ドネキフ塾

CHAMPION

オリアナ

時計仕掛けの舞姫

メイジサポート難易度 7/10ミッド D勝率 47.1%

ドネキフ塾の解説記事から

オリアナの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月5日

  1. 1ボールは攻撃の道具ではなく、陣地取りの道具です。 相手はボールを消せません。 置いておくだけで、相手が立てる場所を削れます。ここがオリアナの本体で、Rはその延長にすぎません
  2. 2射程の順番を覚えると、全部つながります。 E 1095 > Q 815 > R(半径)410 > W(半径)225。 一番遠くまで届くのはEなので、ボールを回収する手段も、前に運ぶ手段もEです。Qではありません
  3. 3今のオリアナは、はっきり弱いです。 ミッド勝率46.32%、97体中79位のCティア。26.03・26.05・26.12と3回連続で下方修正され、その後1度も戻されていません

強い時間・弱い時間

レベル6(R習得)
26.12で基本ダメージが下がったので、ここは昔ほど跳ねません
Qがランク5(クールダウン3秒)
ボールを回し続けられるようになります。 ここから陣地取りが本業になります
ラバドン デスキャップ完成
26.12で魔力の係数が上がったので、Rが本当に効くのはここからです
40分以降
上の表のとおり、28位まで上がります。 それでも49%台です

主流のビルド

ルーン: エアリー召喚

  1. 1.ルーデン エコー
  2. 2.シャドウフレイム
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕ボールを取りに前へ出る
  • ✕Qでボールを回収する
  • ✕Qを投げた直後に踏み込まれる
  • ✕Rを自分の位置で撃とうとする
  • ✕Rを待って何もしない

オリアナで3試合やる時の目標

  • □1試合目: ボールの回収を必ずEで行う(Qで回収した回数を数える)
  • □2試合目: Qを投げる前に、相手が踏み込める距離にいないか確認する
  • □3試合目: 集団戦が始まる前にボールを置く(始まってから運んだ回数を数える)
  • □3試合を通して: 相手のジャングラーの位置を把握できていたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5652435
マナ418843
攻撃力4488.2
攻撃速度0.661.05
物理防御2091.4
魔法防御2648.1
体力自動回復(5秒)716.4
移動速度325325
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pぜんまい仕掛け

通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。

スタック倍率
15%
スタック回数
2
スタック時間
4秒
魔力反映
15%

Qオーダー: 攻撃CD 7/6/5/4/3コスト 35射程 815

オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。

基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
軽減ダメージ割合
30%
最小ダメージ割合
70%

Wオーダー: 乱磁場CD 7コスト 60/65/70/75/80射程 225

オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。

基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
魔力反映
80%
スロウ量
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
ヘイスト量
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
領域時間
3秒
スロウヘイスト時間
2秒

Eオーダー: 防御CD 9コスト 60射程 1095

オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。

シールド量
55 / 90 / 125 / 160 / 195
防御追加
6 / 12 / 18 / 24 / 30
基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
シールドの持続
2.5秒

Rオーダー: ショックウェーブCD 110/95/80コスト 100射程 410

オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。

ダメージ
225 / 350 / 475 / 600 / 725
範囲
415
スタン時間
0.75秒

オリアナが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ゾーイ

最悪の対面です(補正後勝率−5.4%/697戦)。射程で上を取られ、当たった瞬間に終わります

対策: !バンシー ヴェール バンシー ヴェール が答えです。スペルシールドで眠りを1回止められます。 そこまではミニオンの陰から出ず、眠らされる位置に立たないこと

カサディン

2番目に悪い対面なのに、英語の資料にも韓国の資料にも出てきません(勝率−5.0%/786戦)。瞬間移動でボールの範囲から抜けられ、後半はこちらのほうが弱いです

対策: レベル16より前に押し込む。 相手のRが回り始めたら勝ち目が薄いです

ロック

3番目に悪い対面で、こちらもどの資料にも出てきません(勝率−4.0%/1,660戦)。引き剥がされると、ボールも自分も位置が崩れます

対策: 相手が詰めてくる角度を読んで、ボールを自分の手元に置く

イレリア

ミニオンを伝って何度も踏み込まれます(勝率−2.9%/756戦)。ただし6レベル前はこちら有利です

対策: 手順は下の章に書きました

オーロラ

オリアナの弱点を2つ同時に踏んでいます(勝率−2.6%/570戦)

対策: 詳しくは下の章で。両側の数字が一致している、本物の相性差です

ゼラス

射程で一方的に削られ、こちらのボールが届きません(勝率−2.6%/1,228戦)

対策: 射程差は埋まらないので、削り切られない体を作ります。 !ネガトロン クローク ネガトロン クローク から !バンシー ヴェール バンシー ヴェール。そのうえでミニオンの陰でCSを拾い、集団戦を待つ

オリアナが有利な相手

ブラッドミア

最も得意な対面です(勝率+4.8%/1,068戦)。理由は射程差で、こちらのQと相手のスキルには225もの差があります

勝ち方: 一方的に触り続ける。相手の射程に入らなければ、何も起きません

タリヤ

削り合いでこちらが上回ります(勝率+4.5%/382戦)

勝ち方: ボールを敵とミニオンの間に置いて、触りに来た所を叩く

カシオペア

移動技が無いので、ボールの範囲から出られません(勝率+4.5%/475戦)

勝ち方: 沼の外からQとW。Rはボールの位置が基準なので、沼の外から引き込めます

フィズ

韓国の資料は「苦手」に置いていますが、レーンでは勝ちます(勝率+3.3%/1,077戦)

勝ち方: 詳しくは下の章で。ただし相手ジャングルへの警戒は別問題です

ベイガー

レーン戦は厳しいのですが、集団戦でRで吹き飛ばす構図を作れば勝てます(勝率+2.2%/897戦)

勝ち方: 檻の外周に触れない位置からQを回す(ベイガー側の作りはベイガーの記事で解説しています)

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
4/10
防御
3/10
魔法
9/10
難易度
7/10

背景

オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。

日本語の声優
安井絵里