まず結論
ナサスの
- ① Qスタックが
本体。 Qで ミニオンに と どめを 刺すたびに、Qの 火力が 永久に 増えます(パッチ26.16から 通常ミニオン1体で +4)。 使うのは 「倒す直前の ミニオンにだけ」。 これを 積み続けるだけで、 後半の Qは 誰でも 消し飛ばす一撃に なります - ② レーンは
負けていい。 実は ナサスは、 統計上ほとんどの 対面で 15分 時点の ゴールドが 負けています。 それでも 勝率が 高いのは、時間が 経つほど 強くなる 設計だから。 序盤に 殴り負けるのは 「失敗」ではなく 「予定どおり」です - ③ Wは
最大95%スロウ。 ランク5の W (枯凋)は 相手を ほぼ歩けなくします。 しかも攻撃速度も 大きく 下がるので、 当てた相手は 「逃げられない ・ 殴れない」の 二重苦。 ガンク合わせと 集団戦の キャリー封じが 仕事です
「ナサスに
こんな経験ありませんか
序盤に
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
強い
今の
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | 常時ライフスティール。 |
| Q | ミニオンに |
| W | 最大95%スロウ+攻撃速度も |
| E | 範囲ダメージ+相手の |
| R | 体力と |
ポイント: スタックの
そして
基本の
- CSを
取る : 瀕死の ミニオンに Q。 Qが クールダウンの 間は 通常攻撃と Eで 拾う - 押し込まれたら
: タワー下で 受けつつ、 Eで ウェーブ処理を 補助。 引きレーンは ナサスに とって安全に スタックを 積める 歓迎の 展開です - ガンクが
来たら : 相手に W。 95%スロウで、 ジャングラーが 歩いて 追いつきます - 1対1の
勝負: R→相手に W→Qを 回す。 Rの 間は Qが 倍の ペースで 振れます
パワースパイク(強さの節目)
「いつ強くて、
| タイミング | 何が起きるか |
|---|---|
| 〜レベル5 | 全チ |
| レベル6 | 最初の |
| トリニティ フォース完成+250スタック | 「1対1最強」の |
| 500スタック+レベル16 | 試合を |
対策側から
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- 目標は
「勝つ」ではなく 「死なない」。 レベル6前の ナサスは 最弱クラスです。 トレードを 仕掛けず、 フリートフットワークと 息継ぎで 削りを 受け流しながら CSに 集中 - 引きレーンを
歓迎する。 自陣タワー近くで 戦う ほど 安全に スタックが 積めます。 ただしイラオイ対面だけは タワーハグが 罠(触手と Eで 崩されて 何も できなくなる)。 相手に よって 答えが 変わる 数少ない 例外です - 取れない
CSは Eで 取る。 遠隔相手に 無理に 前へ 出る くらいなら、 Eで 確実に 拾う。 きつい 対面では Eを 先に 上げる 選択肢も あります - Wは
自衛と ガンク合わせに 温存。 マナが 重いので、 ハラス目的で 振ると すぐ 枯れます
中盤以降(レベル6〜)
- レベル6が
最初の 勝負どころ。 Rの 耐久と Qの 回転で、 序盤に 殴ってきた 相手に 殴り返せるようになります - トリニティ フォース+250スタックが
「1対1最強」の 合図。 ここからは サイドレーンで 相手を 呼びつける 側です - スプリットで
二択を 迫る。 ナサスが サイドを 押すと、 相手は 「2人以上 で 止める (=他が 4対3で 有利)」か 「タワーを 差し出す」かを 選ばされます。 これが ナサスの 勝ち筋の 本体です - 集団戦に
付き合う 判断も 持つこと。 スタックが なくても、Wと Eだけで 集団戦の 仕事は できます
ナサスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
具体的な
カウンター(ナサスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
アンベッサ | 今の | 6前は |
カ・サンテ | 硬さで | 勝とうとしない。 |
エイトロックス | 打ち上げと | スタックを |
リヴェン | 機動力と | コンボを |
カミール | 壁ジャンプの機動力で | フックを |
ガレン | Qで | Wを |
イラオイ | レーン負け幅は | この |
ナサスが有利な相手(意外な顔ぶれです)
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
ブラッドミア | 削ってはくる | フリートと |
ケネン | ポークは | CSを |
ヴェイン | 「レンジド番長が | レーンは |
ケイル | 同じ | 韓国の |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの
共通点: 序盤に 距離を 詰めて 殺し切れる 相手です (アンベッサ・リヴェン・カミール・エイトロックス)。 ナサスから 「積み上げの 時間」を 直接奪える チャンプが 天敵です - 有利な
相手の 共通点: 削れるけど 殺し切れない 相手です (ブラッドミア・ケネン・ヴェイン)。 倒し切れない 削りは、 フリートと 固有の 回復で 受け流せます。時間を くれる 相手には 必ず勝てるのが ナサスです - 一言で
いえば、 ナサスは 「時間を くれる 相手に 強く、 時間を 奪う 相手に 弱い」 チャンピオンです
注意: 勝率表を鵜呑みにしないでください
ナサス関連の
ナサスを相手にする側の対策
「ナサスに
- ① フリーズ
(ウェーブ凍結)が 最強の 対策。 ウェーブを 自陣側に 引いて 凍結すれば、 ナサスは CS・経験値・スタックの3つを 同時に失います。 前に 出て 取りに 来た ところを 殴る。 これが 全ソース一致の 結論です。 逆にタワー下に 押し込むのは 悪手(安全に ファームさせるだけ)。 デナイを 始めるのはレベル1からではなく 2〜3からで 十分です - ② 仕掛けるなら
レベル6前。 ナサスの 序盤は 全チャンプ最弱クラス。 ここで 体力を 削って ジャングラーと 合わせるのが 最も 破壊的です。 ただしダイブに 慣れていないうちは 無理を しないこと (ナサス使い本人も 「低レートの ダイブは 事故る」と 注意しています) - ③ スイフトネス ブーツ+スロ
ウ耐性。 Wの 95%スロウは、 機動力の ブーツで かなり 踏み倒せます。 ナサス使いが 「これが 一番効く」と 認める 買い物です - ④ R中の
ナサスとは 戦わない。 Rを 吐かせて 距離を 取り、 切れてから 仕掛け直す。 R中に 付き合うと 大抵負けます - ⑤ 15分以降、
サイドで 1対1を しない。 大きく リードしていない 限り、 育った ナサスとの サイド1対1は 負け筋です。 2人で 挟むか、 タワーを 差し出して 他で 取り返すか、チームで 選ぶこと - ⑥ 範囲ダメージの
チャンプは、 実は ナサスを 太らせます。 戦闘中に ミニオンを 巻き込んで 倒してしまい、 CSと スタックを 献上しが ちだからです (韓国側の 指摘)。 対策ピックなら単体対象で 殴れる チャンプの 方が 刺さります - カウンターピックの
おすすめ: 上の 表の とおりアンベッサ・カ・サンテ・エイトロックス・イラオイ。 扱いやすさならガレン(Qで Wの スロウを 解除でき、 操作も 簡単)です
集団戦の立ち回り
- Wは
相手の キャリーへ。 QSS (クイックシルバー)を 持っていない 相手なら、 W1発で ほぼ機能停止します。 移動も 攻撃速度も 奪う スロウです - 無理に
キャリーまで 走らない。 CCで 嬲られて 終わります。 届かないなら、前線の 敵から 順に Qで 処理するだけで 十分仕事に なります - Rは
開戦の 受け。 耐久が 跳ね上がった 状態で 受けながら、 半分に なった Qを 回し続けるのが 基本形です - スタックが
伸びなかった 試合でも 腐らない こと。Wと Eだけで 集団戦は 貢献できます
ビルドの考え方(26.16時点の主流)
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
ルーンはフリートフットワークが 主流 (採用率8割超)。 征服者は ほぼ 使われていません。 ナサスの ルーンは 「殴り 勝つ」ためではなく 「序盤を 死なずに 積み切る」 ための ものです。 サブは 不滅の 息継ぎ+気迫で 受けを 固めます
>
>
- 基本形:
トリニティ フォース(Qと相性抜群。 これ+250スタックが 本気の 合図) →
フローズン ハート(スキルヘイストでQの 回転を さらに 上げつつ、 殴ってくる 相手を 減速) →
スピリット ビサージュ(固有の回復を 増幅) - 状況アイテム: 物理が
辛いなら
ソーンメイル、魔法なら
自然の力。 機動力が 欲しければ
デッド マン プレートも好相性です - 靴:
アイオニア ブーツが主流 (Qの 回転重視)。 スロウや カイトが 辛い 相手には
スイフトネス ブーツ - スタート:
ドラン シールド+ポーション(Eポークを 受け流す) - サモナースペル: ゴースト+テレポートが
最多 (ゴーストで 張り 付き、 テレポートで レーン復帰=スタックの 時間を 守る)。 フラッシュ+ゴーストも 有力です - スキルの
上げ順はQ→W→E(レベル2は E)。 遠隔の きつい 対面ではE先上げも 選択肢 - ジャングルの
ナサスは 別物です。 トップは 最強クラスですが、 ジャングルは 評価が 大きく 下がり、 ルーンも ビルドも 別構成に なります。 この 記事の ビルドを そのまま 持ち込まない こと - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
よくある失敗
①スタック欲しさに
②序盤に
③Wを
④どの
⑤
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: Qは
瀕死の ミニオンにだけ使う。 10分 時点で スタック100を 目指す - 2試合目: レベル6より
前に 死なない(トレードを 買わずに 受け流す練習) - 3試合目: 15分で
200スタック+サイドプッシュで 相手を 2人呼ばせる - 3試合を
通して : Wを 「ガンク合わせ」か 「キャリー封じ」 以外に 使わなかったか 振り返る





























