
まず結論
ナーの勝ち方は3つで言えます。
- ① 怒りは「溜める技術」ではなく「溜めない技術」です。 ゲージは相手にも見えています。満タンで歩いていると、変身直前に集中砲火を浴びるか、射程差でメガを空振りさせられます。集団戦の前に欲しいのは、満タンではなく「際どい残量」です
- ② ミニのWが、このチャンピオンの隠れた主砲です。 3スタック目が相手の最大体力6〜14%の魔法ダメージ。体力を積む相手ほど痛くなります
- ③ メガのWのスタンは消せますが、Rの吹き飛ばしは消せません。
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュで無効にされるのは前者だけです
「ナーに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ナーを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、怒りのゲージを見て、変身する直前を狙うのが全てです。
ナーのカウンター早見表(26.20)
ナーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ナーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 最悪の対面です |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | 分身に釣られている間に詰められます |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | 触手の範囲に入ると、ミニの体力では耐えられません |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを盗まれると、相手は怒り待ちも突入の角度も要らずに撃てます |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | 壁ジャンプで距離を潰され、確定ダメージでミニが溶けます |
ナーが有利な相手はチョ=ガス、ワーウィック、ガレンです。
こんな経験ありませんか
サイドでは強いのに、集団戦になると何もできない。これはほぼ全部、怒りの管理です。 変身したい場面で変身できないか、変身したくない場面で勝手に変身しているかのどちらかです。
ついでに、今のナーの立ち位置も正直に書きます。
| 試合の長さ | ナーの勝率 | 全チャンピオン中の順位 |
|---|
| 25分まで | 48.55% | 42位 |
| 25分 | 49.54% | 37位 |
| 30分 | 48.92% | 42位 |
| 35分 | 49.67% | 34位 |
| 40分以上 | 48.89% | 38位 |
どの時間帯でも50%に届いていません。 「序盤が強い」も「後半が強い」も当てはまらず、時間帯で語れるチャンピオンではないのが今のナーです。パッチ26.18でトップ勝率49.09%、110体中75位のC+。
だからこの記事は、時間ではなく「怒りの管理」と「相手の選び方」に紙面を使います。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 射程で削って、メガで殴り返すことです。ミニは射程400〜500の遠隔で、Wの3スタック目が相手の最大体力に比例します。 体力を積む相手に一方的に強くなります。
苦手なこと: 触らせてくれない相手です。ミニの射程は短く、Eの跳躍判定はゲーム内でも弱い部類なので、詰めてくる技と同時に撃つとキャンセルされます。
今の立ち位置: ロール比率はトップ98.6%。ほぼトップ専用です。バン率1.17%と、誰からも警戒されていません。
誰におすすめ?: ゲージを見ながら戦うのが苦にならない人。操作より管理のチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(ぷんすこ) | 戦闘中に怒りが溜まります。対チャンピオンは通常攻撃で即2〜5.5、Qで即1〜2.75。ミニオンからはその8分の1。 戦闘を離れて13秒で減り始めます。メガは15秒固定で延長できず、戻った後15秒は怒りが溜まりません |
| Q(ブーメラン/ぽいっ) | キャッチでクールダウンの40%、メガの岩を拾うと70%が戻ります。 しかもミニが岩を拾い、メガがブーメランを取ることもできます(クールダウンは共有) |
| W(ごきげん/こてんぱん) | ミニの3スタック目が、相手の最大体力6〜14%の魔法ダメージ。 メガはスタン1.25秒ですが、詠唱0.6秒+その後0.25秒動けないので、外すと反撃をもらいます |
| E(ぴょんぴょん/ドーン!) | 475跳躍、ユニットの上に乗るとさらに500。攻撃速度が上がります。ただし変身に使った時は攻撃速度が付きません(代わりにメガの衝撃波が出ます) |
| R(ナー!) | 590吹き飛ばし。壁に当てるとスタン+ダメージ1.5倍。 ここが本命です |
💡
ポイント: 怒りを「溜めない」ための具体策です。
- ミニオンからは8分の1しか溜まりません。 ファームで勝手に満タンになることは、まずありません
- 溜まりすぎたら、戦闘を13秒離れる。 自然に落ちます
- カイティングできない場面では、逆にカニやジャングルモンスターを殴って怒りを作るのが正解です
- スキルヘイストとは相性が悪い。 スキルを撃つほど早く変身してしまい、クールダウンが戻っても連射できません
欲しいのは「スキル1〜2回で変身でき、相手のスキルがかすった程度では変身しない残量」です。
コンボ
まず覚える3つ

- ミニの削り: Q → 通常攻撃 → Wの3スタック目を取る → Eで下がる
- 怒り満タンからの開戦: Eで跳ぶ → 空中でR/W/Qが撃てます → 着地の衝撃波 → Wでスタン → Rで壁へ
- メガの基本: Rで壁に叩きつける → W
順番の理由
Eで跳んでいる空中から、R・W・Qが撃てます。 これを知っているかどうかで、開戦の速さが変わります。着地を待つ必要がありません。
そしてWの3スタック目は、必ず取り切ってください。 当てて逃げるだけだと1スタックで切れます(3.5秒で消えます)。通常攻撃2回+Qを1セットにすると、毎回3スタックが乗ります。
この「Wを取り切れるか」が、ナーで一番大きい差です。 相手の最大体力6〜14%なので、硬い相手ほど効きます。
パワースパイク(強さの節目)
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R習得) | Rで壁に叩きつけられるようになります。 ナーの仕事が始まるのはここから |
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材  トリニティ フォース完成 | 最終所持率91.0%の1本目。ここからミニの削りが通り始めます |
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材  ブラック クリーバー完成 | 相手の物理防御を削るので、硬い相手ほど効きます(最終所持率59.1%で勝率52.35%) |
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材  ステラックの篭手完成 | 数字がいちばん跳ねるのがここ(所持率33.1%で勝率56.04%) |
対策側から見ると、この表より「怒りのゲージ」のほうが大事です。 節目より、変身できるかどうかで強さが変わります。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- ミニの射程400〜500で削る。 Qのキャッチでクールダウンが40%戻るので、拾えるブーメランは必ず拾う
- Wの3スタック目を取り切る。 通常攻撃2回+Qで1セット
- Eを詰めてくる技と同時に撃たない。 ナーのEは跳躍判定が弱く、相手の突進と重なると必ずキャンセルされます
- 怒りを見る。 ミニオンからは8分の1しか溜まらないので、CSを取るだけなら問題ありません
中盤以降(レベル6〜)
- 壁を背負って戦う。 Rは壁に当てて初めて本領です
- 集団戦の前に怒りを調整する。 満タンで歩かない。相手は変身直前を狙ってきます
- メガの15秒は延長できません。 変身したら、その15秒で仕事を終わらせる
- 戻った後15秒は怒りが溜まらない。 ここが一番脆い時間なので、下がってください
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ナーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、この数字の読み方を一言。

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。
ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。
だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。
そしてこの章は、今回いちばん書き直した所です。 前の版の有利表は、8体のうち4体が実際には不利か互角でした。
カウンター(ナーが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 最悪の対面です(補正後勝率−3.8%/2,479戦)。ミニは通常攻撃の比重が高いので、Eの攻撃速度低下30〜50%がそのまま刺さります。しかも相手のRは怒り待ちが要りません | 相手のスキルはWを除いて魔法ダメージなので、 ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント400G → ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク850G。攻撃速度低下は クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材 クイックシルバー サッシュで消せますが、Rの打ち上げは消せません。「Rを消すため」に買うのは誤りです |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | 分身に釣られている間に詰められます(勝率−3.6%/374戦) | 分身を無視してミニの射程で削る。Eは離脱用に残す |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | 多くの資料が「互角」に置いていますが、数字は不利です(勝率−3.1%/609戦)。触手の範囲に入ると、ミニの体力では耐えられません | 相手のEを避けることが全て。 避けられないと思ったら、その日はレーンを諦めてジャングラーを呼ぶ |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを盗まれると、相手は怒り待ちも突入の角度も要らずに撃てます(勝率−2.5%/572戦) | Rを吐く場所を選ぶ。壁際で撃たない(盗まれた時に自分が叩きつけられます) |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | 壁ジャンプで距離を潰され、確定ダメージでミニが溶けます(勝率−2.3%/996戦) | 壁に寄らない。Eの跳躍を相手のEと同時に撃たない |
クレッド狂乱の騎兵ファイターP弱虫トカゲ「スカール」クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。Qトラバサミロープダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。W狂暴の宴次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。Eジャウストダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。Rチャァァァァァァァジ!!!クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。 クレッド | 密着して押し切られ、「殴って逃げる」が成立しません(勝率−2.2%/461戦) | 相手が降りるまで耐える。ミニで無理に前に出ない |
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | どの資料にも書かれていない苦手です(勝率−1.9%/530戦)。追うと毒で削られ、投げ飛ばしで位置を崩されます | 追わない。ウェーブを処理してタワーを守る |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 前の版では「有利」に入れていましたが、数字は不利でした(勝率−1.7%/1,087戦)。連続突進でEをキャンセルされます | 6前は下がる。Eを踏み込みに使わない |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | レーンで勝っても、後半の硬さと集団戦で押し返されます(勝率−1.6%/973戦) | 序盤の有利をタワーに変えて、長引かせない |
ダリウスは表に入れていませんが、序盤だけは別格に危ないです。 相手のEは射程535で、ナーの通常攻撃(400〜500)より常に長い。しかもナーのEは跳躍判定が弱く、相手のEと同時に撃つと必ずキャンセルされます。 序盤は牽制を諦めて、遠くでファームしてください。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- マルファイト: 数字ではやや上なのが、序盤の
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で47.5%。序盤の平均は45.4%)
- ウーコン: 数字ではやや上なのが、序盤の
ハースバウンド アックス1,200G攻撃力20攻撃速度20%素材

ハースバウンド アックス(この相手で51.6%。序盤の平均は47.6%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。
| 相手の火力 | 最初の帰還で買うもの | その先 |
|---|
| 魔法ダメージが痛い(マルファイト・ランブル) | ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(400G) | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク(850G)、 ウィッツ エンド2,800G魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる攻撃速度50%魔法防御45行動妨害耐性20%固有フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。素材  ウィッツ エンド |
| 物理ダメージが痛い | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(300G) | プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ |
| クリティカルで殴られる | チェイン ベスト800G物理防御が大幅に上昇物理防御40素材 チェイン ベスト | ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材 ランデュイン オーメン(クリティカルダメージ30%軽減。最終所持率19.8%で勝率53.02%) |
| 行動妨害で動けない | マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ(1,250G) | 行動妨害耐性30%。Rの拘束時間も削れます |
| 落とされそう | 先に体力アイテムを挟む | ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材  ステラックの篭手(所持率33.1%で勝率56.04%。この記事で最も数字の良いアイテム) |
300〜1,300ゴールドで相性が変わるなら、コアアイテムを1回遅らせても十分に見合います。
ナーが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 最も得意な対面です(勝率+5.5%/846戦)。理由は下の章で詳しく書きました | Wの3スタック目を毎回取り切る。 それだけで勝てます |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | 射程で削れて、詰めてくる技が読みやすい(勝率+4.1%/308戦) | Rの突進が来る方向に壁を背負う |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | 指定型の火力なので、ミニの射程で一方的に削れます(勝率+3.5%/1,881戦) | ただし回転技の内側に入らないこと。 入れば普通に負けます |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | 詰めてくる手段が1つなので、Eで逃げ切れます(勝率+3.0%/1,201戦) | 相手のEの構えが終わってからメガのW |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | 削る手段が乏しく、射程で勝てます(勝率+3.0%/902戦) | ミニで削り続ける。相手のRは止められないので、押し込む時間を優先 |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | 序盤を耐えれば勝てます(勝率+2.8%/1,520戦) | 相手の強化技が無い瞬間だけ殴る(レネクトン側の作りはレネクトンの記事で解説しています) |
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | 射程で削れます(勝率+2.3%/551戦) | 樽の爆発範囲に立たない |
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト | 近接の殴り合い型なので、射程で削れます(勝率+1.7%/1,348戦) | 相手のWの溜めを見てからミニのEで下がる |
前の版で「有利」に入れていた4体を、正直に訂正します。
| 相手 | 前の版の書き方 | 26.18の数字 |
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ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 「最も勝率が高い相手」 | 勝率−0.9%(739戦)。相手側から見ても勝率−0.5%なので、実態は互角 |
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | 「射程で削って、メガで受け返せます」 | 勝率−1.5%(450戦)で不利 |
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | 「最も多く当たる有利相手」 | 勝率+0.9%(1,460戦)。ほぼ互角(相手側から見ると勝率−3.1%なので、向きとしてはナー有利) |
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | 「レーンで最大級の差を付けられます」 | 勝率+0.5%(721戦)。ほぼ互角 |
チョ=ガスに勝てる理由は、射程ではありません
ナーの最も得意な対面がチョ=ガスです(勝率+5.5%/846戦)。相手側から見ても勝率−5.5%(808戦)。両側の数字がきれいに対称になっています。
「相手の技が遅いから避けられる」という説明をよく見ます。確かに数字の上では遅いです。 相手のQは発動までに合計約1.13秒、Wは扇60度なので横に一歩ずれれば抜けられます。
ただし、そう書いている資料は英語にも韓国語にも1本もありませんでした。 そして仕組みから言える、もっと確かな理由があります。
ミニのWです。3スタック目が相手の最大体力6〜14%の魔法ダメージで、チョ=ガスはRのスタック1つごとに最大体力が80〜160増えます。
相手が太るほど、こちらのWが痛くなります。 チョ=ガスは体力を積むことで強くなるチャンピオンなので、強くなろうとするほどナーに削られるという噛み合わせです。
だから勝つ条件は1つです。Wの3スタック目を毎回取り切ること。 当てて逃げるだけでは1スタックで切れます。通常攻撃2回+Qを1セットにしてください(チョ=ガス側の作りはチョガスの記事で解説しています)。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点は、ミニに触れる相手です(
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール・
クレッド狂乱の騎兵ファイターP弱虫トカゲ「スカール」クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。Qトラバサミロープダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。W狂暴の宴次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。Eジャウストダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。Rチャァァァァァァァジ!!!クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。 クレッド・
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ)。Eをキャンセルされると、ナーには逃げ道がありません
- 2つ目は、ミニの通常攻撃を止められる相手です(
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト)。攻撃速度を落とされると、Wの3スタックが溜まりません
- 有利な相手の共通点は、体力を積んでくる相手と、詰め手段が1つしかない相手です(
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス・
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン・
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス)
- つまるところ、ナーは「太る相手に強く、触ってくる相手に弱い」チャンピオンです
ナーを相手にする側の対策
「ナーに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。怒りのゲージを見てください。ナーの強さは節目のアイテムより、変身できるかどうかで決まります。満タンに近いナーとは戦わず、ミニの時間に殴る。これが全部です。
- ① 満タン前に叩くか、メガを空振りさせる。怒りが満タンに近いナーとは戦わないでください。変身する直前に集中してダメージを入れるか、射程差でメガの技を空振りさせて剥がします。ミニのナーは体力が低く、通常攻撃の比重が高いので、殴り合いを仕掛けるならミニの時間です
- ② メガのWを避けた直後が反撃の窓。メガのW(こてんぱん)は範囲にスタンを付けます。外すと0.85秒動けません(詠唱0.6秒+その後0.25秒)。避けた直後に殴り返してください。メガの15秒は延長できず、ミニに戻った後の15秒は怒りが溜まりません。ここが一番脆い時間です
- ③ 壁際で戦わない。R(ナー!)は敵を投げ飛ばし、壁に当たるとスタンと追加ダメージになります。壁に当てるとダメージは1.5倍です。レベル6以降は、背中に壁を置かない位置で戦ってください
- ④ ミニのEを詰め技でキャンセルし、通常攻撃を止める。ミニのE(ぴょんぴょん)は跳躍の判定が弱く、突進と同時に撃たれると消えます。またミニのW(ごきげん)は、通常攻撃とスキルでマークを溜めて追加ダメージを出す技です。攻撃速度を落とすか目つぶしを入れると、3スタックが溜まらなくなります
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。マルファイトはナーにとって最悪の対面です。ミニは通常攻撃の比重が高いので、Eの攻撃速度低下がそのまま刺さり、Rは怒りを待たずに撃てます。イラオイは触手の範囲に入ったミニを耐えさせません。サイラスはRを盗めば、怒りも突入の角度も要らずに撃てます。カミールは壁ジャンプで距離を潰し、ミニを溶かせます
- ⑥ 対策アイテムは
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップと
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュ。ダメージは物理が中心で、ミニの火力は通常攻撃です。プレート スチールキャップは通常攻撃のダメージを減らします。メガのWのスタンはクイックシルバー サッシュで消せますが、Rの吹き飛ばしは消せません(壁に当たった時のスタンは消せます)
集団戦の立ち回り
- 入る前に怒りを調整する。 満タンで歩かない。スキル1〜2回で変身できる残量にしておく
- Rは壁に当てる。 当てなければただの吹き飛ばしです
- Eで跳んだ空中からR・W・Qが撃てます。 開戦が一瞬速くなります
- ミニのままでも仕事はあります。 Wの3スタック目は相手の最大体力に比例するので、前衛を削るだけで価値が出ます
- メガの15秒で終わらせる。 延長はできません

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ナーの強み: メガナーのRで周りの相手をまとめて投げ飛ばし、壁にぶつけるとスタンさせられるので、集団戦で何人も同時に止められる。
ナーの弱み: メガナーになるタイミングは「怒り」次第で自分では選べない。小さいナーの時は相手を動けなくするスキルが無い。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:投げた相手をさらに縛ってくれる
- ジャーヴァンⅣ(Rで相手を地形の壁で囲う): 囲いの壁も地形なので、ナーのRで囲いの壁に投げ付ければスタンします。壁が無い場所でもスタンが作れます。定番のコンボです。勝率+0.3%(2,629戦)
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): ナーのRで投げ飛ばされた相手は空中にいるので、ヤスオのRの対象になります。何人も投げれば全員にRが入ります。定番のコンボです。勝率+0.7%(3,216戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
主流はフリートフットワークで、採用44.7%・勝率49.54%。 次点が
リーサルテンポで39.1%・48.93%
- 差は0.6ポイントしかありません。 サブは不滅で固定なので、キーストーンだけ対面で選んで構いません
- 基本形:
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォース から
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー、そして
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手。 この3本が採用22.9%・勝率58.84%。 数字の上では最上位です
- 3本目の数字がはっきり分かれます。
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手が所持率33.1%で勝率56.04%、
ウィッツ エンド2,800G魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる攻撃速度50%魔法防御45行動妨害耐性20%固有フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。素材

ウィッツ エンドが21.2%で53.84%、
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメンが19.8%で53.02%。ステラックの篭手が頭1つ抜けています
- 1本目と2本目より3本目のほうが勝率が高いという並びです(トリニティ91.0%で50.17%、
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー59.1%で52.35%)。3本目まで到達できた試合が勝てているという読み方になります
- 靴:
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが63.8%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが29.0%。勝率は3種とも49%台で差がありません。 対面で選んでください
- スタートに食い違いがあります。 よく勧められるのは
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドですが、実際の数字は
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが58.2%で勝率49.71%、ドラン シールドが17.2%で48.23%。1.5ポイント、ブレードのほうが上です
- サモナースペル: フラッシュとテレポートが68.9%で勝率48.71%。フラッシュと点火が16.5%で49.42%。 そしてクレンズとフラッシュが7.3%で49.11%。 少数派のほうがどちらも上に出ています
- スキルの上げ順はQ先上げが96.8%で勝率53.44%。 迷う余地はありません
対面で変えるアイテム
- 魔法ダメージの相手(
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト・
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル):
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント400Gから
ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材
ネガトロン クローク。3本目を
ウィッツ エンド2,800G魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる攻撃速度50%魔法防御45行動妨害耐性20%固有フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。素材

ウィッツ エンドに
- 通常攻撃で殴ってくる相手(
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア・
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス):
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン。クリティカルダメージを30%軽減します
- 行動妨害が多い相手:
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。メガの詠唱を止められるのが一番痛いので、ここは素直に耐性を取る
- 落とされそうな試合:
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手。この記事で最も数字の良いアイテムです
動画で見る
動画では、ナーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①怒りを満タンで持ち歩く。 ゲージは相手にも見えています。変身直前を狙われるか、射程差でメガを空振りさせられます。
②Wの3スタック目を取り切らない。 当てて逃げると1スタックで切れます。通常攻撃2回+Qを1セットにしてください。相手の最大体力6〜14%を捨てています。
③Eを詰め技と同時に撃つ。 ナーのEは跳躍判定が弱く、必ずキャンセルされます。
④Rを壁の無い所で撃つ。 壁に当てるとスタンとダメージ1.5倍が付きます。壁を背負って戦ってください。
⑤メガに戻った後の15秒に前へ出る。 怒りが溜まらない時間です。ここが一番脆い。
⑥ボリベアやリヴェンを「有利」だと思い込む。 前の版の書き方が誤りでした。ボリベアは互角、リヴェンは不利です。
⑦(対策側)ナーのゲージを見ずに殴る。 変身されてから慌てるのが一番多い負け方です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。