まず結論
ヤスオ (Yasuo)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① 風殺の 壁 (W)は 「守る 技」ではなく 「回す技」 。 壁を 張って 一度 引き、 次に 触れ合うまでに 壁が 戻っている 状態を 作る。 相手の 主力スキルが 壁で 消える 限り、 殴り合いは ヤスオが 勝ちます
② 抜刀 (Q)の 3段目は、 すぐ 撃たない 。 打ち上げを 持ったまま 張り 付くと、 相手は それを 避けようと 動き続けます。 その間に 通常攻撃が 何発も 入る。 撃つのは 相手が 下がれなくなった 時です
③ 鬼哭啾々 (R)は 味方の 打ち上げに 合わせる 。 自分の Q3段目だけで 戦うより、 味方の ノックアップに 合わせた 方が 確実に 複数人に 入ります
「ヤスオに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ヤスオを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 壁が 出ている 間は 飛び道具を 撃たない こと と、 移動を 止める 行動阻害を 1つ 持つ こと です。
ヤスオで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ヤスオを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ヤスオのカウンター早見表(26.20)
ヤスオが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ヤスオの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで リサンドラ 氷の魔女 メイジ P アイスボーンへの服従 リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。 Q アイスシャード 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 W リング・オブ・フロスト 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 E グラシアルパス 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 R フローズングレイブ 敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ 最大の 壁 タリヤ ストーンウィーバー メイジ サポート P ロックサーフィン 壁の近くで移動速度が増加する。 Q スレッドボレー 自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。 W サイズミックシャーブ 一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。 E アンレイベルアース 一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。 R ウィーバーウォール 長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ レベル9以降の Wと Eで 出入りが 止まる アジール 砂塵の皇帝 メイジ マークスマン P シュリーマの遺産 アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。 Q 征服の勅命 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 W 目覚めよ! アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 E 流砂の衝撃 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 R 皇帝の分砂嶺 兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール 兵士の 攻撃は 壁で 消えない マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール Rの 拘束は クレンズで 解除できない ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ 同じ 殴り合いの 土俵で、 Eの 出入りが 一方的
ヤスオが 有利な 相手は ライズ、 アクシャン、 ラックスです。
こんな経験ありませんか
風殺の 壁を 相手の 技に 合わせて 張ったのに、 その後の 追撃で 溶けた。 ヤスオで 一番 多い 失敗が これで、 壁は 「その 一発を 消す」 ためではなく 「壁が 戻るまで 引く」ために 張ります。 もう 1つ、 抜刀が 3段目に なった 瞬間に 撃って、 避けられた。 3段目は 撃つ前の 方が 仕事を します。
この 記事では、 壁の 回し方と 3段目の 持ち方から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 長い 殴り合い です。 浪人道 (固有)の シールドが 移動で 貯まり、 風薙ぎ (E)で ミニオンを 渡って 距離を 詰め、 風殺の 壁で 相手の 一番 痛い 技を 消す。 一撃の 交換では 負けても、 10秒続く 殴り合いなら 勝てる 作りです。 クリティカル率が 2倍に なる 固有の おかげで、 コアアイテムが 2本揃うと 通常攻撃の 1発ずつが 跳ねます。
苦手な こと : 移動を 止められる こと と、 壁で 消せない 技 です。 リサンドラのように 移動その ものを 止める 相手には、 シールドも 風薙ぎも 意味を 失います。 壁は 飛び道具だけを 消すので、 地面から 出る 技や、 対象指定の 技は そのまま 入ります。 それから、 レーンで 負けた 後の 立て 直しが 利かない こと。 ヤスオは アイテムの 数字で 殴る チャンピオンなので、 CSと 装備が 遅れると 何も できません。
強い 時間帯 : レベル2〜5の レーン戦 と、 コア2本が 揃ってから 。 レベル1は 無理を せず、 Qと Eが 揃う レベル2から 仕掛けます。 中盤は コア1本の 時間で、 ここで 無理を すると 後半に 届きません。
今の 立ち位置 : ミッドが 6割、 トップが 2割強。 ミッドの 勝率は 平均より 少し 上、 トップは 上位クラスで、 バン率は 約2割 と ミッドでは 最上位です。 26.17で 固有の クリティカルダメージ低下が 緩和され、 クリティカル系を 1本目から 積みやすくなりました。
誰に おすすめ? : 「殴り合いの 長さで 勝つのが 好きで、 壁の 管理を 毎試合考えられる 人」。 操作は 難しい 部類です。 1体を 50試合 使う 覚悟が ある 人向けです。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (浪人道) 移動で 貯まる シールドが 実質的な 体力 。 ポークが 強い 相手には、 シールドが 乗っていない 状態で 相手の 射程に 入らない。 クリティカル率が 2倍に なる 代わりに クリティカルの ダメージは 少し 下がる。 26.17で この 低下が 緩和された Q (抜刀) 3段目が 打ち上げ。 3段目は 撃たずに 持つ 時間が 仕事 。 持ったまま 張り 付くと、 相手は 避けようと 動き続けるので 通常攻撃が 増える。 レベル1は Qで ミニオンから 相手を 追い 出し、 経験値を 落とさせる W (風殺の 壁) 飛び道具を 消す壁。 サモナースペルより 戻りが 速い ので、 壁を 張って 引き、 次の 接触までに 戻す。 消せない 技を 覚える。 セナの 通常攻撃と Q、 コーキの Eは 壁を 抜けます。 地面に 着いた 後の カタリナの Qや、 フェイの スネアは 消せます E (風薙ぎ) ミニオンを 渡る 移動が 本体。 小さい 壁の 近くの ミニオンに 跳ぶと 壁を 越えられる。 相手の スキルの 発動に 合わせて 跳んで 避け、 すぐ 戻って 殴り返す。 ジャックスの Eや レネクトンの 強化Wのように、 跳び込むと 確定で 負ける 技は クールダウンを 待つ R (鬼哭啾々) 打ち上がっている 相手に 飛んで 斬る。 ガングプランクの Wは 打ち上げを 解除する ので、 解除される 前に 即撃ち。 通常攻撃や 抜刀を 挟むと 間に 合わない
💡
ポイント: ヤスオの 上手さは 「壁を 何回張れたか」ではなく 「 壁が 戻っている 状態で 何回接触できたか 」に 出ます。 壁を 張ったら 一度 引く。 これが 体に 入るまでは、 コンボより 先に この 癖を 作ってください。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : E (ミニオンに 跳ぶ) → 通常攻撃 → Q → E (別の ミニオンで 離れる)。 Eで 入って Qを 当て、 Eで 出る。 この 出入りが レーンの 主食です
逃げる 時 : W (追ってくる 相手の 飛び道具を 消す) → E (ミニオンを 渡って 下がる)。 Eは 相手ではなく、 逃げる 方向の ミニオンに 使う
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : Q3段目 (打ち上げ) → R → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。 Rの 前に Eと Qを 挟むと、 抜刀の 判定が Rの 演出中に 乗って ダメージが 増えます
基本コンボ
ウェーブ処理 : Q (ミニオンを 貫通する 角度で) → E → Q。 Eで 跳んだ 先で Qを 撃つと、 複数の ミニオンに 当たります。 3段目の つむじ風は ウェーブ処理に 使わず、 相手用に 持つ
レーンの 仕掛け : 3段目を 持った 状態で E (相手の 隣の ミニオンに 跳ぶ) → 通常攻撃 → 相手が 下がった 方向に Q3段目 → 通常攻撃 → E (戻る)。 3段目は 「相手が 下がり始めた 瞬間」に 撃つと 当たります
キルコンボ : E → Q3段目 → R → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → イグナイト。 Rの 着地後に Qが 戻っているので、 もう 1回入れる
鍵の 形 (E → Q → R) : Rを 撃つ前に Eと Qを 挟みます。 抜刀の 判定が Rの 演出中に 追加で 乗るので、 Rだけ 撃つより ダメージが 伸びます。 打ち上がった 相手に 対して E で 近づき、 Q を 当て、 R。 順番は これだけです
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。 練習ツールで 動きを 固めてから。
Q3段目 → フラッシュ : つむじ風の モーションの 半ばで フラッシュを 入れると、 射程が 伸びます。 届かないはずの 相手を 打ち上げられる 奇襲用
E → Q → フラッシュ → R : 抜刀の 詠唱中に フラッシュを 挟むと、 打ち上げの 判定の 位置が ずれます。 難度は 高い
抜刀+フラッシュの 前に 半歩下がる : まっすぐ 近づくと 読まれます。 半歩下げてから 入るだけで、 避けられる 確率が 大きく 下がります
レベル1の Eスタート : 機動力が 無く レベル1が 弱い 相手に だけ。 ミニオンへ 風薙ぎを 繰り返しながら 通常攻撃を 挟み、 Qスタートより 高い 出力を 出す奇襲の 型。 統計上は 少数です
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ○ 普通: レベル1は 弱い。 Qと Eが 揃う レベル2〜5は、 多くの 近接相手に 殴り勝てる。 ただしポークが 強い 相手には シールドが 無い 時間に 触れない
中盤 ○ 普通: コア1本の 時間。 殴り合いは 強いが、 ガンクと 集中攻撃で 溶ける。 ここで 無理を しないのが 上位帯との 分かれ目
終盤 ◎ 強い : コア2本で クリティカルの 1発ずつが 跳ね、 Rで 集団戦を 決められる。 壁が 回っている 限り、 殴り合いで 負けない
タイミング 何が起きるか レベル2 最初の パワースパイク 。 Qと Eが 揃い、 出入りの 型が 作れる。 レベル1は 無理を しない レベル6 Rで 味方の 打ち上げに 合わせられる。 自分の 3段目からも 入れる 1本目 ( ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード) 殴り合いの 持久力が 付く。 ここまでは 短い トレードだけ 2本目 ( イモータル シールドボウ 3,000G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。 細かい数値 シールドの持続 3秒 クールダウン 90秒 効果時間 8秒 体力の条件 30% 素材 イモータル シールドボウ) 本命の パワースパイク 。 クリティカルが 実用の 数字に なり、 シールドで 飛び込みが 安全に なる 3本目 ( インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ) クリティカルの 1発が 最大。 集団戦で 後衛まで 届く
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1は、 相手を 殴りに 行きません。 Qで ミニオンから 相手を 追い 出し、 経験値を 落とさせるだけで 十分です。 レベル2で Eが 入ってから、 出入りの 型を 始めます。
Eの 跳ぶ先は 「相手の 隣の ミニオン」と 「戻る 先の ミニオン」の 2つを 常に 見ておきます。 入る 前に 戻る 先が 無いなら、 入りません。 相手の 主力スキルが 壁で 消せる 相手なら、 壁を 張って 引き、 壁が 戻ってから 次の 接触。 この 繰り返しで、 相手の 体力だけが 減っていきます。
ポークが 強い 相手 ( ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス、 シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ、 オリアナ 時計仕掛けの舞姫 メイジ サポート P ぜんまい仕掛け 通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。 Q オーダー: 攻撃 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 W オーダー: 乱磁場 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 E オーダー: 防御 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 R オーダー: ショックウェーブ オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ、 ヴェックス 終わりなき憂鬱 メイジ P フコウとユーウツ 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。 Q 無気力ショット 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス、 ルブラン 幻惑の奇術師 アサシン メイジ P 鏡像 自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。 Q シジルマリス 刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。 W ディストーション 指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。 E エーテルチェイン 鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。 R 再演 選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン、 フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ)には、 スタートを ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールドに 変え、 固有の シールドが 乗っていない 時間に 射程に 入らない。 ただし射程が あると いうだけで 全部 ドラン シールドにしないでください。 殴り合える 相手には ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレードの 方が 伸びます。
中盤以降(レベル6〜)
ウェーブを 速く 押し込んで、 自分が ボットへ 動きます。 これは 上位帯と 低ランクの 分かれ目で、 押し込んだまま 居座ると、 相手の ジャングラーに 狩られます。 押した 後に 動くのは ロームの ためだけでなく、 相手の ジャングラーを 縛る ためでもあります。
Rは 自分の 3段目より、 味方の 打ち上げに 合わせる 方が 確実です。 味方に ノックアップを 持つチャンピオンが いない 構成では、 ミニオンや ジャングルの モンスターで 3段目を 事前に 貯めてから 戦闘に 入ります。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ヤスオのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ヤスオが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか リサンドラ 氷の魔女 メイジ P アイスボーンへの服従 リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。 Q アイスシャード 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 W リング・オブ・フロスト 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 E グラシアルパス 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 R フローズングレイブ 敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ 最大の 壁 。 Wの 拘束と Rで 移動その ものを 止められる。 シールドも 風薙ぎも 意味を 失う 相手の Wの 射程に 入る 時は、 必ず壁が 戻っている 状態で。 Rを 使わせた 後だけ仕掛ける タリヤ ストーンウィーバー メイジ サポート P ロックサーフィン 壁の近くで移動速度が増加する。 Q スレッドボレー 自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。 W サイズミックシャーブ 一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。 E アンレイベルアース 一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。 R ウィーバーウォール 長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ レベル9以降の Wと Eで 出入りが 止まる Eの スタンは 短いので、 跳んで 避けて すぐ 寄り直す アジール 砂塵の皇帝 メイジ マークスマン P シュリーマの遺産 アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。 Q 征服の勅命 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 W 目覚めよ! アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 E 流砂の衝撃 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 R 皇帝の分砂嶺 兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール 兵士の 攻撃は 壁で 消えない。 射程で 一方的に 削られる 兵士の 射程の 外で ミニオンを 取る。 Eで 入るのは 兵士が 消えた 瞬間だけ マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール Rの 拘束は クレンズで 解除できない。 集中攻撃で 溶ける クレンズは 持たない。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツか ステラックの篭手 3,200G 大ダメージから身を守る 体力 400 行動妨害耐性 20% 固有 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 4.5秒 体力割合 10% 回復割合 2% 遠隔チャンピオンでの効果 60% 軽減量 50% 素材 ステラックの 篭手。 Rを 撃たせてから 壁 ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ 同じ 殴り合いの 土俵で、 Eの 出入りが 一方的 Eの 分身の 時間を 数える。 戻る 直前に 殴り返す ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター Wの スロウと スタンで 出入りが 止まる。 Eの 射程で 壁の 外から 削られる Wの 範囲に 入らない。 Eを 撃たせてから 跳ぶ ヴェックス 終わりなき憂鬱 メイジ P フコウとユーウツ 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。 Q 無気力ショット 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス 固有が 移動スキルに 反応する。 Eで 跳ぶたびに 印を 付けられ、 恐怖の 準備が 早く 戻る 固有の 準備が 溜まっている 間は 殴り合わない。 消えたのを 見てから E カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン Qは 壁で 消せるが、 レベル6以降は Rで 距離を 取られる レベル6までに 差を 付ける。 後半は 1対1を 追わない
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
リサンドラ : 序盤に マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 50.8%。 序盤の 平均は 46.7%)
ヴェックス : 数字では やや上なのが、 靴の マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 49.5%。 靴の 平均は 47.6%)
数字と実感が食い違う相手:数字だけで有利と思わないでください
相手 数字 実際 ルブラン 幻惑の奇術師 アサシン メイジ P 鏡像 自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。 Q シジルマリス 刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。 W ディストーション 指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。 E エーテルチェイン 鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。 R 再演 選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン ヤスオ側が 少し 有利 上手い ルブランは Wの 間合いで 一度も 触らせません。 数字は 低ランクの ルブランが 先に Wを 吐いて 自滅する 分。 Eを 絶対に 当てさせない ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド ヤスオ側が 少し 有利 壁で 影の 手裏剣を 消せるかどうかで 結果が 正反対。 平均の 数字が 実感を 消しています フィズ 波間のトリックスター アサシン ファイター P シーファイター ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。 Q ウニトゲストライク 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 W シートライデント 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 E プレイ/トリックスター 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 R フィッシング 撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ ヤスオ側が 少し 有利 Eの 無敵の 時間に 抜刀も 打ち上げも 通りません。 操作が 同格なら フィズが 勝ちます
ヤスオが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ Qが 壁で 消える。 機動力が 無い Wの 拘束を 受けた 直後だけ下がる。 それ以外は 出入りで 削り勝てる アクシャン 流浪の番人 マークスマン アサシン P ダーティーファイト 通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。 Q 報復のブーメラン ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 W 義賊の流儀 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 E ヒーロースイング 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 R 当然の報い 敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。 アクシャン レベル3で 壁が 完全な 対策に なる 序盤2レベルは CSを 捨ててよい。 レベル3から 一方 的 ラックス 光の才女 メイジ サポート P イルミネーション 攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。 Q ライトバインド 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス Qと Eが 壁で 消える (Rの 光線は 消えない) Qを 撃たせてから E。 壁が 戻る 前に 入らない オリアナ 時計仕掛けの舞姫 メイジ サポート P ぜんまい仕掛け 通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。 Q オーダー: 攻撃 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 W オーダー: 乱磁場 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 E オーダー: 防御 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 R オーダー: ショックウェーブ オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ Qが 壁で 消える。 近づけば 勝てる ボールの 位置を 見て、 ボールの 反対側から E サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス Eの 鎖が 壁で 消える。 奪われる Rも 打ち上げが 無いと 弱い 鎖を 壁で 消してから E。 サイラスの Wの 回復は 殴り続ければ 追いつかない カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 地面に 着いた 後の Qも 壁で 消える。 Rは 打ち上げで 止まる Rの 詠唱に Q3段目を 合わせる
メル 魂の反照 メイジ サポート P 灼熱の輝き スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。 Q 輝きの連撃 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル戦は 表から 外しました。 両側とも 数字が プラス で (ヤスオ側 勝率+1.9%・1,113戦/ メル側 勝率+1.8%・1,080戦)、 どちらが 有利とも 言えない 対面 です。 Wの 跳ね返しは 飛び道具にしか 効かない ので、 壁で Qを 消したら 踏み込んでください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 移動を 止める 行動阻害を 持つ相手 ( リサンドラ 氷の魔女 メイジ P アイスボーンへの服従 リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。 Q アイスシャード 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 W リング・オブ・フロスト 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 E グラシアルパス 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 R フローズングレイブ 敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ、 ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター、 ヴェックス 終わりなき憂鬱 メイジ P フコウとユーウツ 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。 Q 無気力ショット 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス)と、 壁で 消えない 攻撃を 持つ相手 ( カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン、 アジール 砂塵の皇帝 メイジ マークスマン P シュリーマの遺産 アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。 Q 征服の勅命 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 W 目覚めよ! アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 E 流砂の衝撃 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 R 皇帝の分砂嶺 兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール、 マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール)。 どちらも 「壁と Eが 仕事を しない」
勝てる 相手の 共通点 : 主力が 単発の 飛び道具で、 機動力が 無い 相手。 壁で 消して、 Eで 入るだけで 勝てる
まとめると : 「壁で 消せる 技が 主力なら 勝ち、 移動を 止められるなら 負け」
ヤスオを相手にする側の対策
「ヤスオに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 飛び道具は 壁が 出ている 間は 撃たない、そして 移動を 止める 行動妨害を 1つ 持つ 。 この 2つで、 ヤスオの 強みは ほとんど 消えます。
① 壁が 出ている 間は 飛び道具を 撃たないでください 。 W (風殺の 壁)は 4秒間、 敵の あらゆる 発射物を 消します。 消えてから 撃つ。 壁を 張らせて 引いた 瞬間が、 こちらの 仕掛け時です。 地面に 出す技のような 飛んで こない 技は 壁で 消えないので、 そういう 技を 持つチャンピオンは 強く 出られます
② 移動を 止める 行動妨害を 1つ 持ってください 。 E (風薙ぎ)で 敵や ミニオンを 通り抜けて 出入りするのが ヤスオの 動きです。 足を 止める 技が あれば、 Eの 出入りも 固有の シールドも 意味を 失います。 シールドを 先に 割ってください。 固有は 移動する ほど シールドが たまり、 敵チャンピオンから ダメージを 受けると 発動します。 軽い 一発を 当てて先に シールドを 出させてから、 本命の 技を 当ててください
③ ミニオンの 近くで 戦わないでください 。 Eは 敵ユニットを 通り 過ぎる ダッシュで、 同じ 相手には 続けて 使えません。 ミニオンが 多い 場所では ミニオンを 渡って 何度でも 詰めてきます。 ミニオンが 少ない 場所まで 下がると、 ヤスオは 近づく 手段が 減ります
④ レベル1で 押さえ込み、 3段目の Qを 見てから 動いてください 。 ヤスオは レベル1が 弱く、 レベル2から 強くなります。 レベル1で 有利を 取れる 相手なら、 そこで 押さえ 込んでください。 レネクトンは フューリー付きの Wで ヤスオの Eを 封じられます。 Q (抜刀)は 2回当てると 3段目が 風に なり、 当たると 打ち上げます。 R (鬼哭啾々)は 打ち上げられた 相手に しか 使えません。 風を まとっている 時は 前に 出ず、 撃たせてから 詰めてください。 味方の 打ち上げ技にも Rを 合わせてくるので、 固まりすぎない ことです
⑤ 対策アイテムは 攻撃速度を 落とすものです 。 通常攻撃の 手数で 殴る チャンピオンなので、 フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハートの 攻撃速度低下が 一番 効きます。 ダメージは 物理が 中心なので、 物理防御も 効きます
⑥ 相性の いい チャンピオン 。リサンドラ は Wの 拘束と Rで 移動その ものを 止めます。 ヴェックス は 固有が 移動に 反応するので、 Eで 跳ぶたびに 印を 付けて、 フィアーの 準備を 早く 戻せます。 マルザハール の Rの 拘束は クレンズで 解除できず、 集中攻撃で 倒せます
集団戦の立ち回り
ヤスオの 集団戦は 「 味方の 打ち上げに Rを 合わせる 」が 本線で、 それ以外は 待ちです。
味方に ノックアップが いる 構成 (マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト、 オリアナ 時計仕掛けの舞姫 メイジ サポート P ぜんまい仕掛け 通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。 Q オーダー: 攻撃 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 W オーダー: 乱磁場 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 E オーダー: 防御 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 R オーダー: ショックウェーブ オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ、 ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス、 ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ) : 味方が 打ち上げた 瞬間に E → Q → R。 自分から 仕掛けない。 Rの 着地後は 壁を 張って、 相手の 反撃の 飛び道具を 消す
ノックアップが いない 構成 : 戦闘の 前に ミニオンか ジャングルの モンスターで 3段目を 貯める。 3段目を 持ったまま 前線の 端に いて、 相手の タンクが 前に 出た 瞬間に 3段目 → R。 後衛には 届かなくても、 前線を 崩せる
壁の 位置 : 相手の ADCと メイジの 弾が 通る 線上に 張る。 自分を 守る ためだけでなく、 味方の 前衛を 守る 壁に なる
入る タイミング : 相手の CCが 切れた 後。 ヤスオは 一発の 行動阻害で 溶けるので、 相手が 主力の CCを 使い 切ったのを 見てから 入ります
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 ミッドの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ヤスオの 強み : 打ち上がった 相手に Rで 飛び込み、 集団戦を まとめて 崩せる。
ヤスオの 弱み : 自分で 打ち上げを 作るには、 Qを 2回当てた あとの 3発目が 要る。 Qが 届かない 相手には Rを 撃てない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:打ち上げを配ってくれる
ヤスオの Rは、 打ち上がっている 相手に しか 撃てません。 味方が 打ち上げてくれれば、 Qを 溜めていなくても Rが 撃てます。
マルファイト (Rで 飛び込んで 範囲を 打ち上げ) : 固まった 相手を まとめて 打ち上げるので、 ヤスオの Rも 全員に 入ります。 勝率+1.8% (12,295戦)
ダイアナ (Rで 周りの 相手を 引き寄せる) : 引き寄せられている 相手にも ヤスオの Rが 撃てます。 飛び込みと 引き寄せが 一度に 来るので、 相手は 逃げられません。 定番の コンボです。 勝率+0.8% (10,301戦)
チョ=ガス (Qで 範囲を 打ち上げ) : 間隔が 短く 何度も 撃てるので、 集団戦の たびに Rを 撃つ 機会が 来ます。 勝率+1.8% (6,355戦)
弱みを補う味方:先に入って、打ち上げを置いてくれる
ヤスオは 体力が 低く、 先頭で 入ると 集中して 狙われます。 先に 入って 的に なり、 しかも 打ち上げを 置いてくれる 味方が いると、 後から 安全に 入れます。
アリスター (Qで 周囲を 打ち上げ・Wで 吹き飛ばし) : 勝率+0.9% (7,074戦)
ブラウム (Rで 直線上を 打ち上げ・Eで 飛び道具を 受け止める) : 勝率+0.8% (5,200戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ヤスオの ビルドは 「 殴り合いの 持久力を 1本目で、 クリティカルを 2本目以降で 」の 形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ルーンは リーサルテンポで 固定 (採用率8割弱) : 長い 殴り合いで 攻撃速度が 伸び続ける。 ヤスオの 戦い方 そのもの。 第2候補は プレスアタックで、 勝率は こちらの 方が 少し 高いが 採用率は 下
サブは 不滅 (ボーンアーマー、 シールドバッシュ)が 多数派 。 飛び込んで 殴られる 前提の 守り。 第2候補は 天啓 (ビスケットデリバリー、 宇宙の 英知)
かけら : 攻撃速度、 アダプティブ、 体力
ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード : 1本目。 相手の 現在 体力に 応じた ダメージで、 殴り合いの 持久力が 付く。 26.17で クリティカル系を 1本目から 積みやすくなったので、 この 順は 移行途中です。 統計が 動いたら 入れ替わる 可能性が あります
イモータル シールドボウ 3,000G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。 細かい数値 シールドの持続 3秒 クールダウン 90秒 効果時間 8秒 体力の条件 30% 素材 イモータル シールドボウ : 2本目。 クリティカルと、 瀕死の 時の シールド。 本命の パワースパイク
インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ : 3本目。 クリティカルの 1発が 最大に なる
4本目以降 : 殴り合いで 削られるなら デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス 、 防具持ちが 複数いるなら ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード 。 どちらも 4本目で 勝率が 高い
スタート : ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2つ (7割超)。 ポークが 強い 相手 ( フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ、 ヴェックス 終わりなき憂鬱 メイジ P フコウとユーウツ 一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。 Q 無気力ショット 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス、 ルブラン 幻惑の奇術師 アサシン メイジ P 鏡像 自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。 Q シジルマリス 刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。 W ディストーション 指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。 E エーテルチェイン 鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。 R 再演 選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン、 オリアナ 時計仕掛けの舞姫 メイジ サポート P ぜんまい仕掛け 通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。 Q オーダー: 攻撃 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 W オーダー: 乱磁場 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 E オーダー: 防御 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 R オーダー: ショックウェーブ オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ、 シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ)だけ ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールド
靴 : バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツ (85%)
サモナースペル : フラッシュ+イグナイト が 6割。 バーストされる 対面は フラッシュ+イグゾーストも
スキルの 上げ順 : Q > E > W 。 レベル1〜3は Q → E → Q 。 レベル1の Eスタートは 奇襲用の 例外
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
行動阻害の 多い 相手 ( リサンドラ 氷の魔女 メイジ P アイスボーンへの服従 リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。 Q アイスシャード 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 W リング・オブ・フロスト 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 E グラシアルパス 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 R フローズングレイブ 敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ、 マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール、 ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター) : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ 。 マルザハールの Rは クレンズで 解除できないので、 クレンズは 持たず ステラックの篭手 3,200G 大ダメージから身を守る 体力 400 行動妨害耐性 20% 固有 獲物を狙う爪 攻撃力が増加する。 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 4.5秒 体力割合 10% 回復割合 2% 遠隔チャンピオンでの効果 60% 軽減量 50% 素材 ステラックの 篭手 を 3本目に
ポーク対面 ( ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス、 シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ、 フェイ 夢想家 メイジ サポート P 夢想家の銘 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。 Q 題材: 厄災 終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。 W 題材: 静謐 終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。 E 題材: 苦悩 終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。 R 絶望の渦 純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ) : スタートを ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールドに。 1本目までは シールドが 乗っている 時だけ 触る
硬い 相手が 多い : 3本目に ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード を 早める。 インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジは 後回し
動画で見る
押すと再生
動画では、 ヤスオが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①壁を 張った 後に 追撃する 。 壁は 「消して 引く」ための 技です。 張ったら 一度 引き、 壁が 戻ってから 次の 接触。
②3段目を すぐ 撃つ 。 持ったまま 張り 付くと、 相手は 避けようと 動き続けます。 その間の 通常攻撃が 本体。 撃つのは 相手が 下がり始めた 瞬間。
③レベル1で 殴り合う 。 ヤスオの レベル1は 弱い。 Qで ミニオンから 追い出すだけ。 Qと Eが 揃う レベル2から。
④押し込んだまま 居座る 。 ウェーブを 押したら ボットへ 動く。 居座ると 相手の ジャングラーに 狩られます。
⑤戻る 先の 無いEで 入る 。 入る 前に、 戻る 先の ミニオンが あるか 見る。 無いなら 入らない。
⑥自分の 3段目だけで Rを 撃つ 。 1人に しか 当たりません。 味方の 打ち上げを 待つ方が、 確実に 複数人に 入ります。
⑦0/3から 逆転しようと する 。 ヤスオは アイテムの 数字で 殴る チャンピオンです。 負けたら CSだけ 取って、 コア2本まで 我慢する。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。