだけ レベル2 最初の パワースパイク 。 通常攻撃3回→Eで 腐敗を 起爆する 一撃が、 この 時点の ADCの 中で 最大級 レベル3〜5 起爆が 回り始めると 急に 強くなる。 Eで 回復を 切ってからの 交戦が 成立 レベル6 Rで 単独で 相手を 捕まえられる。 ただし 始動には 使わない 2本目 ( グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレード) 本命の パワースパイク 。 オンヒットの 回転で 起爆が 速くなり、 主流の ビルドが 揃った 試合は 勝ち越しています 3本目 ( テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌス) 両方の 貫通で、 タンクにも キャリーにも 通る 形が 完成 終盤 タンクが 増えると 失速。 序中盤の 主導権で 勝ち切る 設計です
対策側から 見ると、 レベル1〜2 と Rを 吐いた 直後 が ヴァルスの 弱い 時間です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル2を 先に 取って、 一撃を 入れる 。 ここが 最初の パワースパイク
序盤の CSは 通常攻撃で 。 スキルを 撒くと マナが 切れます。 マナ管理が 最重要
フラッシュを キルに 使わない 。 使うのは 目標物の 確保と、 自分を 守る 時だけ。 序盤に キルを 取る ために フラッシュを 切ると、 以降の 生存手段が 無くなります
ジャングラーに 寄られ続けているなら、 タワー前で ウェーブを 止めて 相手に 来させる 。 Qの 押し込みが 強いので、 放って おくと 勝手に 前に 出て ガンクの 的に なります
タンク系サポートと 組んだ 時は 最後尾を 取る 。 前に 出る 役ではありません
敵ジャングルへの ワードは 自分で 置かない 。 攻めの ワードは サポートが 置き、 ADCは 前に 出ない
中盤以降(レベル6〜)
ボットの タワーを 折ったら、 そのまま ボットに 残らない 。 相手ミッドが ウェーブ処理の 弱い アサシンなら ミッドへ、 相手トップが 近接なら トップへ
曖昧な 交戦で Rを 吐かない 。 逃走スキルが 無いので、 Rは 攻撃手段である 前に 生存手段
無理に キャリーを 追わない 。 タンクを 先に 溶かせる 構成なので、 位置を 崩してまで 後衛を 狙って 死ぬ方が 損
キルか アシストを 取った 直後に、 続けて 交戦を 選ぶ 。 固有の 攻撃速度が 乗っている 時間が 最も 強い
ヴァルスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
具体的な 数字は パッチごとに 動くので、 「名前」ではなく 「なぜ」で 覚えてください (今の 統計は u.gg や OP.GG などで 確認できます)。 ヴァルスの 表は 普通の 読み方が 通用しません。 苦手上位の 多くで、 レーンの ゴールドは 勝っています 。
カウンター(ヴァルスが苦手な相手)
先に 1行だけ。 ヴァルスが 苦手なのは、 後半の 火力で 並べない 相手と、 弾を 消す相手です 。 そして 本当の 天敵は 対面の ADCではなく、 掴み系の サポート です。
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ 数字の 上では ヴァルス側が 勝ち越しています (勝率+1.0%/1,047戦。 トゥイッチ側から 見ると 勝率−1.3%)。 それでも 辛いと 感じるのは、 ステルスからの 奇襲で Rを 吐かされ、 後半の 射程で 並べないからです 相手が 消えたら ワードの 上に 立つ。 Rは 相手が 見えてから。 序盤で 明確な 差を 付ける ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス 最も 多く 当たる 相手。 レーンでは 勝っているのに 試合で 負けます 。 後半の 継続火力で 並べない ( ジンクスの記事 も 参照) 序盤は 弱く 2対2でも 負けに くい。 後半に 育たせない ことだけ意識する。 レーンの 有利を タワーと ドラゴンに 変える アッシュ 氷の射手 マークスマン サポート P フロストショット 通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。 Q レンジャーフォーカス 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 W ボレー 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 E スカウトホーク マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 R クリスタルアロー アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ レーンでは 勝っているのに 試合で 負ける 相手。 射程で 上回られ、 Rで 止められます ( アッシュの記事 も 参照) 相手の Rが 無い間に Qで 削り、 低くなったら オールイン。 レーンの 有利を 試合に 変える ミス・フォーチュン 美貌の賞金稼ぎ マークスマン メイジ P ラブタップ 新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。 Q ダブルアップ 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 W ストラット 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 E レイニングバレット 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 R バレットタイム 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン 短い 交戦では 負けます ( ミス・フォーチュンの記事 も 参照) オールインでは 勝てる。 相手の Rの 詠唱中は 動けないので、 そこに Eと Rを 合わせる ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン レーンで 600ゴールド以上 勝ちながら、 試合で 負ける 相手。 射程差だけ 見て 前に 出ると 1対1で 負けます 射程で 削るだけに して、 殴り合いに 付き合わない。 3本揃う 前に 試合を 畳む トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ 跳び込みと バーストが 強く、 キルや 爆弾の 起爆で 跳躍が 戻ります 跳ばせてから、 爆弾を 満タンに させない 。 Wが 落ちた 直後だけ前に 出る エズリアル 光の冒険心 マークスマン メイジ P ライジングスペルフォース スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。 Q ミスティックショット エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 W エッセンスフラックス 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 E アーケインシフト 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 R トゥルーショットバラージ 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル 遭遇率が 最も 高い 相手。 序盤の バーストで 負けます 相手の Eが 落ちた 瞬間だけRで 踏み込む。 レベル2以外は 無理を しない ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ 羽の 帰りと Rで 弾を 消されます 羽が 地面に 残っている 時は 前に 出ない。 Rの 無敵の 後に E→R
表に 入れなかった 相手も 書いて おきます。 掴み系の サポート (ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク・ レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ・ ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス・ スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ)が 本当の 天敵で、 相性表は ADC同士の 勝率しか 見せないので ここが 抜け落ちます。 移動技を 持たないので、 当てられたら 一発で 終わり。 サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ は Wで 弾を まとめて 消すので Qも Rも 機能せず、 Wが 無い 時間だけの 勝負に なります。 ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ は、 Qを 溜めている 最中に サイレンスを 入れられると 詠唱が 消えて クールダウンが 全部 乗る 相手です。 モルガナ 堕天の高潔 サポート メイジ P ソウルサイフォン 敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。 Q ダークバインド 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ は Eで Rを 無効化します。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
トゥイッチ : 2本目に テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌス (この 相手で 59.5%。 2本目の 平均は 48.2%)。 2本目に 実験的ヘクスプレート 3,000G 攻撃力 40 攻撃速度 20% 体力 450 固有 ヘクスチャージ アルティメットスキルヘイストが30増加する。 固有 オーバードライブ アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。 細かい数値 アルティメットスキルヘイスト 30 移動速度追加 20% ヘイスト時間 8秒 クールダウン 30秒 追加攻撃速度遠隔 35 追加攻撃速度近接 50 素材 実験的ヘクスプレート (この 相手で 55.7%。 2本目の 平均は 48.2%)
アッシュ : 1本目に グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレード (この 相手で 60.0%。 1本目の 平均は 49.2%)
ヴァルスが有利な相手
正直に 書くと、 今の パッチで 十分な 試合数の ある 相手の うち、 勝ち越しているのは アフェリオス1体だけ です。 以下は 「互角以上に 持ち込める 相手」と して 読んでください。
相手 なぜ有利か 勝ち方 アフェリオス 信ずる者の武器 マークスマン P 殺す者と導く者 アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。 Q 武器ごとのスキル アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。 W フェーズ メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。 E 武器キューシステム アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。 R 月光の祈り 凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス 唯一の 勝ち越し相手。 移動手段が 無く、 Rで 捕まえられます 何を 構えているかで 全部 変わる。 近距離の 構えの 時だけは 絶対に 寄らせない 。 それ以外は 射程で 削る カイ=サ 虚無を知る娘 マークスマン メイジ P ヴォイドスキン カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。 Q イカシアの雨 多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。 W ヴォイドシーカー 遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。 E スーパーチャージ 一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。 R キラーヴォイド 敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ 最も 多く 当たる 相手で、 レーンでは 勝っています。 ただし評価は 割れる 相手 Eの 機動力で こちらの Eも 避けられる。 相手の 位置取りの ミスを Rで 捕まえる 以外に 手が 無いので、 レーンの 有利で 試合を 動かす ジン 孤高の芸術家 マークスマン メイジ P この銃の名は「囁き」 ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。 Q 「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 W 「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 E 「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 R 「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン 4発撃ち切る 前は 単独で こちらを 倒せません リロードの 隙が 全部 こちらの 時間。 4発目を 撃たせてから 前に 出る ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン 斧を 拾う 動きが 読めるので、 そこに QかEを 置けます Rで 止めれば 斧を 拾わせずに 勝てる 。 足の 遅い 相手には 射程差の 牽制が 刺さります ゼリ ゾウンの火花 マークスマン P 生体バッテリー ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 Q バーストファイア 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 W ウルトラショックレーザー 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 E スパークサージ 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 R ライトニングクラッシュ 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ Rは 当たりにくいですが、 序盤の 削りで 先行できます 味方の CCが 入った 時だけR。 Eの スロウを 先に 置く シヴィア 戦場の女王 マークスマン P 戦駆け 敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。 Q ブーメランブレード クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 W 跳刃 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 E スペルシールド 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 R 戦姫の号令 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア 盾で 溜めQと Rは 消されますが、 吐かせた 後の 待ち時間が 長い です 序盤に 安い スキルで 吐かせる。 その 間が 攻め時 ユナラ 揺るがぬ誓い マークスマン P 始まりの地への誓い クリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q 精神修養 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 W 裁きの弧/滅びの弧 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 R 自己超越 超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ 序盤の 削りで 先行できます Qが 点いている 時は 殴り合わない。 序盤の 有利で 試合を 動かす
ケイトリンとは、 ほぼ互角です。 両側の 数字を 突き合わせると (こちら 勝率+0.9% / 相手 勝率+0.1%)はっきりした 差が 出なかったので、 表には 載せていません。
数字と実感が食い違う相手:ヴァルスは「レーンで勝って試合で負ける」チャンピオンです
苦手上位10体の うち6体で、 15分時点の ゴールド差は ヴァルスが 勝っています。 ヴェインに 至っては レーンで 600ゴールド以上 取りながら、 勝率は 46%台。 カウンター表の 普通の 読み方 (苦手=レーンで 負ける)が、 ヴァルスには 通用しません 。
負けているのは、 レーンで 作った 有利を 試合の 勝ちに 変える 工程 です。 具体的には 3つ。
Rを 開戦に 使って 外し、 逃げ手段を 失っている 。 Rは 攻撃手段である 前に 生存手段です
集団戦で Qを 溜めて、 その間に 前に 出て 捕まっている 。 交戦が 始まったら Qは 溜めない
ボットの タワーを 折った 後、 ボットに 残っている 。 相手の ジンクスや トゥイッチが 後半に 育つ時間を、 そのまま 渡している
だから この 記事の 「勝ち方」は、 レーンではなく レーンの 後に あります。 レーンで 勝ったら、 ミッドか トップに 移って 試合を 畳む 。 ここが できれば、 表の 数字は 変わります。
カイ=サと ソラカ は、 人に よって 評価が 真逆に 出る 相手です。 カイ=サは 「ヴァルス有利」と 「ヴァルスで 相手に したくない」が 並び、 ソラカは 「持続力で ヴァルスの ポークに 勝てない」と 「サイレンスで Qを 潰される」が 並びます。 どちらも 断定せず、 相手の 腕で 変わる 相手と して 書いて おきます。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ①後半の 火力で 並べない 相手 (ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス・ トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ・ ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン・ ユナラ 揺るがぬ誓い マークスマン P 始まりの地への誓い クリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q 精神修養 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 W 裁きの弧/滅びの弧 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 R 自己超越 超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ) ②弾を 消す相手 (サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ・ ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ・ ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ・ シヴィア 戦場の女王 マークスマン P 戦駆け 敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。 Q ブーメランブレード クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 W 跳刃 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 E スペルシールド 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 R 戦姫の号令 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア) ③掴み系の サポート (ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク・ レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ・ ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス・ スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ)。 追い 越されるか、 消されるか、 捕まるか、の どれかです
有利な 相手の 共通点 : 足が 遅く、 スキルを 避けられない 相手 (アッシュ 氷の射手 マークスマン サポート P フロストショット 通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。 Q レンジャーフォーカス 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 W ボレー 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 E スカウトホーク マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 R クリスタルアロー アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ・ ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン・ アフェリオス 信ずる者の武器 マークスマン P 殺す者と導く者 アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。 Q 武器ごとのスキル アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。 W フェーズ メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。 E 武器キューシステム アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。 R 月光の祈り 凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス・ ケイトリン ピルトーヴァーの保安官 マークスマン P ヘッドショット 通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。 Q ピースメーカー 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) W ヨードルトラップ トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 E L-90 カリバーネット 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 R ブルズアイ 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。 ケイトリン)。 射程で 削って、 通常攻撃の 殴り合いを 避けられます。 低ランクほど 効く
まとめると、 ヴァルスは 「 止まっている 相手に 強く、 止まらない 相手と 弾を 消す 相手に 弱い 」 チャンピオンです。 そして 対面より 先に、 相手の サポートを 見てください
ヴァルスを相手にする側の対策
「ヴァルスに 勝てない」で 調べに 来た 人向けの 本命の 章です。
① Rを 吐かせた 直後が 本番 。 そこまでは 無理に 踏み込まない。 R抜きの ヴァルスは 逃げ手段が ありません
② 掴み系の サポートで 捕まえる 。 移動技が 無いので、 当てれば 終わります。 ( ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク・ ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス・ レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ・ スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ)
③ 弾を 消す 。 ヤスオの 風の 壁、 サミーラの W、 ザヤの Rで Qと Rが 消えます。 モルガナの Eは Rを 無効化します
④ Qの 溜め中に サイレンスか ノックアップを 当てる 。 詠唱が 消えて クールダウンが 全部 乗ります。 ソラカの Eが 代表
⑤ Rは 弾速が 遅いので、 位置取りを 崩されていなければ 見てから 避けられる 。 Eの スロウを 受けている 時だけ注意
⑥ 1〜2レベルで 殴る 。 ここが 最も 弱い 時間帯。 ただしレベル2の 一撃だけは 受けない (相手が 通常攻撃を 3回入れてきたら、 Eの 起爆が 来る 前に 下がる)
⑦ ウェーブの 後ろに 立たない 。 長射程の ポークで 削られます。 回復系サポートで 消耗戦に 持ち込むのも 有効
⑧ レーンで 負けても 焦らない 。 ヴァルスは レーンで 勝っても 試合で 勝ち切れない チャンピオンです。 後半に 伸びる ADCなら、 生き延びるだけで 逆転します
カウンターピックの おすすめ : 後半に 伸びる ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス ・ トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ ・ ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 、 弾を 消す サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ ・ シヴィア 戦場の女王 マークスマン P 戦駆け 敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。 Q ブーメランブレード クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 W 跳刃 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 E スペルシールド 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 R 戦姫の号令 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア 。 サポートなら ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク ・ ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス ・ レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ の 掴み系
集団戦の立ち回り
Eを 頭に 置いて、 回復を 切る 。 交戦の 順番は E→通常攻撃→Q起爆
Qを 溜めるのは 腐敗が 乗っている 時だけ 。 Wの 発動→溜めQ (WQ)が 最大ダメージ。 乗っていない 相手には 溜めず、 通常攻撃を 続ける
Rは 味方の CCの 後か、 Eの スロウの 後 。 Rから 入って よいのは、 確実に 当たる 時か 捕まえたい 相手が いて、 外しても 問題が 無い 時だけ。 連鎖した 相手全員に 腐敗が 乗るので、 固まった 敵に 当てる ほど 価値が 上がる
無理に キャリーを 追わない 。 タンクを 先に 溶かせる 構成
タンク系サポートと 組んでいるなら 最後尾 。 前に 出る 役ではない
曖昧な 交戦で Rを 吐かない 。 生存手段と して 温存する
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
ヴァルスの 強み : Qを 溜めた 長い 射程の 一矢で 遠くから 削り、 Rの 蔓で 1人を 止めると、 近くに いる 別の 相手にも 広がって まとめて 止められる。
ヴァルスの 弱み : 前に 跳ぶスキルも 逃げる スキルも 無いので、 近づかれると 自分では 離れられない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:相手を目の前に引き寄せてくれる
ヴァルスの Rや Eは、 止まっている 相手に ほど 確実に 当たります。 引き寄せてくれる 相方が いると、 Qを 溜める 時間も 取れます。
スレッシュ (Qの 鎖で 引き寄せる) : 引き寄せた 相手に Rの 蔓を 刺せば、 助けに 来た 相手にも 蔓が 広がります。 逃げる スキルの 無い ヴァルスでも、 Wの ランタンで 後ろへ 戻れます。 勝率+1.3% (5,234戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ヴァルスの ビルドは 「 オンヒットで 起爆の 回転を 上げる 」形が 主流です。 主流の 3本が 揃った 試合だけ 見れば 勝ち越しているので、 揃うまでを 耐える のが 課題です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ルーンは リーサルテンポが 主流 (採用率7割) : 殴り続ける ほど 攻撃速度が 伸び、 腐敗の スタックが 速く 乗ります。 サブは 天啓の 宇宙の 英知 (スキルヘイスト)と キャッシュバック
プレスアタック は 採用率1割強ながら 勝率は リーサルテンポより 高く 出ています。 短い 交戦が 多い レーンなら 試す価値あり。 秘儀の 彗星の ポーク型 は 勝率が 低く、 勧めません
基本形 : スタティック シヴ 3,000G 移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ 攻撃力 45 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% 固有 エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 固有 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。 細かい数値 跳ね返り射程 500 追加帯電スタック 9 連鎖ダメージ 60 非チャンピオン連鎖ダメージ 90% 素材 スタティック シヴ (ウェーブ処理と 攻撃速度。 レーンの 主導権) → グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレード (オンヒットの 回転で 起爆が 速くなる。 26.18で 強化予定) → テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌス (両方の 貫通。 26.15で 強化)
1本目の 別候補 : ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード。 タンクが 多い 相手構成で、 最大体力比例を 重ねる
4本目以降 : 変幻自在のジャック=ショー 3,200G 体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 固有 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。 細かい数値 追加耐性割合 30% 最大スタック 5 素材 変幻自在の ジャック=ショー (両方の 防御)、 ダイブ構成には ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 (ヴァルスが APアイテムを 買うのは 変に 見えますが、 起爆が 魔法ダ メージなので 無駄に なりません)
スタート : ドラン ボウ 400G 攻撃力 8 攻撃速度 15% オムニヴァンプ 1.5% 細かい数値 体力通常攻撃時 3 ドラン ボウ +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2個 (7割)
靴 : 多数派は バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツ ですが、 グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ の 方が 勝率で 6pt以上 高く 出ています。 移動スキルの 無い ヴァルスには、 オムニヴァンプの 回復が 効くと いう 理屈です。 まずは グラトナスで
サモナースペル : フラッシュ+バリア が 8割。 移動スキルが 無いので、 バリアは 「殴り合いを 1回多く 生き残る」ため
スキルの 上げ順 : Q > W > E 。 レベル1〜3は E → W → Q 。 上げ順が 割れている チャンピオンで、 この 順が 最も 勝率が 高い
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を。 26.18で グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレードが 動くので 特に
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
掴み系サポート相手: 3本目に マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ、 または QSS
硬い 相手が 多い : 2本目に ラスト ウィスパー 1,450G 物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 20 物理防御貫通 18% 素材 ラスト ウィスパー系。 腐敗の 最大体力比例と 合わせる
弾を 消す相手 ( サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ・ ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ) : 溜めQを 減らして オンヒット寄り。 グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレードを 早める
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動画では、 ヴァルスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①外れる 場面で Rから 入る 。 弾速が 遅く、 見てから 避けられます。 Eの スロウで 足を 止めてから R。 Rから 入って よいのは、 確実に 当たる 時か、 捕まえたい 相手が いて 外しても 問題が 無い 時だけです。 外した 上に、 唯一の 逃げ手段を 失うのが 一番 多い 負け方です。
②腐敗が 乗っていない 相手に Qを 溜める 。 溜め中は 移動速度が 落ち、 CCを 受けると 詠唱が 消えます。 溜めるのは Wの 腐敗が 乗った 相手に 対してだけ (WQ)。 それ以外は 溜めずに 撃つか 通常攻撃を 続ける。
③腐敗を 3スタック積もうと して 前に 出る 。 積み切れなくても 起爆していい。 スタックに こだわって 死ぬのが 典型的な 負け筋です。
④通常攻撃主体で スキルを 回さない 。 起爆で クールダウンが 縮むので、 通常攻撃を 挟みながらE・R・W・Qと 繋ぐ。
⑤序盤に キルを 取る ために フラッシュを 切る 。 フラッシュは 目標物の 確保と 自衛の ための ものです。
⑥ボットの タワーを 折った 後、 ボットに 残る 。 レーンで 作った 有利を 試合に 変える 工程で 負けるのが ヴァルスです。 ミッドか トップへ。
⑦序盤に スキルで CSを 取って マナを 切らす 。 CSは 通常攻撃で。 砲台ミニオンの 時だけQ。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。