ドネキフ塾

CHAMPION

セナ

救済者

サポートマークスマン難易度 7/10サポート B勝率 50.5%

ドネキフ塾の解説記事から

セナの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1上限は「魂をどれだけ拾ったか」で決まります。目安は5分で20スタック。ただしスタックのために死んだら全部無意味です
  2. 2レーンの原則は2つだけ。エンチャンター相手には出て殴る、掴み相手には出ない。この2択を間違えないことがほぼ全部です
  3. 3Q(ピアシングダークネス)は味方を回復する技ではなく、削り合いの技。味方が瀕死でもない限り、殴り合いのために温存します

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
魂を貯める時間。エンチャンター相手なら出て殴れる
中盤◎ 強い
射程と攻撃力が伸びて、一方的に削れるようになります
終盤◎ 強い
一番強い時間。育ったセナは後衛のまま試合を決めます

主流のビルド

ルーン: 死神の残り火

  1. 1.ブラック クリーバー
  2. 2.スタティック シヴ
  3. 3.ラピッド ファイアキャノン

よくある失敗

  • ✕スタックのために前に出る
  • ✕Qを回復に使い切る
  • ✕Wを単体で撃つ
  • ✕Rを止めずに撃つ
  • ✕掴み相手に前へ出る

セナで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 5分で20スタック。届いたかどうかを毎試合メモする
  • □2試合目: スタックのために死なない。魂を拾いに行って死んだ回数を0にする
  • □3試合目: Wは隠してから撃つ。単体で撃って避けられた回数を数える
  • □3試合を通して: レーンが終わったらジャングラーについて回り、キャンプの魂を拾う

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5302043
マナ3501115
攻撃力5050
攻撃速度0.630.9
物理防御2593
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.512.9
移動速度330330
射程600600

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P魂の赦し

セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。

追加通常攻撃時ダメージ
攻撃力の20%
移動速度奪取
10%(レベル6で+5%・レベル9で+5%)
デバフの効果時間
6秒(レベル6で-1秒・レベル11で-1秒)
スタックごとの攻撃力
75%
スタック追加
20
魂時間
8秒
追加射程
20
クリティカルダメージ補正
80%
追加クリティカル確率
10%
魂落下割合確率
32%
移動速度奪取時間
0.5秒
魂移動距離増加攻撃力
350
魂移動距離良
-50
魂移動ばらつき範囲内側
130
魂移動ばらつき範囲外側
150
確率良魂
20%
クエストアシスト猶予
3秒
マークの持続
4秒
物理防御軽減時間
6秒

QピアシングダークネスCD 15コスト 70/80/90/100/110射程 600

「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。

基本ダメージ
30 / 55 / 80 / 105 / 130
基本回復
40 / 60 / 80 / 100 / 120
回復魔力反映
35%
回復攻撃力反映
40%
クールダウン軽減通常攻撃時
1秒
矩形幅敵
100
矩形幅味方
280
矩形先行距離
80
矩形射程
1300
基本スロウ
15%
スロウの時間
1秒 / 1.25秒 / 1.5秒 / 1.75秒 / 2秒
スロウ魔力反映
0.07%
増加攻撃力ダメージ反映
60%

W最期の抱擁CD 11コスト 50/55/60/65/70射程 1250

前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。

基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
拘束時間
1.25秒 / 1.5秒 / 1.75秒 / 2秒 / 2.25秒
遅延時間
1秒

E黒き霧の呪いCD 26/24.5/23/21.5/20コスト 70射程 400

武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。

効果時間
6秒 / 6.5秒 / 7秒 / 7.5秒 / 8秒
移動速度割合
20%
防御範囲
400
時間前再ステルス
1.5秒
味方移動速度倍率
1
煙残留
3.5
煙腕時間
0.25秒
煙範囲
150

RドーニングシャドウCD 140/120/100コスト 100射程 25000

亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。

ダメージ
250 / 400 / 550 / 700 / 850
シールド
120 / 160 / 200 / 240 / 280
シールドの持続
3秒
ダメージ魔力反映
70%
シールド魔力反映
50%

セナが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ノーチラス

数字で最も悪いうえ、試合数も最多クラス。掴まれた後の拘束が長く、抜けられません

対策: 射程の外から魂を拾う。Eで射程に出入りする

レナータ・グラスク

引き寄せから逃げる手段が薄い

対策: 味方と離れて立つ。Wを先に当てる

バード

レーンは圧勝できますが、6以降に狩られます。試合数も多い

対策: レーンで差を作り切る。6以降は単独で動かない

カルマ

削り合いで押し負けます。相方がジンやケイトリンだと特にきつい

対策: レーンは捨てていい。後半に返す(後述)

ユーミ

憑いている間は対象に取れず、Wもスタックも通りません

対策: 憑いている相手を狙う。ユーミを追わない

ブリッツクランク

一発で決まります。前に出た瞬間に終わる

対策: ミニオンを盾にする。魂は前に出ずに拾う

スレッシュ

試合数が最も多い相手。掴みの後にランタンで味方も来ます

対策: 射線に立たない。Eで抜ける準備をしておく

セナが有利な相手

シャコ(サポート)

数字で最も勝てます。箱の場所を避ければ触られません

勝ち方: 箱に入らない。射程で一方的に削る

ラカン

踏み込んできた所をWで止められます。試合数も十分

勝ち方: Wを踏み込みに合わせる。霧から撃つ

ブラウム

盾は正面しか守れません。試合数も多い相手です

勝ち方: 角度を変えて撃つ。盾の外から削る

ブランド

射程で並べるうえ、こちらのほうが後半に伸びます

勝ち方: 削り合いを受けて立つ。魂を貯めきる

スウェイン

引き寄せの射程の外から削れます

勝ち方: 近づかない。Eで抜ける

ルル

試合数が最も多い有利対面。エンチャンター相手は出て殴れます

勝ち方: 出て殴る。原則どおりです

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
2/10
魔法
6/10
難易度
7/10

背景

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧の力を掌握し、新たな命を得て復活を遂げた。光のみならず闇をも操るようになった彼女は、古の武器で放つ一撃ごとに霧の中で失われた魂を救済しながら、「黒き霧」を滅ぼそうとしている。