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スモルダー

初心者向けADCチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】スモルダーのカウンターとビルド|125では、まだ戦えません

読了目安 約28分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

スモルダーのカウンターはジグス、コーキ、メル。スモルダーが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なニーラ、ザヤへの勝ち方、ルーンとビルド、スタックの目安、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5752275
マナ300980
攻撃力5897.1
攻撃速度0.641.07
物理防御2492
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.814
移動速度330330
射程550550
P駆けだしドラゴン固有スキル▾

スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。

固有Qダメージ増加
25%
固有Wダメージ増加
55%
Qスタック
25%
Qクリティカル倍率
120%
E追加ダメージ
8%
Qクリティカル反映
120%
スタックごとのQダメージ
25%
スタックごとのWダメージ
55%
スタックごとのEダメージ
8%
攻撃ごとのEスタック
100
QスーパーこげこげブレスCD 5.5/5/4.5/4/3.5秒マナ 25▾

敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。

段階3処刑条件
6.5%
基本ダメージ
60 / 70 / 80 / 90 / 100
攻撃力反映
130%
スタック段階1
25
スタック段階2
125
スタック段階3
225
段階1爆発範囲
285
段階3確定ダメージ割合
1%
段階3モンスター上限
300
クリティカル反映
75%
ライフスティール補正
50%
段階3処刑条件開始
6.5
段階3継続長さ
3秒
マナの回復
15
Wくしゅん!CD 14/13/12/11/10秒マナ 50/55/60/65/70▾

可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。

基本ダメージ
60 / 70 / 80 / 90 / 100
命中攻撃力反映
60%
爆発基本ダメージ
10 / 35 / 60 / 85 / 110
爆発範囲
385
スロウ量
35%
スロウの時間
1.5秒
爆発ダメージ倍率
1
爆発ダメージ多段減衰
75%
ミニオンへの補正
100%
EパタパタパタCD 24/22/20/18/16秒マナ 65▾

飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。

効果時間
1.25秒
移動速度
75%
数の攻撃基本
5
基本ダメージ
10 / 15 / 20 / 25 / 30
攻撃力反映
30%
射程
700
数攻撃スタック反映
1%
Rママーッ!!CD 120/110/100秒マナ 100▾

母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。

基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
攻撃力反映
100%
スロウの時間
2秒
スロウ量
40%
急所割合増加
150%
ミニオンへの補正
50%
スモルダーのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

スモルダーはこういうチャンピオン(ADC)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

スモルダーが相手で困っている人へ: スモルダーを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

スモルダーで一番多い勘違いを、先に潰します。

125スタックでは、まだ戦えません。

スタックの節目は3つあり、変わるものが全部違います。

節目何が変わるか
25Qが単体攻撃から範囲攻撃になる。ウェーブ処理が楽になる
125Qの着弾後に扇状の火球が出る。面を取れるようになるが、単体への火力は上がらない
225最大体力に応じた確定ダメージの燃焼と、処刑が付く。ここが完成地点

125は「戦えるようになる節目」ではありません。 火力そのものは上がっていないので、ここで前に出ると溶けます。

そして、時間帯ごとの数字がそれを裏付けています。

試合の長さ勝率57体中の順位
25分より前43.42%40位
25分48.06%36位
30分50.40%21位
35分53.38%6位
40分以降55.36%2位

12ポイント上がります。 ここまで極端に後ろへ寄った数字は、そう多くありません。

だからスモルダーでやることは3つです。

  1. 225スタックまでは我慢。目安は125が12〜13分、225が15分前後
  2. いちばん弱いのは15分から25分。ここを事故なく抜ける
  3. Qで最後の一押しを取り続ける。Wが相手に当たった分も乗ります

スモルダーのカウンター早見表(26.20)

スモルダーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「スモルダーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ジグス ジグス突出して最悪
コーキ コーキ確定ダメージで削られ続けます
メル メルWのバリアがQもWも本人に跳ね返します
アフェリオス アフェリオス序盤から火力で押されます
ゼリ ゼリEで壁を越えて詰められます

スモルダーが有利な相手はニーラ、ザヤ、ベイガーです。

こんな経験ありませんか

125スタックが溜まって「いけそう」と思って前に出て、溶ける。

15分過ぎに何度も死んで、そのまま試合が終わる。

そして40分まで生きた試合は、なぜか全部勝っている。

この記事では、3つの節目の違い、15分から25分の抜け方、スタックの積み方を解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 長い試合。40分以降の勝率は55.36%で、57体中2位です。

苦手なこと: 序盤から中盤の全部。25分より前は43.42%で40位です。

強い時間帯: 35分以降。それより前は、ずっと我慢です。

誰におすすめ?: 耐えるのが苦にならない人。序盤に勝ちたい人には向きません。

スキルの使い方

Q(スーパーこげこげブレス): スタックが全部ここに乗ります。

スモルダーのスキル。固有(駆けだしドラゴン): スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。Q(スーパーこげこげブレス): 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。W(くしゅん!): 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。E(パタパタパタ): 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。R(ママーッ!!): 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう

25スタックで範囲攻撃になり、125で扇状の火球が増え、225で確定ダメージの燃焼と処刑が付きます。

W(くしゅん!): 炎を吐き、相手チャンピオンに当たると爆発します。スタックも増えます。

E(パタパタパタ): 飛んで地形を無視し、いちばん体力の低い相手を空から攻撃します。逃げにも使えます。

R(ママーッ!!): 母ドラゴンを呼びます。中心に当たると追加ダメージとスロウ。

コンボ

まず覚える3つ

スモルダーのコンボはまず3つ。スタックを積む: Qで最後の一押しを取る、牽制しながら積む: W、逃げる: E

  • スタックを積む: Qで最後の一押しを取る。これが基本で、ほぼ全部です
  • 牽制しながら積む: W。相手に当たれば、その分もスタックになります
  • 逃げる: E。地形を無視できます

スタックの目安

節目目安の時間
125スタック12〜13分
225スタック15分前後

ここから逆算してください。 序盤は撃ち合いを避けて、最後の一押しとスタックだけ拾います。

「無難な基準は23分」という古い目安を見かけたら、それは実装直後の数字です。 今の目標とは8分ずれています。

パワースパイク(強さの節目)

  • 25スタック: ウェーブ処理が楽になります。戦えるようにはなりません
  • 125スタック(12〜13分): 面を取れるようになります。単体への火力は上がっていません
  • 225スタック(15分前後): ここが本当の完成地点です
  • 40分以降: 勝率55.36%(57体中2位)

レーン戦の考え方

いちばん弱いのは、15分から25分です

225スタックが揃うのが15分前後。ところが数字が上向くのは30分からです。

この15分間が、スモルダーでいちばん事故が起きる時間です。スタックは揃ったのに、アイテムがまだ足りていません。

ここで「もう戦える」と思って前に出ると、そのまま試合が終わります。

225までは、撃ち合いを避けます

序盤にやることは、最後の一押しとスタックだけです。

Wが相手に当たった分もスタックになるので、牽制と積み上げは同時にできます。無理に殴り合う必要はありません。

40分まで生きれば勝てる、を信じてください

数字がそう言っています。 25分より前が40位で、40分以降が2位です。

耐えた試合は勝ちます。 焦って前に出た試合だけが負けます。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

スモルダーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

スモルダーの苦手な相手はジグス・コーキ・メル、有利な相手はニーラ・ザヤ・ベイガー

カウンター(スモルダーが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ジグス ジグス突出して最悪(勝率−3.9%・423戦)。射程の外から爆弾を置かれ続け、最後の一押しを取らせてもらえません地雷を踏まない。タワー下で確実に拾う
コーキ コーキ確定ダメージで削られ続けます(勝率−3.1%・304戦)。序盤の弱さを突かれますWの着地に合わせる。長い削り合いを避ける
メル メルWのバリアがQもWも本人に跳ね返しますWを見たら撃たない。切れてから
アフェリオス アフェリオス序盤から火力で押されます(勝率−2.3%・987戦)。スタックを積む時間を削られますCSだけ拾う。武器の組み合わせを見てから動く
ゼリ ゼリEで壁を越えて詰められます。逃げてもEで追われます味方の行動妨害と合わせる。単独で会わない
シヴィア シヴィアEのスペルシールドでWが1回消えます。ウェーブ処理でも押し負けますWでシールドを釣ってから本命
トゥイッチ トゥイッチ姿を消して近づかれると、スタックを積む前に落とされます(勝率−1.5%・1,567戦)視界を切らさない。茂みに単独で入らない
ヤスオ ヤスオ風の壁でQもWも消えます壁を吐かせてから。横に回る
コグ=マウ コグ=マウWを出している間は、射程でも火力でも上を取られますWが出ている間は触らない。6より前に差を作る
エズリアル エズリアルQで安全に削られ続け、最後の一押しを邪魔されます(勝率−0.8%・2,543戦)タワー下で確実に拾う。Qの線から外れる

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • コーキ: 数字ではやや上なのが、靴の スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で58.3%。靴の平均は52.6%)
  • メル: 数字ではやや上なのが、靴の スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で60.0%。靴の平均は55.7%)

スモルダーが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ニーラ ニーラ突出して有利(勝率+5.5%・310戦)。近接なので、射程の外から一方的に積めます近づかせない。Eで逃げる
ザヤ ザヤ序盤の押し込みが弱く、こちらが積む時間をくれます(勝率+4.3%・1,114戦)静かに積む。Rを吐かせてから前に出る
ベイガー ベイガーお互い後半型ですが、こちらの方が完成が早いです(勝率+4.0%・492戦)檻の中に入らない。15分までに差を作る
ヴェイン ヴェイン射程差が大きく、近づかれる前に積めます(勝率+3.5%・1,029戦)Qの射程で削る。Rを吐かせてから
ミス・フォーチュン ミス・フォーチュン序盤の撃ち合いは負けますが、試合の数字では勝っています(勝率+3.0%・1,537戦。ミス・フォーチュンの記事も参照)レーンで無理をしない。Rの扇に入らない
ドレイヴン ドレイヴン同じ形です。 序盤は圧倒されますが、耐えれば追い越せます(勝率+1.2%・913戦)レベル1〜2で正面から出ない。斧を落とさせる
ルシアン ルシアン序盤に全振りしている相手なので、耐え切れば勝ちます(勝率+1.1%・1,953戦)タワー下で拾う。Eを吐かせてから

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ①最後の一押しを取らせてくれない相手(ジグス・エズリアル・コーキ)。スタックが積めないと、スモルダーは何も始まりません ②スタックが揃う前に殺しに来る相手(トゥイッチ・ゼリ・アフェリオス)③飛び道具を消す相手(ヤスオ・メル・シヴィア)
  • 勝てる相手の共通点: 序盤に全部を賭けている相手です(ドレイヴン・ルシアン・ミス・フォーチュン)。耐え切れば追い越せます
  • まとめると: 「この相手は、最後の一押しを邪魔してくるか」だけ見てください

統計と実感が食い違う相手

ジンクスは「最も多く当たる相手で、後半の継続火力でも並びにくい」と言われます。前半は正しく、後半は違います。

「最も多く当たる」は正しいです(4,975戦でトップ)。不利という向きも正しいです(スモルダー側 勝率−0.7%/ジンクス側 勝率+1.6%)。

ただし 勝率−0.7% は、不利の中では軽いほうです。 本当に重いのはジグス(勝率−3.9%)・コーキ(勝率−3.1%)・メル(勝率−2.7%)です。

そして「後半の火力で並びにくい」というのは、違うと思います。 スモルダーは40分以降が57体中2位です。負ける原因は後半の火力ではなく、いちばん弱い15分から25分をジンクスに押し切られることです。

アッシュ戦はほぼ互角です(スモルダー側 勝率+1.4%・1,536戦/アッシュ側 勝率+1.5%・1,505戦)。両側とも数字がプラスなので、どちらが有利とも言えません。

スモルダーを相手にする側の対策

「スモルダーに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。スモルダーはスタックが積み上がる前の序盤が弱い時間です。完成は225スタック(15分前後)で、40分以降はとても強くなります。スタックを積む時間を削ることが、そのまま対策になります。

  • ① Qの最後の一押しを邪魔します。スタックは、スキルをチャンピオンに当てた時と、Qで敵を倒した時に増えます。スモルダーはQでミニオンを倒すほど強くなるので、ミニオンに体力が少ない瞬間に前に出て、Qを撃つ隙を削ってください。タワー下に押し込まれると、確実に拾われてしまいます
  • ② スキルに当たらない位置を取ります。チャンピオンにスキルが当たるだけでもスタックが増えます。Wの炎はチャンピオンに当たると爆発するので、スモルダーとの間にミニオンを挟んで立ち、無駄に当たらないようにしてください
  • ③ 25〜125スタックの間に差をつけます。25スタックではウェーブ処理が楽になるだけで、戦えるようにはなりません。125スタック(12〜13分)で面を取れるようになっても、単体への火力はまだ上がっていません。この時間は、殴り合いを仕掛ければこちらが勝ちやすい時間です
  • ④ Eは一番体力が低い人を狙います。Eは飛翔して地形を無視し、最も体力が低い敵を空から攻撃します。体力が少ないまま前に残っていると、壁の向こうからでも届きます。体力が減ったら、早めにリコールしてください
  • ⑤ Rの中心から外れます。Rは母ドラゴンが上空から炎を吐くスキルで、中心にいる敵には追加ダメージとスロウを与えます。見えたら中心から横へ抜けてください。集団戦で固まって立つと、まとめて中心に入ります
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。ジグスは射程の外から爆弾を置き続け、最後の一押しを取らせません。コーキは確定ダメージで削り続け、序盤の弱さを突けます。トゥイッチは姿を消して近づき、スタックを積む前に落とせます

スモルダーは長引くほど強いチャンピオンです。序盤の差をタワーとドラゴンに変えて、15分前後の完成より前に主導権を握ってください。

集団戦の立ち回り

スモルダーの集団戦は、Qを当て続ける役です。

スモルダーの集団戦の立ち回り。225スタックまでは、集団戦に出ない、225以降は、体力の多い相手にも通ります、Eは逃げるため、Rは中心を当てる

  • 225スタックまでは、集団戦に出ない。火力が足りません
  • 225以降は、体力の多い相手にも通ります。前衛から削って構いません
  • Eは逃げるため。飛び込む技ではありません
  • Rは中心を当てる。端では威力が出ません

立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。

一緒に組むと強いサポート

スモルダーの強み: スキルを相手のチャンピオンに当てるたびにパッシブのスタックが増え、スキルのダメージが後半ほど大きくなる。 スモルダーの弱み: スタックが少ない序盤は弱く、逃げるスキルもEの飛翔だけ。序盤に倒されるとスタックが貯まらない。

スモルダーが欲しい味方。強みを伸ばすサポート: レオナ・ブリッツクランク

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすサポート:スキルを当てやすくしてスタックを貯めさせる

スモルダーのスタックは、スキルがチャンピオンに当たった時に増えます。相手を止めてくれるサポートがいると、QとWを確実に当てられます。

  • レオナ(Eで飛びついて足止め・Rで範囲スタン): レオナが止めた相手に、スモルダーのQとWを当ててスタックを増やせます。勝率+2.0%(2,387戦)
  • ブリッツクランク(Qで引き寄せ): 引き寄せた相手は目の前で動けないので、Wのくしゃみも当てやすくなります。勝率+1.3%(2,096戦)

噛み合いにくいサポート

  • ルル(Wで攻撃速度アップ・Eのピックスが通常攻撃に合わせて援護): ルルのWの攻撃速度やEのピックスの援護は、通常攻撃を撃つほど効く強化です。スモルダーはスキルを当ててスタックで伸びるので、ルルの強化を活かしきれません。勝率−2.5%(2,410戦)
  • ラックス(Qで2人まで拘束・Eで範囲の削り): ラックスが相手を止められるのはQの1本だけで、外れると残るのはEのスロウです。スキルを撃ったあとのラックスは近くの味方を守る手段がWのシールドしかないので、飛び込まれるとスモルダーはEの飛翔だけで逃げることになります。ラックスの削りで押し込むほど、スタックの少ないスモルダーが狙われやすい位置に立つことにもなります。勝率−2.1%(3,038戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
移動速度移動速度
成長体力成長体力

ルーンは死神の残り火が83.7%で、ほぼ一択です。かけらに移動速度が入るのも特徴で、逃げ切るための構成になっています。

サモナースペル: フラッシュ+バリアが87.0%。

開始アイテム: ドラン ブレード ドラン ブレードが65.6%、ドラン ヘルム ドラン ヘルムが25.0%。削られながら耐える時間が長いので、ヘルムも選択肢です。

スキルの上げ順: Q → W → E(93.6%)。

エッセンス リーバー>ブラック クリーバー>ショウジンの矛>ラピッド ファイアキャノン>インフィニティ エッジ
  • エッセンス リーバー エッセンス リーバー(96.3%。実質必須です)
  • ブラック クリーバー ブラック クリーバー(53.2%)
  • ショウジンの矛 ショウジンの矛(48.6%)
  • ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノン(46.3%・勝率53.9%)
  • インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ(32.2%・勝率55.2%で最上位)

靴が3つに割れています。 グラトナス ブーツ グラトナス ブーツが41.4%、アイオニア ブーツ アイオニア ブーツが32.2%、スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツが19.8%。

数字ではアイオニア ブーツ アイオニア ブーツだけ勝率が落ちます(47.6%)。耐えて生き残るチャンピオンなので、スキルの回転より、体力か移動速度の方が噛み合っているようです。

26.20でクリティカル型が強化されました。 固有によるQとEの上乗せ(インフィニティ エッジ インフィニティ エッジを持っている時に増える分も含む)が上がり、Rの自己回復も最大ランクで170から250になりました。

買ってはいけないアイテム

  • 攻撃速度を重ねるアイテム: 火力はQのスタックに乗っています。通常攻撃を速くしても伸びません。コアの ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノン は、攻撃速度ではなく射程のために買うものです
  • 体力だけのアイテム: Eで逃げられるので、移動速度の方が効きます
  • 回復のアイテム: 殴り合いを続ける設計ではありません

対面で変えるアイテム

  • 最後の一押しを邪魔される: ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノンで射程を伸ばす
  • 相手のタンクが硬い: ブラック クリーバー ブラック クリーバーを早める
  • 飛び込まれる: 靴をグラトナス ブーツ グラトナス ブーツに

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、スモルダーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

スモルダーのよくある失敗。125スタックで戦えると思う、15分から25分に前へ出る、序盤に撃ち合いを挑む、Wを牽制にしか使わない

①125スタックで戦えると思う。単体への火力は上がっていません。 面を取れるようになっただけです。

②15分から25分に前へ出る。ここが一番事故が起きる時間です。

③序盤に撃ち合いを挑む。25分より前は57体中40位です。

④Wを牽制にしか使わない。相手に当たればスタックになります。

⑤Eで飛び込む。逃げるための技です。

⑥スタックの目安を知らずに動く。125が12〜13分、225が15分前後です。

⑦「無難な基準は23分」という古い数字で動く。今は8分ずれています。

⑧40分まで耐えられないと思って焦る。40分以降は57体中2位です。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 15分時点のスタック数を見る。225に届いているか
  • 2試合目: 15分から25分のデスを0にする
  • 3試合目: Wを牽制に使って、当てた回数を数える
  • 3試合を通して: 125スタックで前に出てしまった回数を数える

スモルダーで3試合やる時の目標。1試合目 15分時点のスタック数を見る。225に届いているか、2試合目 15分から25分のデスを0にする、3試合目 Wを牽制に使って、当てた回数を数える、3試合を通して 125スタックで前に出てしまった回数を数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

スモルダーが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。スモルダーを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→