ドネキフ塾

CHAMPION

コーキ

豪気の爆撃手

マークスマンメイジ難易度 6/10ADC D勝率 47.8%

ドネキフ塾の解説記事から

コーキの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月17日

  1. 1戦闘は必ずEから入る。防御を下げてから殴ります。Eが落ちている間のコーキは、射程の短い削り役でしかありません
  2. 2Qを先に投げる。先に殴るとQを避けられます。飛んでいくのに間があるためです
  3. 3序盤に決める。25分未満だけ五分で、そこから先はずっと悪いです。後半型だと思っていると必ず外します

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
25分未満だけ五分です。ここで差を作るしかありません
中盤△ 弱い
25分から30分が一番悪い(57体中40位)
終盤△ 弱い
戻りません。40分以降も悪いままです

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.ドラン ボウ
  2. 2.エッセンス リーバー
  3. 3.グラトナス ブーツ

よくある失敗

  • ✕パッケージを待つ
  • ✕Eを使わずに戦闘に入る
  • ✕Wで逃げる
  • ✕長引かせる

コーキで3試合やる時の目標

  • □1試合目: レベル1をEから取る。古い解説の「Qから」に引きずられない
  • □2試合目: 戦闘を必ずEから始める。防御を剥がしてから殴る
  • □3試合目: Wを逃げに使わない。位置を取り直すために先に使う
  • □3試合を通して: 25分より前に作った差を振り返る。そこで押し切れているかが、今のコーキの唯一の勝ち方です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6102310
マナ3501030
攻撃力5294.5
攻撃速度0.640.95
物理防御27103.5
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度325325
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pヘクステック榴散弾

通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。

基本攻撃
攻撃力の20%
攻撃変換
20%
初回クールダウン
10秒
パッケージ時間
45秒
追加移動速度
40%
2回目以降クールダウン
5秒

Q閃光弾CD 9/8.5/8/7.5/7コスト 60/65/70/75/80射程 825

爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。

基本ダメージ
60 / 105 / 150 / 195 / 240
可視化の時間
6秒
攻撃力反映
125%
魔力反映
100%

Wワルキューレ機行CD 20/18/16/14/12コスト 80/85/90/95/100射程 600

爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。

基本ダメージ
150 / 225 / 300 / 375 / 450
魔力反映
150%
軌跡時間
2.5秒
1秒あたりの回数
2
最大間隔
5
ダメージ範囲
200
ダッシュ速度基本
650
ダッシュ速度反映
100%
最小射程
300
最大射程
600
攻撃力反映
200%

EガトリングガンCD 12コスト 50/55/60/65/70射程 600

ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。

基本ダメージ
80 / 130 / 180 / 230 / 280
攻撃力反映
240%
散布時間
4秒
1秒あたりの回数
4
軽減最大
-12 / -14 / -16 / -18 / -20
軽減上限
4
軽減時間
2秒

R連発ミサイルCD 2コスト 35射程 1225

指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。

基本ダメージ
90 / 170 / 250 / 330 / 410
攻撃力反映
85%
R基本弾範囲
200
R大1弾範囲
300
R大1倍率
200%
クールダウン軽減通常攻撃時
2
最大装填
4

コーキが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ゼリ

突出して最悪。Qもミサイルも避けられます。避けられる技だけで構成されている相手には何も通りません

対策: 当てに行かない。CSと経験値だけ取る

ジン

射程で削られます。誰も警戒していないのに負けている相手です

対策: ミニオンの裏を歩く。4発目だけ避ける

ユナラ

同じく射程で押し込まれます。ここも誰も書いていません

対策: 前に出ない。Eの射程に入られた時だけ戦う

ドレイヴン

序盤の一撃が重く、削り合いで負けます

対策: レベル3まで触らない

エズリアル

生の勝率は52%を超えていますが、実際は不利です

対策: 削り合いに付き合わない。ウェーブを処理して待つ

ザヤ

飛び込んだ先で止められます。Wで逃げても追われます

対策: 羽根の線を踏まない。前に出ない

カイ=サ

詰められると返せません。サンプルが一番多い対面です

対策: Rを使わせてから。Wは逃げに残す

コーキが有利な相手

カリスタ

最も有利な相手。序盤の削り合いでこちらが上です

勝ち方: Qで削り続ける。前に出させない

ヴェイン

射程が短く、育つ前に押し込めます

勝ち方: レベル2から削る。育てない

アフェリオス

移動技が無いので、Qが確実に当たります

勝ち方: 序盤に押し切る。武器が揃う前に

トゥイッチ

Qで姿をあぶり出せます。育つ前も弱い

勝ち方: 茂みにQ。見つけてから削る

ルシアン

飛び込んできた所を、Eの防御低下で殴り返せます

勝ち方: Eから入る。詰められても返せます

アッシュ

移動する手段がありません。Qが当たります

勝ち方: 削り続ける。前に出させない

トリスターナ

飛び込んでくるので、Eで剥がして殴り返せます。サンプルも多い対面です

勝ち方: 飛んできたらE。逃げない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
3/10
魔法
6/10
難易度
6/10

背景

ヨードルのパイロットであるコーキが大好きなものは二つある──飛ぶこと、そして自分の立派な口ひげだ…ただし、この二つの順番は問わない。バンドルシティを離れてピルトーヴァーに移り住んだコーキは、そこで見つけた不思議な機械に夢中になった。彼は飛行装置の開発にすべてを捧げ、スクリーミング・イップスネーク飛行隊と呼ばれるベテランパイロットが集まる航空防衛隊のリーダーになった。銃撃を受けても冷静さを失わないコーキは新たな故郷となった街の空をパトロールしながら、無数のミサイルの雨を降らせれば解決できない問題はないと...

日本語の声優
関智一