ドネキフ塾

CHAMPION

オリアナ

時計仕掛けの舞姫

メイジサポート難易度 7/10ミッド D勝率 46.6%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pぜんまい仕掛け

通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。

Qオーダー: 攻撃CD 7/6/5/4/3コスト 35射程 815

オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。

Wオーダー: 乱磁場CD 7コスト 60/65/70/75/80射程 225

オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。

Eオーダー: 防御CD 9コスト 60射程 1095

オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。

Rオーダー: ショックウェーブCD 110/95/80コスト 100射程 410

オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。

オリアナが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ロック

最悪の相手。レーンの差が大きく付き、飛び込みを止められません。新チャンピオンなので数字はまだ動く

対策: 相手の飛び込み手段が戻るまで前に出ない。ボールを自分の足元に置いて、入ってきた瞬間にW

フィズ

レベルが上がるほどダメージ交換の形で不利。Eの無敵でボールをかわされます

対策: レベル1にE。相手のEが外れた瞬間だけ反撃する。それ以外は待つ

シンドラ

最も多く当たる相手。射程と火力で負け、雪だるま式に伸びます(シンドラの記事も参照)

対策: 単騎で殴り合わない。射程差でCSを削られる前に、ジャングラーと合わせて数で潰す

カタリナ

飛び込まれるとボールが間に合わず、ロームで他レーンを崩されます

対策: 短剣の落下点に立たない。相手のRはWの減速で中断できないので、Eのシールドを自分に

ルブラン

レーンの差が大きく付き、Wの往復で捕まえられません

対策: 相手のWの帰還地点にボールを置く。チェーンの2段目を受けない距離を保つ

ダイアナ

レーンで大きく負け、Rの飛び込みを止められません

対策: 相手のQを避けた直後だけ前に出る。Rで入られた瞬間に自分にE

アカリ

霧の中に入られるとボールを当てる対象が消えます(アカリの記事も参照)

対策: 霧の中に入らない。霧が切れた瞬間にQ→W。相手のEが落ちている時だけ前に出る

ラックス

射程で上回られ、Qの拘束からRで一撃

対策: 牽制技とウェーブ処理技が同じ相手。相手がEでウェーブを処理した直後だけ前に出る

イレリア

レーンで最も差を付けられる相手。ミニオン越しのダッシュで飛び込まれます(イレリアの記事も参照)

対策: CSを捨ててでも死なない。それができれば負けていません。ウェーブに近づかない

リサンドラ

レーンのゴールドは互角なのに勝率が悪い相手。Rの拘束から集団戦で負けます

対策: 相手のEの着地点にボール。Rの射程に単独で入らない

オリアナが有利な相手

ライズ

唯一の勝ち越し相手。序盤が弱く、ウェーブ処理と牽制が同じスキル

勝ち方: 相手がQでウェーブを処理した直後に前に出る。Wの根はEのシールドで受ける

ガリオ

レーンで勝てる相手。Eの飛び込みをWの減速とボールの位置で止められる(ガリオの記事も参照)

勝ち方: Eの後退を見たら、突進の先にボール。RはWを溜められるので、Wが落ちている時に

アニビア

ほぼ互角。序盤が弱く、ウェーブ処理と牽制が同じ

勝ち方: 相手がRでウェーブを処理している間に前に出る。卵の後に取り返される前に畳む

フェイ

ほぼ互角。置かれた地面を歩かなければ削られません(フェイの記事も参照)

勝ち方: 相手のEQが落ちた時だけ前に出る。ウェーブ処理にQEを使った直後が反撃できる瞬間

マルザハール

序盤が弱く、ウェーブ処理と牽制が両立できない相手

勝ち方: 相手がEでウェーブを処理した直後に前に出る。Rの射程に単独で入らない

ヤスオ

上位帯は反撃できる瞬間のある相手と見ます。Q3の後にだけ前に出る

勝ち方: 風の壁でボールは止まらないので、壁の中にいる相手にもW。ダッシュの着地点にボール

ヨネ

最も互角に近い相手の1体(ヨネの記事も参照)

勝ち方: 相手のEの帰還地点にボール。3手目のQが溜まっている時は距離を取る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
4/10
防御
3/10
魔法
9/10
難易度
7/10

背景

オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。