まず結論
ミス・フォーチュンで、 相手の ADCが 誰かより 効く もの が あります。
組む サポートです。
サポート 勝率 試合数 スレッシュ 52.62% 5,125 レル 51.75% 3,374 レオナ 51.03% 5,124 ノーチラス 48.97% 4,239 セラフィーン 48.60% 4,241 モルガナ 48.18% 1,976 ラックス 46.84% 2,438
上下で 5.8ポイント動きます。 これは、 ほとんどの 対面差より 大きい 数字です。
理由は 単純です。 Rは 撃ち切るまで 妨害されると 止まる 技 なので、 先に 相手を 掴んで 止めてくれる サポートほど 価値が 出ます 。 上位は スレッシュ・レル・レオナ、 下位は ラックス・モルガナ・セラフィーンと、 きれいに 分かれています。
そして もう 1つ、 この 記事の 前の 版に 書いて あった 内容を 訂正します。
ジンクスは 苦手な 相手ではありません。 3パッチ続けて 勝ち越しています。
パッチ 勝率の差 試合数 16.16 +0.8% 13,723 16.17 +0.8% 16,881 16.18 +2.2% 7,843
しかも 直近ほど 差が 開いています。 前の 版の 「3パッチ連続で 負け越している 定番の 相手」は 向きごと 間違い でした。
本当に 書くべき 苦手は、 ジン (勝率−1.6%・8,213戦)と ルシアン (勝率−2.6%・3,590戦)です。 どちらも 試合数が 多く、 実際に よく 当たります。
ミス・フォーチュンで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ミス・フォーチュンを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ミス・フォーチュンのカウンター早見表(26.20)
ミス・フォーチュンが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ミス・フォーチュンの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター 突出して 最悪 カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 短剣を 経由して 一気に 詰められます ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 射程が 一方的で、 Eの スタンから 全部 入ります ジグス ヘクス爆薬のエキスパート メイジ P ショートヒューズ 一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。 Q バウンドボム 地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。 W エンジニアボム 発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。 E ヘクステックマイン 地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。 R メガインフェルノボム 究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス 射程の 外から 爆弾を 置かれ続けます ルシアン 不浄殲滅者 マークスマン アサシン P 二挺拳銃 スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q ピアシングライト 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 W アーデントブレイズ 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 E スライド 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 二挺掃射 二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン 序盤の 撃ち合いで 押し負けます
ミス・フォーチュンが 有利な 相手は ヴェイン、 トリスターナ、 シンドラです。
こんな経験ありませんか
Rを 撃ったのに、 途中で 止められて 何も 起きない。
Qを 連打して マナが 切れる。
そして 「ジンクスが 苦手」と 思い込んで、 勝てる 対面で 引いてしまう。
この 記事では、 サポートの 選び方 、ラブタップの 乗せ替え 、Rを 通す形 を 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : レーンの 撃ち合い 。 射程内なら 押し込めます。
苦手な こと : 逃げ技が ありません。 そして 打たれ弱いです。
強い 時間帯 : 意外に 思うかもしれませんが、 数字では 25分より 前が いちばん 悪いです (47.26%・57体中36位)。 30分以降で 持ち直します (50.52%・19位)。 レーンで 勝っても、 そのままでは 勝率に なっていません。
誰に おすすめ? : 狙って 当てるのが 得意な 人 。 ただし 立ち位置を 間違えると 即死する ので、 そこは 覚悟が 要ります。
スキルの使い方
P (ラブタップ) : 対象を 切り 替える たび に 追加ダメージが 乗ります。 同じ 相手を 殴り続けても 乗りません。
ミニオンを 一体ずつ 叩き分ける と、 最後の 一押しと 牽制が 同時に 進みます。 当たった 時に 発動する 効果 (ライフスティールなど)も 乗ります。
Q (ダブルアップ) : マナ40、 クールダウンは 7/6/5/4/3秒。 射程550。 瀕死の ミニオン越しに 跳ね返すと、 2体目に クリティカルが 入ります。
連打は マナ切れを 招きます。 ここは 何度でも 書きますが、 Qを 押す前に、 その 1発が 何を するか 決めてください。
W (ストラット) : マナ45、 クールダウン12秒。 発動すると 移動速度が 即座に 最大まで 上がります。
ラブタップを 別々の 相手に 当てると、 Wの クールダウンが 縮みます。 ただし ダメージを 受けていない 状態を 保つのが 前提 なので、 結局は 立ち位置が 全てです。
E (レイニングバレット) : マナ80、 クールダウン18/17/16/15/14秒、 射程1000。 仕掛けの 起点・ 足止め・離脱 に 使います。
R (バレットタイム) : 妨害されると 止まります。
だから、 先に 相手を 固定してくれる サポートと 組むか どうかで、 この 技の 価値が 変わります。 上の 表が そのまま 答えです。
コンボ
まず覚える3つ
牽制 : 通常攻撃(相手A)→ 通常攻撃(相手B)でラブタップを乗せ替え → Q
仕掛け : E(スロウ)→ サポートの足止め → R
逃げ : Eを自分の足元に置く → Wを発動
Rを通す形
Rは 「撃ちたい 時に 撃つ技」ではありません。 「相手が 止まっている 時に 撃つ技」です。
サポートが 掴んだ 瞬間、 あるいは Eの スロウが 乗っている 瞬間。 そこ以外で 撃つと、 途中で 止められて 終わります。
パワースパイク(強さの節目)
レベル2〜3 : レーンの 撃ち合いが 成立します
レベル6 (R) : サポートと 合わせられるようになります
コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター+ インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ : ここが 本番です
30分以降 : 数字が 持ち直します (19位)。 序盤の 数字ほど 悪く ありません
レーン戦の考え方
レーンで勝っても、そこで終わりではありません
25分より 前の 勝率は 47.26%で、 57体中36位です。
レーンが 強いと 言われる チャンピオンなのに、 序盤の 数字が 一番 悪い と いう ことは、 取った 差を 試合に 変えられていない と いう ことです。
押し込んだら、 タワーと オブジェクトに 変えてください。 ミッドや ジャングルと 合流する 価値が、 他の ADCより 大きい チャンピオンです。
ラブタップを乗せ替える
同じ 相手を 殴り続けても、 ラブタップは 乗りません。
ミニオンと 相手を 交互に 叩くだけで、 削りの 量が 変わります。 しかもWの クールダウンまで 縮みます。
マナを見る
Qの マナは 40で、 クールダウンは 最大レベルでも 3秒 です。 押せてしまう ぶん、 簡単に 空に なります。
空に なった ミス・フォーチュンは、 ただの 打たれ弱い ADC です。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ミス・フォーチュンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ボットの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(ミス・フォーチュンが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター 突出して 最悪 (勝率−3.7%・1,059戦)。 Eの ビームで 一方的に 削られ 、 Wの 重力場を 踏むと Rまで 確定します 重力場を 踏まない 。 Eの 直線から 外れる カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 短剣を 経由して 一気に 詰められます 。 逃げ技が 無いので、 詰められたら 終わりです 短剣の 上に 立たない 。 単独で 前に 出ない ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 射程が 一方的 で、 Eの スタンから 全部 入ります (勝率−3.2%・381戦) ミニオンの 裏に 立つ。 Qの 線から 外れる ジグス ヘクス爆薬のエキスパート メイジ P ショートヒューズ 一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。 Q バウンドボム 地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。 W エンジニアボム 発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。 E ヘクステックマイン 地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。 R メガインフェルノボム 究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス 射程の 外から 爆弾を 置かれ続けます 。 地雷で 足も 止まります 地雷を 踏まない。 同じ 場所に 留まらない ルシアン 不浄殲滅者 マークスマン アサシン P 二挺拳銃 スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q ピアシングライト 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 W アーデントブレイズ 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 E スライド 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 二挺掃射 二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン 序盤の 撃ち合いで 押し負けます (勝率−2.6%・3,590戦)。 Eの 踏み込みで 距離も 詰められます レベル1〜2で 正面から 出ない 。 Eを 吐かせてから ラックス 光の才女 メイジ サポート P イルミネーション 攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。 Q ライトバインド 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス Qの スネアを 1回もらうと、 そこから 全部 つながります ミニオンを 挟む 。 Qの 線に 立たない コーキ 豪気の爆撃手 マークスマン メイジ P ヘクステック榴散弾 通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。 Q 閃光弾 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 W ワルキューレ機行 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 E ガトリングガン ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 R 連発ミサイル 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ Wの 飛行で 距離を 作り直され、 確定ダメージで 削られます Wの 着地に 合わせる 。 長い 削り合いを 避ける ベイガー 小さき大魔王 メイジ P 偉大なる悪の力 ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。 Q イーヴィルストライク 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 W ダークマター 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 E イベントホライズン 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 R メテオバースト 敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー 檻に 入ると Rで 一撃です (勝率−1.9%・591戦) 檻の 中に 入らない 。 ミニオンの 裏から ジン 孤高の芸術家 マークスマン メイジ P この銃の名は「囁き」 ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。 Q 「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 W 「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 E 「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 R 「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン 最も 当たる 苦手対面 (勝率−1.6%・8,213戦)。 4発目の 一撃が 重く、 短い 削り合いで 負けます (ジンの記事 も 参照) 4発目を 撃たせてから 前に 出る。 Wの 直線に 立たない エズリアル 光の冒険心 マークスマン メイジ P ライジングスペルフォース スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。 Q ミスティックショット エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 W エッセンスフラックス 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 E アーケインシフト 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 R トゥルーショットバラージ 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル Eで 距離を 作り直されるので、 こちらの 射程が 活きません (勝率−1.6%・4,587戦) Eを 吐かせてから 詰める。 Qの 線から 外れる
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ビクター : 数字では やや上なのが、 2本目の 妖夢の霊剣 2,800G 発動で移動速度が大幅に上昇 攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 固有 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 発動 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。 細かい数値 脅威 18 戦闘時間 3秒 クールダウン 45秒 クールダウン 45秒 素材 妖夢の 霊剣 (この 相手で 55.3%。 2本目の 平均は 51.4%)
カタリナ : 数字では やや上なのが、 2本目の ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード (この 相手で 56.3%。 2本目の 平均は 53.0%)
ゼラス : 1本目に ブラッドサースター 3,400G 攻撃力、ライフ スティールが上昇。ライフ スティールで最大体力を超えて回復が可能。 攻撃力 80 ライフ スティール 15% 固有 イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。 細かい数値 条件 70% 減衰時間 25秒 素材 ブラッドサースター (この 相手で 52.2%。 1本目の 平均は 48.6%)
ミス・フォーチュンが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 突出して 有利 (勝率+3.9%・1,424戦)。 射程差が 大きく、 近づく 前に 押し切れます レーンで 差を 作り切る 。 後半は 単独で 会わない トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ 射程が 伸びる 前に 押せます (勝率+2.8%・4,378戦) 序盤に 前へ 出る 。 Wの 着地に E シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ Eの スタンを 外した 後が 長く、 そこが 全部 こちらの 時間 です ( シンドラの記事 も 参照) Eを 吐かせてから 詰める ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス 序盤の 撃ち合いで 一方的に 押せます (勝率+2.2%・7,843戦。 ジンクス側 から 見ると 勝率−0.3%) レーンで 差を 作り切る 。 固有が 起動したら 近づかない カリスタ 復讐の槍 マークスマン P 戦の所作 通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。 Q 貫魂の一投 高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。 W 執念の霊魂 カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。 E 引き裂く遺恨 通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 宿命の呼び声 「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ 序盤の 撃ち合いで こちらが 上 です (勝率+2.0%・1,218戦) 短い 削り合いを 繰り返す 。 Rで 飛ばされる 位置に 立たない アフェリオス 信ずる者の武器 マークスマン P 殺す者と導く者 アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。 Q 武器ごとのスキル アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。 W フェーズ メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。 E 武器キューシステム アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。 R 月光の祈り 凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス 短い 武器を 持っている 間が、 こちらの 時間 です (勝率+1.9%・1,992戦) 武器を 見てから 前に 出る ヴァルス 報復の一矢 マークスマン メイジ P 復讐の化身 キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。 Q 乾坤一擲 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 W 枯死の矢筒 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 E 滅びの矢雨 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 R 穢れの連鎖 穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス 移動手段が 無いので、 Eも ラブタップも 素直に 通ります (勝率+1.4%・1,135戦) Eで 足を 止めてから 押し込む
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ①ボットに 来る メイジ (ビクター・ ゼラス・ジグス・ラックス・ベイガー)。 逃げ技が 無いので、 足を 止められたら 終わりです ②距離を 作り直してくる 相手 (エズリアル・コーキ) ③一気に 詰めてくる 相手 (カタリナ・ルシアン)
勝てる 相手の 共通点 : 射程が 短いか、 移動手段が 無い 相手 です (ヴェイン・ニーラ・ヴァルス・トリスターナ)
まとめると : 「この 相手は、 自分の 足を 止められるか 」だけ 見てください
統計と実感が食い違う相手
ジンクスの 件は、 上に 書いた とおりです。 3パッチ続けて 勝ち越していて、 直近ほど 差が 開いています 。
ヤスオも 「最悪の カウンター」と して 扱われますが、 数字は 勝率+1.4% (784戦)で こちらが 有利 です。
これは 読み違えだと 思います。 「風の 壁で 通常攻撃も Qも Rも 全部 止まる」と いう 話は、 ミッドの ヤスオと、 集団戦の 話 です。 ボットに 来た ヤスオとの 1対1は、 別の 話 に なります。
ドレイヴンは 方向と しては 合っていますが、 誇張されています (勝率−1.0%・1,627戦)。 「絶対に 勝てない」と いう 書かれ方を しますが、 1ポイント程度の 差 です。
ニーラ戦は 表から 外しました。 両側とも 数字が プラス で (ミス・フォーチュン側 勝率+1.4%・398戦/ ニーラ側 勝率+2.4%・401戦)、 どちらが 有利とも 言えない 対面 です。 近接なので 射程では 勝てますが、 Eで 詰められたら 終わります。
そして、 この 記事で いちばん 伝えたいのは ここです。 ミス・フォーチュンの 勝ち負けは、 相手の ADCが 誰かより、 自分の サポートが 誰かで 大きく 動きます 。5.8ポイントの 差は、 ほとんどの 対面差より 大きい です。
ミス・フォーチュンを相手にする側の対策
「ミス・フォーチュンに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 ミス・フォーチュンには 逃げる 技が 1つも ありません 。 一番 怖いのは R (バレットタイム)ですが、 この 技は 撃ち切るまでに 妨害されると 止まります。 止めるか、 詰めるか。 この 2つで 崩れます。
① Rは 止めるか、 範囲の 外へ 出ます 。 Rは 前方の 扇状に 大量の 弾を 撃ち込む技です。 撃っている 間は その 場から 動けないので、 スタンや ノックバック、 打ち上げを 1つ 当てれば 途中で 止まります。 止める 技が 無い時は、 扇の 外側、 つまり 横へ 出るのが 一番 早く 逃げられる 方向です。 集団戦で 狭い 通路に 固まると、 まとめて 撃ち抜かれます
② ミニオンの 真後ろに 立たないでください 。 Q (ダブルアップ)は 当てた 相手の 背後に 敵が いると 跳弾して、 後ろの 敵にも 当たります。 ミス・フォーチュンが ミニオンを 撃つ時、 その 真後ろに いると 自分に 跳ねてきます。 ミニオンから 斜めに ずれた 位置で CSを 取ってください
③ 削って おくと 足が 遅くなります 。 W(ストラット)は 攻撃を 受けずに いると 移動速度が 上がります。 通常攻撃や スキルを 少しでも 当てておけば、 この 移動速度は 消えます。 逃げる 技が 無いので、 足を 止めた 状態で 詰めれば そのまま 落とせます
④ Eの 範囲から すぐ 出ます 。 E (レイニングバレット)は 範囲に 弾の 雨を 降らせ、 スロウと 継続ダメージを 与えます。 スロウを 受けたまま 留まると Rの 扇から 逃げられなくなります。 Eが 落ちてきたら、 まず 範囲の 外へ 出てください
⑤ マナが 空いた 時と、 レベル1〜2の 撃ち合いを 狙います 。 Qは マナ40、 クールダウンは 最大レベルでも 3秒で、 押せてしまう ぶん 簡単に マナが 空に なります。 マナが 無い ミス・フォーチュンは 打たれ弱い ADCです。 ルシアン は 序盤の 撃ち合いで 押し勝ち、 Eで 距離を 詰められます。 ジン は 4発目の 重い 一撃で、 短い 削り合いに 勝てます
⑥ 射程の 長い メイジと、 クリティカル対策が 効きます 。ビクター は Eの ビームで 一方的に 削り、 Wの 重力場を 踏ませれば Rまで 決められます。 ゼラス も 射程で 上を 行き、 Eの スタンから 全部 つなげます。 Rは 弾ごとに クリティカルの 判定が あるので、 前衛が ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメンを 持つと Rの 被害を 減らせます
集団戦の立ち回り
ミス・フォーチュンの 集団戦は、 Rを 1回通す役 です。
Rは 相手が 止まっている 時だけ 。 撃ち切るまで 妨害されると 止まります
掴める サポートの 後ろに 立つ 。 スレッシュ・レル・レオナと 組んだ 試合の 勝率が、 そのまま 答えです
Eで 足を 止めてから R 。 サポートが 掴めない 時は、 これが 代わりに なります
逃げ技が ありません。 撃つ前に、 撃った 後に どこへ 下がるか 決めてください
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
ミス・フォーチュンの 強み : Rで 前方の 扇状に 長く 撃ち続け、 並んだ 相手に まとめて 大きな ダメージを 出せる。 Qは 後ろの 相手に 跳ね返る。
ミス・フォーチュンの 弱み : Rは 撃ち続ける 間 その 場から 動けず、 相手が 範囲の 外へ 出ると 外れる。 逃げる スキルも 無い。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:相手をRの扇の中に留めてくれる
レオナ (Eで 飛びつく・Qで スタン・Rで 範囲スタン) : レオナの スタンで 動けない 相手に、 Rを 最後まで 撃ち切れます。 レオナの Rは 範囲で 止めるので、 何人か まとめて 扇の 中に 留められます。 定番の コンボです。 勝率+0.6% (9,719戦)
アムム (Rで 周りの 敵を スタン) : アムムの Rで 固まって 止まった 相手に、 Rを 全弾 当てられます。 定番の コンボです。
ノーチラス (Qで 引き寄せ・Rで 打ち上げ) : 引き寄せた 相手は Rの 扇の 中に 入り、 打ち上げの 間は 出られません。 勝率+0.5% (7,828戦)
弱みを補うサポート:動けないミス・フォーチュンを連れ出してくれる
スレッシュ (Qで 引き寄せ・Wの ランタンで 味方を 引き寄せ) : スレッシュの Qで 捕まえた 相手に Rを 撃ち、 狙われたら ランタンを 拾って スレッシュの そばまで 逃げられます。 逃げる スキルの 無い ミス・フォーチュンに、 逃げ道を 1つ足してくれます。 勝率+1.7% (9,961戦)
噛み合いにくいサポート
ルル (Wで 味方の 攻撃速度を 上げる ・Eの ピックスが 通常攻撃に 合わせて ビーム) : ミス・フォーチュンが 一番ダメージを 出すのは Rを 撃ち続けている 間で、 その間は 通常攻撃を しません。 ルルの Wの 攻撃速度も ピックスの ビームも 通常攻撃に 合わせて 働くので、 一番 大事な 場面で 活きません。 ルルには 相手を その 場に 留める スキルも 無いので、 Rを 最後まで 当てる 手伝いも できません。 勝率−3.3% (2,509戦)
ジャンナ (Rで 周りの 敵を 吹き飛ばす・Qの 竜巻で 打ち上げ) : ジャンナの Rは 周りの 相手を 吹き飛ばすスキルなので、 Rの 扇の 中に いた 相手を 外へ 出してしまいます。 相手を その 場に 留める 足止めが 無く、 Rを 最後まで 当て 続けられません。 勝率−2.1% (2,662戦)
ソラカ (Wで 味方を 回復・Eで サイレンスし、 渦が 消える 時に スネア) : ソラカの Eは、 渦の 中の 相手を まず サイレンスに するだけで、 足が 止まるのは 渦が 消える 瞬間まで 中に 残った 相手だけです。 ミス・フォーチュンが Rを 撃つ間、 相手を 扇の 中に 留めて おける 足止めが 無く、 回復で 長く 戦えても Rの 大きな ダメージに つながりません。 勝率−1.9% (2,901戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 2つに 割れています。 プレスアタックが 37.8%、 ファーストストライクが 37.2%で ほぼ同数です 。
プレスアタック : レーンで 短く 撃ち合って 押し込みたい 時
ファーストストライク (天啓=ファーストストライク・キャッシュバック・ビスケットデリバリー・なんでも 屋/魔道=マナフローバンド・強まる 嵐) : お金で 押したい 時
サモナースペル : フラッシュ+バリアが 89.2% 。
開始アイテム : ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード が 主流です。
スキルの 上げ順 : Q → W → E (95.7%)。
コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター (83.5%)
インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ (63.0%・勝率53.5%)
ブラッドサースター 3,400G 攻撃力、ライフ スティールが上昇。ライフ スティールで最大体力を超えて回復が可能。 攻撃力 80 ライフ スティール 15% 固有 イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。 細かい数値 条件 70% 減衰時間 25秒 素材 ブラッドサースター (40.9%)
ヒュブリス 2,800G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 エミネンス 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。 細かい数値 脅威 18 移動速度上昇の時間 3秒 最小体力条件 30% テイクダウン判定の時間 3秒 速度量 30% 追加脅威 15 素材 ヒュブリス (50.5%)
ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード (35.0%・ 勝率56.0%で 最上位 )
靴は スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ が 53.4%。 逃げ技が 無い ので、 ここは 噛み合っています。
数字で 気づいた ことを 1つ 書きます。
ブラッドサースター 3,400G 攻撃力、ライフ スティールが上昇。ライフ スティールで最大体力を超えて回復が可能。 攻撃力 80 ライフ スティール 15% 固有 イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。 細かい数値 条件 70% 減衰時間 25秒 素材 ブラッドサースター → コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター → インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ の 型が、 勝率56.3%です 。 主流の ヒュブリス 2,800G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 エミネンス 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。 細かい数値 脅威 18 移動速度上昇の時間 3秒 最小体力条件 30% テイクダウン判定の時間 3秒 速度量 30% 追加脅威 15 素材 ヒュブリス → コレクター → インフィニティ エッジ (54.3%)より 上 でした。 打たれ弱さを、 回復で 補う方が 結果が 出ている と いう ことだと 思います。
買ってはいけないアイテム
クリティカルを 極端に 重ねる 型 : 26.01で Qの 跳ね返りと Rの クリティカル依存が 下げられています。 「クリティカルを 積むほど 跳ね返りが 爆発する」と 書いてある 解説は、 この 変更より 前の もの です
体力だけの アイテム : 弱点は 耐久ではなく 立ち位置 です
回復の アイテムを 重ねる : ブラッドサースター 3,400G 攻撃力、ライフ スティールが上昇。ライフ スティールで最大体力を超えて回復が可能。 攻撃力 80 ライフ スティール 15% 固有 イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。 細かい数値 条件 70% 減衰時間 25秒 素材 ブラッドサースター1本で 足ります
対面で変えるアイテム
相手の タンクが 硬い : ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード
削られて 立てない : ブラッドサースター 3,400G 攻撃力、ライフ スティールが上昇。ライフ スティールで最大体力を超えて回復が可能。 攻撃力 80 ライフ スティール 15% 固有 イコルシールド ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。 細かい数値 条件 70% 減衰時間 25秒 素材 ブラッドサースター を 早める
行動妨害が 多い : サモナースペルを クレンズ に
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ミス・フォーチュンが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①同じ 相手を 殴り続ける 。ラブタップは 対象を 切り 替える たび に 乗ります。
②Qを 連打する 。マナが 空に なった ミス・フォーチュンは、 ただの 打たれ弱い ADC です。
③相手が 動いている 時に Rを 撃つ 。妨害されると 止まります。
④サポートを 選ばない 。掴める サポートと 組むか どうかで、 勝率が 5.8ポイント動きます。
⑤ジンクスを 苦手だと 思って 引く 。3パッチ続けて 勝ち越しています。
⑥レーンで 勝って 満足する 。25分より 前の 勝率は 57体中36位 です。 タワーに 変えてください。
⑦逃げ技が ある つもりで 前に 出る 。ありません。
⑧クリティカルを 極端に 積む 。26.01で その前提は 切れています。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。