
まず結論
スモルダーで一番多い勘違いを、先に潰します。
125スタックでは、まだ戦えません。
スタックの節目は3つあり、変わるものが全部違います。
| 節目 | 何が変わるか |
|---|
| 25 | Qが単体攻撃から範囲攻撃になる。ウェーブ処理が楽になる |
| 125 | Qの着弾後に扇状の火球が出る。面を取れるようになるが、単体への火力は上がらない |
| 225 | 最大体力に応じた確定ダメージの燃焼と、処刑が付く。ここが完成地点 |
125は「戦えるようになる節目」ではありません。 火力そのものは上がっていないので、ここで前に出ると溶けます。
そして、時間帯ごとの数字がそれを裏付けています。
| 試合の長さ | 勝率 | 57体中の順位 |
|---|
| 25分より前 | 43.42% | 40位 |
| 25分 | 48.06% | 36位 |
| 30分 | 50.40% | 21位 |
| 35分 | 53.38% | 6位 |
| 40分以降 | 55.36% | 2位 |
12ポイント上がります。 ここまで極端に後ろへ寄った数字は、そう多くありません。
だからスモルダーでやることは3つです。
- 225スタックまでは我慢。目安は125が12〜13分、225が15分前後
- いちばん弱いのは15分から25分。ここを事故なく抜ける
- Qで最後の一押しを取り続ける。Wが相手に当たった分も乗ります
スモルダーのカウンター早見表(26.20)
スモルダーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「スモルダーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ジグスヘクス爆薬のエキスパートメイジPショートヒューズ一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。Qバウンドボム地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。Wエンジニアボム発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。Eヘクステックマイン地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。Rメガインフェルノボム究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス | 突出して最悪 |
コーキ豪気の爆撃手マークスマンメイジPヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。Eガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。R連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ | 確定ダメージで削られ続けます |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | WのバリアがQもWも本人に跳ね返します |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | 序盤から火力で押されます |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | Eで壁を越えて詰められます |
スモルダーが有利な相手はニーラ、ザヤ、ベイガーです。
こんな経験ありませんか
125スタックが溜まって「いけそう」と思って前に出て、溶ける。
15分過ぎに何度も死んで、そのまま試合が終わる。
そして40分まで生きた試合は、なぜか全部勝っている。
この記事では、3つの節目の違い、15分から25分の抜け方、スタックの積み方を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 長い試合。40分以降の勝率は55.36%で、57体中2位です。
苦手なこと: 序盤から中盤の全部。25分より前は43.42%で40位です。
強い時間帯: 35分以降。それより前は、ずっと我慢です。
誰におすすめ?: 耐えるのが苦にならない人。序盤に勝ちたい人には向きません。
スキルの使い方
Q(スーパーこげこげブレス): スタックが全部ここに乗ります。

25スタックで範囲攻撃になり、125で扇状の火球が増え、225で確定ダメージの燃焼と処刑が付きます。
W(くしゅん!): 炎を吐き、相手チャンピオンに当たると爆発します。スタックも増えます。
E(パタパタパタ): 飛んで地形を無視し、いちばん体力の低い相手を空から攻撃します。逃げにも使えます。
R(ママーッ!!): 母ドラゴンを呼びます。中心に当たると追加ダメージとスロウ。
コンボ
まず覚える3つ

- スタックを積む:
Qで最後の一押しを取る。これが基本で、ほぼ全部です
- 牽制しながら積む:
W。相手に当たれば、その分もスタックになります
- 逃げる:
E。地形を無視できます
スタックの目安
| 節目 | 目安の時間 |
|---|
| 125スタック | 12〜13分 |
| 225スタック | 15分前後 |
ここから逆算してください。 序盤は撃ち合いを避けて、最後の一押しとスタックだけ拾います。
「無難な基準は23分」という古い目安を見かけたら、それは実装直後の数字です。 今の目標とは8分ずれています。
パワースパイク(強さの節目)
- 25スタック: ウェーブ処理が楽になります。戦えるようにはなりません
- 125スタック(12〜13分): 面を取れるようになります。単体への火力は上がっていません
- 225スタック(15分前後): ここが本当の完成地点です
- 40分以降: 勝率55.36%(57体中2位)
レーン戦の考え方
いちばん弱いのは、15分から25分です
225スタックが揃うのが15分前後。ところが数字が上向くのは30分からです。
この15分間が、スモルダーでいちばん事故が起きる時間です。スタックは揃ったのに、アイテムがまだ足りていません。
ここで「もう戦える」と思って前に出ると、そのまま試合が終わります。
225までは、撃ち合いを避けます
序盤にやることは、最後の一押しとスタックだけです。
Wが相手に当たった分もスタックになるので、牽制と積み上げは同時にできます。無理に殴り合う必要はありません。
40分まで生きれば勝てる、を信じてください
数字がそう言っています。 25分より前が40位で、40分以降が2位です。
耐えた試合は勝ちます。 焦って前に出た試合だけが負けます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
スモルダーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(スモルダーが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ジグスヘクス爆薬のエキスパートメイジPショートヒューズ一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。Qバウンドボム地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。Wエンジニアボム発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。Eヘクステックマイン地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。Rメガインフェルノボム究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス | 突出して最悪(勝率−3.9%・423戦)。射程の外から爆弾を置かれ続け、最後の一押しを取らせてもらえません | 地雷を踏まない。タワー下で確実に拾う |
コーキ豪気の爆撃手マークスマンメイジPヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。Eガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。R連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ | 確定ダメージで削られ続けます(勝率−3.1%・304戦)。序盤の弱さを突かれます | Wの着地に合わせる。長い削り合いを避ける |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | WのバリアがQもWも本人に跳ね返します | Wを見たら撃たない。切れてから |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | 序盤から火力で押されます(勝率−2.3%・987戦)。スタックを積む時間を削られます | CSだけ拾う。武器の組み合わせを見てから動く |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | Eで壁を越えて詰められます。逃げてもEで追われます | 味方の行動妨害と合わせる。単独で会わない |
シヴィア戦場の女王マークスマンP戦駆け敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。Qブーメランブレードクロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。W跳刃次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。Eスペルシールド魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。R戦姫の号令発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア | EのスペルシールドでWが1回消えます。ウェーブ処理でも押し負けます | Wでシールドを釣ってから本命 |
トゥイッチ黒死のドブネズミマークスマンアサシンPスゴイ毒ダ!通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Qオイラだヨ!数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。Wコイツを食らエ!毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。Eボーン!猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。Rヒャッハー!クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ | 姿を消して近づかれると、スタックを積む前に落とされます(勝率−1.5%・1,567戦) | 視界を切らさない。茂みに単独で入らない |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でQもWも消えます | 壁を吐かせてから。横に回る |
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | Wを出している間は、射程でも火力でも上を取られます | Wが出ている間は触らない。6より前に差を作る |
エズリアル光の冒険心マークスマンメイジPライジングスペルフォーススキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。Qミスティックショットエネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。Wエッセンスフラックス最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。Eアーケインシフト近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。Rトゥルーショットバラージ少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル | Qで安全に削られ続け、最後の一押しを邪魔されます(勝率−0.8%・2,543戦) | タワー下で確実に拾う。Qの線から外れる |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- コーキ: 数字ではやや上なのが、靴の
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で58.3%。靴の平均は52.6%)
- メル: 数字ではやや上なのが、靴の
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で60.0%。靴の平均は55.7%)
スモルダーが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ニーラ放たれし喜びファイターアサシンP終わりなき喜びラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。Q形なき刃鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。W歓喜のヴェール霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。E流撃対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。Rアポテオシスあふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。 ニーラ | 突出して有利(勝率+5.5%・310戦)。近接なので、射程の外から一方的に積めます | 近づかせない。Eで逃げる |
ザヤ反逆の刃マークスマンPクリーンカットスキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。Qダブルダガー2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。Wデッドリープルーム羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。Eブレードコーラー落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。Rフェザーストーム空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ | 序盤の押し込みが弱く、こちらが積む時間をくれます(勝率+4.3%・1,114戦) | 静かに積む。Rを吐かせてから前に出る |
ベイガー小さき大魔王メイジP偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。Qイーヴィルストライク指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。Wダークマター指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。Eイベントホライズン空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。Rメテオバースト敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー | お互い後半型ですが、こちらの方が完成が早いです(勝率+4.0%・492戦) | 檻の中に入らない。15分までに差を作る |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 射程差が大きく、近づかれる前に積めます(勝率+3.5%・1,029戦) | Qの射程で削る。Rを吐かせてから |
ミス・フォーチュン美貌の賞金稼ぎマークスマンメイジPラブタップ新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。Qダブルアップ指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。Wストラット攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。Eレイニングバレット一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。Rバレットタイム前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン | 序盤の撃ち合いは負けますが、試合の数字では勝っています(勝率+3.0%・1,537戦。ミス・フォーチュンの記事も参照) | レーンで無理をしない。Rの扇に入らない |
ドレイヴン栄光ある処刑人マークスマンPリーグ・オブ・ドレイヴンドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。Q回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。W血の疼き移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。E薙ぎ払い斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R死の車輪巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン | 同じ形です。 序盤は圧倒されますが、耐えれば追い越せます(勝率+1.2%・913戦) | レベル1〜2で正面から出ない。斧を落とさせる |
ルシアン不浄殲滅者マークスマンアサシンP二挺拳銃スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qピアシングライト指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。Wアーデントブレイズ指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。Eスライド短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。R二挺掃射二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン | 序盤に全振りしている相手なので、耐え切れば勝ちます(勝率+1.1%・1,953戦) | タワー下で拾う。Eを吐かせてから |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①最後の一押しを取らせてくれない相手(ジグス・エズリアル・コーキ)。スタックが積めないと、スモルダーは何も始まりません ②スタックが揃う前に殺しに来る相手(トゥイッチ・ゼリ・アフェリオス)③飛び道具を消す相手(ヤスオ・メル・シヴィア)
- 勝てる相手の共通点: 序盤に全部を賭けている相手です(ドレイヴン・ルシアン・ミス・フォーチュン)。耐え切れば追い越せます
- まとめると: 「この相手は、最後の一押しを邪魔してくるか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
ジンクスは「最も多く当たる相手で、後半の継続火力でも並びにくい」と言われます。前半は正しく、後半は違います。
「最も多く当たる」は正しいです(4,975戦でトップ)。不利という向きも正しいです(スモルダー側 勝率−0.7%/ジンクス側 勝率+1.6%)。
ただし 勝率−0.7% は、不利の中では軽いほうです。 本当に重いのはジグス(勝率−3.9%)・コーキ(勝率−3.1%)・メル(勝率−2.7%)です。
そして「後半の火力で並びにくい」というのは、違うと思います。 スモルダーは40分以降が57体中2位です。負ける原因は後半の火力ではなく、いちばん弱い15分から25分をジンクスに押し切られることです。
アッシュ戦はほぼ互角です(スモルダー側 勝率+1.4%・1,536戦/アッシュ側 勝率+1.5%・1,505戦)。両側とも数字がプラスなので、どちらが有利とも言えません。
スモルダーを相手にする側の対策
「スモルダーに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。スモルダーはスタックが積み上がる前の序盤が弱い時間です。完成は225スタック(15分前後)で、40分以降はとても強くなります。スタックを積む時間を削ることが、そのまま対策になります。
- ① Qの最後の一押しを邪魔します。スタックは、スキルをチャンピオンに当てた時と、Qで敵を倒した時に増えます。スモルダーはQでミニオンを倒すほど強くなるので、ミニオンに体力が少ない瞬間に前に出て、Qを撃つ隙を削ってください。タワー下に押し込まれると、確実に拾われてしまいます
- ② スキルに当たらない位置を取ります。チャンピオンにスキルが当たるだけでもスタックが増えます。Wの炎はチャンピオンに当たると爆発するので、スモルダーとの間にミニオンを挟んで立ち、無駄に当たらないようにしてください
- ③ 25〜125スタックの間に差をつけます。25スタックではウェーブ処理が楽になるだけで、戦えるようにはなりません。125スタック(12〜13分)で面を取れるようになっても、単体への火力はまだ上がっていません。この時間は、殴り合いを仕掛ければこちらが勝ちやすい時間です
- ④ Eは一番体力が低い人を狙います。Eは飛翔して地形を無視し、最も体力が低い敵を空から攻撃します。体力が少ないまま前に残っていると、壁の向こうからでも届きます。体力が減ったら、早めにリコールしてください
- ⑤ Rの中心から外れます。Rは母ドラゴンが上空から炎を吐くスキルで、中心にいる敵には追加ダメージとスロウを与えます。見えたら中心から横へ抜けてください。集団戦で固まって立つと、まとめて中心に入ります
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。ジグスは射程の外から爆弾を置き続け、最後の一押しを取らせません。コーキは確定ダメージで削り続け、序盤の弱さを突けます。トゥイッチは姿を消して近づき、スタックを積む前に落とせます
スモルダーは長引くほど強いチャンピオンです。序盤の差をタワーとドラゴンに変えて、15分前後の完成より前に主導権を握ってください。
集団戦の立ち回り
スモルダーの集団戦は、Qを当て続ける役です。

- 225スタックまでは、集団戦に出ない。火力が足りません
- 225以降は、体力の多い相手にも通ります。前衛から削って構いません
- Eは逃げるため。飛び込む技ではありません
- Rは中心を当てる。端では威力が出ません
立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
スモルダーの強み: スキルを相手のチャンピオンに当てるたびにパッシブのスタックが増え、スキルのダメージが後半ほど大きくなる。
スモルダーの弱み: スタックが少ない序盤は弱く、逃げるスキルもEの飛翔だけ。序盤に倒されるとスタックが貯まらない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:スキルを当てやすくしてスタックを貯めさせる
スモルダーのスタックは、スキルがチャンピオンに当たった時に増えます。相手を止めてくれるサポートがいると、QとWを確実に当てられます。
- レオナ(Eで飛びついて足止め・Rで範囲スタン): レオナが止めた相手に、スモルダーのQとWを当ててスタックを増やせます。勝率+2.0%(2,387戦)
- ブリッツクランク(Qで引き寄せ): 引き寄せた相手は目の前で動けないので、Wのくしゃみも当てやすくなります。勝率+1.3%(2,096戦)
噛み合いにくいサポート
- ルル(Wで攻撃速度アップ・Eのピックスが通常攻撃に合わせて援護): ルルのWの攻撃速度やEのピックスの援護は、通常攻撃を撃つほど効く強化です。スモルダーはスキルを当ててスタックで伸びるので、ルルの強化を活かしきれません。勝率−2.5%(2,410戦)
- ラックス(Qで2人まで拘束・Eで範囲の削り): ラックスが相手を止められるのはQの1本だけで、外れると残るのはEのスロウです。スキルを撃ったあとのラックスは近くの味方を守る手段がWのシールドしかないので、飛び込まれるとスモルダーはEの飛翔だけで逃げることになります。ラックスの削りで押し込むほど、スタックの少ないスモルダーが狙われやすい位置に立つことにもなります。勝率−2.1%(3,038戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
移動速度移動速度が増加移動速度
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは死神の残り火が83.7%で、ほぼ一択です。かけらに移動速度が入るのも特徴で、逃げ切るための構成になっています。
サモナースペル: フラッシュ+バリアが87.0%。
開始アイテム:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが65.6%、
ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルムが25.0%。削られながら耐える時間が長いので、ヘルムも選択肢です。
スキルの上げ順: Q → W → E(93.6%)。
エッセンス リーバー3,050G攻撃力50スキルヘイスト20クリティカル率25%固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。細かい数値固定マナ返還15マナ返還反映15%基本攻撃力反映125%クリティカル確率倍率50%スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

エッセンス リーバー(96.3%。実質必須です)
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー(53.2%)
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛(48.6%)
ラピッド ファイアキャノン2,650G移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ攻撃速度35%クリティカル率25%移動速度4%固有心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。細かい数値射程割合増加35%最大射程増加150追加ダメージ40素材
ラピッド ファイアキャノン(46.3%・勝率53.9%)
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ(32.2%・勝率55.2%で最上位)
靴が3つに割れています。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツが41.4%、
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツが32.2%、
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが19.8%。
数字では
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツだけ勝率が落ちます(47.6%)。耐えて生き残るチャンピオンなので、スキルの回転より、体力か移動速度の方が噛み合っているようです。
26.20でクリティカル型が強化されました。 固有によるQとEの上乗せ(
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジを持っている時に増える分も含む)が上がり、Rの自己回復も最大ランクで170から250になりました。
買ってはいけないアイテム
- 攻撃速度を重ねるアイテム: 火力はQのスタックに乗っています。通常攻撃を速くしても伸びません。コアの
ラピッド ファイアキャノン2,650G移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ攻撃速度35%クリティカル率25%移動速度4%固有心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。細かい数値射程割合増加35%最大射程増加150追加ダメージ40素材
ラピッド ファイアキャノン は、攻撃速度ではなく射程のために買うものです
- 体力だけのアイテム: Eで逃げられるので、移動速度の方が効きます
- 回復のアイテム: 殴り合いを続ける設計ではありません
対面で変えるアイテム
- 最後の一押しを邪魔される:
ラピッド ファイアキャノン2,650G移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ攻撃速度35%クリティカル率25%移動速度4%固有心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。細かい数値射程割合増加35%最大射程増加150追加ダメージ40素材
ラピッド ファイアキャノンで射程を伸ばす
- 相手のタンクが硬い:
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバーを早める
- 飛び込まれる: 靴を
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツに
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、スモルダーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①125スタックで戦えると思う。単体への火力は上がっていません。 面を取れるようになっただけです。
②15分から25分に前へ出る。ここが一番事故が起きる時間です。
③序盤に撃ち合いを挑む。25分より前は57体中40位です。
④Wを牽制にしか使わない。相手に当たればスタックになります。
⑤Eで飛び込む。逃げるための技です。
⑥スタックの目安を知らずに動く。125が12〜13分、225が15分前後です。
⑦「無難な基準は23分」という古い数字で動く。今は8分ずれています。
⑧40分まで耐えられないと思って焦る。40分以降は57体中2位です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。