ドネキフ塾

CHAMPION

カ・サンテ

ナズーマの誇り

タンクファイター難易度 9/10トップ D勝率 45.6%

ドネキフ塾の解説記事から

カ・サンテの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Rは満タンで押してはいけません。 オールアウトは最大体力と増加防御を割合で削って、そのぶん攻撃に振り替える技です。満タンで押すと、削られる分をそのまま捨てることになります。 タンクの姿でダメージを受けてから押すのが正解です
  2. 2Wがこのチャンピオンの心臓です。 溜めている間は行動妨害を受け付けず、被ダメージも減ります。 相手の行動妨害を踏み潰して突っ込む技なので、動作が遅くて読みやすい行動妨害を持つ相手にだけ、一方的に強くなります
  3. 3賞味期限があります。 全盛期は長くても2コアまで。そこまでに有利を作れないと、3コア以降は急速に腐ります。 「守っていればいつか強くなる」タイプではありません

強い時間・弱い時間

レベル6(R習得)
最初の跳ね上がり。 ここから相手をタワーまで連れて行けるようになります
1コア〜2コア
全盛期です。 ここで有利を作れなかった試合は、そのまま終わります
3コア以降
急速に腐ります。 上の表のとおり、25分から35分が最も勝率の低い時間帯です
40分以降
わずかに戻りますが、それでも39位です

主流のビルド

ルーン: 不死者の握撃

  1. 1.アイスボーン ガントレット
  2. 2.終わりなき絶望
  3. 3.変幻自在のジャック=ショー

よくある失敗

  • ✕Rを満タンで押す
  • ✕Rを押してからWで止めようとする
  • ✕R後に孤立する
  • ✕Eを撃ち切って動けなくなる
  • ✕2コアを過ぎてから有利を作ろうとする

カ・サンテで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Rを体力が減ってから押す(満タンで押した回数を数える)
  • □2試合目: 止めたい場面では必ず W → R の順番にする
  • □3試合目: 2コアまでにタワー1本かキル2つを作る(賞味期限の意識)
  • □3試合を通して: Eを撃ち切って動けなくなった場面を振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6252665
マナ3201340
攻撃力64123.5
攻撃速度0.690.98
物理防御36124.4
魔法防御3065.7
体力自動回復(5秒)9.526.5
移動速度330330
射程150150

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P不屈の本能

スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。

マークの持続
4秒
回復割合
80%
物理防御魔法防御倍率
0.2%
固有開始時ダメージ
0.35%
最大体力ダメージ割合基本
1%
最大体力ダメージ耐性反映
0.01%
固定ダメージ
12
マークダメージ割合最小
1%
マークダメージ割合最大
2%

Q破撃のエントーフォCD 3.5コスト 20射程 450

武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。

固定ダメージ
70 / 100 / 130 / 160 / 190
矩形幅
100
矩形長さ
465
スロウ割合
80%
スロウの時間
0.5秒
射程
700
再発動できる時間
6秒
再発動使用不可範囲
1.25
打ち上げの時間
0.65秒
引き寄せ速度
500
引き寄せ距離
300
スタン時間
1秒
最大詠唱時間
0.45秒
最小詠唱時間
0.35秒
最小詠唱時間Q3
0.35秒
基本クールダウン
3.5秒
最小クールダウン
2秒
Rクールダウン軽減
0.33秒
引き寄せ速度最小
110
引き寄せ速度最大
600
引き寄せ距離最小
100
引き寄せ距離最大
400
持続最大
0.45秒

W切り開く猛進CD 14/13/12/11/10コスト 45/50/55/60/65射程 600

被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。

基本ダメージ
45 / 75 / 105 / 135 / 165
最大体力ダメージ
8%
最大体力ダメージ耐性反映
0.02%
最大時間
1秒
最大チャージまで
0.9秒
ダッシュ速度基本
1400
ダッシュ速度範囲
1800
対象ダッシュ補正
1.3
最小ノックバック時間
0.5秒
最大ノックバック時間
1.75秒
ノックバック速度
800
ノックバック距離
125
ノックバック距離時上の補正
60%
最小ダッシュ基本
100
最大ダッシュ基本
450
最小時間
0.4秒
範囲最小時間
0.75秒
最小チャージ時間
0.4秒
Rダメージ増加最小
10%
Rダメージ増加最大
80%
最小ミニオンダメージ
80 / 130 / 180 / 230 / 280
ダメージ軽減
30%
Rダメージ軽減
75%
最大モンスターダメージ
180 / 260 / 340 / 420 / 500

E辰砂の足取りCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 45/50/55/60/65射程 525

ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。

ダッシュ距離
550
シールドの持続
2秒
無償対象射程基本
250
無償対象速度基本
550
味方速度基本
1100
無償対象射程範囲
400
無償対象速度範囲
1250
味方速度範囲
1400
シールド量(素早く出したとき)
70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240
ダッシュ到達
500
シールド体力反映
13.5%
クールダウン補正範囲
50%

RオールアウトCD 120/100/80コスト 100射程 250

敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。

全外時間
15秒
基本ダメージ
80 / 115 / 150 / 185 / 220
叩きつけ下一撃ダメージ
80 / 115 / 150 / 185 / 220
壁スタン時間
0.5秒
無壁スタン時間
0.25秒
最大制圧時間
10秒
突進射程
300
突進速度
2000
運搬速度
1000
最大壁運搬
25000
壁判定距離
-25
壁猶予
350
体力喪失
35%
防御喪失
85%
オムニヴァンプ
20%
攻撃速度
40% / 60% / 80% / 100% / 120%
物理防御貫通割合
50%
マナ自動回復割合
500%
時間最後
0.18秒
運搬速度無壁
800
距離発動速く運搬速度
1400
速く運搬速度
1500
オーラずらし
200
動作ダッシュ時間
0.3秒
距離反映最小
600%
距離反映最大
2000%
運搬速度反映最小
900%
運搬速度反映最大
1700%
発動までの時間
0.35秒

カ・サンテが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ケイル

文句なしの最悪です(補正後勝率−6.5%/804戦)。射程が伸びてからは触れず、こちらの賞味期限が先に切れます

対策: 遠隔になる前に押し切る。 レベル6からRで連れて行けるうちが唯一の窓です

フィオラ

急所を狙われると硬さが意味を持ちません(勝率−5.1%/1,157戦)。こちらのWを受け流されると、逆にスタンされます

対策: Qのスタックを溜めてから入る。相手のWを吐かせるまで、こちらのWを撃たない

ケネン

3番目に悪い対面なのに、資料がどこにもありません(勝率−5.0%/396戦)。射程で削られ、スタンで踏み込みを止められます

対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク から !ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルン。資料が無い対面なので、まず削られない体を作るのが確実です。 そのうえでスタックを2つ乗せられる前に離れ、Eを離脱用に残す

ランブル

魔法ダメージで一方的に焼かれます(勝率−4.7%/670戦)。物理防御が役に立ちません

対策: 炎の範囲を避ける。!ケイニック ルーケルン ケイニック ルーケルンを早めに持つ。序盤に持った試合は勝率54.9%で、!マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツの47.3%を上回ります(直近30日・エメラルド以上)

ポッピー

Wがこちらのダッシュを止めます(勝率−4.6%/371戦)。EもWも封じられます

対策: 相手のWが出ている間は動かない。Qだけで削る

ヴァルス

射程で削られ、踏み込む前に体力が無くなります(勝率−4.4%/438戦)

対策: Eを離脱用に残す。ミニオンの後ろでウェーブだけ触る

シンジド

追えず、投げ飛ばしで位置を崩されます(勝率−3.7%/591戦)

対策: 追わない。タワーを守る

ナー

小型の間は射程で削られ、大型ではこちらのエンゲージ役としての価値を食われます(勝率−3.1%/1,452戦)

対策: 小型のうちに短いトレードを重ねる。大型のゲージが溜まったら下がる

ヴェイン

確定ダメージで硬さが通じず、転がりで突進を外されます(勝率−3.1%/1,049戦)

対策: !ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン が効きます(クリティカルダメージ30%軽減)。打ち上げと引き寄せは解除できないので、Qの3段目を当てることだけ考える

カ・サンテが有利な相手

ヨリック

最も得意な対面です(勝率+5.4%/669戦)。ミストウォーカーを無視して本体に届きます

勝ち方: 壁で道を塞がれる前にWで入る(壁は地形なので、Wの溜め中でも通れません)。本体だけ狙う

チョ=ガス

2番目の得意対面です(勝率+4.9%/729戦)。打ち上げもサイレンスも動作が遅いので、Wで踏み潰せます

勝ち方: 相手のQの溜めに合わせてW。この対面はカ・サンテ側から見ても相手側から見ても、数字が揃っています(チョ=ガス側の作りはチョガスの記事で解説しています)

ティーモ

毒では体力に追いつけません(勝率+4.5%/733戦)

勝ち方: 目つぶしの間は殴らない。Qで削る

ドクター・ムンド

機動力で上回り、押し込めます(勝率+4.2%/656戦)

勝ち方: 回復阻害を1本。相手のレベル16より前に試合を動かす(ムンド側の作りはムンドの記事で解説しています)

セト

多くの資料が「苦手」に置いていますが、数字は逆です(勝率+3.3%/1,328戦)

勝ち方: 詳しくは下の章で。相手には逃走手段が一切ありません

ナサス

こちらの硬さでQを受け切り、レーンのゴールド差を開けます(勝率+3.2%/1,891戦)

勝ち方: 序盤に押し込む。相手のレベル8より前に差を作る(ナサス側の作りはナサスの記事で解説しています)

ボリベア

こちらのQの80%スロウが、相手のQのクールダウンを戻しません(勝率+2.9%/775戦)。相手のQは移動不能を受けた時しか戻らないので、スロウを撒くだけで詰め手段が空振りします

勝ち方: ハードCCを撃たず、Qのスロウだけで足止めする。 Wで運んでタワーまで連れて行くのが最短です(ボリベア側の作りはボリベアの記事で解説しています)

トランドル

こちらの硬さと機動力が上回ります(勝率+2.7%/456戦)

勝ち方: 柱は通れないので、置かれる前に入る。 Rを吐かせてから勝負する

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
8/10
魔法
7/10
難易度
9/10

背景

シュリーマの砂漠に位置する貴重なオアシス、ナズーマ。自らの故郷であるその地を守るため、尊大で勇敢なカ・サンテは巨大な獣や無慈悲な超越者と戦っている。だが、かつての相棒と仲たがいした彼は、民を率いるにふさわしい戦士となるには、成功を求めて身勝手になりがちな自己を抑えなければならないと悟る。それができて初めて、自らのうぬぼれに溺れることなく、民をおびやかす狂暴な怪物を倒すための知恵を見出せるのだ。

日本語の声優
武田太一