ドネキフ塾

CHAMPION

ユナラ

揺るがぬ誓い

マークスマン難易度 4/10ADC C勝率 49.4%

ドネキフ塾の解説記事から

ユナラの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Qが点いている時だけ、殴り合う。Q(精神修養)が発動している5秒間だけ、攻撃速度が上がり、通常攻撃が周囲に広がり、追加ダメージが乗ります。Qが切れている時のユナラは、射程が25長いだけの平均的なADCです。スタックが溜まっているかを見てから前に出る。これがユナラで一番効く習慣です
  2. 2Rを押す前に、通常のWとEを吐いておく。R(自己超越)は突入時にWとEのクールダウンを返してくれます。「まずR」の癖があると、15秒しかない全力の時間を毎回2割ほど無駄にします
  3. 3集団戦は「一番前の敵を殴る」だけでいい。Qの拡散とルナーン ハリケーンで、前の敵を殴っているだけで後ろにも当たります。敵のADCに届こうとして前に出ない。ユナラが死ぬ理由の大半はこれです

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
Qのスタックが揃うまで火力が無く、ボットで押し込まれると弱い
中盤◎ 強い
コア1本でQの拡散が強く、Rの常時発動で集団戦を決められる
終盤◎ 強い
コア3本で通常攻撃とQの火力が最大。Wのスロウで前に出ない相手も削れる

主流のビルド

ルーン: リーサルテンポ

  1. 1.ユン・タル ワイルドアロー
  2. 2.ルナーン ハリケーン
  3. 3.インフィニティ エッジ

よくある失敗

  • ✕Qが点いていないのに殴り合いに行く
  • ✕通常時のEを「移動スキル」だと思って逃げに使う
  • ✕Rを押してからWとEを使う
  • ✕集団戦で敵ADCに届こうとして前に出る
  • ✕Wを乱発してマナを枯らす

ユナラで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qが点いている時だけ殴り合う。点いていない状態で仕掛けた回数を数える
  • □2試合目: Rの前に通常WとEを吐く。「まずR」を0回にする
  • □3試合目: 集団戦で一番前の敵を殴り続ける。敵ADCに届こうとして前に出た回数を数える
  • □3試合を通して: レベル3〜5はウェーブを押し込まず、味方ジャングルの位置を見てから動く

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5902460
マナ2751040
攻撃力55106
攻撃速度0.650.87
物理防御2599.8
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)413.4
移動速度325325
射程575575

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P始まりの地への誓い

クリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。

Q精神修養CD 0コスト 30射程 0

攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。

攻撃速度
20% / 30% / 40% / 50% / 60%
ダメージ拡散
攻撃力の30%
ミニオン処刑条件
30%
ミニオン処刑増幅
250%
リソース最大
8
リソースチャンピオン
200%
リソース減少
1
リソース減少間隔
0.5秒
リソース時間
6秒
効果時間
5秒
拡散範囲
300
拡散攻撃力反映
30%
拡散ライフスティール効き
100%
拡散通常攻撃時効き
30%
攻撃速度
20% / 30% / 40% / 50% / 60%
ダメージ
5 / 10 / 15 / 20 / 25
ダメージ固有
5 / 10 / 15 / 20 / 25

W裁きの弧/滅びの弧CD 10コスト 60射程 1150

回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。

スロウ
99%
ミニオンダメージ補正
50%(レベル9で+25%・レベル13で+25%)
詠唱時間基本
0.45秒
詠唱時間最小
0.23秒
詠唱時間攻撃速度上限
100秒
詠唱時間基本強化
0.6秒
詠唱時間最小強化
0.45秒
詠唱時間攻撃速度上限強化
100秒
残留時間
1秒
ダメージ
55 / 95 / 135 / 175 / 215
攻撃力反映
85%
魔力反映
50%
秒間ダメージ補正
60%
スロウ時間
1.5秒
スロウ量
99%
ミニオン処刑間隔回数
6

Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影CD 9コスト 40射程 0

移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。

移動速度
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
効果時間
1.5秒
移動速度
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
移動速度補正
1.5

R自己超越CD 100/90/80コスト 100射程 0

超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。

RWスロウ量
99%
RWクールダウン軽減
80%
効果時間
15秒
RWダメージ基本
160 / 320 / 480 / 640 / 800
RW攻撃力反映
120%
RW魔力反映
75%
RWスロウ時間
1秒
RWスロウ量
99%
REダッシュ速度
1350 / 1500 / 1650 / 1800 / 1950
RWクールダウン短縮
80%

ユナラが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

トリスターナ

数字でいちばん確かなカウンター。6以降は射程で上回られ、Wのジャンプで踏み込みも離脱もできます。通常時のEが加速だけのユナラは、追えず逃げられない

対策: 6前に差を付ける(レベル2のトレードはこちらが上)。相手のWが落ちた直後だけ仕掛ける。相手のEの爆弾が付いたら味方から離れる

ゼリ

常に動きながら撃ってくるのでWが当たりません。壁抜けのEで、こちらの唯一の足止めを無効化されます

対策: 味方のCCが入った時だけWを重ねる。1対1で追わない。集団戦は前の敵を殴って拡散で削る

ジンクス

ほぼ五分ですが遭遇率が最も高い相手。ロケット形態の射程が大きく上で、集団戦で固有が起動すると位置取りで負けます(ジンクスの記事も参照)

対策: レーンは6前に殴り合いを仕掛ける(ジンクスは足止めがEの罠だけ)。集団戦は相手の固有を起動させないよう、1人目を落とされない

トゥイッチ

ステルスからの奇襲で、Rを押す前に殺し切られます。ユナラに自衛スキルはありません

対策: 相手が消えたらワードの上に立つ。Rは相手が見えてから押さず、見えていない時こそ先に押して逃げ道(Eのダッシュ)を確保する

ニーラ

近接ですが、Wで通常攻撃を全部回避され、クリティカルへの耐性もあります。ユナラの火力の芯が両方効きません

対策: 相手のWが出ている間は殴らない(1.5秒待つ)。Wを吐かせてからQを点けて殴り合う

ヴァルス

射程で先に触られ、Rで足を止められます

対策: Qのチャージを見たら横に動く。Rを受けたらWで返す

ユナラが有利な相手

カリスタ

射程で勝ち、殴り合いの継続力でも上。跳ねる相手を99%スロウで止められます

勝ち方: Wを当てた瞬間にQを点けて殴る。Eの槍抜きで逃げられる前に仕留める

ヴェイン

序盤の殴り合いで上回れます。転がる先にWを置けば止まる

勝ち方: 6前に差を付ける。ヴェインが3本揃う前に試合を動かす

エズリアル

最も多く当たる相手です(10,140戦)。数字はほぼ互角(勝率−1.0%)なので、勝ち越せる相手ではありません。Eで逃げられますが、逃げ先にWを置けば止まります

勝ち方: 殴り合いを長引かせる(エズリアルは殴り合いの継続力で劣る)。EのクールダウンにW

カイ=サ

最も多く当たる相手で、勝ち越しています。序盤の殴り合いはこちらが上

勝ち方: 2本目が揃うまでに差を付ける。カイ=サのRの飛び込みにWを合わせる

サミーラ

近づかないと仕事にならない相手。Wで止めて射程外から殴れます

勝ち方: Wを吐かせてから仕掛ける(弾を消される)。Rの間は距離を取る

ジン

4発目のリロードの隙に殴り合いを仕掛けられます

勝ち方: 相手の4発目を撃たせてから前に出る。Wの罠を踏まない

セナ

射程は伸びますが、伸び切る前に殴り合いを仕掛ければ勝てます

勝ち方: 早い時間に仕掛ける。魂を拾いに来た瞬間にW

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
9/10
防御
2/10
魔法
0/10
難易度
4/10

背景

アイオニアへの揺るぎない忠誠心を胸にユナラは精霊界に身を隠し、均衡の守人に代々受け継がれる遺物「アイオン・エルナ」で修行を重ねた。あらゆるものを犠牲にしてなお、調和を乱すものを排し、争いを絶つという誓いは揺るがず、その信仰もまた決して失われていない。だが、彼女を待ち受ける世界と、再び蘇った古の脅威の影は、ユナラの決意のすべてを試すことになる。

日本語の声優
花守ゆみり