
まず結論
ガリオの勝ち方は3つで言えます。
- ① 「アンチAP」ではありません。 ガリオが今いちばん負けている相手は、ラックス・フェイ・オーロラ・アーリ・シンドラ・ビクター。全部APです。 効いているのはダメージの種類ではなく間合いで、踏み込んでくる相手に強く、外から届く相手に弱いというのが正しい理解です
- ② コンボを連打してはいけません。 固有の強化通常攻撃は、他のスキルを当てるたびに早く戻ります。わざと少し間を空けて、スキルの間に通常攻撃を挟むほうが総ダメージが伸びます。 連打はダメージを捨てています
- ③ Rは「味方が捕まってから」です。 着地点に味方がいないと撃てず、最初のクールダウンは180秒。自分から仕掛ける技ではありません
「ガリオに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ガリオを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、Eの射程650の外から削れば、ガリオには手がありません。
ガリオのカウンター早見表(26.20)
ガリオが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ガリオのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | ガリオの最悪の対面です |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 2番目に悪い対面です |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 短時間の火力が高く、Wを構える前に終わります |
オーロラ世界の狭間の魔女メイジアサシンP精霊の解放スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。Q折れ重なる魔法呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。Wベールを越えて指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。Eウィアーディング二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。R世界の狭間指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。 オーロラ | 射程で削られ、Wの跳躍で踏み込みも外されます |
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ | 射程で削られ、こちらが近づくとRで離脱されます |
ガリオが有利な相手はアカリ、カシオペア、イレリアです。
こんな経験ありませんか
APの相手だからガリオを出した。なのに何もできないまま20分。それはピックの前提が違っていたのかもしれません。
ガリオの補正後の相性を、良い順と悪い順に並べるとこうなります。
| 苦手な相手 | 勝率の差 | 得意な相手 | 勝率の差 |
|---|
| ラックス | −6.5% | アカリ | +5.4% |
| フェイ | −6.2% | カシオペア | +5.3% |
| オーロラ | −4.5% | イレリア | +4.7% |
| キヤナ | −3.9% | カタリナ | +3.9% |
| アーリ | −3.1% | ライズ | +2.8% |
苦手な側も得意な側も、大半がAPです。 「相手がAPだからガリオ」という選び方は、当たるかどうかが運まかせということになります。
差を作っているのは間合いです。 得意な側(アカリ・カタリナ・イレリア・フィズ・カシオペア)は近づかないと仕事ができない相手。苦手な側(ラックス・フェイ・シンドラ・ゼラス・ビクター)はEの射程650の外から一方的に削れる相手です。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 踏み込んできた相手を、まとめて止めることです。Wのタウント、Eの打ち上げ、Rの打ち上げをつなぐと、最大でおよそ3秒相手を拘束できます。
苦手なこと: 届かない相手です。Eの射程は650しかなく、地形を越えられません。外から削ってくる相手には、近づく手段がありません。
強い時間帯: 30分以降です。
| 試合の長さ | ガリオの勝率 | 全チャンピオン中の順位 |
|---|
| 25分まで | 46.22% | 47位 |
| 25分 | 50.11% | 27位 |
| 30分 | 51.58% | 11位 |
| 35分 | 51.90% | 14位 |
| 40分以上 | 52.29% | 15位 |
25分までに終わった試合は46%台。 そこから30分にかけて11位まで上がります。序盤に無理をしないことが、そのまま勝率になります。
今の立ち位置: パッチ26.18でミッド勝率49.54%、97体中53位のB。ロール比率はミッド77.3%、サポート15.9%、トップ6.3%。
誰におすすめ?: 自分で試合を作るより、味方の事故を拾うのが好きな人。ソロランクのガリオは「守りのタンク」です。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(巨像の一撃) | 一定時間ごとに通常攻撃が強化されます。他のスキルを当てるたびに、次の強化が早く戻ります。 ここを知っているかどうかで総ダメージが変わります |
| Q(戦の旋風) | 2つの突風が重なると大きな竜巻になり、継続してダメージを与えます。ウェーブ処理の主力です |
| W(デュランドの守り) | 2つの別物が同居しています。 自動効果のシールドは魔法ダメージしか防ぎません。一方で構えている間の軽減は、物理も魔法も両方減らします。 構えを解くとタウント |
| E(正義の鉄拳) | 突進の前に一度後ろへ下がります。 この後退は相手の技を避けるのに使えます。ただし地形は越えられないので、壁際で逃げに使うと詰みます |
| R(英雄降臨) | 着地点に味方がいないと撃てません。 最初のクールダウンは180秒。味方にシールドを張りながら飛んでいきます |
💡
ポイント: 「WはADに無意味」というのは言いすぎです。 無意味なのはタダでもらえる自動シールドのほうで、構えている間の軽減は物理も減らします。
ガリオがADに弱い本当の理由は、基本の防御力が24しかないことと、無料でもらえる耐久が半分しか働かないことです。Wを構えれば、AD相手でもちゃんと減ります。
ただしWは構え続ける技なので、行動妨害を受けると中断されます。 中断されると軽減もそこで切れます。相手の行動妨害を吐かせてから構えてください。
コンボ
まず覚える2つ

- 理想形: 固有の強化通常攻撃 → E → 強化通常攻撃 → Q → 強化通常攻撃 → W → 強化通常攻撃
- 実戦形: E → 強化通常攻撃 → W → Q → 強化通常攻撃
順番の理由
固有の強化通常攻撃を、スキルの間に挟んでいるのが要点です。
固有のクールダウンは、他のスキルを当てるたびに縮みます。スキルを撃つ → 通常攻撃 → スキルを撃つ、と交互にすると、強化通常攻撃が何度も入ります。
逆にEQWを連打すると、強化通常攻撃は1回しか入りません。 同じスキルを使っているのに、総ダメージが大きく変わります。急がないほうが強いという、珍しいタイプのチャンピオンです。
拘束できる時間
WのタウントとEの打ち上げとRの打ち上げをつなぐと、最大でおよそ3秒です(1.5秒+0.75秒+0.75秒)。集団戦でこれを1人のキャリーに全部当てられれば、その戦いは終わります。
古い情報の注意
Wを構えてからフラッシュで位置をずらすコンボは、もう使えません。 かなり前のパッチで塞がれています。今も載せている資料がありますが、実際には出ません。
パワースパイク(強さの節目)
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル3(W習得) | ここからトレードが成立します。 それまでは殴られるだけです |
| レベル6(R習得) | 他のレーンに干渉できるようになります。 ただし味方が先に捕まっていることが条件です |
| APアイテム2〜3本 | ここが頂点です。 相手のキャリーが4本目を積み始めると、Wの価値が落ちます |
| 30分以降 | 上の表のとおり、全チャンピオン中11位。 序盤を耐えた先に本番があります |
ピークの間に集団戦で決めに行ってください。 相手が防具を積み終えると、ガリオの火力は通らなくなります。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- Q先上げでウェーブを押し切る。 固有の強化通常攻撃とQで、押し込んでから動くのが基本の形です
- Eをウェーブに当てると処理が速くなります
- レベル3でWが入ったら、たまにEを相手に飛ばしてフルコンボを仕掛ける。 ここで全く殴らないでいると、後の集団戦で仕事ができるだけの差が付きません
- 射程の長い相手には、無理をしない。 ラックスやフェイが相手なら、Eで踏み込む前に体力が無くなります
中盤以降(レベル6〜)
- Rは味方が捕まってから。 着地点に味方がいないと撃てず、落下にも時間がかかります。先に飛ぶと、落ちている間に逃げられて自分だけ溶けます
- 中途半端に捕まった味方に合わせない。 低い帯で最も多い失敗がこれです。「Rを撃ちたい」が理由になっていないか確認してください
- 自分から仕掛けたいなら、条件が要ります。 移動速度を配れるアイテムと、ノクターンやジャーヴァンⅣのように「飛び先」を作ってくれる味方。この2つが揃っていない状態で先に飛ぶのは事故の元です
- APアイテム2〜3本の間に、集団戦で決めに行く
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ガリオのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、この数字の読み方を一言。

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。
ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。 数字と資料が食い違う対面は、どちらかが間違っているのではなく、「平均の結果」と「操作の難しさ」という別のことを言っている場合がほとんどです。
だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。
数字は「相手の全体勝率」と「ガリオ自身の全体勝率」の両方を差し引いた勝率の差です。
この章には、資料が揃って見落としている相手が1体います。 先に書いておくとラックスです。
カウンター(ガリオが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | ガリオの最悪の対面です(補正後勝率−6.5%/822戦)。にもかかわらず、英語の資料も韓国の資料も、この相手を脅威として挙げていません。 射程で一方的に削られ、Qの拘束でEの踏み込みも止まります | 買い物で解決してください。 最初の帰還で ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク、そのあと バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材 バンシー ヴェール。スペルシールドが相手のQを1回止めるので、この対面の負け筋そのものが消えます。 そのうえでミニオンの陰から出ず、Eは踏み込みではなく回避に使う |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 2番目に悪い対面です(勝率−6.2%/994戦)。射程も種類も多すぎて、近づく隙がありません | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク から バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材 バンシー ヴェール。当たったら終わりの1発を1回止められます。 そのうえでウェーブ処理だけして、他のレーンに合流する |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 短時間の火力が高く、Wを構える前に終わります(勝率−3.9%/554戦) | 茂みと壁の近くに立たない。Wは相手のRの前に構える |
オーロラ世界の狭間の魔女メイジアサシンP精霊の解放スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。Q折れ重なる魔法呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。Wベールを越えて指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。Eウィアーディング二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。R世界の狭間指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。 オーロラ | 射程で削られ、Wの跳躍で踏み込みも外されます(勝率−4.5%/563戦) | Eを離脱用に残す。 相手が前に出た瞬間だけ仕掛ける |
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ | 射程で削られ、こちらが近づくとRで離脱されます(勝率−3.1%/2,260戦)。この記事で最も遭遇率が高い苦手対面です | Qを避けることに集中する。相手がRを吐いたら押し込む |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | 球を置かれる範囲の外にいると何もできず、中に入ると一気に削られます(勝率−2.7%) | ミニオンの陰。Eは相手のEの押し出しを避けるために使う |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 射程で削られるうえ、Rの行動妨害でWの構えが中断されます(勝率−2.1%/2,594戦) | 相手のRが来たらWを解いてタウントだけ取る。 構え続けても中断されます |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ラックス: 数字ではやや上なのが、2本目の
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカー(この相手で52.2%。2本目の平均は48.8%)
- フェイ: 数字ではやや上なのが、1本目の
ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材
ケイニック ルーケルン(この相手で49.0%。1本目の平均は46.1%)
- オーロラ: 序盤に
ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材
ネガトロン クローク(この相手で58.1%。序盤の平均は50.6%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。 苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。 安い1本で、相性が「詰み」から「不利だが戦える」に変わります。
| 相手の火力 | 最初の帰還で買うもの | その先 |
|---|
| 重い1発で崩される | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク(850G) | バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材 バンシー ヴェール(3,000G。スペルシールドで、当たったら終わりの技を1回止めます) |
| 魔法ダメージで削り続けられる | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク(850G) | ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材 ケイニック ルーケルン、 自然の力2,800G移動速度、魔法防御、最大体力自動回復体力400魔法防御55移動速度4%固有毅然チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御が70、移動速度が6%増加する。細かい数値効果時間7秒移動速度0.06最大スタック8行動不能スタック2スタック更新時間1秒追加魔法耐性70%素材  自然の力 |
| 一瞬で溶かされる | ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングを重ねて体力を稼ぐ | ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材 ゾーニャの砂時計(2.5秒止まります。踏み込んでくる相手への答え) |
| 物理で殴られる | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(300G) | プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ、 ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材 ゾーニャの砂時計(物理防御50が付きます) |
| 回復で戻される | 忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材 忘却のオーブ(800G。負傷40%) | モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材  モレロノミコン |
この表の要点は、値段です。 300〜1,300ゴールドの1本で相性が変わるなら、コアアイテムを1回遅らせても十分に見合います。 「対面がきついからCSだけ拾う」の前に、買い物で軽くできないかを1度考えてください。
ガリオが有利な相手:踏み込んでくる相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 最も得意な対面で、しかも遭遇率も高いです(勝率+5.4%/2,439戦)。理由は下の章で詳しく書きました | 黄昏の帳の中にいてもタウントは届きます。 煙に隠れた瞬間にWを解く |
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | 英語の資料も韓国の資料も「最悪の相性」と書いているのに、数字はガリオ有利(勝率+5.3%/392戦)。ただし392戦と少なめです | 沼に入らないことが条件です。 沼でEとRが止まるのは事実で、そこを踏めば資料の言うとおりになります。沼の外からQだけで削れるなら有利、踏んでしまうなら不利と考えてください |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | 踏み込んでくるので、タウントと打ち上げが全部当たります(勝率+4.7%/573戦) | 相手の固有スタックが乗る前にW。防具を積んでも効きます |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 入ってきた瞬間に止められます(勝率+3.9%/2,588戦) | 相手がRを回し始めたらWでタウント。 これだけで戦闘が終わります |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 射程はありますが、削り切る前にこちらが届きます(勝率+2.8%/845戦) | Eで踏み込んでW。相手のEのつなぎを止める |
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア | 韓国の資料は「射程で負ける」としていますが、数字は有利です(勝率+2.8%/524戦) | 条件は壁です。 壁を置かれる前にEで抜けられるなら有利、抜けられないなら射程差がそのまま出ます。卵を2回割る時間を作れるかどうかも見てください |
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | 踏み込まないと仕事ができない相手です(勝率+2.5%) | Eの無敵を吐かせてからW。 入ってきた瞬間にタウント |
「アンチAP」ではなく「間合い」で見てください
ここが、この記事で一番書き直した所です。
「ガリオはアンチAP」という説明が広く使われていますが、今の数字を全く説明できません。 上の表のとおり、苦手な側も得意な側も、大半がAPだからです。
基準は間合いです。
| 見るところ | 判断 |
|---|
| 相手はEの射程650の内側まで来ないと火力を出せないか | 有利。 アカリ・カタリナ・フィズ・イレリア・カシオペア・ライズ |
| 相手は650の外から一方的に削れるか | 不利。 ラックス・フェイ・シンドラ・ゼラス・ビクター・タリヤ・ゾーイ |
Wの自動シールドが魔法しか防がないのは事実です。 ただし、それは対面の勝ち負けを決めていません。「相手がAPかどうか」ではなく「相手が近づいてくるかどうか」で判断してください。
アカリに強い理由を、3つに分けて書きます
ガリオの最も得意な対面がアカリです(勝率+5.4%/2,439戦)。アカリ側から見ても2番目に悪い対面(勝率−5.4%/2,416戦)で、両側の数字がきれいに一致しています。
理由は3つあります。
- Wのタウントが黄昏の帳を無力化します。 煙の中にいてもタウントは届くので、アカリは強制的にガリオへ歩かされます。姿を隠す意味が消えます
- Eの打ち上げが、相手の翻身手裏剣と完遂のダッシュを中断できます。 アカリの逃げと詰めの両方が止まります
- アカリのダメージは魔法なので、Wの自動シールドが素で働く数少ない相手です
ただし3番目は補助的です。 本質は1番と2番、つまり踏み込まないと火力を出せない相手だからです。この見方ができていれば、アカリ以外の相手も同じ基準で判断できます。
もう1つ、条件を書いておきます。タウントは解除できます。
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュ と
マーキュリアル シミター3,200G発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加攻撃力50魔法防御35ライフ スティール10%発動水銀すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。細かい数値クールダウン90秒移動速度上昇の時間2秒移動速度0.5素材

マーキュリアル シミター、そしてクレンズで消えます。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ なら時間が短くなります。
アカリがこれを積むことは多くありませんが、集団戦で相手のADCにタウントを撃つ時は話が別です。 解除手段を持っている相手にRの拘束を当てにいくのは、その1回を捨てることになります。 誰に撃つかを決める前に、相手の持ち物を1度見てください。
とはいえ、積ませたこと自体は得です。
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュは1,300ゴールド、
マーキュリアル シミター3,200G発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加攻撃力50魔法防御35ライフ スティール10%発動水銀すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。細かい数値クールダウン90秒移動速度上昇の時間2秒移動速度0.5素材

マーキュリアル シミターなら3,200ゴールド。相手のキャリーが火力以外にそれだけ使ったという意味なので、こちらは拘束の相手を1人替えるだけで済みます。
資料が揃って外している相手が3体います
| 相手 | 資料の評価 | 26.18の数字 |
|---|
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | どちらの資料にも名前が出てこない | 勝率−6.5%(822戦)=最悪の対面 |
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | 「最悪の相性」 | 勝率+5.3%(392戦)。ただし試合数が少なく、沼を踏まない前提の数字 |
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア | 苦手 | 勝率+2.8%(524戦)=有利 |
ラックスは特に注意してください。 ガリオの最悪の対面なのに、英語の資料でも韓国の資料でも脅威として扱われていません。 統計サイトの自動要約だけが正しく「ラックス・フェイ・オーロラが最大のカウンター」と書いています。
カシオペアについては、両方の言い分が正しいと考えてください。 沼でEの突進とRが止まるのは事実で、踏み込めば石化で固められるのも事実です。資料はその難しさを書いています。
一方で数字がガリオ有利に出ているのは、「沼を踏まずに戦えた試合」が平均を押し上げているからです。392戦と試合数も多くありません。
だから読み方はこうなります。沼の外からQだけで削れる自信があるなら有利、うっかり踏む自覚があるなら資料どおり不利です。 自分がどちらかで判断してください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点は、Eの射程650の外から削れる相手です(
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス・
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ・
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ)
- 2つ目は、Wの構えを中断できる相手です(
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター)。構え続ける技なので、行動妨害で切られます
- 有利な相手の共通点は、踏み込まないと火力が出ない相手です(
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ・
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ・
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ・
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア)
- つまるところ、ガリオは「来てくれる相手に強く、来てくれない相手に弱い」チャンピオンです
ガリオを相手にする側の対策
「ガリオに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ガリオには射程650の外から削る。E(正義の鉄拳)の外にいれば、ガリオには近づく手段がありません。
- ① 射程の外から削り、Eは壁で防ぐ。Eは少し下がってから前に突進し、最初に当たった敵チャンピオンを打ち上げる技です。地形は越えられないので、壁を挟めばそもそも届きません。レベル3でWを覚えるまでのガリオは殴られるだけなので、ここで削っておいてください
- ② W(デュランドの守り)の構えを行動妨害で切る。構え続ける技なので、止めれば軽減もそこで切れます。構えを解いた瞬間に周りへタウントが入るので、近接の人は構えを見たら一度離れてください。踏み込まないと火力が出ないアカリ・カタリナ・フィズ・イレリアは、タウントと打ち上げに全部引っかかります
- ③ R(英雄降臨)は味方が捕まっている時に来る。Rは味方1体の位置を着地点にして落ちてくる技です。味方が捕まっていない状況では飛んできません。逆に、誰かを捕まえた時ほど、ガリオの落下に備えてください。最初のクールダウンは180秒なので、1回吐かせたら3分近く余裕があります
- ④ 25分までに試合を終わらせる。25分以内に終わった試合のガリオの勝率は46%台です。30分以降は全チャンピオン中11位まで伸び、APアイテム2〜3本がピークです。序盤から中盤に集団戦とオブジェクトで差を付けてください
- ⑤ 射程で勝るメイジを出す。ラックスはガリオにとって最悪の対面で、射程で一方的に削れ、Qの拘束でEの踏み込みも止められます。フェイは射程と技の種類で近づかせません。オーロラはWの跳躍でEの踏み込みを外せます。アーリは近づかれてもRで離れられます
- ⑥ 対策アイテムは
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。ダメージは魔法が中心で、決め手はタウントと打ち上げです。マーキュリー ブーツは魔法防御とタウントの時間短縮を同時に取れます。ガリオ自身は相手が防具を積み終えると火力が通らなくなるので、前衛は魔法防御を早めに持つだけでかなり楽になります
集団戦の立ち回り
- Rは味方が捕まってから。 落下に時間がかかるので、先に飛ぶと逃げられます
- 拘束はおよそ3秒つながります。 Wのタウント1.5秒、Eの打ち上げ0.75秒、Rの打ち上げ0.75秒。1人のキャリーに全部当てられれば、その戦いは終わります
- Wは相手の火力が飛ぶ瞬間に構える。 物理も魔法も両方減らします
- スキルの間に通常攻撃を挟む。 集団戦でも同じで、連打するとダメージを捨てています
- 自分から先に飛ばない。 飛び先を作ってくれる味方がいる時だけです

試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ガリオの強み: Rで遠くの味方の位置へ降ってきて、周りの味方に魔法ダメージを防ぐシールドを配りながら着地点の相手を打ち上げられる。Wのタウントで相手を自分に引き付けられる。
ガリオの弱み: 相手を止めるのは得意でも、自分のダメージは多くない。Rは味方がいる場所にしか降りられないので、先に飛び込んでくれる味方がいないと使いどころが無い。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:先に飛び込んで、Rの着地点になってくれる
ガリオのRは味方を指定して降りるスキルです。相手の中に飛び込める味方がいれば、そこへ降って打ち上げを重ねられます。
- トリスターナ(Wで遠くへジャンプ): トリスターナが飛び込んだ先へガリオが降りれば、相手はトリスターナを狙う前に打ち上がり、シールドでトリスターナも守れます。勝率+1.2%(4,827戦)
- カミール(Rで狙った相手を囲いに閉じ込める): 閉じ込めたカミールを指定してRで降りれば、囲いの中の相手がまとめて打ち上がります。定番のコンボです。勝率+0.1%(3,316戦)
- ザック(Eで遠くから跳んで着地点の相手を打ち上げ): ザックが跳び込んだ位置にRで追いつけるので、打ち上げが2回続きます。定番のコンボ
弱みを補う味方:止めた相手を倒し切ってくれる
- ルシアン(Eでダッシュ・Rで前方に弾を連射): タウントで自分へ向かって歩いてくる相手は、ルシアンのRの弾をまとめて受けます。勝率+1.8%(4,168戦)
- カイ=サ(味方の打ち上げでプラズマのスタックが溜まる): ガリオのEやRで打ち上げるたびにスタックが溜まるので、カイ=サが短い時間で大きなダメージを出せます。勝率+0.6%(9,153戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
魔道と不滅の組み合わせが採用52.0%・勝率49.18%。 嵐乗りの勇躍で近づく形です
- 2番手は不滅を主にした形で、
アフターショック+シールドバッシュ。採用25.7%・勝率49.71%。 主流よりわずかに上です。Eで踏み込んでから殴り合う形なら、こちらのほうが噛み合います
- どちらも勝率は49%台で、大きな差はありません。 対面と味方の構成で選んで構いません
- 基本形:
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト から
帝国の指令2,400G被ダメージを先送り魔力60スキルヘイスト15基本マナ自動回復150%固有制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。固有指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。細かい数値ダメージ増加7%ダメージ増幅時間4秒行動不能スキルスキルヘイスト20素材

帝国の指令、そして
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計。 採用12.9%・勝率55.91%です
- 1本目を
ホロウ レディアンス2,800G体力400魔法防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。固有荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの補正25%モンスターへの補正25%射程325オーラの持続3秒1秒あたりの回数1間隔ごとの基本ダメージ10素材
ホロウ レディアンスにした形は、採用7.2%・勝率57.55%。わずかに上です。ただし最終所持率で見るとホロウ レディアンスは38.6%で勝率48.24%。落ちるので、1本目に置いた時だけ数字が良いという読み方になります
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計の数字が目立ちます。 最終所持率27.1%に対して勝率56.60%。
帝国の指令2,400G被ダメージを先送り魔力60スキルヘイスト15基本マナ自動回復150%固有制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。固有指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。細かい数値ダメージ増加7%ダメージ増幅時間4秒行動不能スキルスキルヘイスト20素材

帝国の指令(54.5%・53.20%)や
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(43.9%・50.41%)より高く出ています。Wを構えている最中に潰される事故を防げるので、理屈も合っています
- 靴でいちばん差が出ます。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが48.0%で勝率49.00%、
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが28.9%で48.77%。一方
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズは18.5%で54.60% と、5ポイント以上高く出ています
- これは「ガリオは防具を積んでも硬くならない」という指摘と噛み合います。 基本の防御力が24しかないので、耐久を買うより火力を買ったほうが仕事が増えるという形です。相手の構成を見て、無条件で防具の靴を買わないでください
- スタート:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングとポーション2本が82.7%
- サモナースペル: フラッシュとテレポートが70.5%で勝率48.41%、フラッシュと点火が23.3%で52.34%。 4ポイント近い差があります。Rで他のレーンに干渉するチャンピオンなので、キルを取り切れる点火のほうが噛み合っているようです
- スキルの上げ順はQ先上げが85.8%で勝率60.42%。 迷う余地はありません
26.10以降の注意
Rのダメージは、2026年のパッチで「追加の魔法防御」に依存する形へ変わりました。 それより前は総魔法防御でした。
「魔法防御を積むほどRが伸びる」という説明は、素の魔法防御が計算に入らなくなった分だけ誇張になっています。 魔法防御を買う理由はありますが、Rの火力のためだけに買うのは損です。
対面で変えるアイテム
- 射程の長い相手(
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス・
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ):
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズで火力を取る。 どうせ耐久では解決しません
- 踏み込んでくる相手(
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ・
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ):
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を早める。Wの構えを潰されるのが唯一の負け筋です
- 行動妨害が多い相手(
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター):
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。Wを中断されないことが最優先です
動画で見る
動画では、ガリオが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①コンボを連打する。 固有のクールダウンはスキルを当てるたびに縮みます。スキルの間に通常攻撃を挟んでください。 連打はダメージを捨てています。
②「相手がAPだからガリオ」で選ぶ。 苦手な側も得意な側も、大半がAPです。見るべきは間合いです。
③Rを撃ちたくて、中途半端に捕まった味方に合わせる。 落下に時間がかかるので、その間に逃げられます。Rは事故を拾う技であって、事故を作る技ではありません。
④先に自分から飛ぶ。 飛び先を作ってくれる味方がいない状態で飛ぶと、落ちている間に散られて自分だけ溶けます。
⑤Eで逃げようとして壁に詰まる。 Eは地形を越えられません。後退する動作は避けに使えますが、壁際では逃げ道になりません。
⑥Wを構え続けて中断される。 行動妨害で切られると、軽減もそこで終わります。相手の行動妨害を吐かせてから構えてください。
⑦(対策側)射程650の内側で戦う。 外にいれば、ガリオには近づく手段がありません。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。