まず結論
ティーモ (Teemo)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① Q (目つぶしダーツ)は 逃げ道ではなく、 相手の 通常攻撃の ダメージを 無効に する ボタン 。 通常攻撃で 殴ってくる 相手 ( トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア、 ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス、 ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス)にだけ価値が あります。 相手が 踏み込む 瞬間まで 取って おく
② レベル1〜3の 主導権と、 レベル11以降の 毒と キノコで 勝つ 。 レベル4〜10は 弱い 時間だと 割り切る
③ キノコは 「準備」の 技 。 どれだけ先に 置けているかで、 その後に 動ける 範囲が 決まります。 ウェーブを 押す、 飛び込まれた 時に 自分の 足元へ 落とす、 オブジェクトの 前に 置く。 ここに 余裕が 出てきたら、 敵ジャングルや 相手の 通り道にもばらまく
「ティーモに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ティーモを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 Qを 撃たせてから 踏み込む こと と、 レベル1〜2に 仕掛ける こと です。
ティーモで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ティーモを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ティーモのカウンター早見表(26.20)
ティーモが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ティーモの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ 一番きつい 相手 ブランド 復讐の炎 メイジ サポート P 炎上 スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。 Q 焦炎 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド (トップに 来た 時) クソ辛い サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン サイオンの E (殺意の 雄叫び)の スロウが しんどい ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ Wの 壁で ダメージが 通らなくなる アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット アーゴットの Q (コラプトシェル)の ハラスが しんどい
ティーモが 有利な 相手は ヴェイン、 イラオイ、 トリンダメアです。
こんな経験ありませんか
Qを 相手が 来る 前に 撃ってしまい、 本当に 踏み込まれた 時に 何も 無かった。 ティーモで 一番 多い 失敗が これで、 Qは 相手の 入力に 合わせて 撃つ技です。 もう 1つ、 飛び込まれた 時に キノコを 相手の 足元へ 投げた。 キノコは 自分の 足元 に 置きます。 相手は こちらに 近づいてくるので、 その 方が 確実に 踏みます。
この 記事では、 Qを 撃つ瞬間と キノコの 置き場所から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : レベル1〜3の 削り合い と、 通常攻撃で 殴ってくる 相手の 無力化 です。 E (毒たっぷり 吹き矢)の 追加ダメージと 継続ダメージで、 序盤の 削り合いは ほとんどの 近接に 勝てます。 Qで 相手の 通常攻撃の ダメージを 消せるので、 殴り合いでしか 戦えない 相手には 一方的。 固有 (やぶから ヨードル)の ステルスで、 茂みに 入れば 追跡を 切れます。
苦手な こと : レベル4〜10の 弱さ と、 射程と 行動阻害で 上を 行く 相手 です。 Wで 走って 逃げられるのは、 スロウや 足止めを 受けていない 時だけです。 Qが 効かない 相手 (ヤスオの Qは スキルなので ダメージが 通る、 オラフの Rは ブラインドその ものを 解除する)には、 手段が ありません。 それから、 自分から 仕掛けられない こと。 ティーモに エンゲージ (自分から 仕掛けて 戦闘を 始める 技)は 無いので、 始まった 戦闘に 後ろから 乗る 形に なります。
強い 時間帯 : レベル1〜3 と、 レベル11以降 。 間の 時間は 弱いと 割り 切って、 CSと 視界で 試合を 繋ぎます。
今の 立ち位置 : トップが 4分の 3。 トップの 勝率は 上位クラスで、 バン率は 6%台。 本体は 26.15〜26.17で サモナーズリフトの 変更が 無く、 今の 数字は 環境側の 変化です。
誰に おすすめ? : 「削り合いと 視界で 相手を 苛立たせる 戦い方が 好きな 人」。 操作は 簡単な 部類ですが、 Qを 撃つ瞬間の 判断が 本体です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (やぶから ヨードル) 1.5秒静止で ステルスに 入る。 茂みの 中なら 移動しながらでも 入る。 ミニオンに 殴られていると 入らない。 コントロール ワード 75G 一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用 発動 使用 「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードでは 暴かれない。 逃げと 待ち伏せの 技であって、 殴り合いの 最中に 使う 技ではない。 ステルスから 出ると 5秒間、 攻撃速度が 20〜80%上がる 。 ウェーブを 処理する 前や 茂みで 待つ時に、 こまめに 立ち止まって 発動させて おくのが 強い 動き Q (目つぶしダーツ) ブラインドは 相手の 通常攻撃の ダメージを 無効に する 効果。 技その ものを 止めるわけではないので、 スキルで 殴ってくる 相手には 価値が ない。 ヤスオの Qは スキル扱いなので ダメージが 通る。 オラフの Rは ブラインドを 解除する。 射程は 通常攻撃より 少し 長い ので、 逃げる 相手に 通常攻撃 → Q → 追撃が 届く。 相手が 踏み込む 瞬間まで 取って おく W (駆け足!) 持っているだけで 移動速度が 12〜28%上がる (チャンピオンか タワーから 攻撃を 受けると 5秒間 消える)。 発動すると 3秒間、 24〜56%上がる。 逃げる 時は Wで 走れば 近接から 離れられる 。 スロウを 受けると 追いつかれるので、 スロウ持ちの 相手には 注意。 Eと Wを 上げると 機動力型に なり、 テレポートや ゴーストが 要らなくなる E (毒たっぷり 吹き矢) 通常攻撃に 追加の 魔法ダ メージと 継続ダメージ。 魔力で 伸びる。 毒が 乗っている 間は 戦闘中の 判定が 続く ので、 いったん引いてからの 追撃が 成立する R (毒キノコ) 踏ませると スロウと 継続ダメージに 加えて、 その 相手が 一定時間 見えるようになる 。 だから キノコは 火力の 技であると 同時に 視界の 技。 レーンでは ウェーブを タワーに 押し込み、 プレートや ロームの 時間を 作る。 飛び込まれたら 自分の 足元 に 落とす。 集団戦の 前や サイドレーンを 押す前にも 置いて、 自分が 動ける 範囲を 先に 広げて おく
💡
ポイント: ティーモの 上手さは 「Qを 撃った 瞬間」に 出ます。 低ランクは カイトしながら 無条件で 撃つ。 上位帯は ガレンの Qが 光った 瞬間など、 相手の 入力に 合わせて 取って おきます。 撃つ相手と 撃つ 瞬間を、 試合前に 決めて おいてください。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : 通常攻撃 → 通常攻撃 → 通常攻撃。 プレスアタックは 通常攻撃3回 で 発動します。 Qは 通常攻撃の 代わりには ならないので、 間に 挟むと 発動が 1発分 遅れる。 Qは 相手が 殴り返してきた 瞬間に 差し込む
攻撃速度を 上げてから 殴る : 茂みか 1.5秒の 静止で ステルス → 出る → 通常攻撃。 ステルスから 出ると 5秒間、 攻撃速度が 20〜80%上がる。 ウェーブを 処理する 前や、 茂みで 待ち伏せする 時に 毎回やる
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : 自分の 足元に R → Q → E (毒) → イグナイト → 通常攻撃。 相手は こちらに 近づいてくるので、 足元の キノコを 踏ませながら、 通常攻撃の ダメージを 消した 状態で 削り切る
覚えて おく 程度で いい 小技: 追われた 時に Q (追ってくる 近接の 通常攻撃を 無効に する) → 茂みに 入る → 静止して ステルス。 使う 場面は 多く ありません。
基本コンボ
ウェーブ処理 : R (キノコを ウェーブの 上に) → 通常攻撃。 キノコで 押し込んで、 プレートか ロームの 時間を 作る
削りの 基本形 : 通常攻撃 → 通常攻撃 → 通常攻撃 → 下がる。 3発目で プレスアタックが 発動し、 その後の 毒が 伸びる
逃げる 相手を 追う : 通常攻撃 → Q → 追撃。 Qは 通常攻撃より 少し 射程が 長いので、 通常攻撃が 届かなくなった 距離から もう 1回当てられる
毒を 入れてから 引く : 通常攻撃 (毒) → 下がる → 相手の 体力が 減った 瞬間に 通常攻撃と Qで 拾い直す。 毒が 戦闘中の 判定を 延ばすので、 追撃が 成立する
飛び込まれた 時 : 自分の 足元に R → Q → 通常攻撃。 飛び込んでくる 相手の 進む先は 自分なので、 そこに 置けば 必ず 踏む
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
ゾーニャと ガーディアン エンジェル 3,200G 一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる 攻撃力 55 物理防御 45 固有 起死回生 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。 細かい数値 クールダウン 300秒 素材 ガーディアン エンジェルの 足元に キノコ : 相手が ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計で 固まっている 間、 または ガーディアン エンジェルで 復活している 間に、 その 足元へ キノコを 置いておく。 無敵や 復活が 解けた 瞬間に 踏むので、 追撃の 1手目が 確定します。 どちらも 「動けない 時間が 数秒ある」のが キノコと 噛み合う
キノコで 視界を 作る : 相手の 通り道に 置いた キノコは、 踏まれれば 相手の 位置が 見える。 踏まれていなければ 「そこを 通っていない」と いう 情報に なる 。 どちらに 転んでも 損は しません
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ◎ 強い : レベル1〜3の 削り合いは ほとんどの 近接に 勝てる。 Eの 毒と 固有の ステルスで 主導権を 握れる
中盤 △ 弱い : レベル4〜10は 弱い 時間。 ガンクに 弱い。 ショートトレード (短く 殴って 下がる)と CSで 繋ぐ
終盤 ○ 普通: レベル11以降の 毒と キノコの 継続ダメージで、 集団戦の 前に オブジェクトの 周りを 支配できる。 ただし前に 出ると 溶ける
タイミング 何が起きるか レベル1 最初の パワースパイク 。 基本は Eから 取る。 近接相手は 削り合いに 勝てる レベル3 Q・W・Eが 揃う。 通常攻撃で 削りながら、 相手の 殴り返しに Qを 差し込む形が 作れる レベル6 キノコで ウェーブを 押せる。 ただし火力の 節目ではない 1本目 ( スタティック シヴ 3,000G 移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ 攻撃力 45 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% 固有 エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 固有 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。 細かい数値 跳ね返り射程 500 追加帯電スタック 9 連鎖ダメージ 60 非チャンピオン連鎖ダメージ 90% 素材 スタティック シヴ) 通常攻撃の 効果が 連鎖し、 Eと 噛み合う。 ウェーブ処理に キノコを 使わなくて 済むようになるので、 キノコを 温存できる のが 大きい レベル11 (Rが 2) 本命の パワースパイク 。 毒と キノコの 継続ダメージで、 オブジェクトの 前を 支配できる 3本目 ( マリグナンス 2,700G 1人の味方とパートナーになってお互いを守る 魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 固有 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 固有 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。 細かい数値 範囲サイズ 250 アルティメットスキルヘイスト 20 地面時間 3秒 基本ダメージ 60 魔力反映 5% 最大範囲 550 素材 マリグナンス) Rの クールダウンが 回り、 キノコが 切れない
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1が 主導権を 取る 時間です。 近接相手は、 通常攻撃を 重ねる 削り合いで 勝てます。 レベル1は 基本的に E 。 毒の 追加ダメージと 継続ダメージが、 そのまま 削り合いの 差に なります。
Qは 無条件で 撃たない。 相手が 踏み込む 瞬間まで 取って おきます。 通常攻撃で 殴ってくる 相手に だけ価値が あるので、 スキルで 殴ってくる 相手 ( ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ、 ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン)には、 Qの 意味が 薄い。
逆に、 通常攻撃が 本体の 相手には Qが 手元に あるかどうかで 強気と 弱気を 切り 替えます 。 Qが あるなら 前に 出て 殴り合っていい。 Qを 使ったら、 クールダウンが 戻るまでは 後ろに 下がっておく。
ガンクを 受けたら、 Wを 発動して 走る。 スロウや 足止めを 受けて 追いつかれそうなら、 茂みに 入って 静止する。
ウェーブを 処理する 前は、 1.5秒止まって ステルスに 入ってから 殴る。 出た 瞬間から 5秒間、 攻撃速度が 20〜80%上がるので、 CSも 削り合いも 楽に なる。
中盤以降(レベル6〜)
レベル4〜10は 弱い 時間です。 ここからは ショートトレードだけで 済む 動き に 切り 替えます。 通常攻撃と 毒で チクチク削って 下がる。 それを 繰り返して 相手の 体力が 減った ところで、 初めて オールインに 行く。 長く 殴り合う形は 作らない。
キノコは、 ウェーブを タワーに 押し込んで プレートか ロームの 時間を 作るのが 基本です。 スタティック シヴ 3,000G 移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ 攻撃力 45 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% 固有 エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 固有 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。 細かい数値 跳ね返り射程 500 追加帯電スタック 9 連鎖ダメージ 60 非チャンピオン連鎖ダメージ 90% 素材 スタティック シヴが 完成すると ウェーブ処理に キノコが 要らなくなるので、 そこからは 温存して 置き場所を 選べるようになります。
レベル11以降、 毒と キノコの 継続ダメージが 本番です。 集団戦の 前に バロンや ドラゴンの 周りに キノコを 置き、 相手が 固まった 所で 踏ませる。 前に 出ると 溶けるので、 キノコの 範囲の 後ろから 通常攻撃で 削る。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ティーモのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ティーモが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ 一番きつい 相手 。 Rが ブラインドと キノコの スロウを 解除する。 Qの スロウで 距離も 作れず、 レベル1〜2の 仕掛けが 強い バンか、 レーンの 3分の 1を 越えたら カイトもしない。 Rを 使わせてからだけ 削る ブランド 復讐の炎 メイジ サポート P 炎上 スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。 Q 焦炎 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド (トップに 来た 時) クソ辛い 。 射程で 一方的に 削られ、 通常攻撃が 本体ではないので Qの 意味が 無い。 ティーモ側に 返す手段が 無くなる 当たったら ダッジも 選択肢。 受けるなら タワー下で CSだけ 拾う サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン E (殺意の 雄叫び)の スロウが しんどい 。 スロウが かかった ところを Qで 捕まえられ、 そのまま ジャングラーに 合流される Eを 撃たせてから 前に 出る。 押し込まれた 状態で 受けない こと ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ Wの 壁で ダメージが 通らなくなる 。 ティーモの 通常攻撃も Qも 飛び道具なので、 壁を 張られた 方向からは 何も 当たらない。 Qは スキルなので ブラインドが Qの ダメージを 止められない 壁を 吐かせてから 毒。 角度を 変えて 壁の 横から 殴る。 Eで 飛び込まれたら 自分の 足元に キノコ アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット Q (コラプトシェル)の ハラスが しんどい 。 ダメージに スロウが 付いてくるので、 削られた 上に 距離も 取れない Qを 避ける ことに 集中する。 射程の 外で 毒だけ 入れて 下がる チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス Q (ラプチャー)が 当たると 致命的 。 ノックアップと スロウで 足が 止まり、 そこから 全部 繋がる。 硬いので 削りも 通らない Qの 予兆を 見て 必ず 避ける。 序盤に 押し込んで、 後半は 1対1を 追わない ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ ウェーブを 完全に 支配され、 削り合いの 機会が 来ない。 Qが 意味を 持たない 押し込まれる 前提で、 タワー下で CS。 ロームされたら プレートを 剥が す オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン 硬くて 削りが 通らない。 Eの 突進と Rで 足が 止まる 序盤に 押し込む。 後半は 1対1を 追わない マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 試合数が 最も 多く、 数字でも 苦手。 Qの スロウで 逃げられず、 Eで 攻撃速度を 落とされる 序盤に 押し込んで 体力を 管理させる。 ティーモ専は 対策を 済ませている 相手
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
オラフ : 序盤に ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (この 相手で 54.3%。 序盤の 平均は 48.3%)
サイオン : 1本目に 黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁 (この 相手で 56.2%。 1本目の 平均は 49.1%)。 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 55.5%。 靴の 平均は 48.9%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 エイトロックス ダーキンの暴剣 ファイター P 死兆の構え 一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。 Q ダーキンブレード 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス ほぼ五分 上位帯では カウンターと して バンを 勧められる 相手です。 Qの 角度を Eで 補正されるので 回避が 通らない。 相手の 練度で 結果が 大きく 振れる
ティーモが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン (トップ) 数字で 最も 勝てる 。 通常攻撃が 本体なので、 Qで ダメージが 全部 消える Qが ある 時だけ前に 出る。 毒と 目つぶしを 入れたら 下がる。 Eの 壁への 叩きつけの 角度が 見えたら 目つぶし イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ 触手の 外から 一方的に 削れる。 Eの 魂は 目つぶしで 殴れない 触手の 場所に 入らない。 射程で 削り続ける トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア 通常攻撃が 本体。 目つぶしで 無力化できる。 Rの 無敵中も 毒は 乗る Eの 回転で 飛び込まれた 瞬間に Q。 Rが 切れる 直前に 毒 シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 射程で 一方的に 削れる。 毒の 継続ダメージが 噛み合う 追わない。 Eの 投げ飛ばしの 射程に 入らない トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル 通常攻撃が 本体。 目つぶしで 無力化できる Wの 範囲に 入らない。 Qで 通常攻撃を 消して 削る ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア Qの 飛びかかりの 後の 通常攻撃を 目つぶしで 消せる Qの スタンを 受けた 直後に 目つぶし。 Wの 噛みつきは 消せないので 体力管理 ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル 射程で 一方的に 削れる。 Qの 火炎放射の 射程に 入らなければ 勝てる Qの 射程の 外で 毒。 Eの スロウを 受けたら 下がる アンベッサ 戦乱の母 ファイター アサシン P ドレイクハウンドの猛攻 スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 Q カニングスイープ/サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ 強化攻撃が 本体。 目つぶしで 手数が 消える ダッシュで 詰められた 瞬間に Q。 Rは 避けられないので 体力管理
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ブラインドが 意味を 持たない 相手 (オラフの R、 ブランドや ライズのような スキル主体)、 スロウを 持っている 相手 (サイオンの E、 アーゴットの Q、 チョ=ガスの Q)、 硬くて 削りが 通らない 相手 ( オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン、 チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス、 マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト)。 どれも 「Qと 毒が 意味を 失う」か 「距離を 保てなくなる」
勝てる 相手の 共通点 : 通常攻撃が 本体の 相手 ( ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン、 トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア、 トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル)。 目つぶしで 無力化できる
まとめると : 「通常攻撃で 殴ってくる 相手には 勝ち、 スキルで 殴ってくる 相手・ スロウを 持つ相手・ 硬い 相手には 負け」
ティーモを相手にする側の対策
「ティーモに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ティーモは レベル1〜3が 強く、 レベル4〜10が 弱い 時間 です。 序盤の 削り合いに 付き合わず、 弱い 時間に ガンクと 押し込みで 差を つけてください。
① Qを 撃たせてから 踏み込みます 。 Qは 敵1体に ダメージを 与え、 一定時間ブラインド状態に します。 ブラインドは 数秒で 切れます。 踏み込む前に Qを 吐かせるか、 Qが 効かない スキル主体の 削りで 戦ってください
② レベル1〜2に 仕掛けるか、 4〜10で 潰します 。 ティーモの 逃げは Wの 移動速度が 頼りで、 スロウや 足止めを 受けると 逃げられません。 オラフ 、サイオン のように 序盤の 仕掛けが 強い チャンピオンなら、 そこで 押さえ 込めます。 そうでない 相手でも、 レベル4〜10は ティーモが ガンクに 弱い 時間です。 ジャングラーを 呼ぶなら ここです
③ 茂みの 近くでは 注意します 。 ティーモは 少しの 間 動かずに いると 姿が 消え、 茂みの 中なら 動いても 姿が 消えたままです。 姿が 消えた 状態から 出てくると、 攻撃速度が 数秒上がります。 見えていない ティーモの いる 茂みに、 体力の 少ない 状態で 近寄らないでください
④ キノコは 掃除しながら 進みます 。 Rの キノコは 踏むと スロウと 継続ダメージを 与えます。 レベル11で Rが 2に なると、 毒と キノコで オブジェクトの 前を 支配できるようになります。 オラクルレンズで 見つけて 消しながら 進んでください。 ただしキノコは 消しても、 置かれた 事実 その ものが 相手の 情報に なっている 点は 変わりません
⑤ 対策アイテムは 魔法防御です 。 ティーモの ダメージは 魔法が 中心で、 Eの 毒は 通常攻撃の たびに 乗り、 4秒に わたって 削り続けます。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツや スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュなどの 魔法防御で、 長い 削りを 受け止めてください
⑥ ピックで 潰します 。 一番 強いのは オラフです。 Rの 間は 行動妨害を 受けず、 レベル1〜2の 仕掛けも 強いので、 ティーモ側に 手段が 残りません。 マルファイト は Qの スロウで 逃が さず、 Eで 攻撃速度も 落とせます。 どうしても ティーモを 不快に させたいだけなら ブランド で、 通常攻撃が 本体ではないので、 ティーモの Qに 意味が ありません。 ただしチーム全体の 構成で 見ると 微妙なので、 狙ってやる 手ではありません
Wは 移動速度を 上げますが、 自動で 付いている 方の 移動速度は 敵チャンピオンや タワーの 攻撃を 受けると 消えます。 一度でも 殴れば、 ティーモは 足が 遅くなります。 追う 時は、 まず 1発当ててください。
集団戦の立ち回り
ティーモの 集団戦は 「 始まる 前に どれだけ 準備できているか 」で 決まります。
入る 前 : バロンや ドラゴンの 周りに キノコを 置く。 相手が 固まった 所で 踏ませる。 サイドレーンを 押しに 行く 前も 同じで、 先に 置いて おくと 自分が 動ける 範囲が 広がる
視界と して 使う : 踏まれた キノコは 相手を 数秒見えるようにします。 踏まれなければ 「そこは 通っていない」と いう 情報に なる。 相手が 入ってくる 所に 置いて おくと、 戦闘が 始まる 前に 位置が 分かる
削り方 : キノコの 範囲の 後ろから 通常攻撃で 毒。 前に 出ると 溶ける
Qの 使い方 : 相手の ADCか、 通常攻撃で 殴ってくる 前衛に。 飛び込ん できた 相手に 合わせて
ゾーニャと ガーディアン エンジェル 3,200G 一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる 攻撃力 55 物理防御 45 固有 起死回生 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。 細かい数値 クールダウン 300秒 素材 ガーディアン エンジェル : 相手が 固まっている 間、 復活している 間に 足元へ キノコを 置く。 解けた 瞬間に 踏みます
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ティーモの 強み : Rの 毒キノコを 置いて、 踏んだ 相手を スロウに して 毒で 削る。 キノコの ある 場所は 相手が 通りに くくなる。
ティーモの 弱み : 体力も 防御も 低く、 集団戦で 前に 立てない。 相手を 止める スキルも、 キノコの スロウと Qの ブラインドしか 無い。
弱みを補う味方:前に立ってくれる味方
ティーモは トップの チャンピオンですが、 前に 立って 相手の スキルを 受ける 役は できません。 トップは 本来、 チームの 前を 受け持つことが 多い 位置です。 ティーモを 選ぶと チームに 前に 立つ人が いなくなりがちなので、 ジャングルか サポートに、 前で 受けてくれる タンクが いるかどうか が 大事に なります。 前に 人が いれば、 ティーモは 後ろから キノコを 置き、 毒で 削ることに 集中できます。 いなければ、 自分が 前に 出る 場面を 作らない 立ち回りが 必要に なります。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ティーモの ビルドは 「 通常攻撃の 効果を 連鎖させて、 継続ダメージを 伸ばす 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは プレスアタックで 固定 (7割超) : 通常攻撃3回 で 発動し、 その後の 毒が 伸びる。 Qは 回数に 入らないので、 発動させたい 場面では 通常攻撃を 続けて 入れる
サブは 不滅 (超成長、 ボーンアーマー)が 多数派 。 第2構成は 魔道 (マナフローバンド、 強まる 嵐)で マイナーの 3列目を 最期の 慈悲に。 勝率は 不滅の 方が 1ポイント上
かけら : 攻撃速度、 アダプティブ、 成長体力
サモナースペル : フラッシュ+イグナイトが 9割
スタティック シヴ 3,000G 移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ 攻撃力 45 魔力 45 攻撃速度 30% 移動速度 4% 固有 エレクトロスパーク エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。 固有 エレクトロショック 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。 細かい数値 跳ね返り射程 500 追加帯電スタック 9 連鎖ダメージ 60 非チャンピオン連鎖ダメージ 90% 素材 スタティック シヴ : 1本目。 攻撃力と 魔力と 攻撃速度の 複合で、 通常攻撃の 効果を 連鎖させる。 Eと 噛み合う 上に、 ウェーブ処理に キノコを 使わなくて 済むようになるので 1番手
ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 : 2本目。 毒と キノコの 継続ダメージが 伸びる
マリグナンス 2,700G 1人の味方とパートナーになってお互いを守る 魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 固有 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 固有 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。 細かい数値 範囲サイズ 250 アルティメットスキルヘイスト 20 地面時間 3秒 基本ダメージ 60 魔力反映 5% 最大範囲 550 素材 マリグナンス : 3本目。 Rの クールダウンが 回り、 キノコが 切れない。 2本目に する 順番の 方が 勝率は 少し 高い
4本目以降 : シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム 、ナッシャー トゥース 2,900G 攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮 魔力 80 攻撃速度 50% スキルヘイスト 15 固有 イカシアの牙 通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 ナッシャー基本値 15 ナッシャー魔力値 15% 素材 ナッシャー トゥース 、黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁 から 相手に 合わせる
スタート : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション2つ (7割超)。 ドラン ボウ 400G 攻撃力 8 攻撃速度 15% オムニヴァンプ 1.5% 細かい数値 体力通常攻撃時 3 ドラン ボウ は 2割弱
靴 : 基本は スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ で いい。 Wで 走って 距離を 取る チャンピオンなので、 スロウを 受けに くくなる 価値が 大きい。 対面が スロウを 持っているなら 早める (アーゴット、 チョ=ガス、 オラフ)。 魔力を 伸ばしたい 試合だけ ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ
スキルの 上げ順 : E > Q > W 。 レベル1〜3は E → Q → W 。 レベル1は 基本的に E
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
硬い 相手 ( オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン、 チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス、 マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト) : 2本目を ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 で 固定し、 3本目に ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ を 早める
スロウを 持っている 相手 ( アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット、 オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ) : スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ を 早める。 距離を 保てるか どうかが 全て
序盤に 仕掛けてくる 相手 ( オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ、 サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン) : スタートを ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールド に。 レベル1〜2の 仕掛けを 受け流す
AD主体で 回復する 相手 ( ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック、 イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア) : 2本目の前に モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン 。 回復阻害で 削り切る
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動画では、 ティーモが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Qを 無条件で 撃つ 。 相手が 踏み込む 瞬間まで 取って おく。 通常攻撃が 本体の 相手には、 Qが ある 時だけ強気に 出て、 使ったら 下がる。
②キノコを 相手の 足元に 置く 。 オールインも 飛び込まれた 時も、 相手は こちらに 近づいてきます。 自分の 足元 に 置いた 方が 確実に 踏みます。
③レベル4〜10に 長く 殴り合う 。 弱い 時間です。 ショートトレードで 削って、 体力が 減ってから オールインに 行く。
④固有の 攻撃速度を 使わずに 殴る 。 ステルスから 出ると 5秒間、 攻撃速度が 20〜80%上がる。 ウェーブを 処理する 前は 1.5秒止まってから 殴る。
⑤スキルで 殴ってくる 相手に Qを 撃つ 。 ブラインドは 通常攻撃の ダメージしか 消しません。 ライズや ケネン、 ブランドには Qの 意味が 薄い。
⑥集団戦で 前に 出る 。 溶けます。 キノコの 範囲の 後ろから 削る。
⑦キノコを 手元に 溜め込んだまま死なせる 。 キノコは 置いて 初めて 仕事を します。 集団戦の 前、 サイドレーンを 押す前、 相手が 通りそうな所。 置ける 時に 置いて おくと、 動ける 範囲が そのまま 広がります。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。