ドネキフ塾

CHAMPION

グラガス

騒乱の飲んだくれ

ファイターメイジ難易度 5/10トップ D勝率 48.7%

ドネキフ塾の解説記事から

グラガスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Eのノックバックと、Rの角度。この2つが当たるかどうかで、グラガスの強さはほぼ決まります。ダメージ計算を覚えるより、当て勘を鍛えるチャンピオンです。
  2. 2レーン戦はWから始める。Wには被ダメージ軽減が付いています。殴られてからWを押すのではなく、殴られる前にWを押してから受けます。
  3. 36以降は「前で殴る」のではなく「引き抜く」。Rで相手のADCを味方の前に運び、溶かす。最多ビルドがAP火力型なのも、この動きに合わせたものです。

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
レベル4より前は、スキルが当たってもほとんど痛くない。CSだけ取る時間です
中盤◎ 強い
Rと1つ目のアイテムが揃うと、引き抜いた相手がそのまま落ちます
終盤○ 普通
相手が耐久を積むので、1人を引き抜いて溶かす仕事に絞ることになります

主流のビルド

ルーン: 嵐乗りの勇躍

  1. 1.ドラン リング
  2. 2.リッチ ベイン
  3. 3.ソーサラー シューズ

よくある失敗

  • ✕Rを追いかけながら撃つ
  • ✕Eを突入にしか使わない
  • ✕Wを殴られてから押す
  • ✕Qをすぐ起爆する

グラガスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Wを「押してから受ける」だけを意識する。トレードのたびに、W→Eの順番になっているか確認する
  • □2試合目: Eを逃げ道に温存する。飛び込む前に「帰る壁」を1つ決めてから入る
  • □3試合目: Rを全部「自分の味方の方へ」撃つ。1回も追いかけ撃ちをしない
  • □3試合を通して: レベル4より前に無理をしない。最初の帰還までCSだけ取って生き残れたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6402595
マナ4001199
攻撃力64123.5
攻撃速度0.680.91
物理防御38123
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)5.514
移動速度330330
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pハッピーアワー

一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。

回復量
最大体力の5.5%
回復反映
5.5%
レベル1値
12
追加このレベル
-2

Qタル転がしCD 10/9/8/7/6コスト 80射程 850

指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。

基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
スロウ割合
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
スロウの時間
2秒
樽最大時間
4秒
ミニオンダメージ補正
70

W飲みすぎ注意CD 5コスト 30射程 20

最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。

攻撃射程効果
50
最大体力割合ダメージ
7%
基本ダメージ軽減
10 / 14 / 18 / 22 / 26
ダメージ軽減魔力
4%
基本ダメージ
20 / 50 / 80 / 110 / 140
基本ダメージ魔力
70%
モンスターへのダメージ上限
300
防御時間
2.5秒
攻撃時間
5秒
タワーダメージ補正
50%

EボディスラムCD 14/13.5/13/12.5/12コスト 50射程 600

指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。

基本ダメージ
80 / 125 / 170 / 215 / 260
魔力反映
60%
クールダウンの返還
40%
スタン時間
1秒
ダッシュの速さ
900
当たり判定範囲
180
前方当たり判定
40

Rワシの奢りじゃ!CD 100/85/70コスト 100射程 1000

指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。

基本ダメージ
200 / 300 / 400 / 500 / 600
魔力反映
80%
ノックバックの距離
900

グラガスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

オーン

グラガスの苦手の最上位。Eの壁ノックアップとRのノックアップを両方持っていて、位置をずらす戦いでこちらが負ける。しかも耐久が高く、AP火力型のグラガスでは溶かし切れない

対策: 1v1で勝とうとしない。CS差を許して味方ジャングラーの到着を待つ。Rは対面ではなく他レーンへの応援に使う

ガレン

Qが自分にかかったスロウを解除するので、Qで足を止める作戦が通らない。さらにWには一瞬の行動妨害耐性があり、合わせられるとEのスタンが消える

対策: Eを先に使わない。ガレンのEが回っている間は絶対に近づかず、Qだけで削る。ガレンのWを吐かせてからEを入れる

アンベッサ

突進が連続していて、Eで離してもすぐ戻ってくる。Rのサプレッションは何をしても解除できない

対策: Rを逃走用に温存する。アンベッサのRが見えたら、当たる前に距離を作っておくしかない

パンテオン

Eが正面からのダメージを無効化する。Wのスタンから入られると、こちらの反撃が丸ごと消える

対策: 側面か背後に回る。正面でEを受けない。序盤の強さに付き合わず、レベル9以降まで耐える

カ・サンテ

Wのチャージ中は被ダメージが軽減され、こちらのトレードが通らない。Rは壁を突き抜けて相手を運ぶので、味方から切り離されて1v1にされる

対策: 味方から離れた位置で戦わない。Rを撃たれる前提で、常に逃げ道側に壁を置いておく

エイトロックス

リーチが長く、Qの3段目のノックアップで一方的に触られる。回復量が多いので、こちらの削りが戻る

対策: Qの3段目だけを避ける。Eは回避に使う技だと割り切る。回復低下のアイテムを味方に頼む

カミール

Eの二段目でグラガスのEに追いつかれる。逃げ切れない。Rで隔離されると、Eの1回では帰れない

対策: レーンでの1v1を避け、ウェーブを押してタワーに当てる。カミールのEが無い時だけ前に出る

グラガスが有利な相手

セト

自分から距離を詰める技を持っていない。Rは担げる距離まで近づかないと撃てない。グラガスはEとRで何度でも距離を作れる

勝ち方: 近づかれたらEで離す。Qを踏ませて削り、Wの軽減でセトのRの一撃を薄める

ボリベア

同じく移動技がRの飛びかかりだけ。Rを避けてしまえば、あとは歩いて追ってくるだけの相手になる

勝ち方: ボリベアのRの着地点から、Eで抜ける。Qは足元ではなく「逃げる先」に置く

マルファイト

レーンで能動的に仕掛ける手段がRしかない。Rを吐かせればレーンはこちらのもの

勝ち方: Qで削りながらウェーブを押す。Rを撃たれたら、それ自体が勝ちだと思っていい

リヴェン

短いダッシュを重ねて火力を出すタイプなので、Wの軽減を一番きれいに刺せる相手

勝ち方: リヴェンがコンボを始めた瞬間にW。コンボが終わった直後の隙にE

ジェイス

遠距離で削られ続けるが、削られた分はWの軽減とPの回復で戻る。そして一度捕まえると耐久が紙で、E→Q→Rが丸ごと入れば終わる

勝ち方: 削られるのを許容する。ジェイスが前に出た一瞬にEで飛び込む

トリンダメア

Rの5秒を「耐える」のではなく「離す」で処理できる。EとRの2回分、相手から距離を取れる

勝ち方: Rが光ったら、殴らずにEで離れる。Rが切れてから戻る

ヨネ

Eで飛び込んだ後、戻る場所が決まっている。その戻り先が読めるので、EとRを置きやすい

勝ち方: ヨネのEが光っている間は下がる。戻った瞬間にR

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
4/10
防御
7/10
魔法
6/10
難易度
5/10

背景

陽気で立派な巨体を持つ、荒くれた風貌のグラガスは、常に人々の気持ちを明るくさせる新たな方法を探している醸造家だ。どこの出身なのかは不明だが、彼は完璧な調合を見つけるため、フレヨルドの誰も足を踏み入れない荒野で貴重な醸造材料を探している。向こう見ずで頑固な性格で、彼が始めた喧嘩の話は広く知られ、最後はいつも朝までどんちゃん騒ぎになって建物のあちこちが破壊されることになる。グラガスの現れるところ、必ずお祭り騒ぎと破壊が巻き起こる──いつもこの順番だ。

日本語の声優
咲野俊介