ドネキフ塾

CHAMPION

マルザハール

ヴォイドの予言者

メイジ難易度 6/10ミッド S勝率 51.2%

ドネキフ塾の解説記事から

マルザハールの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1火力ではなく、押し続けて相手をミッドに縛るチャンピオン。E(虚性侵蝕)とヴォイドリングでウェーブを一方的に処理するのが勝ち筋です
  2. 2相性は1行で説明できます。「ヴォイドリングを簡単に消せて、しかも遠くから殴れる相手」が全て苦手。それ以外はだいたい有利です
  3. 3R(ネザーグラスプ)は暗殺者対策の切り札ですが、射程が短い。フラッシュを温存していないと当たりません

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
ウェーブ処理は最初から強い。ただし固有が剥がれていると死にます
中盤◎ 強い
レベル6から。Rで暗殺者を止められるようになり、押し続ける形が完成します
終盤○ 普通
押す力は最後まで残る。ただし集団戦ではQとRを当てる1回勝負になります

主流のビルド

  1. 1.黒炎のトーチ
  2. 2.ライアンドリーの仮面
  3. 3.リーライ クリスタル セプター

よくある失敗

  • ✕Qから入る
  • ✕Wを連打する
  • ✕ウェーブの中に立つ
  • ✕フラッシュを移動に使い切る
  • ✕凍らせる相手を間違える

マルザハールで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 必ずEから入る。Qから入った回数を0にする
  • □2試合目: ウェーブの中に立たない。固有が剥がれた状態で削られた回数を数える
  • □3試合目: フラッシュをRのために残す。移動に使い切って、Rが届かなかった回数を0にする
  • □3試合を通して: 体力の低いミニオンが相手の隣にいる時にEを貼る。CSと牽制を同時に取った回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5802297
マナ375851
攻撃力55106
攻撃速度0.630.78
物理防御1897.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)616.2
移動速度335335
射程500500

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pヴォイドシフト

一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。

シールドクールダウン
30秒(レベル6で-6秒・レベル11で-6秒・レベル16で-6秒)
ダメージ軽減割合
90%
残留時間
0.25秒

QヴォイドコールCD 6コスト 60/65/70/75/80射程 900

ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
沈黙の時間
1秒 / 1.25秒 / 1.5秒 / 1.75秒 / 2秒
遅延後詠唱
0.4秒

WヴォイドスワームCD 8コスト 40/45/50/55/60射程 150

近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。

ヴォイドリング時間
8秒 / 8秒 / 9秒 / 9秒 / 10秒
ヴォイドリング基本ダメージ
12 / 14 / 16 / 18 / 20
レーンミニオン補正
3
エピックモンスター補正
50%
スタック上限
2
攻撃力反映
40%
魔力反映
20%
スタック時間
25000秒
最大スタック
2

E虚性侵蝕CD 11/10/9/8/7コスト 60/70/80/90/100射程 650

指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。

ミニオン処刑条件
10〜44(レベル1〜18)
基本ダメージ
80 / 115 / 150 / 185 / 220
間隔ごとの秒
25%
効果時間
4秒

RネザーグラスプCD 140/110/80コスト 100射程 700

ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。

ビームダメージ
125 / 200 / 275 / 350 / 425
ビーム魔力反映
80%
ビームダメージ間隔
10
制圧時間
2.5秒
中立モンスターダメージ上限
120
設置範囲時間
5秒
最大体力ダメージ
2 / 3 / 4 / 5 / 6
最大体力反映
0.5%
ビーム接続射程
1250
プール時間
5秒
行動妨害時間
2.5秒

マルザハールが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

タリヤ

数字で最も悪い。範囲攻撃でヴォイドリングを消され、射程でも上を行かれます

対策: 押し返せない前提でタワー下のCS。Rを暗殺者ではなくタリヤに使う

サイオン

虚性侵蝕が次のミニオンへ移る直前のミニオンを、自分で受けて伝播を止めてきます

対策: 伝播を当てにしない。Wで直接処理する

ビクター

試合数が最も多い苦手対面。範囲攻撃でヴォイドリングを消され、Rも中断されます

対策: Rを当てに行かない。Qと継続ダメージで戦う

エコー

ヴォイドリングを消したうえで踏み込んできます。26.18で強化されました

対策: 固有を剥がさない。Rはエコーのために残す

フェイ

遠くから範囲攻撃を並べられ、押す力が消えます

対策: 押し返せない前提。味方のガンクに合わせる

アクシャン

射程で削られ、ヴォイドリングも簡単に処理されます

対策: 距離を保つ。Qで止めてから寄る

アーリ

試合数が非常に多い相手。範囲攻撃と機動力の両方を持っています

対策: Rをアーリに使う。前に出てきた瞬間が唯一の機会です

マルザハールが有利な相手

ブラッドミア

試合数が多く、しっかり勝ち越しています

勝ち方: Wの無敵が切れてからR。押し込んでマナを使わせる

キヤナ

機動力で生きているのにRで固定されます

勝ち方: Rをキヤナのために取っておく。踏み込んできた瞬間に押す

ルブラン

同上。虚性侵蝕で本体も見破れます

勝ち方: 分身に惑わされない。Eを貼ってから追う

ヤスオ

最もよく当たる有利対面(試合数2,400超)。踏み込んだ先で固定されます

勝ち方: 壁の向こうから戦わない。Rは踏み込みに合わせる

メル

生の勝率で最も勝てます。ウェーブ処理で押し切れます

勝ち方: 押し続ける。反射されて困る一撃を持っていないので気にしない

アニビア

沈黙の射程が長く、Rを何度も止められます。沈黙中は相手のQも爆発しません

勝ち方: Qを切らさない。壁で分断される位置に立たない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
2/10
魔法
9/10
難易度
6/10

背景

あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。

日本語の声優
小松史法