ドネキフ塾

CHAMPION

ヨネ

忘られざる者

ファイターアサシン難易度 8/10トップ A勝率 49.4%ミッド A勝率 50.3%

ドネキフ塾の解説記事から

ヨネの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月5日

  1. 1Eで入らない。Eでかわす。E(縛魂の解放)は踏み込みのスキルではなく、相手の決め手をずらすための資源です。時間が切れれば必ず元の位置に戻るので、戻る先が危険なら意味がありません。上位帯が狙い続けるのは「Eが無い時間帯」で、Eを先に吐いたヨネは何もできなくなります
  2. 23手目のQを、先に溜めておく。Q(斬命刀)の3手目の打ち上げは、踏み込みであり逃げ道でもあります。ガンクが来そうな時間帯に入る前に、ミニオンを叩いて2スタックにしておく。上手いヨネの条件はここです
  3. 3序盤は殺しに行かない。ヨネのレーン戦はゲーム内で最弱クラスです。射程が短く、序盤の回復手段も踏み込み手段もない。「殺す」ためではなく「削られずに育つ」ためにレーンに立ち、3本目のアイテムまでたどり着けるかで勝敗が決まります

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
Q3が当たるまで火力が無く、レンジ相手には触れない。レベル6までは耐える
中盤○ 普通
コア1本と固有の攻撃速度で殴り合いに勝てる。Rで集団戦に飛び込める
終盤◎ 強い
コア3本でクリティカルの火力が最大。EとRで集団戦を一人で終わらせる

主流のビルド

ルーン: リーサルテンポ

  1. 1.ルインドキング ブレード
  2. 2.イモータル シールドボウ
  3. 3.インフィニティ エッジ

よくある失敗

  • ✕Eを踏み込みに使う
  • ✕3手目のQを溜めずに動く
  • ✕序盤に殺しに行く
  • ✕帰還地点を確認せずにEを撃つ
  • ✕長い殴り合いに付き合う

ヨネで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを相手の決め手に合わせてだけ使う。踏み込みにEを使った回数を数える
  • □2試合目: 3手目のQを溜めた状態でレーンに立つ時間を作る。ガンクを3手目のQで抜けた回数を数える
  • □3試合目: 序盤に体力の半分を使う交戦を0回にする。3本目のアイテムまでたどり着く
  • □3試合を通して: 中盤は次のオブジェクトと同じ側のサイドに立ち、第2タワーまで押したら敵ジャングルのキャンプを取る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6202405
つむじ風500500
攻撃力6296
攻撃速度0.631
物理防御33111.2
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)7.520.3
移動速度345345
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P狩鬼道

通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。

魔法ダメージ分裂
50%
クリティカル確率倍率
100%
クリティカルダメージ補正
95%

Q斬命刀CD 4コスト -射程 450

前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。

基本ダメージ
25 / 50 / 75 / 100 / 125
攻撃力反映
110%
幅
80
効果時間
6秒
Q3最大距離
450
Q3最小距離
450
Q3ダッシュ速度
1500
Q3範囲サイズ
100
Q攻撃速度クールダウン割合
60%
Q攻撃速度クールダウン最大
66.67%
Q攻撃速度詠唱軽減割合
41.67%
Q攻撃速度詠唱軽減最大
50%
Q基本詠唱時間
0.35秒
Q3打ち上げ高さ
50%
Q3打ち上げ時間
0.75秒

W霊断刀CD 14コスト -射程 700

前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。

最小ダメージミニオン
30(レベルundefinedで-NaN・レベル9で-NaN・レベル14で-NaN)
基本ダメージ
10 / 20 / 30 / 40 / 50
ミニオンへの補正
25%
体力奪取倍率
100%
扇幅
40
W攻撃速度クールダウン割合
60%
W攻撃速度クールダウン最大
57.14%
W攻撃速度詠唱軽減割合
41.67%
W攻撃速度詠唱軽減最大
50%
W基本詠唱時間
0.5秒
Wクリティカル倍率
80%
最大体力ダメージ
8% / 9% / 10% / 11% / 12%
基本シールド
10 / 20 / 30 / 40 / 50
初回チャンピオンシールド倍率
100%
秒チャンピオンシールド倍率
50%
シールドの持続
1.5秒

E縛魂の解放CD 22/19/16/13/10コスト -射程 25000

自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。

戻り時間
5秒
移動速度
30%
デスマーク基本
20 / 35 / 50 / 65 / 80
デスマーク割合
25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
再発動使用不可
50%
Eダッシュ射程
300
Eダッシュ速度
1200
通常攻撃時増加
25%
開始時移動速度
10%
失った体力割合
25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%

R冥封一閃CD 120/100/80コスト -射程 1000

直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。

基本ダメージ
200 / 400 / 600 / 800 / 1000
攻撃力反映
80%
ブリンク距離背後対象
200
幅
225
R打ち上げ高さ
50%
R打ち上げ時間
0.75秒
Rノック方向速度
3000
Rノック方向減衰
80%

ヨネが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ジャックス

最も多く当たる相手。一度でも長い交戦に入ると必ず負けます。Eの中にいる間しか殴らない(ジャックスの記事も参照)

対策: 相手のEが光っている2秒は殴らない。Eを吐かせた直後だけ短く殴って離れる。長い殴り合いを1回もしない

アカリ

持続力と機動力でコンボを断たれ、レーンの差も付きます(アカリの記事も参照)

対策: 相手のEがある間に3手目のQを撃たない。Eを先に上げる。霧の中に入らない

オラフ

正面のダメージで勝てず、RでCCを無視されます。「勝つのは不可能」とまで言われる相手

対策: 殴り合わない。相手がRを撃ってからEでかわし、切れた後だけ殴る

ガングプランク

樽で削られ続け、レーンの差が大きく付きます。Eで入っても樽の上に戻される

対策: 樽の連鎖に帰還地点を置かない。相手のQの回転に合わせて短いトレードだけ

イレリア

フリーズされると何もできない。上位帯ではトップでの永久BAN対象(イレリアの記事も参照)

対策: 固有のスタックが溜まっている時は距離を取る。相手のQの飛び先を作らない。フリーズされたらジャングラーを呼ぶ

アーゴット

Eの構えで踏み込みを止められ、Rで処刑されます(アーゴットの記事も参照)

対策: 相手のEをこちらのEでかわす。体力が3割を切ったら射程に入らない

セト

固有の回復で押し負け、レーンの差も大きく付きます(セトの記事も参照)

対策: WをかわすためだけにEを残す。相手のWの溜めを見てからE。殴り合わない

ヨネが有利な相手

ヨリック

最も勝率が高い相手。レーンでも大きく勝てます(ヨリックの記事も参照)

勝ち方: 檻はEで抜けられる。グールはWで処理。相手のWの中に入る時は3手目のQを溜めてから

ドクター・ムンド

レーンで圧倒的に有利。ゴールド差が全対面で最大級(ムンドの記事も参照)

勝ち方: 鉈はEでかわす。アイテムが出たらダイブで畳む。長引かせない

グウェン

レーンで勝てます。霧の外から3手目のQで浮かせられる(グウェンの記事も参照)

勝ち方: 霧の中に入らない。霧が切れた瞬間にE→3手目のQ

サイオン

全スキルがQ起点なので、Qだけ避ければいい(サイオンの記事も参照)

勝ち方: Qの溜めを見てからE。Rは壁際に立たないだけで避けられる

カ・サンテ

レーンは互角ですが試合では勝ち越します(カサンテの記事も参照)

勝ち方: Wの溜めに技を撃ち込まない。Rの壁ドンを受けない位置取り。育てば殴り勝てる

ランブル

動きが遅く、決め手が読めます(ランブルの記事も参照)

勝ち方: オーバーヒートの直後に殴る。Rの帯はEでかわす

モルデカイザー

RをEでずらせる代表的な相手(モルデの記事も参照)

勝ち方: 相手のRの詠唱を見たらE。帰還で別世界に連れて行かれません。固有の3回ヒットを溜めさせない

オーン

レーンで大きく勝てます。動きが遅く決め手が読める

勝ち方: Rの1段目をEでかわす。脆化の通常攻撃を受けない

ブラッドミア

プールでかわされますが、吐かせた後に詰め切れます

勝ち方: プールを吐かせてから仕掛ける。6前に差を付ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
4/10
魔法
4/10
難易度
8/10

背景

生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。