ドネキフ塾

CHAMPION

クレッド

狂乱の騎兵

ファイター難易度 7/10トップ A勝率 51.8%

ドネキフ塾の解説記事から

クレッドの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1降ろされてからが本番です。スカールから降ろされた瞬間に下がる人が多いのですが、上手いクレッドはわざと降ろされて相手にオールイン(全部の技を使った仕掛け)をさせ、再騎乗して倒し返します。ここが一番大きい差です。
  2. 2主力のダメージはW(狂暴の宴)の通常攻撃4回。つまり通常攻撃を止められる相手には、何もできません。
  3. 3Qは当てて終わりではありません。当てた後、1.75秒ほど近くに居続けて引き寄せるまでが1セットです。引き寄せるとスロウも付きます。

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
レベル3でEが入るまでは、仕掛けが成立しません
中盤◎ 強い
1対1の押し切りが一番通る時間です。相手が耐久を積み始めるまでが本番
終盤○ 普通
技に防具貫通が一切ないので、耐久を積まれると削り切れなくなります

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.ドラン ブレード
  2. 2.タイタン ハイドラ
  3. 3.プレート スチールキャップ

よくある失敗

  • ✕Wをミニオンで暴発させる
  • ✕降ろされたら下がる
  • ✕Qを当てて満足する
  • ✕Rを近くから撃つ

クレッドで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 仕掛ける前にWが残っているかを必ず確認する。ミニオンで暴発させない
  • □2試合目: 降ろされた時に1回も下がらない。勇気を稼いで再騎乗まで粘る
  • □3試合目: Qを当てた後、引き寄せるまで離れない。それだけを意識する
  • □3試合を通して: Rを撃った距離を意識する。近くから撃った回数を減らす

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力4101838
勇気の護り100100
攻撃力65124.5
攻撃速度0.631
物理防御35123.4
魔法防御2862.9
体力自動回復(5秒)618.8
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P弱虫トカゲ「スカール」

クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。

降車時移動速度
70〜155(レベル1〜18)
騎乗クールダウン
30秒
降車時攻撃減衰
15%(レベル6で-5%・レベル11で-5%・レベル16で-5%)
勇気対チャンピオン
15%
勇気対他
5
勇気最後命中
5
降車時耐性反映
1%
降車時移動速度減衰
40
再騎乗ダッシュ時間
0.25秒
騎乗戻り時間
0.25秒
降車無敵猶予
0.5秒
降車距離基本
200
降車速度範囲
1200
敵ごとの耐性追加
30%
耐性追加射程
1400%

QトラバサミロープCD 11/10/9/8/7コスト -射程 800

ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。

重傷(回復阻害)
40%
重傷の時間
5秒
スロウ量
-30% / -35% / -40% / -45% / -50%
スロウの時間
2.5秒
弾ごとの勇気
5
降車時の基本ダメージ
35 / 50 / 65 / 80 / 95
初回命中基本ダメージ
30 / 55 / 80 / 105 / 130
接続破裂時間
1.75秒
接続破裂ダメージ倍率
200%
ミニオンダメージ倍率
150%

W狂暴の宴CD 13/12/11/10/9コスト -射程 0

次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。

Wクールダウン
13秒 / 12秒 / 11秒 / 10秒 / 9秒
チャンピオンクールダウン返還
1.5秒
非チャンピオンクールダウン返還
0.5秒
攻撃速度
150%
4命中最大体力ダメージ
4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5
基本固定ダメージ
20 / 30 / 40 / 50 / 60
発動時時間
4秒
モンスター上限
200

EジャウストCD 13/12/11/10/9コスト -射程 550

ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。

ダッシュの速さ
600
基本ダメージ
35 / 60 / 85 / 110 / 135
移動速度
50%
移動速度上昇の時間
1秒
再発動できる時間
3秒
接続射程
700

Rチャァァァァァァァジ!!!CD 140/125/110コスト -射程 3500/4000/4500

クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。

シールド上限基本
200 / 300 / 400 / 500 / 600
割合体力基本
400% / 6% / 8% / 10% / 12%
ダッシュ範囲射程
700
後方判定射程
150
範囲発動範囲
500
射程
3500 / 4000 / 4500 / 5000 / 5500
秒最大威力
3

クレッドが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

パンテオン

数字の上で最悪の相手。Eで正面からの通常攻撃を無効化されるので、Wの4回が丸ごと消える(パンテオンの記事も参照)

対策: Eが出ている間は殴らない。横か後ろに回る。序盤に無理をしない

フィオラ

Wでこちらの技を弾き返されるうえ、火力でも押し切られる

対策: Wを吐かせてからQ。フィオラのWが見えたら技を撃たない

アンベッサ

突進が連続していて、Qで引き寄せても離れ直される

対策: Rのサプレッションを避ける。味方の近くで戦う

グウェン

Wの霧に入られると手が出せない。育つと火力でも負ける

対策: 霧の外で戦う。序盤に差を作る

イラオイ

Eの魂を出されると、削った分が本体に返る。触手の範囲で殴り負ける

対策: Eを見てから横に歩く。触手の外で戦う

シェン

Wの範囲では通常攻撃がブロックされるので、こちらの火力が止まる

対策: Wが出ている間は一切触らない。切れた瞬間だけ殴る。判断はこれだけです

カミール

勝率51%で有利に見えますが不利です。固有のシールドがあるので、いつでも仕掛けられる

対策: シールドが無い時だけ仕掛ける。Rで隔離されたら勇気を稼ぐことに切り替える

クレッドが有利な相手

ティーモ

数字では最も良い相手。Qで引き寄せた時点で終わる

勝ち方: Qを当てたら離れずに居続ける。引き寄せてから殴る

オラフ

殴り合いを受けてくれる相手

勝ち方: Qを当ててから殴り合う。Rが光ったら引き寄せて逃がさない

マルファイト

移動手段がRだけ。Qで引き寄せれば逃げられない

勝ち方: Rを吐かせてから仕掛ける。Qで捕まえて押し切る

チョ=ガス

同じく移動手段が乏しい。Qで捕まえ続けられる

勝ち方: Rの処刑だけ避ける。体力が減ったら一度下がる

ガングプランク

対戦数が最も多い有利対面。樽を置く前に踏み込める(ガングプランクの記事も参照)

勝ち方: 樽の陣地ができる前に仕掛ける。レベル13より前に差を作る

ボリベア

逃げる手段が無く、Qで捕まえたら終わり

勝ち方: Qで引き寄せてからW。Rが無い時を狙う

オーン

動きが遅く、Qから逃げられない

勝ち方: Eで踏み込んでQ。壁の近くで戦わない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
2/10
魔法
2/10
難易度
7/10

背景

恐れ知らずで粗暴な武人であるヨードルのクレッドは、ノクサスの持つ激情的な無鉄砲さを体現しており、上官には信用されず、貴族には毛嫌いされているが、帝国の兵士たちには愛されている象徴的存在だ。多くの兵士たちが、クレッドは帝国の軍隊が戦ったあらゆる戦争に参加し、あらゆる階級称号を獲得し、そして、戦いにおいて一度たりとも退却したことがないと主張する。細かい部分の信憑性はかなり疑わしいが、クレッドの伝説には一つだけ否定できない事実がある。彼が信頼のおけない愛馬「スカール」に跨って戦場に向かう時、彼は自分のものは...

日本語の声優
龍田直樹