

CHAMPION
ジャーヴァンⅣ
デマーシアの儀範
ドネキフ塾の解説記事から
ジャーヴァンⅣの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Rは
「閉じ込める 道具」ではなく 「壁」と して 使う 場面の ほうが 多いです。 相手に よって 使い分けます - 2旗槍を
外すのは、 行動妨害を 外したと いう 話ではありません。 ダメージの 半分以上を 失ったと いう 話です - 3拘束や
鈍足を 受けていても、 旗槍は 撃てます。 Eも Qも 移動技ではないからです
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- 25分未満は
78体中36位 - 中盤△ 弱い
- 30分から
35分で 38位 - 終盤○ 普通
- 35分から
40分で 27位。 ただし40分以降は 53位
主流のビルド
ルーン: 征服者
1.スコーチクロウの幼体
2.サンダード スカイ
3.プレート スチールキャップ
よくある失敗
- ✕Rを
常に 檻と して 使う - ✕旗槍を
外す - ✕移動技の
無い 味方が いるのに 囲う - ✕Wを
1人しかいない 場面で 押す - ✕物理貫通で
固める
ジャーヴァンⅣで3試合やる時の目標
- □1試合目: Rを
押す前に 「檻か 壁か」を 決める。 相手を 見てから 押す - □2試合目: 1旗2槍を
1回やる。 刺した 旗に もう 一度 Qを 当てる - □3試合目: ブルーザー寄りの
ビルドを 試す。 物理貫通で 固める 型との 違いを 確かめる - □3試合を
通して : 旗槍を 外した 回数を 数える。 外した 数が そのまま 失った 火力です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 640 | 2408 |
| マナ | 300 | 1235 |
| 攻撃力 | 64 | 115 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.94 |
| 物理防御 | 36 | 114.2 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 8 | 19.9 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P武魂の律動
最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。
- クールダウン
- 6秒(レベル6で-1秒・レベル11で-1秒・レベル16で-1秒)
- 最大拍ダメージ
- 400
- 最小拍ダメージ
- 20
- 現在体力ダメージ
- 8%
QドラゴンストライクCD 10/9/8/7/6コスト 45/50/55/60/65射程 770
槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。
- 基本ダメージ
- 90 / 130 / 170 / 210 / 250
- 基本物理防御軽減
- 10% / 14% / 18% / 22% / 26%
WゴールデンイージスCD 9コスト 30射程 625
デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。
- 追加シールド
- 最大体力の1.3%
- 基本スロウ量
- 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
Eデマーシアの旗印CD 12/11.5/11/10.5/10コスト 55射程 860
デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。
- Eダッシュ速度
- 1400
- E打ち上げ範囲
- 180
- 恒久攻撃速度
- 20% / 22.5% / 25% / 27.5% / 30%
- 魔力反映
- 80%
- 基本オーラ攻撃速度
- 20% / 22.5% / 25% / 27.5% / 30%
R決戦場CD 120/105/90コスト 100射程 650
ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。
- 基本ダメージ
- 200 / 325 / 450 / 575 / 700
- 壁時間
- 3.5秒
ジャーヴァンⅣが苦手な相手
当塾の
フィズ
突出して
対策: Eを
グウェン
Wの
対策: 霧の
レク=サイ
掘って
対策: 潜る
マスター・イー
Qで、
対策: Rは
サイラス
Rを
対策: Rを
トランドル
防御力を
対策: 単独で
ヘカリム
E→Qを
対策: 旗槍を
ヴィエゴ
乗り移られると
対策: 味方を
ジャーヴァンⅣが有利な相手
アイバーン
突出して
勝ち方: 序盤から
ラムス
囲いから
勝ち方: 囲って
ノクターン
Rで
勝ち方: 飛ん
リリア
囲えば
勝ち方: 檻と
セジュアニ
火力が
勝ち方: 受けて
ウディア
距離を
勝ち方: 旗槍で
ブライアー
囲って
勝ち方: 檻と
ワーウィック
近づかれる
勝ち方: 距離を
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 6/10
- 防御
- 8/10
- 魔法
- 3/10
- 難易度
- 5/10