

CHAMPION
クレッド
狂乱の騎兵
ドネキフ塾の解説記事から
クレッドの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1降ろされてからが
本番です。 スカールから 降ろされた 瞬間に 下がる 人が 多いのですが、 上手い クレッドは わざと 降ろされて 相手に オールイン (全部の 技を 使った 仕掛け)を させ、 再騎乗して 倒し返します。 ここが 一番 大きい 差です。 - 2主力の
ダメージは W (狂暴の 宴)の 通常攻撃4回。 つまり 通常攻撃を 止められる 相手には、 何も できません。 - 3Qは
当てて 終わりではありません。 当てた後、 1.75秒ほど 近くに 居続けて 引き寄せるまでが 1セットです。 引き寄せると スロウも 付きます。
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- レベル3で
Eが 入るまでは、 仕掛けが 成立しません - 中盤◎ 強い
- 1対1の
押し切りが 一番 通る 時間です。 相手が 耐久を 積み始めるまでが 本番 - 終盤○ 普通
- 技に
防具貫通が 一切ないので、 耐久を 積まれると 削り 切れなくなります
主流のビルド
ルーン: 征服者
1.ドラン ブレード
2.タイタン ハイドラ
3.プレート スチールキャップ
よくある失敗
- ✕Wを
ミニオンで 暴発させる - ✕降ろされたら
下がる - ✕Qを
当てて 満足する - ✕Rを
近くから 撃つ
クレッドで3試合やる時の目標
- □1試合目: 仕掛ける
前に Wが 残っているかを 必ず 確認する。 ミニオンで 暴発させない - □2試合目: 降ろされた
時に 1回も 下がらない。 勇気を 稼いで 再騎乗まで 粘る - □3試合目: Qを
当てた後、 引き寄せるまで 離れない。 それだけを 意識する - □3試合を
通して : Rを 撃った 距離を 意識する。 近くから 撃った 回数を 減らす
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 410 | 1838 |
| 勇気の護り | 100 | 100 |
| 攻撃力 | 65 | 124.5 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 1 |
| 物理防御 | 35 | 123.4 |
| 魔法防御 | 28 | 62.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 6 | 18.8 |
| 移動速度 | 345 | 345 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P弱虫トカゲ「スカール」
クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。
- 降車時移動速度
- 70〜155(レベル1〜18)
- 騎乗クールダウン
- 30秒
- 降車時攻撃減衰
- 15%(レベル6で-5%・レベル11で-5%・レベル16で-5%)
- 勇気対チャンピオン
- 15%
- 勇気対他
- 5
- 勇気最後命中
- 5
- 降車時耐性反映
- 1%
- 降車時移動速度減衰
- 40
- 再騎乗ダッシュ時間
- 0.25秒
- 騎乗戻り時間
- 0.25秒
- 降車無敵猶予
- 0.5秒
- 降車距離基本
- 200
- 降車速度範囲
- 1200
- 敵ごとの耐性追加
- 30%
- 耐性追加射程
- 1400%
QトラバサミロープCD 11/10/9/8/7コスト -射程 800
ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。
- 重傷(回復阻害)
- 40%
- 重傷の時間
- 5秒
- スロウ量
- -30% / -35% / -40% / -45% / -50%
- スロウの時間
- 2.5秒
- 弾ごとの勇気
- 5
- 降車時の基本ダメージ
- 35 / 50 / 65 / 80 / 95
- 初回命中基本ダメージ
- 30 / 55 / 80 / 105 / 130
- 接続破裂時間
- 1.75秒
- 接続破裂ダメージ倍率
- 200%
- ミニオンダメージ倍率
- 150%
W狂暴の宴CD 13/12/11/10/9コスト -射程 0
次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。
- Wクールダウン
- 13秒 / 12秒 / 11秒 / 10秒 / 9秒
- チャンピオンクールダウン返還
- 1.5秒
- 非チャンピオンクールダウン返還
- 0.5秒
- 攻撃速度
- 150%
- 4命中最大体力ダメージ
- 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5
- 基本固定ダメージ
- 20 / 30 / 40 / 50 / 60
- 発動時時間
- 4秒
- モンスター上限
- 200
EジャウストCD 13/12/11/10/9コスト -射程 550
ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。
- ダッシュの速さ
- 600
- 基本ダメージ
- 35 / 60 / 85 / 110 / 135
- 移動速度
- 50%
- 移動速度上昇の時間
- 1秒
- 再発動できる時間
- 3秒
- 接続射程
- 700
Rチャァァァァァァァジ!!!CD 140/125/110コスト -射程 3500/4000/4500
クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。
- シールド上限基本
- 200 / 300 / 400 / 500 / 600
- 割合体力基本
- 400% / 6% / 8% / 10% / 12%
- ダッシュ範囲射程
- 700
- 後方判定射程
- 150
- 範囲発動範囲
- 500
- 射程
- 3500 / 4000 / 4500 / 5000 / 5500
- 秒最大威力
- 3
クレッドが苦手な相手
当塾の
パンテオン
数字の
対策: Eが
フィオラ
Wで
対策: Wを
アンベッサ
突進が
対策: Rの
グウェン
Wの
対策: 霧の
イラオイ
Eの
対策: Eを
シェン
Wの
対策: Wが
カミール
勝率51%で
対策: シールドが
クレッドが有利な相手
ティーモ
数字では
勝ち方: Qを
オラフ
殴り合いを
勝ち方: Qを
マルファイト
移動手段が
勝ち方: Rを
チョ=ガス
同じく
勝ち方: Rの
ガングプランク
対戦数が
勝ち方: 樽の
ボリベア
逃げる
勝ち方: Qで
オーン
動きが
勝ち方: Eで
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 2/10
- 魔法
- 2/10
- 難易度
- 7/10