

CHAMPION
シャコ
悪魔の道化師
ドネキフ塾の解説記事から
シャコの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月17日
- 1Qは
逃げる 技ではなく、 位置を 嘘に する 技。 相手が 予想しない 方向へ 撃って、 自分が 分身の フリを する。 上手い 人と 下手な 人の 差は、 ほぼここに 出ます - 2キルを
取るより、 相手の ジャングラーを 腐らせる。 同じ くらい 育ってしまうと、 先に 腐るのは シャコの ほうです - 3多数派の
ビルドが、 一番 負けています。 採用率44%の AD型が 勝率47.4%、 採用率17%の AP型が 勝率54.6%。 7ポイント差です
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- 相手の
ジャングルを 荒らせますが、 キルを 取り切る 力は まだ ありません - 中盤△ 弱い
- 25分が
一番 悪い 時間帯です (78体中47位) - 終盤◎ 強い
- 40分以降は
78体中6位。 長引く ほど 強くなります
主流のビルド
ルーン: 秘儀の彗星
1.ガストウォーカーの幼体
2.黒炎のトーチ
3.アイオニア ブーツ
よくある失敗
- ✕Qを
逃げる ために 使う - ✕多数派の
ビルドを そのまま 積む - ✕箱を
着いてから 置く - ✕マークが
付いた 状態で Rを 撃つ
シャコで3試合やる時の目標
- □1試合目: AP型で
3試合やる。 多数派の ビルドを 一度 離れてみる - □2試合目: Qを
背後に 回る ために 使う。 逃げに 使わない - □3試合目: Rを
撃つ前に 自分を 確認する。 マークや スロウが 付いていたら 撃たない - □3試合を
通して : 相手の ジャングラーの CSを 試合終了時に 見る。 そこを 抑えられていれば 正解です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 630 | 2313 |
| マナ | 297 | 977 |
| 攻撃力 | 63 | 114 |
| 攻撃速度 | 0.69 | 1.05 |
| 物理防御 | 30 | 98 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 8.5 | 17.9 |
| 移動速度 | 345 | 345 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pバックスタブ
対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。
- あたりユニットクールダウン
- 3秒
- モンスタークリティカル補正
- 2
- 魔力反映
- 40%
- 分身倍率
- 75%
- シヴスロウ量
- -40%
- 軽減時間
- 4秒
- シヴ処刑ダメージ割合
- 150%
- 攻撃追加攻撃力反映
- 20%
Q幻惑CD 13/12.5/12/11.5/11コスト 40射程 400
インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。
- 基本ダメージ
- 25 / 35 / 45 / 55 / 65
- ステルスの時間
- 2.5秒 / 2.75秒 / 3秒 / 3.25秒 / 3.5秒
- クールダウン返還
- 2.5
- 追加通常攻撃時間
- 0.25秒
- 増加攻撃力反映
- 60%
- 非クリティカル背後補正
- 60%
Wびっくり箱CD 15コスト 70/65/60/55/50射程 500
隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。
- 範囲基本ダメージ
- 10 / 15 / 20 / 25 / 30
- ミニオン恐怖時間
- 2秒
- モンスター追加ダメージ
- 20 / 35 / 50 / 65 / 80
- 最大罠
- 25000
- 恐怖の時間
- 0.5秒 / 0.75秒 / 1秒 / 1.25秒 / 1.5秒
- W範囲魔力反映
- 12%
- W単体対象魔力反映
- 18%
- 判定時間
- 40秒
- 腕時間
- 2秒
EポイズンダガーCD 8コスト 75射程 625
「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。
- 基本ダメージ
- 70 / 95 / 120 / 145 / 170
- 処刑ダメージ割合
- 150%
- 処刑体力条件
- 30%
- スロウ量
- -20% / -22.5% / -25% / -27.5% / -30%
- スロウ時間固有
- 2秒
- スロウ時間発動時
- 3秒
- 魔力反映
- 60%
- 増加攻撃力反映
- 80%
RハルシネイトCD 100/90/80コスト 100射程 200
シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。
- テレポート射程
- 150
- 範囲基本ダメージ
- 10 / 20 / 30 / 40 / 50
- 分身通常攻撃ダメージ割合
- 60%
- 分身被ダメージ割合
- 50%
- 判定恐怖時間
- 1秒
- 爆発基本ダメージ
- 150 / 225 / 300 / 375 / 450
- 判定腕時間
- 2秒
- 判定持続
- 6秒
- 分身持続
- 18秒
シャコが苦手な相手
当塾の
タロン
最悪の
対策: 味方に
セジュアニ
硬くて
対策: 1対1を
レンガー
茂みの
対策: 視界を
リリア
くっつけないまま
対策: 追わない。
ヘカリム
1対1では
対策: 荒らしに
キヤナ
逃げ道が
対策: 狭い
ザック
硬さと
対策: 長引かせない。
シャコが有利な相手
アムム
最も
勝ち方: 茂みと
ウーコン
分身と
勝ち方: 箱を
マスター・イー
箱に
勝ち方: 通り道に
ブライアー
突っ込んでくるので、
勝ち方: 箱を
ラムス
転がってくる
勝ち方: 進路に
アイバーン
荒らされると
勝ち方: 相手の
エリス
繭を
勝ち方: 茂みを
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 4/10
- 魔法
- 6/10
- 難易度
- 9/10