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ティーモ

初心者向けトップチャンピオン解説 ・ パッチ26.17対応

【LoL】ティーモのカウンターとビルド|Qは、踏み込む瞬間まで取っておく

読了目安 約27分 ・ 最終更新 2026年9月5日

この記事で学べること

ティーモのカウンターはオラフ、ライズ、オーン。苦手な相手をどう凌ぐか、有利なヴェイン、イラオイへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

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Pやぶからヨードル固有スキル

短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。

Q目つぶしダーツCD 7マナ 70/75/80/85/90

強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。

W駆け足!CD 14マナ 40

移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。

E毒たっぷり吹き矢CD 0マナ

通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。

R毒キノコCD 0.25マナ 75/55/35

バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。

まず結論

ティーモ(Teemo)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① Q(目つぶしダーツ)は逃げ道ではなく、相手の通常攻撃を消すボタン通常攻撃で殴ってくる相手トリンダメア トリンダメア、ジャックス ジャックス、ナサス ナサス)にだけ価値があります。相手が踏み込む瞬間まで取っておく
  • ② レベル1〜3の主導権と、レベル11以降の毒とキノコで勝つレベル4〜10は弱い時間だと割り切る
  • ③ キノコは地雷原ではないウェーブを押す、飛び込んできた近接の足元に落とす、オブジェクトの前に置く、の3つに絞る。通り道にばらまくのは、掃除用のワードが普及した今は無駄になります

「ティーモに勝てない」で調べに来た人は、後半のティーモを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、Qを撃たせてから踏み込むことと、レベル1〜2に仕掛けることです。

こんな経験ありませんか

Qを相手が来る前に撃ってしまい、本当に踏み込まれた時に何も無かった。ティーモで一番多い失敗がこれで、Qは相手の入力に合わせて撃つ技です。もう1つ、キノコをレーンの通り道にばらまいて、全部掃除された。キノコは置く場所が3つに決まっています。

この記事では、Qを撃つ瞬間とキノコの置き場所から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: レベル1〜3の削り合いと、通常攻撃で殴ってくる相手の無力化です。E(毒ダーツ)の追加ダメージと継続ダメージで、序盤の削り合いはほとんどの近接に勝てます。Qで相手の通常攻撃を消せるので、殴り合いでしか戦えない相手には一方的。固有(ゲリラ戦法)のステルスで、目の前でも消えられます。

苦手なこと: レベル4〜10の弱さと、射程と行動阻害で上を行く相手です。移動速度が序盤は低く、逃げは茂みとジグザグで作るしかない。Qが効かない相手(ヤスオのQは通常攻撃扱いではない、オラフのRはQそのものを無視する)には、手段がありません。それから、キノコが掃除されること。ワードで消されるので、置き場所を選ばないと無駄になります。

強い時間帯: レベル1〜3と、レベル11以降間の時間は弱いと割り切って、CSと視界で試合を繋ぎます。

今の立ち位置: トップが4分の3。トップの勝率は上位クラスで、バン率は6%台。本体は26.15〜26.17でサモナーズリフトの変更が無く、今の数字は環境側の変化です。

誰におすすめ?: 「削り合いと視界で相手を苛立たせる戦い方が好きな人」。操作は簡単な部類ですが、Qを撃つ瞬間の判断が本体です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(ゲリラ戦法)1.5秒静止でステルスに入る。茂みの中なら移動しながらでも入る。ミニオンに殴られていると入らない。コントロールワードでは暴かれない。通常攻撃で殴ってくる相手はQで目つぶしにしてから静止すると、目の前でもステルスに入れる解除時の攻撃速度上昇はCSと削り合いの両方に使える
Q(目つぶしダーツ)通常攻撃より射程が長い。相手の通常攻撃を消すだけなので、通常攻撃で殴ってくる相手にしか価値がない。ヤスオのQは消せない。オラフのRは目つぶしを無視する。ガンクでは最後に撃ってとどめに回す。相手が踏み込む瞬間まで取っておく
W(すばやい動き)移動速度が上がる。序盤はほとんどの近接トップより移動速度が低いので、逃げは茂みとジグザグで作る。EとWを上げると機動力型になり、テレポートやゴーストが要らなくなる
E(毒ダーツ)通常攻撃に追加の魔法ダメージと継続ダメージ。魔力で伸びる。毒が乗っている間は戦闘中の判定が続くので、いったん引いてからの追撃が成立する。毒はアカリの煙幕の中でも相手の位置を暴く
R(キノコ)レーンではウェーブをタワーに押し込み、プレートやロームの時間を作る。近接が飛び込んできたらウェーブの上に落として踏ませる。集団戦の前にバロンやドラゴンの周りに置く。ガーディアン エンジェル、ゾーニャの砂時計、ジリアンのRが見えているなら復活地点用に1つ残す

ポイント: ティーモの上手さは「Qを撃った瞬間」に出ます。低ランクはカイトしながら無条件で撃つ。上位帯はガレンのWが光った瞬間や、エイトロックスのQ3段目が終わった直後など、相手の入力に合わせて取っておきます。撃つ相手と撃つ瞬間を、試合前に決めておいてください。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ

  • 基本(レーンで毎回使う): 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。最初の通常攻撃でキーストーンのスタックを積み、Qで相手の反撃を消し、目つぶしが続いている間に3発目。Qを先に撃つと距離を取られてスタックが積み切れない
  • 逃げる: Q(追ってくる近接の通常攻撃を消す)→ 茂みに入る → 静止してステルス。Wの移動速度は追いつかれない距離を作るためではなく、茂みまで届くために
  • オールイン(キルを取りに行く時): Q → E(毒)→ イグナイト → 通常攻撃 → キノコを相手の足元に。相手の通常攻撃を消した上で、確定ダメージと継続ダメージを重ねる

基本コンボ

  • ウェーブ処理: R(キノコをウェーブの上に)→ 通常攻撃。キノコで押し込んで、プレートかロームの時間を作る
  • 削りの基本形: 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → 下がる。3発でキーストーンが発動する
  • 毒を入れてから引く: 通常攻撃(毒)→ 下がる → 相手の体力が減った瞬間に通常攻撃とQで拾い直す。毒が戦闘中の判定を延ばすので、追撃が成立する
  • 飛び込まれた: 相手の足元にR → Q → 通常攻撃。キノコを踏ませてから目つぶし

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • 目の前でステルス: 通常攻撃で殴ってくる相手をQで目つぶしにしてから静止する。相手はこちらが見えない
  • エイトロックスの3段目の後にQ: Qは直線、扇、円の順で固定。円が終わった直後に目つぶしを入れれば、距離の調整すら要らない
  • ハイマーディンガーのマナを枯らす: レベル3前が非常に弱く、レベル6前はマナが持たない。マナを使わせてからキルの角度を作る
  • リコール前にキノコ: 復活地点用に1つ残しておくと、ガーディアン エンジェルとゾーニャの砂時計の相手を締められる

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ◎ 強い: レベル1〜3の削り合いはほとんどの近接に勝てる。Eの毒と固有のステルスで主導権を握れる
  • 中盤 △ 弱い: レベル4〜10は弱い時間。ガンクに弱く、移動速度も低い。CSと視界で繋ぐ
  • 終盤 ○ 普通: レベル11以降の毒とキノコの継続ダメージで、集団戦の前にオブジェクトの周りを支配できる。ただし前に出ると溶ける
タイミング何が起きるか
レベル1最初のパワースパイク安定を取るならQ、総ダメージを取るならE。相手で変える。近接相手は削り合いに勝てる
レベル3Q・W・Eが揃う。通常攻撃 → Q → 通常攻撃の3発が作れる
レベル6キノコでウェーブを押せる。ただし火力の節目ではない
1本目(スタティック シヴ)通常攻撃の効果が連鎖し、Eと噛み合う。ウェーブ処理が速くなる
レベル11(Rが2)本命のパワースパイク毒とキノコの継続ダメージで、オブジェクトの前を支配できる
3本目(マリグナンス)Rのクールダウンが回り、キノコが切れない

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

レベル1が主導権を取る時間です。近接相手は、通常攻撃 → Q → 通常攻撃で削り合いに勝てます。レベル1のスキルは相手で変える。安定を取るならQ、総ダメージを取るならE。

Qは無条件で撃たない。相手が踏み込む瞬間まで取っておきます。通常攻撃で殴ってくる相手にだけ価値があるので、スキルで殴ってくる相手ライズ ライズ、ケネン ケネン)には、Qの意味が薄い。

移動速度は序盤、ほとんどの近接より低いです。逃げは茂みとジグザグで作る。ガンクを受けたら、Wで走るのではなく、茂みに入って静止する。

中盤以降(レベル6〜)

レベル4〜10は弱い時間です。無理に削り合いを続けず、キノコでウェーブをタワーに押し込んで、プレートかロームの時間を作ります。

レベル11以降、毒とキノコの継続ダメージが本番です。集団戦の前にバロンやドラゴンの周りにキノコを置き、相手が固まった所で踏ませる。前に出ると溶けるので、キノコの範囲の後ろから通常攻撃で削る。

ティーモのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

カウンター(ティーモが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
オラフ オラフ数字で最も悪いRが目つぶしとキノコの減速を無視する。レベル1〜2の仕掛けが強いバンか、レーンの3分の1を越えたらカイトもしない。Rを使わせてからだけ削る
ライズ ライズウェーブを完全に支配され、削り合いの機会が来ない。Qが意味を持たない押し込まれる前提で、タワー下でCS。ロームされたらプレートを剥が
オーン オーン硬くて削りが通らない。Eの突進とRで足が止まる序盤に押し込む。後半は1対1を追わない
サイオン サイオン数字は苦手。押し込まれた状態でQを当てられ、ジャングラーに合流される負け方EのミニオンとQを避けて削り続ければ勝てる。押し込まれた時だけ危ない
マルファイト マルファイト試合数が最も多く、数字でも苦手。Qの減速で逃げられず、Eで攻撃速度を落とされる序盤に押し込んで体力を管理させる。ティーモ専は対策を済ませている相手
ヤスオ ヤスオQが目つぶしで消せない。壁で削りが止まる壁を吐かせてから毒。Eで飛び込まれたらキノコを足元に
アーゴット アーゴットWの機関銃は目つぶしで一部しか消えない。Eの投げ飛ばしで足が止まるEを使わせてから削る。射程の外で毒だけ
チョ=ガス チョ=ガス硬くて削りが通らない。Wのサイレンスで逃げられない序盤に押し込む。後半は1対1を追わない

数字と実感が食い違う相手

相手数字実際
エイトロックス エイトロックスほぼ五分上位帯ではカウンターとしてバンを勧められる相手です。Qの角度をEで補正されるので回避が通らない。相手の練度で結果が大きく振れる。Q3段目が終わった直後だけ目つぶしを入れる
ブランド ブランド(トップに来た時)試合数が無く、数字に出ない隠れたカウンターです。射程で一方的に削られ、Qの意味が無い。当たったらダッジも選択肢

ティーモが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ヴェイン ヴェイン(トップ)数字で最も勝てる通常攻撃が本体なので、Qで全部消える毒と目つぶしを入れたら下がる。持続戦をしない。Eの壁への叩きつけの角度が見えたら目つぶし
イラオイ イラオイ触手の外から一方的に削れる。Eの魂は目つぶしで殴れない触手の場所に入らない。射程で削り続ける
トリンダメア トリンダメア通常攻撃が本体。目つぶしで無力化できる。Rの無敵中も毒は乗るEの回転で飛び込まれた瞬間にQ。Rが切れる直前に
シンジド シンジド射程で一方的に削れる。毒の継続ダメージが噛み合う追わない。Eの投げ飛ばしの射程に入らない
トランドル トランドル通常攻撃が本体。目つぶしで無力化できるWの範囲に入らない。Qで通常攻撃を消して削る
ボリベア ボリベアQの飛びかかりの後の通常攻撃を目つぶしで消せるQのスタンを受けた直後に目つぶし。Wの噛みつきは消せないので体力管理
ランブル ランブル射程で一方的に削れる。Qの火炎放射の射程に入らなければ勝てるQの射程の外で毒。Eの減速を受けたら下がる
アンベッサ アンベッサ強化攻撃が本体。目つぶしで手数が消えるダッシュで詰められた瞬間にQ。Rは避けられないので体力管理

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 目つぶしが効かない相手(オラフのR、ヤスオのQ、ライズのスキル主体)と、硬くて削りが通らない相手オーン オーン、チョ=ガス チョ=ガス、マルファイト マルファイト)。どちらも「Qと毒が意味を失う」
  • 勝てる相手の共通点: 通常攻撃が本体の相手ヴェイン ヴェイン、トリンダメア トリンダメア、トランドル トランドル)。目つぶしで無力化できる
  • まとめると: 「通常攻撃で殴ってくる相手には勝ち、スキルで殴ってくる相手と硬い相手には負け」

ティーモを相手にする側の対策

「ティーモに勝てない」で来た人へ。3つだけです。

  • Qを撃たせてから踏み込む目つぶしは数秒で切れます。踏み込む前にQを吐かせるか、Qが効かない(オラフのR、スキル主体の削り)で戦う
  • レベル1〜2に仕掛けるティーモは序盤の移動速度が低く、逃げは茂みだけです。オラフ オラフ、サイオンのように序盤の仕掛けが強いチャンピオンなら、そこで押さえ込む
  • 硬くするオーン オーン、チョ=ガス チョ=ガス、マルファイト マルファイト。削りが通らなければ、ティーモは何もできません
  • 対策アイテムは魔法防御掃除用のワードキノコを消し続ければ、レベル11以降の火力の半分が消えます

集団戦の立ち回り

ティーモの集団戦はオブジェクトの前にキノコを置いて、範囲の後ろから削る」です。

  • 入る: バロンやドラゴンの周りにキノコを置く。相手が固まった所で踏ませる
  • 削り方: キノコの範囲の後ろから通常攻撃で毒。前に出ると溶ける
  • Qの使い方: 相手のADCか、通常攻撃で殴ってくる前衛に。飛び込んできた相手に合わせて
  • 復活の相手: ガーディアン エンジェル、ゾーニャの砂時計、ジリアンのRが見えているなら、復活地点用にキノコを1つ残す
  • やってはいけないこと: 通り道にキノコをばらまく。掃除されて無駄になります

一緒に組むと強い味方

スキルの噛み合わせで選んでいます。「どんな種類の味方だと、何ができるか」で分けました。ピック画面で見えたら、その形を狙ってください。

相手をキノコの上に固めてくれる味方

キノコは踏ませて初めて仕事をします。相手を固めてくれる味方がいると、キノコの範囲で全員が減速して削れます。

味方何ができるか
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ囲いの中にキノコを置くと全員が踏む
オーン オーンRで押し戻した相手がキノコの上を通る
アムム アムムRで固まった相手にキノコを落とせる
セジュアニ セジュアニRのスタンにキノコと毒を重ねる

自分の毒と目つぶしに合わせて火力を出してくれる味方

毒で戦闘中の判定が続き、目つぶしで相手の反撃が消えます。そこに火力を重ねられる味方がいると、レーンでもキルになります。

味方何ができるか
リー・シン リー・シン目つぶしで反撃が消えた相手にQ→Rの追撃
ノクターン ノクターンRで飛んで来た相手に目つぶしを合わせられる。ガンクが確定する
ジン ジン減速した相手にWと4発目が確定

弱い中盤を守ってくれる味方

ティーモはレベル4〜10が弱く、移動速度が低くてガンクに弱いです。中盤を守れる味方がいると、レベル11の毒とキノコまで届きます。

味方何ができるか
シェン シェンRで飛んで来てダイブを返せる
ジャンナ ジャンナロームで来てQの打ち上げでガンクを返す
ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイトRで相手のジャングラーの動きを見て、合わせてくれる

ビルドの考え方(26.17時点の主流)

ティーモのビルドは通常攻撃の効果を連鎖させて、継続ダメージを伸ばす」形です。名前より理由で覚えてください。

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • プレスアタック ルーンはプレスアタックで固定(7割超): 通常攻撃 → Q → 通常攻撃の3発で発動し、その後の毒が伸びる
  • サブは不滅(超成長、ボーンアーマー)が多数派第2構成は魔道(マナフローバンド、強まる嵐)でマイナーの3列目を最期の慈悲に。勝率は不滅の方が1ポイント上
  • かけら: 攻撃速度、アダプティブ、成長体力
  • サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが9割
スタティック シヴライアンドリーの仮面マリグナンス
  • スタティック シヴ スタティック シヴ: 1本目。攻撃力と魔力と攻撃速度の複合で、通常攻撃の効果を連鎖させる。Eと噛み合うので1番手
  • ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面: 2本目。毒とキノコの継続ダメージが伸びる
  • マリグナンス マリグナンス: 3本目。Rのクールダウンが回り、キノコが切れない。2本目にする順番の方が勝率は少し高い
  • 4本目以降: シャドウフレイムナッシャー トゥース黄昏とから相手に合わせる
  • スタート: ドラン リング+体力ポーション2つ(7割超)。ドラン ボウ2割弱
  • : ソーサラー シューズ(4割)と スイフトネス ブーツ(4割弱)の二択。グラトナス ブーツ採用が少ないが勝率が最も高い
  • スキルの上げ順: E > Q > Wレベル1〜3はE → Q → Wレベル1は相手で変える(安定ならQ、総ダメージならE)
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 硬い相手オーン オーン、チョ=ガス チョ=ガス、マルファイト マルファイト): 2本目を ライアンドリーの仮面固定し、3本目に ヴォイド スタッフ早める
  • 通常攻撃が本体の相手ヴェイン ヴェイン、トリンダメア トリンダメア): 靴を スイフトネス ブーツ に。カイトの距離が全て
  • 序盤に仕掛けてくる相手オラフ オラフ、サイオン サイオン): スタートを ドラン シールド に。レベル1〜2の仕掛けを受け流す
  • AD主体で回復する相手ワーウィック ワーウィック、イレリア イレリア): 2本目の前に モレロノミコン回復阻害で削り切る

よくある失敗

①Qを無条件で撃つ相手が踏み込む瞬間まで取っておく。撃つ相手と撃つ瞬間を先に決める。

②キノコを通り道にばらまく掃除されます。ウェーブの上、飛び込んできた相手の足元、オブジェクトの前の3つだけ。

③レベル4〜10に削り合いを続ける弱い時間です。キノコでウェーブを押して、プレートかロームの時間を作る。

④Wで走って逃げる序盤の移動速度は近接より低い。茂みに入って静止する。

⑤スキルで殴ってくる相手にQを撃つ通常攻撃しか消えません。ライズやケネンにはQの意味が薄い。

⑥集団戦で前に出る溶けます。キノコの範囲の後ろから削る。

⑦復活の相手にキノコを残さないガーディアン エンジェルとゾーニャの砂時計の相手は、復活地点で締められる。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Qは相手が踏み込む瞬間だけ無条件で撃った回数を0にする
  • 2試合目: キノコは3つの場所だけ通り道にばらまいて掃除された数を数える
  • 3試合目: レベル4〜10は削り合わないその時間に死んだ回数を0にする
  • 3試合を通して: レベル1の削り合いで主導権を取る。レベル11以降にオブジェクトの前をキノコで支配する

COACHING

ティーモが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ティーモを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

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