ドネキフ塾

CHAMPION

シヴィア

戦場の女王

マークスマン難易度 4/10ADC B勝率 50.7%

ドネキフ塾の解説記事から

シヴィアの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Eはダメージではなく、行動不能スキルに合わせます。「痛いから防ぐ」ではなく「捕まったら死ぬ技だから防ぐ」。ブリッツクランクのフックは必ず止める、ケイトリンのQは(後ろにモルガナのQが続くなら)止めない。この判断が試合を決めます。
  2. 2レーンで勝つチャンピオンではありません。ウェーブ処理で主導権を取り、相手をタワーの下に押し込んで、自分が育つまでの時間を買うのが本来の勝ち方です。
  3. 3通常攻撃 → W → 通常攻撃。Wは通常攻撃のタイマーをリセットするので、この順番だと1回多く殴れます。逆にすると、その1回が消えます。

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
一方的に殴ってくる相手に返す手段がほとんどありません。耐える時間です
中盤◎ 強い
アイテムが2つ揃うと、Wの跳ね返りで戦闘全体に火力が入ります
終盤◎ 強い
Rで戦う場所そのものを選べるので、チーム全体の強さが上がります

主流のビルド

ルーン: リーサルテンポ

  1. 1.ドラン ボウ
  2. 2.ユン・タル ワイルドアロー
  3. 3.バーサーカー ブーツ

よくある失敗

  • ✕Eをダメージに使う
  • ✕W → 通常攻撃の順で撃つ
  • ✕Qを毎回ウェーブに使う
  • ✕レーンで殴り合おうとする

シヴィアで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを「捕まる技」にだけ合わせる。削りには1回も使わない
  • □2試合目: トレードを必ず 通常攻撃 → W → 通常攻撃 の順で行う
  • □3試合目: 集団戦の前にRを撃つ。始まってから撃たない
  • □3試合を通して: 相手より速くウェーブを消せていたかを毎回振り返る。これがシヴィアの勝ち筋です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6002368
マナ3401105
攻撃力60102.5
攻撃速度0.630.8
物理防御3098
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.312.6
移動速度335335
射程500500

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P戦駆け

敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。

固定移動速度
55(レベル6で+5・レベル11で+5・レベル16で+5・レベル18で+5・レベル24で+5・レベル30で+5)
ヘイスト時間
1.5秒

QブーメランブレードCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 55/60/65/70/75射程 1200

クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。

基本ダメージ
60 / 85 / 110 / 135 / 160
攻撃力反映
70%
Q攻撃速度詠唱軽減割合
50%
Q基本詠唱時間
0.25秒
Q攻撃速度詠唱軽減最大
60%
クリティカル反映
40%
魔力反映
60%

W跳刃CD 12コスト 60射程 20

次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。

跳ね返りダメージ
攻撃力の40% / 42.5% / 45% / 47.5% / 50%
初回対象ダメージ
攻撃力の100%
跳ね返り攻撃力反映
40% / 42.5% / 45% / 47.5% / 50%
跳ね返り攻撃
3
効果時間
4秒
最大跳ね返り
8
跳弾攻撃速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
ミニオンダメージ補正
65%

EスペルシールドCD 24/22.5/21/19.5/18コスト -射程 20

魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。

回復反映
60% / 65% / 70% / 75% / 80%
スキルシールド時間
1.5秒
回復魔力反映
50%

R戦姫の号令CD 120/100/80コスト 100射程 1000

発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。

狩り攻撃速度
5% / 6% / 7% / 8% / 9%
最大移動速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
最小移動速度
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
最大移動速度時間
2秒 / 3秒 / 4秒 / 5秒 / 6秒
アルティメット時間
8秒 / 10秒 / 12秒 / 14秒 / 16秒
オーラ射程
1000
効果延長
8 / 10 / 12 / 14 / 16
被弾目印時間
3秒
攻撃クールダウン返還
0.5秒

シヴィアが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

コグ=マウ

数字の上で最悪の相手。射程で一方的に殴られ、後半も相手のほうが伸びます。レーンと試合の両方で負ける数少ない相手

対策: 6より前に押し込んで差を作る。6以降は単独で前に出ない

ゼリ

移動速度で振り切られ、こちらのQが当たらない

対策: ゼリが壁を越えた直後を狙う。味方の仕掛けに合わせる

トゥイッチ

姿を消して近づかれると、Eでは止められない(Eはスキルしか防げません)

対策: ワードを切らさない。育つ前に押し込む

ユナラ

対戦数が最も多い苦手な相手。序盤の殴り合いで返せない

対策: 殴り合いに付き合わない。ウェーブ処理で主導権を取る

ジンクス

対戦数が非常に多い。射程を伸ばされると触れず、後半も伸びる

対策: 長射程の形になっている間は下がる。序盤に差を作る

アフェリオス

これも勝率51.7%で不利側です。武器の組み合わせ次第で手が出せない(アフェリオスの記事も参照)

対策: 相手の武器を見る。グラヴィタムが無い時に仕掛ける

ルシアン

勝率52%で有利に見えますが、不利です。序盤の短い殴り合いで勝てない(ルシアンの記事も参照)

対策: レベル1から3で殴り合わない。6以降に立て直す

シヴィアが有利な相手

エズリアル

対戦数が多い有利対面。Qをスペルシールドで弾けて、そのたび回復できます

勝ち方: エズリアルのQに合わせてE。削り合いを回復に変える

ジン

対戦数が最も多い相手の1つ。ウェーブ処理でこちらが勝つので主導権を取れる

勝ち方: 罠を避ける。押し込んでタワーに当てる

カイ=サ

対戦数が最多。Rで飛び込んでくる前に押し込める

勝ち方: 進化前に差を作る。飛び込まれたらEで初撃を消す

トリスターナ

数字の上では有利。ウェーブ処理で押し勝てる

勝ち方: Wで飛び込んできた瞬間にEを合わせる

ミス・フォーチュン

ウェーブ処理がこちらより弱いので、主導権を取れます

勝ち方: Rを構えた瞬間にEで消す。それ以外は押し続ける

スモルダー

育つまで何もできない相手。その間に押し込める

勝ち方: CSを取らせない。押してタワーに当て続ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
9/10
防御
3/10
魔法
1/10
難易度
4/10

背景

シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古...

日本語の声優
浅野まゆみ