ドネキフ塾

CHAMPION

パンテオン

砕けぬ槍

ファイターアサシン難易度 4/10トップ D勝率 48.7%ミッド A勝率 51.1%サポート D勝率 48.4%

ドネキフ塾の解説記事から

パンテオンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 14スタックが見えるまで飛ばない。固有(定命の意志)が溜まった状態でWに入るのが、全ロール共通の基本です。溜まっていない状態で飛ぶのが、一番多い負け方です。
  2. 2強いのはレベル6まで。Rを覚える前に差をつけ、Rで他のレーンへローム(他レーンへの応援)する。これが勝ち筋です。
  3. 3行動妨害に弱い。だからサポートでは自分から仕掛けません。相手のサポートに先に技を使わせてから、ADCに飛びます。

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
レベル1から6が全盛期です。1対1で負ける相手がほとんどいません
中盤○ 普通
Rで他のレーンに出て行く価値が出ます。レーンに留まると強みを捨てます
終盤△ 弱い
前に出ると溶けます。倒せる相手だけを拾う役になります

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.ドラン ブレード
  2. 2.赤月の刃
  3. 3.プレート スチールキャップ

よくある失敗

  • ✕スタックを見ずにWで飛ぶ
  • ✕Rで行ったきり帰らない
  • ✕Eを火力として撃つ
  • ✕サポートで先に仕掛ける

パンテオンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Wを撃つ前に、必ず固有のスタックを1回確認する
  • □2試合目: Rで出た後、帰ってきてウェーブを自分のタワー側に止め直す
  • □3試合目: Eを1回も火力として撃たない。全部、相手の技に合わせて構える
  • □3試合を通して: レベル6までに、キルかタワーのどちらかを必ず取る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6502503
マナ317844
攻撃力64120.1
攻撃速度0.660.99
物理防御40124.2
魔法防御2862.9
体力自動回復(5秒)617.1
移動速度345345
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P定命の意志

スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。

行動強化
5
ファランクス時間
3秒
Qダメージ増幅
40%
Qダメージ増幅近接
70%
非戦闘時間
15秒
Q追加攻撃
1
クリティカル条件
-1

Q彗星の槍CD 11/10.25/9.5/8.75/8コスト 25射程 575

指定方向に槍を突く、または槍を投げる。

維持ダメージ
70 / 100 / 130 / 160 / 190
合計魔力ダメージ
70 / 100 / 130 / 160 / 190
クリティカル体力条件
20%
維持射程
1200
ダメージ減衰
50%
合計魔力クールダウン返還
60%
維持処刑ダメージ
85 / 130 / 175 / 220 / 265
自分スロウ
10%
最小時間維持詠唱
0.35秒
ミニオンダメージ補正
70%
処刑基本ダメージ
155 / 230 / 305 / 380 / 455
モンスターへのダメージ補正
80%

W跳撃の盾CD 13/12/11/10/9コスト 55射程 600

対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。

スタン時間
1秒
効果時間
4秒
強化数命中
3
強化ダメージ倍率
60%
最大体力ダメージ
6% / 6.5% / 7% / 7.5% / 8%
モンスターへのダメージ上限
150
モンスターダメージ最小
60
100魔力ごとの最大体力
0.02%

Eイージスの猛攻CD 22/21/20/19/18コスト 80射程 400

盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。

ダメージ
攻撃力の100%
シールドの持続
1.5秒
秒ごとの攻撃
4
シールド基本ダメージ
55 / 105 / 155 / 205 / 255
槍一撃範囲
525
シールド薙ぎ払い範囲
375
ミニオンダメージ軽減
50%
再発動使用不可
30%
速度時間
1.5秒
速度量
60%
耐性時間
4秒

R偉大なる星路CD 180/165/150コスト 100射程 5500

精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。

基本ダメージ
300 / 500 / 700 / 900 / 1100
端ダメージ軽減
50%
効果範囲
450
急所地点範囲
125
中断クールダウン
30秒
槍スロウ
50%
槍スロウ時間
2秒
物理防御貫通
10% / 20% / 30% / 40% / 50%
魔力反映
100%

パンテオンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

チョ=ガス

数字の上で最悪の相手。序盤に倒し切れず、体力だけ伸びていく。長引くほどこちらが不利

対策: 序盤に押し込んでスタックを貯めさせない。倒せないと分かったら、Rで他のレーンを勝たせる

オラフ

Rで行動妨害が効かなくなるので、Wのスタンが消える。回復も多い

対策: 回復阻害のアイテムを早めに買う。Rが光ったら距離を取る

ガングプランク

樽で場所を支配され、近づく前に削られる(ガングプランクの記事も参照)

対策: 樽を壊してから入る。レベル13より前に差をつける

マルファイト

対戦数が多い苦手な相手。物理防御が高く、Eで攻撃速度を落とされる

対策: 早めに防御貫通のアイテムを入れる。Rを吐かせてから仕掛ける

ボリベア

回復と耐久で序盤の差を消される。Qのスタンでこちらの仕掛けが止まる

対策: 回復阻害を買う。ボリベアのQを受けてから仕掛けない

イラオイ

Eの魂を出されると、削った分が本体に返る。触手の範囲で殴り負ける

対策: Eを避ける。触手の外で戦う。無理なら他のレーンへ

サイオン

倒しても復活して戻ってくる。序盤で差をつけるという勝ち筋が成立しない

対策: CSを取ってウェーブを押す。Rで他のレーンを勝たせる方向に切り替える

パンテオンが有利な相手

ジャックス

対戦数も多い最良の相手。ジャックスが強くなる前に決着をつけられる

勝ち方: 序盤から殴る。Eが出ている間だけ離れる

アンベッサ

突進を合わせられてもEで正面を止められる

勝ち方: 突進に合わせてE。止めてから強化Qで返す

アカリ

6より前が弱い相手。パンテオンの全盛期と重なる

勝ち方: レベル1から押し込む。6を迎える前に差を作る

リヴェン

コンボの正面をEで受け止められる(リヴェンの記事も参照)

勝ち方: リヴェンがコンボを始めた瞬間にE。終わった隙にW

ヨネ

対戦数が多い有利対面。Eで飛び込んできた正面を止められる

勝ち方: ヨネのEが光ったら構える。戻る先にW

セト

序盤が弱く、距離を詰める手段も乏しい

勝ち方: 序盤から削る。セトのWをEで受け止める

イレリア

育つ前に決着をつけられる。Eのスタンも正面から受け止められる

勝ち方: レベル1から押す。ミニオンを渡さない

ラックス

最も数字の良い相手。耐久が低く、Wで飛んだ時点で終わる

勝ち方: Qを避けてから入る。ADCより先にラックスを狙う

モルガナ

Qを外すと何もできなくなる。そこにWで入れる

勝ち方: Qをミニオンで受ける。外れた瞬間に飛ぶ

ゼラス

近づかれると何もできない相手。Wの突進が刺さる

勝ち方: 茂みから入る。ゼラス本体を狙う

パイク

対戦数が多い有利対面。耐久が低く、こちらのWで先に落とせる

勝ち方: パイクがフックを外した瞬間にW

レオナ

先に仕掛けてくれるので、返しの形に持ち込みやすい

勝ち方: レオナのEを受けてから、Eで正面を止めて反撃

カルマ

耐久が低い。ただし序盤で差をつけないと、互角のまま後半で負けます

勝ち方: 早い段階で仕掛ける。長引かせない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
9/10
防御
4/10
魔法
3/10
難易度
4/10

背景

かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。

日本語の声優
三宅健太