

CHAMPION
カ・サンテ
ナズーマの誇り
ドネキフ塾の解説記事から
カ・サンテの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Rは
満タンで 押してはいけません。 オールアウトは 最大体力と 増加防御を 割合で 削って、 その ぶん 攻撃に 振り替える 技です。 満タンで 押すと、 削られる 分を そのまま 捨てることになります。 タンクの 姿で ダメージを 受けてから 押すのが 正解です - 2Wが
この チャンピオンの 心臓です。 溜めている 間は 行動妨害を 受け付けず、 被ダメージも 減ります。 相手の 行動妨害を 踏み潰して 突っ込む技なので、 動作が 遅くて 読みやすい 行動妨害を 持つ 相手に だけ、 一方的に 強くなります - 3賞味期限が
あります。 全盛期は 長くても 2コアまで。 そこまでに 有利を 作れないと、 3コア以降は 急速に 腐ります。 「守っていれば いつか 強くなる」タイプではありません
強い時間・弱い時間
- レベル6(R習得)
- 最初の
跳ね上がり。 ここから 相手を タワーまで 連れて行けるようになります - 1コア〜2コア
- 全盛期です。
ここで 有利を 作れなかった 試合は、 そのまま 終わります - 3コア以降
- 急速に
腐ります。 上の 表の とおり、 25分から 35分が 最も 勝率の 低い 時間帯です - 40分以降
- わずかに
戻りますが、 それでも 39位です
主流のビルド
ルーン: 不死者の握撃
1.アイスボーン ガントレット
2.終わりなき絶望
3.変幻自在のジャック=ショー
よくある失敗
- ✕Rを
満タンで 押す - ✕Rを
押してから Wで 止めようと する - ✕R後に
孤立する - ✕Eを
撃ち切って 動けなくなる - ✕2コアを
過ぎてから 有利を 作ろうと する
カ・サンテで3試合やる時の目標
- □1試合目: Rを
体力が 減ってから 押す (満タンで 押した 回数を 数える) - □2試合目: 止めたい
場面では 必ず W → R の 順番に する - □3試合目: 2コアまでに
タワー1本か キル2つを 作る (賞味期限の 意識) - □3試合を
通して : Eを 撃ち切って 動けなくなった 場面を 振り返る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 625 | 2665 |
| マナ | 320 | 1340 |
| 攻撃力 | 64 | 123.5 |
| 攻撃速度 | 0.69 | 0.98 |
| 物理防御 | 36 | 124.4 |
| 魔法防御 | 30 | 65.7 |
| 体力自動回復(5秒) | 9.5 | 26.5 |
| 移動速度 | 330 | 330 |
| 射程 | 150 | 150 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P不屈の本能
スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。
- マークの持続
- 4秒
- 回復割合
- 80%
- 物理防御魔法防御倍率
- 0.2%
- 固有開始時ダメージ
- 0.35%
- 最大体力ダメージ割合基本
- 1%
- 最大体力ダメージ耐性反映
- 0.01%
- 固定ダメージ
- 12
- マークダメージ割合最小
- 1%
- マークダメージ割合最大
- 2%
Q破撃のエントーフォCD 3.5コスト 20射程 450
武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。
- 固定ダメージ
- 70 / 100 / 130 / 160 / 190
- 矩形幅
- 100
- 矩形長さ
- 465
- スロウ割合
- 80%
- スロウの時間
- 0.5秒
- 射程
- 700
- 再発動できる時間
- 6秒
- 再発動使用不可範囲
- 1.25
- 打ち上げの時間
- 0.65秒
- 引き寄せ速度
- 500
- 引き寄せ距離
- 300
- スタン時間
- 1秒
- 最大詠唱時間
- 0.45秒
- 最小詠唱時間
- 0.35秒
- 最小詠唱時間Q3
- 0.35秒
- 基本クールダウン
- 3.5秒
- 最小クールダウン
- 2秒
- Rクールダウン軽減
- 0.33秒
- 引き寄せ速度最小
- 110
- 引き寄せ速度最大
- 600
- 引き寄せ距離最小
- 100
- 引き寄せ距離最大
- 400
- 持続最大
- 0.45秒
W切り開く猛進CD 14/13/12/11/10コスト 45/50/55/60/65射程 600
被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。
- 基本ダメージ
- 45 / 75 / 105 / 135 / 165
- 最大体力ダメージ
- 8%
- 最大体力ダメージ耐性反映
- 0.02%
- 最大時間
- 1秒
- 最大チャージまで
- 0.9秒
- ダッシュ速度基本
- 1400
- ダッシュ速度範囲
- 1800
- 対象ダッシュ補正
- 1.3
- 最小ノックバック時間
- 0.5秒
- 最大ノックバック時間
- 1.75秒
- ノックバック速度
- 800
- ノックバック距離
- 125
- ノックバック距離時上の補正
- 60%
- 最小ダッシュ基本
- 100
- 最大ダッシュ基本
- 450
- 最小時間
- 0.4秒
- 範囲最小時間
- 0.75秒
- 最小チャージ時間
- 0.4秒
- Rダメージ増加最小
- 10%
- Rダメージ増加最大
- 80%
- 最小ミニオンダメージ
- 80 / 130 / 180 / 230 / 280
- ダメージ軽減
- 30%
- Rダメージ軽減
- 75%
- 最大モンスターダメージ
- 180 / 260 / 340 / 420 / 500
E辰砂の足取りCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 45/50/55/60/65射程 525
ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。
- ダッシュ距離
- 550
- シールドの持続
- 2秒
- 無償対象射程基本
- 250
- 無償対象速度基本
- 550
- 味方速度基本
- 1100
- 無償対象射程範囲
- 400
- 無償対象速度範囲
- 1250
- 味方速度範囲
- 1400
- シールド量(素早く出したとき)
- 70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240
- ダッシュ到達
- 500
- シールド体力反映
- 13.5%
- クールダウン補正範囲
- 50%
RオールアウトCD 120/100/80コスト 100射程 250
敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。
- 全外時間
- 15秒
- 基本ダメージ
- 80 / 115 / 150 / 185 / 220
- 叩きつけ下一撃ダメージ
- 80 / 115 / 150 / 185 / 220
- 壁スタン時間
- 0.5秒
- 無壁スタン時間
- 0.25秒
- 最大制圧時間
- 10秒
- 突進射程
- 300
- 突進速度
- 2000
- 運搬速度
- 1000
- 最大壁運搬
- 25000
- 壁判定距離
- -25
- 壁猶予
- 350
- 体力喪失
- 35%
- 防御喪失
- 85%
- オムニヴァンプ
- 20%
- 攻撃速度
- 40% / 60% / 80% / 100% / 120%
- 物理防御貫通割合
- 50%
- マナ自動回復割合
- 500%
- 時間最後
- 0.18秒
- 運搬速度無壁
- 800
- 距離発動速く運搬速度
- 1400
- 速く運搬速度
- 1500
- オーラずらし
- 200
- 動作ダッシュ時間
- 0.3秒
- 距離反映最小
- 600%
- 距離反映最大
- 2000%
- 運搬速度反映最小
- 900%
- 運搬速度反映最大
- 1700%
- 発動までの時間
- 0.35秒
カ・サンテが苦手な相手
当塾の
ケイル
文句なしの
対策: 遠隔に
フィオラ
急所を
対策: Qの
ケネン
3番目に
対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク から
ランブル
魔法ダ
対策: 炎の
ポッピー
Wが
対策: 相手の
ヴァルス
射程で
対策: Eを
シンジド
追えず、
対策: 追わない。
ナー
小型の
対策: 小型の
ヴェイン
確定ダメージで
対策: !ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン が
カ・サンテが有利な相手
ヨリック
最も
勝ち方: 壁で
チョ=ガス
2番目の
勝ち方: 相手の
ティーモ
毒では
勝ち方: 目つぶしの
ドクター・ムンド
機動力で
勝ち方: 回復阻害を
セト
多くの
勝ち方: 詳しくは
ナサス
こちらの
勝ち方: 序盤に
ボリベア
こちらの
勝ち方: ハードCCを
トランドル
こちらの
勝ち方: 柱は
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 8/10
- 魔法
- 7/10
- 難易度
- 9/10