まず結論
ランブルの 勝ち方は 3つで 言えます。
① ヒートは 「戦う前に 決めて おく もの」です。 最大150、 デンジャーゾーンは 50以上、 オーバーヒートは 150ちょうど。 Q・W・Eは どれも 1回20 なので、 狙って合わせられます
② オーバーヒートは 事故でも フィニッシャーでもなく、 条件付きの フィニッシャーです。 攻撃速度が 上がり通常攻撃に 相手の 最大体力4% が 乗る 代わりに、 4秒間スキルが 撃てません。 だから 相手が もう 逃げられない 距離に いる 時だけ が 使いどころです
③ Eは Qより 先に 撃ってください。 Eの 魔法防御低下は 4秒、 Qの 火は 3秒。 この 順番なら、 削れた 状態で 全部が 入ります
「ランブルに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「ランブルを 相手に する 側の 対策」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 Qは 常に 正面を 向いていないと ダメージが 出ません。
ランブルのカウンター早見表(26.20)
ランブルが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ランブルの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック 断トツの 最悪です ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 距離を 作られ、 削り合いで 負けます ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス Qで 回復しながら 殴り勝たれます チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 体力が 伸び続け、 こちらの 継続ダメージでも 追い つきません ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス 遠距離で 削られ、 Qの 射程に 入れません
ランブルが 有利な 相手は マルファイト、 フィオラ、 ヤスオです。
こんな経験ありませんか
大事な 場面で オーバーヒートして、 何も 撃てないまま 死ぬ。 これは 事故ではなく、 管理を していないだけです。
ヒートの 計算は 単純です。 Q・W・Eは どれも 1回20。 Eは チャージが Qと Wとは 別に 2本あるので、 QWEEを 全部 撃つと 80。 4秒 使わないと 毎秒10ずつ 減ります。
そして 時間帯の 数字は こうです。
試合の長さ ランブルの勝率 全チャンピオン中の順位 25分まで 45.40% 55位 25分 48.26% 52位 30分 48.43% 47位 35分 50.06% 30位 40分以上 50.62% 23位
25分までに 終わると 45%台。 40分を 超えて ようやく 50%を 超えます。 パッチ26.18で トップ勝率47.71%、 110体中87位の C 。 ピック率1.74%・バン率0.68%と、 どちらも 低い 部類です。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 最大体力に 比例する 継続ダメージです。 Qは 3秒間で 相手の 最大体力7.5〜10%、 オーバーヒート中の 通常攻撃は 1発ごとに 4%。 硬い 相手ほど 効きます。
苦手な こと : 正面を 向き続けられない ことです。 Qは 常に 相手の 方を 向いていないと ダメージが 出ません。 恐怖を 与えてくる 相手とは、 極端に 相性が 悪くなります。
逆に タウントや チャームは 損に なりません。 近づく 間も 殴っている 間も、 火が 出続けるからです。
誰に おすすめ? : ゲージ管理が 苦に ならない 人。 ヒートを 見ながら 戦えるかどうかが 全てです。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (ポンコツタイタン) 150ちょうどで オーバーヒート。 4秒間スキルが 撃てません (頭上に 表示が 出るので、 相手にも 見えています)。 その間、 攻撃速度が 大きく 上がり、 通常攻撃に 相手の 最大体力4%が 乗ります Q (スピットファイア) 3秒間、 0.25秒ごとに 焼きます。 相手の 最大体力7.5〜10% 。 ミニオンには 70%。 デンジャーゾーンで 1.5倍。 常に 相手の 正面を 向いていないと ダメージが 出ません W (ジャンクシールド) クールダウン6秒。 1.5秒の シールドと 移動速度。 デンジャーゾーンで 1.5倍。 序盤は Qより 重要です。 相手の 入りの 一撃を 丸ごと 食べられます E (エレクトロハープーン) 2チャージ、 射程950。 魔法防御を 10〜18%下げます (4秒)。 2本当てると 20〜36%、 デンジャーゾーンなら 最大54%。 ランブル唯一の 行動妨害 R (イコライザー) 射程1700、 炎は 4.5秒。 ヒートの 減衰を 2秒止めます。 そして ロケットは 描いた 線の 始点から 終点へ、 0.75秒かけて 順に 落ちます (落ちた 所から 燃え始めます)
💡
ポイント: ヒートは 事前に 置いて おく ものです。 韓国側の 具体値が そのまま 使えます。
殴り合いで 決着を つける 相手には、 ヒートを 70〜80に 置いて おく (少し 撃てば デンジャーゾーン、 でも すぐには オーバーヒートしない)
距離を 取りながら 戦う 相手には、 50〜60に 抑える (デンジャーゾーンの 下限を 維持しつつ、 余裕を 残す)
そして 熱管理の ために Wを 空撃ちしないでください。 Wは シールドで、 ランブルの 序盤の 生命線です。 ヒートを 上げる 目的で 捨てると、 入られた 時に 何も 残りません。
コンボ
まず覚える2つ
基本 : E (2本) → Q → 通常攻撃
集団戦 : R を 置く → E で 足を 止める → Q で 焼く
順番の理由
Eを Qより 先に 撃つのには、 はっきりした 理由が あります。
Eの 魔法防御低下は 4秒、 Qの 火は 3秒です。 つまり E → Qの 順なら、 Qの 3秒が 全部 「削れた 状態」で 入ります。 逆に すると Qの 最初の 焼きが 素の 魔法防御で 計算されるので、 その 分だけ損を します。
そして Eは 2本まとめて 当てる 価値が あります。 1本なら 10〜18%ですが、 2本で 20〜36%、 デンジャーゾーンなら 最大54% 。
もう 1つ、 貫通の 適用順を 知って おくと 得です。 ①固定値の 魔法防御低下 → ②割合の 魔法防御低下 → ③割合貫通 → ④固定貫通、の 順に 処理されます。 Eは ②なので、 ③の 割合貫通アイテムと 掛け算で 効きます。
そして Eを 2本撃つと 40ヒートです。 魔法防御を 削る 動きが、 そのまま デンジャーゾーンへの 入り口に なります。
Rについて
ロケットは、 描いた 線の 始点 (最初に クリックした 場所)から 終点へ、 0.75秒かけて 順に 落ちます。 始点の 近くは すぐ 燃えますが、 終点の 端は 少し 遅れます。 一番 当てたい 相手の 足元を 始点に して 、 相手が 逃げる 方向へ 線を 伸ばしてください。 落ちた 後も 炎は 4.5秒残るので、 線の 上に いる 限りダメージと スロウは 続きます。
そして Rは ヒートの 減衰を 2秒止めます。 集団戦の 入りで Rを 撃つと、 デンジャーゾーンを 維持したまま 戦えます。
パワースパイク(強さの節目)
タイミング 何が起きるか レベル3 Qと Wと Eが 揃い、 ヒート管理が 始まります レベル6 (R習得) ヒートの 減衰が 止まるので、 集団戦で デンジャーゾーンを 維持できます ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面完成 最終所持率92.9%の 1本目。 継続ダメージと 噛み合います 35分以降 上の 表の とおり、 ここから ようやく 50%を 超えます
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Wを 空撃ちしない。 序盤は Qより 重要で、 相手の 入りの 一撃を 丸ごと 食べます
Eを 2本当てる 練習を する。 1本では 魔法防御低下が 半分です
Qは 正面を 向き続ける。 相手が 横に 回り込んだら、 自分も 向きを 合わせ続けてください
ヒートを 70〜80か 50〜60に 置く。 相手が 殴り合う 型か、 距離を 取る 型かで 変えます
中盤以降(レベル6〜)
Rは 集団戦の 入りに。 ヒートの 減衰が 2秒止まるので、 デンジャーゾーンを 維持できます
Rは 始点から 順に 落ちます。 一番 当てたい 相手の 今いる 場所を 始点に して 、 逃げる 方向へ 線を 伸ばしてください
オーバーヒートは、 相手が 逃げられない 時だけ。 4秒間スキルが 撃てないので、 それ以外は 自傷です
35分以降が この チャンピオンの 時間です。 それまでは 無理を しない
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ランブルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、 この 数字の 読み方を 一言。
ここに 出す勝率の 差は、 エメラルド以上の 平均的な プレイヤーが、 その 対面で 最終的に 勝った 割合 です。 「あなたが その 対面で 勝てる」と いう 意味ではありません。
ガイドの 著者が 「きつい」と 書いている 相手は、 たいてい 操作が 難しい と いう 話を しています。 統計が 有利に 出ていても、 その 難しさが 消えるわけではありません。
だから この 記事では、 食い 違った 対面には 必ず 「何が できれば 勝てるのか」を 書きました。 その 条件が 自分に できないなら、 その 対面は 自分に とっては 不利です。
カウンター(ランブルが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック 断トツの 最悪です (補正後勝率−5.5%/482戦)。 6レベル前は 火力で 勝てますが、 Rの 霧の 乙女を ジャングラーと 一緒に 処理できないと 詰みます クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー300G から プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ。 火力は 召喚した ユニットの 通常攻撃なので、 物理防御と 被通常攻撃の 軽減が 直接 効きます (ヨリック側の 作りは ヨリックの記事 で 解説しています) ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 距離を 作られ、 削り合いで 負けます (勝率−2.9%/766戦) ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールドで スタート して クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー300G。 樽も Qも 物理 なので、 そのまま 効きます ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス Qで 回復しながら 殴り勝たれます (勝率−2.8%/826戦) ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト800G。 物理防御と 回復削りが 同時に 買える 1品 です チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 体力が 伸び続け、 こちらの 継続ダメージでも 追い つきません (勝率−2.3%/387戦) ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク850G。 ランブルは 魔力型なので、 ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカーの 攻撃力25は 半分が 無駄に なります (チョ=ガス側の 作りは チョガスの記事 で 解説しています) ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス 遠距離で 削られ、 Qの 射程に 入れません (勝率−2.3%/1,040戦) ミニオンの 陰から 近づく。 Eで 足を 止めてから Q ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン 回転技で 突っ込まれ、 Qを 維持する 向きを 作れません (勝率−1.7%/632戦) 回転技の 内側に 入らない。 Eの スロウで 距離を 保つ ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ Eの 分身で 位置を ずらされ、 Qの 向きが 崩れます (勝率−1.4%/1,026戦) 相手の 分身が 戻る 場所を 読んで Eを 置く エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス 回復で 削りを 戻され、 打ち上げで Qの 向きを 崩されます (勝率−1.4%/873戦) ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト800G。 回復阻害が 直接 効きます イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア ミニオンを 伝って 何度も 踏み込まれます (勝率−1.2%/558戦) Eで 足を 止める。 Wの シールドを 入りに 合わせる ナー ミッシングリンク ファイター タンク P ぷんすこ ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。 Q ブーメラン/ぽいっ ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。 W ごきげん/こてんぱん ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 E ぴょんぴょん/ドーン! ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。 R ナー! メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー 射程で 削られ、 Qの 範囲に 入ってくれません (勝率−1.2%/435戦) 小型の うちに Eを 2本当てる (ナー側の 作りは ナーの記事 で 解説しています)
恐怖を 与えてくる 相手には、 Qが 機能しません。 Qは 常に 正面を 向いていないと ダメージが 出ないので、 向きを 勝手に 変えられると 火が 空を 焼きます。 これは 相性表に 出にくいので、 覚えて おいてください。
逆に タウントや チャームは 損に なりません。 近づく 間も 殴っている 間も、 正面を 向いたまま 火が 出続けます。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ヨリック : 序盤に クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー (この 相手で 64.5%。 序盤の 平均は 48.0%)。 序盤に プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (この 相手で 58.5%。 序盤の 平均は 48.0%)
ガングプランク : 序盤に キンドルジェム 800G 体力が上昇し、クールダウンを短縮 体力 200 スキルヘイスト 10 素材 キンドルジェム (この 相手で 64.0%。 序盤の 平均は 47.6%)。 序盤に ヘクステック オルタネーター 1,100G 魔力が上昇。一定期間毎に通常攻撃に魔法ダメージを追加。 魔力 45 固有 レヴド チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 40秒 素材 ヘクステック オルタネーター (この 相手で 56.3%。 序盤の 平均は 47.6%)
ダリウス : 2本目に ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルト (この 相手で 62.0%。 2本目の 平均は 52.7%)。 序盤に プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (この 相手で 59.2%。 序盤の 平均は 51.0%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の 表の 「どう 凌ぐか」は、 立ち回りの 話だけではありません。 苦手な 対面で いちばん 効くのは、 最初の 帰還で 何を 買うかです。
ランブルには 1つ注意が あります。 魔力型なので、 ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカーは 向きません。 攻撃力25が 無駄に なるので、 魔法防御は 素で 買ってください。
相手の火力 最初の帰還で買うもの その先 物理ダメージが 痛い (ヨリック・ ガングプランク) クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー (300G) プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (通常攻撃ダメージ10%軽減)。 主流の ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズより 勝率が 2ポイント上 に 出ています 魔法ダ メージが 痛い (チョ=ガス・ケイル) ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク (850G) ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカーは 攻撃力が 無駄に なるので 避ける 回復で 戻される (ダリウス・エイトロックス) ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト (800G・負傷40%) 物理防御と 回復削りが 同時に 買えます 一瞬で 溶かされる ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リングを 重ねて 体力を 稼ぐ ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 (所持率37.5%で 勝率52.66% )
300〜1,300ゴールドで 相性が 変わるなら、 コアアイテムを 1回遅らせても 十分に 見合います。
ランブルが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 最も 得意な 対面です (勝率+5.4%/799戦)。 最大体力が 高いので、 Qの 割合ダメージが 刺さります 条件は Qを 当て 続ける ことです。 3秒間ずっと 正面を 向き続けられるか が 全て。 Qを 撃った 直後に Rで 飛ばれると、 火が 空を 焼きます。 6レベル以降は 相手の Rが 無い 時間にだけ前に 出る (マルファイト側の 作りは マルファイトの記事 で 解説しています) フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ 急所を 追う 動きを、 炎で 妨害できます (勝率+4.6%/463戦) 急所を 追われる 方向に Rの 炎を 置く。 炎の 上を 歩かせれば、 急所取りを 諦めさせられます ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 風の 壁は Qを 止めません (投射物ではないため) (勝率+3.9%/356戦) 壁の 裏に 回り込まず、 そのまま 焼く オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン 体力を 積む 相手なので、 Qの 割合が 効きます (勝率+1.7%/472戦) Eで 距離を 保ちながら 焼き続ける ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス 序盤に 積む 時間を 奪えます (勝率+1.6%/815戦) 相手の Wの スロウを 踏むと 向きが 崩れます。 Eで 先に 足を 止める (ナサス側の 作りは ナサスの記事 で 解説しています) ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 体力を 積む 相手に Qが 刺さります (勝率+1.5%/345戦) 回復阻害を 1本 (ムンド側の 作りは ムンドの記事 で 解説しています) アンベッサ 戦乱の母 ファイター アサシン P ドレイクハウンドの猛攻 スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 Q カニングスイープ/サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ 炎の 上を 歩かせれば、 詰める 間に 削れます (勝率+1.3%/614戦) Eの スロウで 詰めを 遅らせる (アンベッサ側の 作りは アンベッサの記事 で 解説しています) モルデカイザー 鋼の魂奪者 ファイター メイジ P 無窮の闇 チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。 Q 滅魂の一撃 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー 距離を 保てば、 相手の Qの 射程625に 入らずに 済みます (勝率+1.3%/485戦) Rを 撃たれる 前に 距離を 取る (モルデカイザー側の 作りは モルデカイザーの記事 で 解説しています) カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ 魔法防御を 削れば、 Qが 通ります (勝率+1.1%/663戦) 条件は Eの 2本当てです。 相手は 魔法防御に 応じて 硬くなるので、 1本しか 当たらないなら 有利ではありません (カ・サンテ側の 作りは カサンテの記事 で 解説しています)
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点は、 Qの 向きを 崩してくる 相手 です ( ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン・ ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ・ エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス)
2つ目は、 Qの 射程に 入ってくれない 相手 です ( ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス・ ナー ミッシングリンク ファイター タンク P ぷんすこ ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。 Q ブーメラン/ぽいっ ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。 W ごきげん/こてんぱん ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 E ぴょんぴょん/ドーン! ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。 R ナー! メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー)
有利な 相手の 共通点は、 体力を 積む 相手 です ( マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト・ オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン・ ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド)。 Qは 最大体力比例です
つまる ところ、 ランブルは 「 太る 相手に 強く、 向きを 崩してくる 相手に 弱い 」 チャンピオンです
ランブルを相手にする側の対策
「ランブルに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 ランブルの 火力は 正面の 火炎放射と ヒート管理に 乗っている。 向きと ゲージを 崩します 。
① 回り込みます 。 Q (スピットファイア)は 正面の 扇状の 範囲を 焼き払う 技で、 常に 正面を 向いていないと ダメージが 出ません。 横や 後ろに 回るだけで、 火が 空を 焼きます
② 恐怖を 与える 技が あれば、 それが 最も 効きます 。 向きを 勝手に 変えられるので、 Qが 完全に 止まります
③ ヒートの ゲージを 見ます 。 ランブルは スキルを 使う たびに ヒートが 溜まり、 満タンに なると オーバーヒートして 数秒スキルが 撃てなくなります。 満タンに 近い ランブルは、 スキルが 撃てなくなる 寸前です。 そこが 仕掛けどき。 オーバーヒート中は 頭上に 表示が 出ています。 相手からも 見えているので、 その 4秒は スキルが 飛んできません
④ Eの 銛に 当たらない 位置を 取ります 。 E (エレクトロハープーン)は スロウと 魔法防御低下を 与え、 2発まで 撃てます。 ミニオンの 後ろに 立てば、 先頭の 敵に 当たって 止まります。 ヒートが 半分を 超えた デンジャーゾーン中は ダメージと スロウが 増えるので、 特に 避けたい 時間です
⑤ Rの ロケットは、 線の 始点から 0.75秒かけて 順に 落ちます 。 始点の 近くに いれば すぐ 当たり、 終点の 端に いれば 落ちる 前に 歩いて 出られる こともあります。 ただし炎は 4.5秒残るので、 置かれた 線の 上からは 横へ すぐ 出てください。 集団戦では、 ロケットの 列に 沿って 並ばない こと
⑥ スロウは クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュと クレンズで 消せます 。 ただし消せるのは スロウだけで、 炎の 上に 立っている 限りダメージは 入り続けます。 「Rの 炎から 歩いて 出る ための 足」と いう 位置づけです。 ダメージは 魔法が 中心なので、 魔法防御の アイテムや マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツで、 Qの 継続ダメージも 軽くなります
⑦ 25分までに 試合を 終わらせます 。 その 時間帯の ランブルの 勝率は 45%台で、 35分以降に ようやく 50%を 超えます
⑧ 相性の いい チャンピオンを 選びます 。 一番の 天敵は ヨリック です。 6レベル前は ランブルの 火力が 上ですが、 Rの 霧の 乙女を ランブルが ジャングラーと 一緒に 処理できないと、 ランブル側が 詰みます。 ガングプランク は 樽で 距離を 作り、 ダリウス は Qで 回復しながら 殴り 勝てます。 ジェイス は 遠距離から Qの 射程の 外で 削れます
集団戦の立ち回り
Rを 開戦に 置く。 ヒートの 減衰が 2秒止まるので、 デンジャーゾーンを 維持できます
Rは 始点から 順に 落ちます。 一番 当てたい 相手の 今いる 場所を 始点に して、 逃げる 方向へ 線を 伸ばしてください
Eを 2本当ててから Q。 魔法防御を 削った 状態で 焼けます
Qは 前衛に。 最大体力比例なので、 硬い 相手ほど 効きます
オーバーヒートは、 相手が 逃げられない 時だけ。 4秒間スキルが 撃てません
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ランブルの 強み : Rの イコライザーで 地面を 長く 燃やし続け、 その 上に いる 相手に ダメージと スロウを 与え続けられる。
ランブルの 弱み : Rの 炎は 歩けば 出られるので、 相手を 止めていないと 大ダメージに ならない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手を炎の上に留めてくれる
ランブルの Rは、 炎の 上に いる 時間が 長いほど ダメージが 増えます。 炎の 上で 相手を 止めてくれる 味方が いると、 Rだけで 大きく 削れます。
ノーチラス (Qで 引き寄せ・Rで ノックアップと スタン) : 炎の 上で ノーチラスの Rが 当たった 相手は、 ノックアップと スタンで 止まっている 間も 燃え続けます。 勝率+1.7% (2,564戦)
リー・シン (Rで 相手を 蹴り飛ばす) : 炎の 外に いる 相手を Rで 炎の 上へ 蹴り込めます。 蹴られた 相手に 当たった 周りの 相手も 打ち上がります。 勝率+1.4% (3,837戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
魔道と 不滅の 組み合わせが 採用57.4%・勝率47.37%。 次点が 秘儀の 彗星に した 形で 12.6%・47.32%
差は 0.05ポイントで、 実質同じです。 継続ダメージを 伸ばすほうが 理屈には 合っています
基本形 : ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 から ブラッドレターの呪い 2,900G 魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 固有 邪悪な腐敗 スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。 細かい数値 スタックごとの軽減 7.5% デバフの効果時間 6秒 最大スタック 4 素材 ブラッドレターの 呪い 、そして ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計。 採用21.4%・勝率51.55%です
数字が 上なのは、 2本目を シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイムに した 形 で、 採用10.2%・ 勝率54.15%。 2.6ポイント上です
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計の 数字が 目立ちます。 所持率37.5%で 勝率52.66% 。ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 (92.9%で 48.23%)より 4ポイント以上 高く、 Qを 撃っている 間に 潰される 事故を 防げる ので 理屈も 合っています
忘却のオーブ 800G 魔法ダメージが上昇 魔力 25 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 忘却の オーブで 止めないでください。 所持率20.7%に 対して 勝率45.52% 。 この 記事で 最も 低い 数字です
靴で 意外な 差が 出ます。 ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズが 45.6%で 47.66%、 スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツが 25.4%で 48.34%、 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 21.6%で 49.70%。 最も 少数派の スチールキャップが 2ポイント上 です
スタート : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リングと ポーション2本が 89.2%。 ほぼ 一択です
サモナースペル : フラッシュと イグナイトが 74.8%で 勝率47.89%
スキルの 上げ順は Qから Eから Wが 95.5%で 勝率52.04%
対面で変えるアイテム
物理ダメージの 相手 ( ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック・ ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス) : クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー300Gから プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ。 数字の 上でも 主流の 靴より 上です
回復する 相手 ( ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス・ エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス) : ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト800G。 物理防御と 回復削りが 同時に 買えます
魔法ダ メージの 相手 ( チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス) : ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク850G。 ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカーは 避ける
踏み込まれる 試合: ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計を 早める。 所持率の わりに 勝率が 高い アイテムです
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動画では、 ランブルが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①ヒートを 見ずに 撃つ。 Q・W・Eは どれも 1回20です。 殴り合う 相手には 70〜80、 距離を 取る 相手には 50〜60 に 置いてから 戦ってください。
②熱管理の ために Wを 空撃ちする。 Wは シールドで、 序盤の 生命線です。 捨てると 入られた 時に 何も 残りません。
③Qを Eより 先に 撃つ。 Eの 魔法防御低下は 4秒、 Qの 火は 3秒。 E → Qの 順なら、 全部が 削れた 状態で 入ります。
④Eを 1本で 止める。 2本当てると 魔法防御低下が 20〜36%、 デンジャーゾーンなら 最大54%です。
⑤Qを 撃ちながら 横を 向く。 正面を 向いていないと ダメージが 出ません。 相手が 回り込んだら、 自分も 向きを 合わせ続けてください。
⑥オーバーヒートを 狙って 入る。 4秒間スキルが 撃てません。 相手が もう 逃げられない 距離に いる 時だけ が 使いどころです。
⑦ (対策側) Rの 線に 沿って 歩いて 出ようとする。 ロケットは 始点から 順に 落ち、 炎は 4.5秒残ります。 線に 沿って 歩くと 燃え続けます。 横へ すぐ 出てください。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。