まず結論
エイトロックスに ついて、 まず 前提を 1つ壊します。
Eは 突っ込む ための 技ではありません。 Qを 外した 時の 保険です。
エイトロックスの Qは、 撃っている間 その 場から 動けません。 この 硬直を 見てから 相手が 動いてきます。 だから 勝負は 「Qを 当てたか」ではなく、 Qを 撃つ 時点で Eが 残っていたか で 決まります。
苦手な 相手を 並べると、 きれいに 揃います。
相手 理由 イレリア・リヴェン・クレッド 硬直を 見てから ダッシュで 外される ジェイス・ハイマーディンガー・ヴェイン 硬直を 見てから 遠くから 撃たれる シンジド そもそも 関わってくれない
火力で 負けている 相手は 1体も いません。
だから エイトロックスで やる ことは 3つです。
難しい 対面では、 Q1段目までしか 撃たない 。 Eを 残す
Eは 前にも 後ろにも 使う 。 前に 使うのは、 Qを 当て 直す ためだけ
本当の 苦手は チャンピオンではなく、 相手の 靴と アイテム です
BAN率は 7.07%です 。
エイトロックスで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
エイトロックスを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
エイトロックスのカウンター早見表(26.20)
エイトロックスが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「エイトロックスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 突出して 最悪 ハイマーディンガー 誉れ高き発明王 メイジ サポート P ヘクステックの親和性 味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。 Q H-28G革新砲 砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。 W ヘクステック小型ロケット 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。 E CH-2超電磁グレネード 指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。 R アップグレード!!! 天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー 砲台が 壁に なって Qの 剣先が 本体に 届かず、 Eの 直撃で スタンします イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア Qで ミニオンを 跨ぎ回られて、 剣先の 置き場所が 無くなります ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス キャノンモードの 射程で、 Qの 硬直を 狙って 撃たれます リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン Qが 3段+Eの 踏み込みで、 硬直中に 全部 外されます
エイトロックスが 有利な 相手は ドクター・ムンド、 タム・ケンチ、 サイラスです。
こんな経験ありませんか
Qの 3段目が 当たらないまま、 体力だけ 減っている。
Eで 詰めたのに、 そこから 何も できずに 逃げられる。
そして 相手が プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップと ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストを 買った 瞬間、 レーンが 止まる。
この 記事では、 Eを 残す 意味 、Wの 引き戻しに 3段目を 重ねる 形 、相手の 靴で 相性が 変わる 話 を 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 長い 射程の 範囲攻撃と、 回復しながらの 殴り合い 。 パッシブは 相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージ で、 同じ 量だけ回復します。 体力を 積む 相手ほど 刺さります 。
苦手な こと : 硬直を 見てから 動かれる こと 。 Qは 強い 代わりに、 撃っている 間ずっと 自分が 止まります。
強い 時間帯 : 25分より 前が いちばん 勝ちやすく (50.13%)、 35分 あたりで 落ちます (48.78%) 。 長引かせる チャンピオンではありません。
誰に おすすめ? : 範囲攻撃を 置く 感覚が 好きな 人 。 ただし 硬直の 重さを 受け入れられる 人 に 限ります。
スキルの使い方
P (死兆の 構え) : 通常攻撃が 強化され、 相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージ と、 同じ 量の 回復 が 乗ります。 ミニオンに 対しては 回復量が 4分の 1 なので、 ウェーブを 叩いて 体力を 戻そうと しても 戻りません。
Q (ダーキンブレード) : 3段まで 続けて 撃てます。 剣先の 判定が 本命 で、 根元は 威力が 出ません。 撃っている 間は 動けません。
W (炎獄の 鎖) : 当てた 相手に 鎖を 付けます。 数秒以内に 範囲の 外へ 逃げられなかった 相手は、 中央へ 引き戻されます。
E (影進撃) : 自動効果と して、 チャンピオンに 与えた ダメージぶんだけ回復 します。 発動すると 指定方向へ 移動します。 この 発動を 仕掛けに 使うと、 その 試合の レーン戦を 落とします。
R (ワールドエンダー) : 攻撃力と 回復が 増え、 キルか アシストで 効果時間が 延びます 。
コンボ
まず覚える3つ
削り : Q1段目 → E(前へ)→ Q2段目 → 下がる。 Eは Qを 当て 直す ためだけ に 使います
仕掛け : E → Q1段目 → W → Q2段目 → Q3段目。Wの 引き戻しに 3段目の 剣先を 置きます
逃げ : Q1段目 → E(後ろへ)。Eは 後ろにも 使える 技 です
難しい対面ではQ1段目で止める
Q1段目を 撃ったら、 それ以上 伸ばさないでください。
2段目3段目まで 振ると、 その 硬直の 間に 相手が 動きます。 Eを 残していれば 外された 後に 当て 直せますが、 Eを 吐いた 後だと 一方的に 殴られます。
突進が多い相手
イレリアや リヴェンには、 Qを 当てに いかないでください。
相手の ダッシュが 切れる 瞬間に Eで ずらしてから、 そこに Qを 置きます。 順番が 逆です。
パワースパイク(強さの節目)
レベル2 (Qと Eが 揃う) : ここで 初めて 「外しても 当て 直せる」形に なります
レベル6 (R) : 回復量が 増えるので、 それまで 五分だった 殴り合いが 取れる 時間 です
1本目 ( 赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃 か サンダード スカイ 3,100G 攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 10 固有 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。 細かい数値 クリティカル補正 80% クールダウン 10秒 回復基本攻撃力反映 90% 失った体力回復 4% 遠隔回復補正 50% 素材 サンダード スカイ) + 靴 : エイトロックスが いちばん強い 時間帯です
35分以降 : 勝率が 落ちます 。 試合を 長引かせないでください
レーン戦の考え方
Eを残しているかどうかが、全部です
上位帯の エイトロックスと 低ランクの エイトロックスの 差は、 操作の 上手さではありません。 Eを 最初に 使うか、 最後まで 持っているかの 違いだけです。
低ランクでは Eから 入ります。 そして 外した 後に 何も できず、 引かれて 終わります。
ミニオンの位置でQの置き場所が決まります
イレリアの Q (瞬刃)は ミニオンを 踏み台に して 飛んできます 。 だから エイトロックス側が ミニオンの 近くに 立っていると、 跨ぎ回られて Qが 当たりません 。
対処は 2つです。 相手が 乗りそうな ミニオンを 先に 見て、 そこに Qを 置く か、 味方ミニオンから 離れて 立つ か。
ランクが上がると何が変わるか
ダリウス戦が いちばん 分かりやすい 例 です。
数字の 上では 完全な 互角です (エイトロックス側 勝率−0.2%・3,050戦/ ダリウス側 勝率+0.2%・3,001戦)。 ところが 実感は 真っ二つに 割れます。
距離の 管理に 慣れていない 帯では ダリウスが 押し潰し、 距離を 管理できる 帯では エイトロックスが 弄びます。 同じ 相手の 評価が、 使い手の 帯で そのまま 反転します。
反転させている 操作は 1つだけで、 Eを 仕掛けに 使うか どうか です。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
エイトロックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 トップの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(エイトロックスが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 突出して 最悪 (勝率−3.6%・975戦)。 Eで 背後へ 投げ飛ばされて Qの 角度が 崩れ 、 Wの 粘着剤の 上に 落とされると スネア。 Rで 毒の 軌跡に 重傷が 付く ので 回復も 削られます 追いかけない。 CSと 経験値だけ 拾う 。 ジャングラーを 呼ぶ ハイマーディンガー 誉れ高き発明王 メイジ サポート P ヘクステックの親和性 味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。 Q H-28G革新砲 砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。 W ヘクステック小型ロケット 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。 E CH-2超電磁グレネード 指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。 R アップグレード!!! 天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー 砲台が 壁に なって Qの 剣先が 本体に 届かず、 Eの 直撃で スタン します 砲台を 1つずつ壊す。 単独で 近づかない イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア Qで ミニオンを 跨ぎ回られて、 剣先の 置き場所が 無くなります ミニオンから 離れて 立つ 。 ダッシュが 切れた 所に Eで ずらして Q ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス キャノンモードの 射程で、 Qの 硬直を 狙って 撃たれます 。 近づけば ハンマーの Eで 突き飛ばされて 剣先が 外れます Qを 囮に 振って Eを 残す。 ミニオンを 盾に する リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン Qが 3段+Eの 踏み込みで、 硬直中に 全部 外されます 。 Wの スタンで 3段目が 止まります 3段目を 撃たない 。 Eは 必ず残す ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 射程で 削られた うえ、 Qの ローリングで 剣先を 外されます Wを 先に 当ててから Q。 単独で 追わない クレッド 狂乱の騎兵 ファイター P 弱虫トカゲ「スカール」 クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。 Q トラバサミロープ ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 W 狂暴の宴 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 E ジャウスト ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 R チャァァァァァァァジ!!! クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。 クレッド Eで 往復されるので、 Qを 置く 場所が 定まりません 。 降ろしても 遠隔攻撃で 削られます スカールを 降ろす ことを 狙わない。 ウェーブを 押し付けて 他へ 回る マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 最初の 帰還までは 有利です 。ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストを 1本買われた 瞬間に 形勢が 動きます 最初の 帰還までに 差を 作る 。 それ以降は 無理を しない オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン Qの スロウで 剣先から 逃げられず、 Eで 地形に 叩きつけられて ノックアップ します 壁を 背にしない。 Eの 突撃の 線から 外れる フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ Wで Qの 3段目を 受け流されます 。 しかも 行動妨害を 受け流した 場合は スタンが 返ってきます Wを 吐かせてから 3段目 。 急所の 位置を 見てから 動く
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
シンジド : 数字では やや上なのが、 1本目の ショウジンの矛 3,100G 敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。 攻撃力 45 体力 450 固有 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 固有 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。 細かい数値 スキルダメージ増加 3% スキルヘイスト基本 25 スタック時間 6秒 スタック回数 4 遠隔チャンピオンでの補正 50% 値 3 素材 ショウジンの 矛 (この 相手で 46.9%。 1本目の 平均は 45.4%)
ハイマーディンガー : 数字では やや上なのが、 2本目の マルモティウスの胃袋 3,100G 体力低下時に追加物理ダメージを付与 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。 細かい数値 シールドサイズ 200 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 3秒 シールド攻撃力上昇 150% 効果時間 5秒 効果延長 3 素材 マルモティウスの 胃袋 (この 相手で 54.0%。 2本目の 平均は 51.7%)
イレリア : 序盤に トンネル掘り 1,150G 攻撃力 15 体力 250 素材 トンネル掘り (この 相手で 54.0%。 序盤の 平均は 49.0%)。 靴は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 54.3%。 靴の 平均は 48.8%)
エイトロックスが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 突出して 有利 (勝率+7.5%・1,468戦)。 体力を 積む 相手ほど、 最大体力に 応じた パッシブが 刺さります 重傷を 早めに 1本。 殴り合いから 逃げない タム・ケンチ 川の王様 タンク サポート P 舌慣らし 巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。 Q 味見 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 W 川潜り 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 E ゆるゆる皮膜 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 R 丸呑み 数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ 同じ 理由です。 体力が 多い ほどこちらの 回復量が 増えます Wの 引き戻しで シールドを 吐かせる サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス Rを 盗まれても、 こちらの 回復ほど 活きません 。 殴り合いの 土俵では こちらが 上です 逃げずに 殴り合う。 Eを 残して 鎖を 待つ チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス Rで 最大体力が 増える ほど、 こちらの パッシブが 重くなります 巨大化してからが 本番。 Qの トゲの 範囲だけ避ける アーゴット ドレッドノート ファイター タンク P エコーフレイム 通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。 Q コラプトシェル 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット レーンでは 勝ちます 。 ただし アイテムが 揃うと、 こちらの 回復が 追いつかなくなります レーンの うちに 差を 付ける 。 長引かせない セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト 射程が こちらの 方が 長く、 Wを 溜めさせずに 削れます 剣先の 距離を 保つ。 Eの 引き寄せの 範囲に 入らない ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 行動妨害を 連続で 入れられるので、 Wの オレンジが 1回分しか 効きません 樽を 壊す。 打ち上げを 切らさない ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス 序盤に 近づいて 殴れるので、 スタックを 積む 時間を 直接奪えます レベル2から 前に 出る。 Wの スロウの 前に Eを 残す ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 体力が 減る ほど 強くなる 相手ですが、 こちらは 回復で 戻します 重傷を 積む。 Rは フラッシュか ミニオンで 受ける
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : ①硬直を 見てから ダッシュで 外せる 相手 (イレリア・リヴェン・クレッド・フィオラ) ②硬直を 見てから 遠くから 撃てる 相手 (ジェイス・ハイマーディンガー・ヴェイン) ③関わってくれない 相手 (シンジド)
勝てる 相手の 共通点 : 体力を 積む 相手 (ドクター・ムンド・タム・ケンチ・チョ=ガス)と、 自分から 殴り合いに 来る 相手 (セト・サイラス)です
まとめると : 「こちらが 止まっている 間に、 相手が 動けるか 」だけ 見てください
統計と実感が食い違う相手
シンジドは、 300戦以上で 最悪の 対面です (勝率−3.6%・975戦)。
ところが 一般には 「楽な 相手」と して 扱われています 。 Qを 置けば 当たりそうに 見えるからです。
実際には Eで 投げ飛ばされて 角度が 崩れ、 Wの 粘着剤で 足を 止められると、 Qを 当てる形 その ものが 作れません 。 そのうえ シンジドは エイトロックスを 見ると、 最初から 相手を せずに ファームへ 徹します 。
触れないので、 勝ちようが ありません。 これは 操作で 解決する 相手ではないので、 ジャングラーを 呼ぶか、 他の レーンへ 寄ってください 。
ヨネは 逆です (勝率−1.1%・4,302戦)。 数字では わずかに こちらが 負けていますが、 上位帯では エイトロックス有利で 通っています (ヨネの記事 も 参照)。 分かれ目は 剣先を 避けられるか どうか で、 ここも 相手の 練度で 振れます。
アーゴットは 「1対1では 勝つが、 試合では 負ける」型 です (勝率+2.9%・1,105戦)。 レーンは 取れます。 ただし アイテムが 揃った アーゴットには、 こちらの 回復が 追いつきません 。 レーンで 作った 差を、 早く ゴールド差に 変えてください。
エイトロックスを相手にする側の対策
「エイトロックスに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 Qの 剣先から 外れて、 Eを 使った 後に 殴る 。 エイトロックスの Qは 振っている間 その 場から 動けず、 外した 時の 保険が E (影進撃)です。
① Qは 剣先を 避ける ものです 。 Q(ダーキンブレード)は 3回振れて、 振る ごとに 当たる 範囲が 変わります。 本体に 張り付くか、 剣先の 外へ 一歩下がるか、 どちらかに ずらしてください。 3回とも 外させたら、 そこが 殴り返す 時間です
② Eを 使ったのを 見てから 前に 出る 。 Eが 残っている エイトロックスは、 外した Qを ダッシュで 当て 直してきます。 Eを 使ったのを 見てから 殴りに 行くのが 安全です
③ Wの 鎖は すぐ 外へ 出る 。 W (炎獄の 鎖)は 数秒以内に 範囲から 出れば 引き戻されません。 当たったら、 殴り返すより 先に 範囲の 外へ 歩いてください。 スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツや 行動妨害耐性の かけらが あると、 引き戻される 回数が 目に 見えて 減ります
④ 対策アイテムは 物理防御と 重傷 。 ダメージの 中心は 物理なので、 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップと ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストが 揃った 時点で レーンが 止まります。 パッシブと Eで 回復し続けるので、 重傷は カウンターと いうより 「重傷が 無いと エイトロックスが 落ちない」 アイテムです。 ブランブル ベストや エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリングを 早めに 入れてください
⑤ Rを 使ったら 一度 引く 。 R(ワールドエンダー)は 攻撃力・回復量・ 移動速度が 増え、 キルや アシストで 効果が 延長されます。 R中に 殴り合うのは 相手の 得意な 時間です。 効果が 切れるまで 距離を 取り、 切れてから 戦い 直してください
⑥ 相性の いい チャンピオンと、 長い 試合 。シンジド は Eで 背後へ 投げて Qの 角度を 崩せ、 Rの 毒で 重傷も 付きます。 イレリア や リヴェン は ダッシュで Qの 硬直中に 全部 外せます。 エイトロックスは 35分以降に 勝率が 落ちるので、 序盤に 負けても 試合を 長引かせれば 取り返せます
集団戦の立ち回り
エイトロックスの 集団戦は、 Rを 回し続ける 役 です。
Rは キルか アシストで 延びます 。関与できないまま 切れると、 そこで 存在感が 終わります
Wの 引き戻しに、 Q3段目の 剣先を 重ねる 。 ここが 最大の 火力です
Eは 保険 。 仕掛けに 使うと、 外した 後に 何も 残りません
一番奥の 相手を 狙わない 。手前の 相手を 落として Rを 延ばす方が、 結果と して 長く 戦えます
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
エイトロックスの 強み : Qの 剣を 3回振り、 当てる たびに Eの 自動効果で 体力が 回復するので、 当て 続ければ 前線で 倒れずに 戦い続けられる。
エイトロックスの 弱み : Qは 振り下ろすまでに 間が あり、 自由に 動ける 相手には 外されやすい。 外すと ダメージも 回復も 止まる。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
弱みを補う味方:相手をその場に止めてくれる
エイトロックスの Qは、 振り下ろす前に 相手が 歩いて 抜けると 当たりません。 味方が 相手を 止めてくれれば、 3回の 振りを まとめて 当てられます。
ラックス (Qで 最大2体に スネア) : 縛られている 間は 歩いて 逃げられないので、 Qの 3回の 振りを 続けて 当てられます。 Wの シールドで 前に 立つエイトロックス自身も 守ってくれます。 勝率+1.1% (5,218戦)
ビクター (Wの 重力場で スロウ、 抜け出せないと スタン) : 重力場の 中の 相手は 足が 遅くなり、 そのまま スタンするので、 Qの 振り下ろしが 間に 合います。 勝率+0.8% (7,594戦)
レオナ (Eで 飛び込んで スネア・Rで 範囲スタン) : レオナが 止めた 相手に、 エイトロックスは Eの ダッシュで 近づいて Qを 振り下ろせます。 勝率+0.6% (5,355戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 征服者 が 主流です (トップの 約8割)。 長い 殴り合いで 積み上がるので、 エイトロックスの 戦い方と 噛み合います。 生気付与は パッシブと Eの 回復を 伸ばします。
サモナースペル : フラッシュ+イグナイトが 72.95%で 主流です 。 テレポートも 22.9%ありますが、 勝率は イグナイト側が 上です (50.1%と 47.9%)。 レーンで 差を 作る チャンピオン なので、 数字も 戦い方と 一致しています。
開始アイテム : ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレードが 57.6% 、ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールドが 37.7% 。削り合いに なる 対面では シールド に 替えてください。
スキルの 上げ順 : Q → E → W (99.1%)。 ほぼ 一択です。
赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃 (48.3%)
サンダード スカイ 3,100G 攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 10 固有 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。 細かい数値 クリティカル補正 80% クールダウン 10秒 回復基本攻撃力反映 90% 失った体力回復 4% 遠隔回復補正 50% 素材 サンダード スカイ (43.8%)
デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス (31.1%・勝率56.3%)
ショウジンの矛 3,100G 敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。 攻撃力 45 体力 450 固有 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 固有 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。 細かい数値 スキルダメージ増加 3% スキルヘイスト基本 25 スタック時間 6秒 スタック回数 4 遠隔チャンピオンでの補正 50% 値 3 素材 ショウジンの 矛 (42.4%)
ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー (18.8%)
靴は プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 65.7%です。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツが 29.8%あり 、 相手の 魔法ダ メージと 行動妨害の 量で 決めます。
デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンスの 勝率が 飛び抜けています (56.3%)。 受けた ダメージを 遅らせて 分割するので、 Qの 硬直で 殴られる 時間を そのまま 帳消しに できる からです。 エイトロックスの 弱点に 直接効く 1本です。
買ってはいけないアイテム
クリティカル・攻撃速度・オンヒット・ ライフスティール : 火力が 通常攻撃ではなく Qに 乗っています 。 全部 無駄に なります
マナの アイテム : エイトロックスの スキルに マナコストは ありません
魔力の アイテム : Qにも スキルにも 魔力の 係数は ありません
スペルソード系 (トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォースなど) : 理由が 独特です。 Qは 通常攻撃が 届く 距離では 威力が 出ない ので、 殴りを 挟みに 近づくと、 かえって 火力が 落ちます
防具アイテムだけ : 回復量は 与えた ダメージに 比例する ので、 火力を 捨てると 回復も 消えます
対面で変えるアイテム
相手に 回復が 多い : エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング を 早めに
相手が 遠くから 撃ってくる : マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ
一気に 落としに 来られる : デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス を 2本目に 繰り上げる
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 エイトロックスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Eから 入る 。Eは、 Qを 外した 時の 保険 です。 最初に 使うと、 外した 後に 何も 残りません。
②難しい 対面で Qを 3段まで 振る 。1段目で 止めてください。 2段目以降の 硬直を 狙われています。
③ミニオンの 近くに 立つ 。イレリアや リヴェンは ミニオンを 踏み台に します 。 離れて 立ってください。
④Wを 当ててから 何もしない 。引き戻される 場所に、 3段目の 剣先を 置く のが 本命です。
⑤剣の 根元で 当てる 。剣先の 判定が 火力の 全て です。 距離を 半歩ずらしてください。
⑥ミニオンを 叩いて 体力を 戻そうと する 。ミニオンへの 回復量は 4分の 1 です。 戻りません。
⑦R中に キル関与できない 。延長されないまま 切れると、 そこで 終わります。 手前の 相手から 落と してください。
⑧試合を 長引かせる 。35分以降は 勝率が 落ちます 。 差を 付けたら 早く 終わらせてください。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。