

CHAMPION
ヨネ
忘られざる者
ドネキフ塾の解説記事から
ヨネの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月5日
- 1Eで
入らない。 Eでかわす。 E (縛魂の 解放)は 踏み込みの スキルではなく、 相手の 決め手を ずらすための 資源です。 時間が 切れれば 必ず元の 位置に 戻るので、 戻る 先が 危険なら 意味が ありません。 上位帯が 狙い続けるのは 「Eが 無い 時間帯」で、 Eを 先に 吐いた ヨネは 何も できなくなります - 23手目の
Qを、 先に 溜めて おく。 Q (斬命刀)の 3手目の 打ち上げは、 踏み込みであり逃げ道でもあります。 ガンクが 来そうな 時間帯に 入る 前に、 ミニオンを 叩いて 2スタックに しておく。 上手い ヨネの 条件は ここです - 3序盤は
殺しに 行かない。 ヨネの レーン戦は ゲーム内で 最弱クラスです。 射程が 短く、 序盤の 回復手段も 踏み込み手段も ない。 「殺す」 ためではなく 「削られずに 育つ」 ために レーンに 立ち、 3本目の アイテムまで たどり着けるかで 勝敗が 決まります
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- Q3が
当たるまで 火力が 無く、 レンジ相手には 触れない。 レベル6までは 耐える - 中盤○ 普通
- コア1本と
固有の 攻撃速度で 殴り合いに 勝てる。 Rで 集団戦に 飛び込める - 終盤◎ 強い
- コア3本で
クリティカルの 火力が 最大。 Eと Rで 集団戦を 一人で 終わらせる
主流のビルド
ルーン: リーサルテンポ
1.ルインドキング ブレード
2.イモータル シールドボウ
3.インフィニティ エッジ
よくある失敗
- ✕Eを
踏み込みに 使う - ✕3手目の
Qを 溜めずに 動く - ✕序盤に
殺しに 行く - ✕帰還地点を
確認せずに Eを 撃つ - ✕長い
殴り合いに 付き合う
ヨネで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
相手の 決め手に 合わせてだけ 使う。 踏み込みに Eを 使った 回数を 数える - □2試合目: 3手目の
Qを 溜めた 状態で レーンに 立つ時間を 作る。 ガンクを 3手目の Qで 抜けた 回数を 数える - □3試合目: 序盤に
体力の 半分を 使う 交戦を 0回に する。 3本目の アイテムまで たどり着く - □3試合を
通して : 中盤は 次の オブジェクトと 同じ 側の サイドに 立ち、 第2タワーまで 押したら 敵ジャングルの キャンプを 取る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 620 | 2405 |
| つむじ風 | 500 | 500 |
| 攻撃力 | 62 | 96 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 1 |
| 物理防御 | 33 | 111.2 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 7.5 | 20.3 |
| 移動速度 | 345 | 345 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P狩鬼道
通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。
- 魔法ダメージ分裂
- 50%
- クリティカル確率倍率
- 100%
- クリティカルダメージ補正
- 95%
Q斬命刀CD 4コスト -射程 450
前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。
- 基本ダメージ
- 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- 攻撃力反映
- 110%
- 幅
- 80
- 効果時間
- 6秒
- Q3最大距離
- 450
- Q3最小距離
- 450
- Q3ダッシュ速度
- 1500
- Q3範囲サイズ
- 100
- Q攻撃速度クールダウン割合
- 60%
- Q攻撃速度クールダウン最大
- 66.67%
- Q攻撃速度詠唱軽減割合
- 41.67%
- Q攻撃速度詠唱軽減最大
- 50%
- Q基本詠唱時間
- 0.35秒
- Q3打ち上げ高さ
- 50%
- Q3打ち上げ時間
- 0.75秒
W霊断刀CD 14コスト -射程 700
前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。
- 最小ダメージミニオン
- 30(レベルundefinedで-NaN・レベル9で-NaN・レベル14で-NaN)
- 基本ダメージ
- 10 / 20 / 30 / 40 / 50
- ミニオンへの補正
- 25%
- 体力奪取倍率
- 100%
- 扇幅
- 40
- W攻撃速度クールダウン割合
- 60%
- W攻撃速度クールダウン最大
- 57.14%
- W攻撃速度詠唱軽減割合
- 41.67%
- W攻撃速度詠唱軽減最大
- 50%
- W基本詠唱時間
- 0.5秒
- Wクリティカル倍率
- 80%
- 最大体力ダメージ
- 8% / 9% / 10% / 11% / 12%
- 基本シールド
- 10 / 20 / 30 / 40 / 50
- 初回チャンピオンシールド倍率
- 100%
- 秒チャンピオンシールド倍率
- 50%
- シールドの持続
- 1.5秒
E縛魂の解放CD 22/19/16/13/10コスト -射程 25000
自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。
- 戻り時間
- 5秒
- 移動速度
- 30%
- デスマーク基本
- 20 / 35 / 50 / 65 / 80
- デスマーク割合
- 25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
- 再発動使用不可
- 50%
- Eダッシュ射程
- 300
- Eダッシュ速度
- 1200
- 通常攻撃時増加
- 25%
- 開始時移動速度
- 10%
- 失った体力割合
- 25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
R冥封一閃CD 120/100/80コスト -射程 1000
直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。
- 基本ダメージ
- 200 / 400 / 600 / 800 / 1000
- 攻撃力反映
- 80%
- ブリンク距離背後対象
- 200
- 幅
- 225
- R打ち上げ高さ
- 50%
- R打ち上げ時間
- 0.75秒
- Rノック方向速度
- 3000
- Rノック方向減衰
- 80%
ヨネが苦手な相手
当塾の
ジャックス
最も
対策: 相手の
アカリ
持続力と
対策: 相手の
オラフ
正面の
対策: 殴り合わない。
ガングプランク
樽で
対策: 樽の
イレリア
フリーズされると
対策: 固有の
アーゴット
Eの
対策: 相手の
セト
固有の
対策: Wを
ヨネが有利な相手
ヨリック
最も
勝ち方: 檻は
ドクター・ムンド
レーンで
勝ち方: 鉈は
グウェン
レーンで
勝ち方: 霧の
サイオン
全スキルが
勝ち方: Qの
カ・サンテ
レーンは
勝ち方: Wの
ランブル
動きが
勝ち方: オーバーヒートの
モルデカイザー
Rを
勝ち方: 相手の
オーン
レーンで
勝ち方: Rの
ブラッドミア
プールで
勝ち方: プールを
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 4/10
- 魔法
- 4/10
- 難易度
- 8/10
背景
生前、
- 地域
- アイオニア